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韩国游戏产业期待"解禁" 中国市场重启成关注焦点
近年来受“限韩令”影响,韩国游戏产业在中国市场的发展受限。然而,近期有消息称,实施长达8年的“限韩令”或将在今年解除,这一前景让低迷已久的韩国游戏行业迎来新机遇。 据相关行业3日消息,中方亚太经济合作组织(AEPC)领导人非正式会议筹备机构中国亚太经济合作中心计划于本月向韩国派遣文化代表团。与此同时,通过外交渠道传出的消息称,中国政府可能在今年5月左右放宽对韩流文化的限制,这使得“限韩令”解除的可能性进一步上升。 “限韩令”始于2016年,是中国因韩国部署“萨德”导弹防御系统而采取的反制措施之一。此后,中国政府基本停止向韩国游戏发放版号,使得韩国游戏企业几乎无法进入中国市场。据韩国文化内容振兴院数据显示,中国游戏市场规模约为180万亿韩元(约合人民币9000亿元),占韩国游戏出口总额的30%以上。 面对这一可能的政策转变,韩国主要游戏公司已开始积极准备重新进入中国市场。恩希软件(NCsoft)正在与腾讯合作,计划在中国推出其代表作《剑灵2》和《天堂2M》。娱美德(Wemade)则计划于今年第三季度推出《传奇M》。Shift Up也计划凭借《胜利女神:新的希望》进军中国市场。 其中,乐线(Nexon)的动作尤为引人关注。其去年凭借手游《地下城与勇士》在中国市场创下超过4万亿韩元的历史最高收入。今年,乐线计划推出热门游戏《潜水员戴夫》的移动端版本,并已有超过50万名中国用户预约该游戏,市场反响热烈。 然而,业内人士指出,韩国游戏公司在中国市场的成功并非易事。近年来,中国本土游戏产业竞争力大幅提升,消费者的要求也日益提高。例如,中国游戏公司开发的《黑神话:悟空》去年推出后,仅一个多月便突破2000万份销量,充分展现了中国游戏市场的竞争力。因此,仅仅重新进入中国市场并不能确保成功,韩国企业需要深入研究本地化需求并提供差异化竞争策略。 此外,过去曾多次传出“限韩令”即将解除的消息,但最终均未能成行。因此,部分企业仍在谨慎观望,并未贸然推进具体的市场进入计划。 游戏行业相关人士表示:“‘限韩令’的解除可能会以实际交流的逐步扩大,而非官方正式宣布的方式进行。对于近年来因盈利下滑及‘概率型道具’监管加强而面临困难的韩国游戏企业而言,这将是一个重要的发展机会。” 据悉,韩国游戏产业在2022年创下22万亿韩元的历史最高销售额后,2023年因市场疲软下滑11%,降至19.7万亿韩元,出现10年来的首次负增长。 游戏《潜水员戴夫》【图片来源 网络】
2025-03-04 20:07:33 -
全球电视市场格局生变 三星LG加码游戏和酒店业务寻增长
面对海信、TCL、小米等中国电视品牌的迅速扩张,韩国两大电视制造商三星电子和LG电子正加快业务转型,拓展游戏和酒店市场,寻求新的增长动力。 据全球市场调研机构Omdia最新发布的数据,2023年海信、TCL和小米的全球电视出货量市场份额达到31.2%,首次超越三星电子和LG电子合计的28.4%。 从市场份额变化趋势来看,韩国企业的占比持续下滑。三星电子与LG电子的电视业务合计市场份额从2020年的33.4%下降至2021年的32.6%,随后进一步降至2022年的31.3%和2023年的29.8%。与此形成鲜明对比的是,三家中国企业的份额则稳步提升,从2020年的24.4%增长至2023年的29.6%。 在游戏市场快速增长的背景下,三星与LG纷纷加大在电视游戏领域的投入,以吸引核心游戏玩家群体。LG电子今年1月与微软Xbox达成合作,LG智能电视用户可在原有的WebOS游戏平台基础上,额外享受Xbox提供的数百款云端游戏。三星则早在2022年就与Xbox合作,在其“游戏中心”(Gaming Hub)上提供Xbox Game Pass云游戏服务。 全球游戏市场的扩张为电视品牌提供了新的增长点。根据市场调查机构 DFC Intelligence 发布的报告,2023年全球游戏用户规模已突破37亿,较2000年初的2亿增长近19倍。三星与LG借助这一趋势,将电视产品打造为高端游戏设备,以提升市场竞争力。 除游戏市场外,三星与LG正积极进军酒店电视业务。这一策略不同于传统的企业对消费者(B2C)家用电视销售模式,而是通过向酒店提供定制化电视产品,拓展企业对企业(B2B)市场。三星电子今年初宣布,计划通过旗下艺术电视The Frame进入高端酒店市场。该产品支持艺术模式,即使在关机状态下也能显示绘画、摄影等艺术作品,配合超薄壁挂和画框式边框设计,满足高端酒店的室内装饰需求。 与此同时,三星与LG还加强了酒店电视的智能功能,增加Google Cast和苹果AirPlay功能支持,使住客能够将个人设备与酒店电视无缝连接,观看在线视频服务(OTT)平台的内容。 业界分析指出,在中国电视品牌快速崛起的背景下,韩国企业仅依靠传统家用电视市场难以维持增长。三星与LG正加速与游戏、酒店等垂直行业深度融合,推动电视产品向综合性内容与服务平台转型,以提升市场竞争力。 三星电子旗下电视The Frame【图片来源 三星电子】
2025-02-25 23:39:53 -
《天堂M》霸榜神话终结 中国游戏闷声逆袭征服韩国玩家
游戏《漫威争锋》海报 【图片提供 网易游戏】 中国在人工智能(AI)、半导体等尖端产业领域平步青云的同时,游戏产业在全球的影响力也在不断扩大。 25日,全球游戏平台Steam公布的统计数据显示,中国游戏开发商网易游戏去年12月推出的《漫威争锋》前日创下36万人同时在线的峰值,位列Steam平台第四位。 《漫威争锋》是一款由漫威正版授权,网易游戏运营的多平台第三人称射击游戏。角色设定有美国队长、钢铁侠等漫威漫画角色,上线后爆红不仅在Steam上大受欢迎,还在PlayStation和Xbox等平台上成为热门游戏。 由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发、腾讯游戏发行的多平台射击游戏《三角洲行动》日前正式上线根据电影《黑鹰坠落》改编的“黑鹰坠落”战役模式,同时在线人数急剧上升,本月24日冲上13万人的峰值。 这意味着以美国的热门IP漫威漫画,以及美国陆军精锐特种部队三角洲部队为主题制作的游戏,实际上由中国企业制作并在商业上大获成功。 中国游戏在手游市场也异军突起,长期在韩国应用商店霸榜的《天堂M》,近来被中国手游《Last War: Survival》和《寒霜启示录》赶超,上周另一款中国游戏《I9:Inferno Nine》冲上第三位,《天堂M》被挤至第四位。 米哈游公司制作发行的二次元风格游戏《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等不仅在包括韩国在内的亚洲市场广受欢迎,影响力传播至西方国家,成为全球热门IP。 鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易游戏的《无限大》、完美世界的《异环》等即将于今年陆续上线,上线前的一系列预告片和试玩活动令游戏玩家们期待倍增。 韩国一家游戏公司高层管理人员表示,中国在游戏制作商投入的人力规模和开发速度,令韩国游戏公司望尘莫及,不断推出高质量精品,技术水平持续提升。 《明日方舟:终末地》海报 【图片提供 鹰角网络】
2025-02-25 23:00:59 -
"限韩令"再传松绑消息 韩国相关板块股价应声上涨
为发展新质生产力和实现中国式现代化,中国国务院办公厅日前发布关于转发商务部及国家发展改革委《2025年稳外资行动方案》(以下简称《方案》)。 《方案》中最受瞩目的为扩大电信、医疗、教育等领域的开放试点。支持试点地区开放增值电信、生物技术、外商独资医院领域,对相关领域外商洽谈项目开展“专班式”跟踪服务。 本月17日,中国国家主席习近平在北京主持召开民营企业座谈会,华为、比亚迪、小米、阿里巴巴、宇树科技等民营企业代表出席会议。这次会议被解读为在特朗普政府上台后,中美贸易战可能卷土重来的前景下,中国最高决策层对大力发展民营经济的支持。 2017年,韩国部署萨德反导系统后,中方采取了一系列反制措施,最具代表性的是所谓文化领域的“限韩令”,虽然中方始终否认“限韩令”的存在,但限制韩国艺人在中国进行活动,韩国影视剧无法在中国播出。据产业银行旗下的KDB未来战略研究所推测,“限韩令”对韩国相关文化产业造成经济损失约22万亿韩元(约合人民币1112亿元)。 近期有关“限韩令”将解绑的期待日益升温。本月7日,韩国国会议长禹元植受邀出席哈尔滨亚冬会开幕式时,与习近平举行会谈。席间习近平表示正认真考虑出席今年在韩国庆州举行的亚太经合组织(APEC)领导人会议。他还强调,通过文化开放让两国青年相互交流并增进友好感情非常重要,因此有观测称,“限韩令”有望最早于今年5月全面解除,为习近平访韩等两国高级别官员交流营造友好氛围。 据悉,中方计划在“两会”结束后向韩国派遣文化使节团。韩国驻华大使馆官员透露,从上届政府到现政府,韩国一直与中方就解除“限韩令”进行交涉,预计通过提高游戏、影视剧的审查通过率,以及批准演出项目,中国对韩国文化开放的领域很可能将逐渐扩大。但由于中方始终否认有所谓“限韩令”,因此官宣解绑的可能性极小。 “限韩令”有望最早于5月全面松绑的消息一出,韩国股市中娱乐、化妆品、旅游等相关板块应声上涨。截至20日上午9点18分,SM、YG、JYP、HYBE等韩国主要娱乐公司股价较前一交易日分别上涨9.22%、11.28%、4.32%和3.47%,HYBE股价创下52周以来新高。 虽然此前也多次传出“限韩令”有望松绑的消息,但最终落空沦为股市短期“强心剂”,但市场普遍认为此次松绑的可能性较高。
2025-02-20 20:34:43 -
特朗普关税新政冲击韩国游戏产业 腾讯受制裁或成最大隐忧
美国总统特朗普的关税政策引发全球市场的高度关注,韩国游戏行业也密切关注其可能带来的连锁反应。尽管游戏行业未被直接纳入美国的关税监管范围,但由于韩国主要游戏公司与中国科技巨头腾讯(Tencent)有着深厚的合作关系,业内人士担忧,这一政策可能会对韩国游戏产业产生直接或间接影响。 据游戏行业17日消息,腾讯是韩国主要游戏公司魁匠团 (Krafton)、网石(Netmarble)和Shift Up的第二大股东,分别持有魁匠团13.9%、网石17.5%以及Shift Up 34.9%的股份。 腾讯不仅是这些公司的大股东,还在全球市场为其旗下热门游戏提供发行服务。例如,魁匠团的旗舰手游《绝地求生:手游版》由腾讯负责中国及全球地区的发行,并取得了巨大成功。网石的《二之国:交错世界》去年2月由腾讯在中国市场推出,而Shift Up的《胜利女神:新的希望》则由腾讯子公司Level Infinite负责全球市场的运营。 此外,虽然腾讯并未持有恩希软件(NCSoft)的股份,但双方长期保持合作关系。恩希软件正通过腾讯推进《剑灵2》(Blade & Soul 2)和《天堂2M》(Lineage 2M)在中国市场的发行。另一家韩国游戏巨头乐线(Nexon)也与腾讯保持着紧密合作关系,其热门IP《地下城与勇士:手游版》(Dungeon & Fighter Mobile)由腾讯在中国代理发行,并取得了巨大成功。此外,乐线子公司Neople开发的新作《第一狂战士:卡赞》也计划由腾讯在中国市场发行。与此同时,Pearl Abyss也与腾讯签署了发行协议,并于去年10月在中国市场推出旗下代表作《黑色沙漠》(Black Desert)。 中国是全球第二大游戏市场,2023年市场总收入高达55万亿韩元(约合人民币2769亿元)。据统计,2023年韩国游戏产业的总出口额为86.7287亿美元(约11万亿韩元),其中34.1%(约4万亿韩元)来自中国市场。 在此背景下,若腾讯被美国列为受制裁企业,韩国游戏企业的损失将不可避免。一位业内人士表示:“韩国游戏公司原本就因中国政府对游戏版号的严格管控而难以进入中国市场,若腾讯因美国制裁而受限,韩国游戏公司的全球业务可能会受到更大冲击。” 特朗普政府对中国的经济施压愈演愈烈。今年1月,美国国防部将腾讯列入与中国军方存在关联的“中国涉军企业”名单。2月1日,特朗普签署行政命令,对加拿大和墨西哥进口商品加征25%关税,并对所有中国进口商品额外加征10%的普遍关税。尽管对加拿大和墨西哥的关税有一个月的缓冲期,但对中国商品的关税已于2月4日正式生效。 受此影响,韩国股市大幅波动。2月3日,韩国综合股价指数(KOSPI)在听闻美方对加拿大和墨西哥加征关税的消息后,一度暴跌3%。随后,由于美国宣布对加拿大和墨西哥的关税延迟执行,市场情绪有所恢复,但整体仍呈现较高波动性。 此次关税政策不仅影响中美贸易,也可能对希望进入欧美市场的韩国游戏公司造成不利影响。美国消费技术协会(CTA)预测,游戏主机价格可能上涨最高58%,笔记本电脑及PC价格可能上涨最高68%。一位业内人士表示:“游戏硬件成本上升将直接影响消费者的购买力,可能导致PC和主机游戏市场的消费萎缩。” 然而,并非所有韩国游戏公司都受到负面影响。例如,专注于北美和欧洲市场社交棋牌游戏厂商DoubleU Games(DWG)反而因美元升值而受益。该公司相关负责人表示:“我们的收入主要来自美国,社交赌场游戏行业对经济波动的敏感度较低,因此受到外部变量的影响相对较小。此外,近期美元汇率走高,我们在财务上反而获益。” 网石游戏《二之国:交错世界》海报 【图片来源 网石】
2025-02-18 18:55:41 -
《绝地求生》引领Krafton高增长 全年利润破万亿韩元创新纪元
【图片来源 网络】 Krafton得益于旗下人气游戏《绝地求生》稳健增长,去年全年实现历史性突破,营业利润首次超越1万亿韩元(约合人民币50.4亿元)大关,创历史最高业绩。 Krafton日前发布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为1.1825万亿韩元,同比增加54%;销售额为2.7098万亿韩元,同比增加41.8%;净利润为1.3026万亿韩元,增加119.3%。 数据显示,仅在去年第四季度,Krafton便取得了2155亿韩元的营业利润,同比增长31.1%,同期销售额与净利润也分别达到6176亿韩元和4912亿韩元。Krafton表示,《绝地求生》通过内容和版本的不断优化,呈强劲增长趋势。尤其是印度市场,用户流量与销售额均创新高。 Krafton首席执行官金昌汉表示,公司计划将《绝地求生(PUBG)》P版C服务升级为虚幻引擎5.0,旨在为游戏玩家带来更为流畅与逼真的视觉体验。同时,Krafton还将致力于开发用户生成内容(UGC)服务,鼓励玩家亲身参与到游戏内容的创作之中,为《绝地求生》注入源源不断的创新活力。 此外,Krafton正积极开发基于《绝地求生》知识产权(IP)的四大全新作品。在战略布局上,Krafton已选定四大重点发展领域:在游戏市场上正在崛起的新兴领域(Emerging)、具有巨大潜力的挑战领域(Challengers)、尚未被充分挖掘的开拓领域(Pioneers)以及虽市场有限但深受核心玩家喜爱的俯视角射击游戏(Genre Champions)。公司计划在未来五年内,将新作的开发与制作费用提升至3000亿韩元,并进一步扩大其业务布局规模。 今年,Krafton及其子公司计划推出多款新作,包括人生模拟游戏《inZOI》、极限手游《越来越黑暗(Dark and Daker)》及海洋生存冒险游戏《深海迷航2(Subnautica 2)》等。对于新IP的开发,金昌汉透露,目前仍处于概念策划阶段,正持续进行创新与反复打磨。 Krafton表示,将通过加大投资力度推动强劲增长,目标在未来五年内实现公司整体销售额达到7万亿韩元,旨在实现企业价值的翻倍提升。
2025-02-12 22:32:53 -
Kakao Games多元化布局谋机遇 今年将积极布局中国市场
【图片来源 网络】 Kakao Games受缺乏大型新作及子公司业绩不振等多重因素影响,去年全年业绩同比大幅减少,但通过积极调整战略以图未来增长。 Kakao Games于11日公布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为65亿韩元(约合人民币3269万元),同比减少91.3%;销售额为7388亿韩元,同比减少27.9%;净损失为1210亿韩元,尽管赤字幅度略有缩小,但整体财务状况仍面临严峻挑战。从季度数据来看,去年第四季度Kakao Games的营业损失为63亿韩元,同比(营业利润141亿韩元)出现明显赤字。该季度的销售额和净损失则分别为1601亿韩元和1023亿韩元。 面对业绩下滑的压力,Kakao Games去年实施了一系列战略调整,旨在聚焦核心业务并减少营业损失。这些措施包括出售Sena Technology股份、缩减部分Kakao VX业务等。公司内部也在持续探讨经营效率化及大型新作的开发准备,致力于改善企业体系,为未来的增长奠定基础。 Kakao Games计划于今年在手游和PC游戏领域均推出新游戏,以实现投资组合的多元化。备受期待的《Section 13》和《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》预计将在年内亮相,而《上古世纪:编年史(ArcheAge Chronicles)》则计划于2026年发布。在手游领域,《Project Q》《女神指令(Goddess Order)》及基于非同质化代币(NFT)技术的棒球模拟游戏和与SM娱乐公司合作打造的《SM Game Station(暂定名)》也将在全球市场上市,为公司带来新增长点。 此外,Kakao Games首席财务官(CFO)赵赫民(音)就去年12月推出的抢先体验版(Early Access)《流放之路2(POE2)》表示:“虽然短期内业绩贡献度有限,但其更高的接近性和大众性得到了认可,用户持续增加,正式上市后,有望成为可持续的收益来源。”同时,Kakao Games代表韩相宇也强调:“公司将持续扩大包括北美和欧洲在内的全球市场比重和规模,并积极进军中国市场。随着中国制度的放宽,进军中国的可能性进一步扩大,Kakao Games将从今年开始积极布局中国市场,目前部分游戏已确保中国版权,有些游戏还处于讨论中。”
2025-02-11 23:57:28 -
【亚洲人之声】尹锡悦"心系"美国加州山火
掌权人物的虚张声势自古以来并不罕见。法国国王路易十六在继承历代积累的财政危机后,依旧选择支持美国独立战争,导致国家经济崩溃,最终在饥荒引发的民众起义下走向末路。他在遭受行刑前的最后一句话是:“国民们,我是无辜的。”但他无视国情民生与自身处境的愚昧或早已注定他的死亡。 权力之上的虚妄姿态往往成为脱离民心的危险信号,但沉浸在权力幻象中的他们,却像化身骑士的唐吉诃德般对此视而不见。 13日,正处职务暂停的韩国总统尹锡悦针对美国加州山火发表声明,表示“向美国人民传递慰问之情”,并在社交平台上称“如果在美同胞需要帮助,希望政府全力支持并阻止灾情扩散”。这已经是他针对上月29日济州航空空难事故发表“与国民同在”的文章后,第二次在职务暂停期间发表国政信息。他依旧以总统身份行使指令,并冠以“请求”之名,令人哗然。 实际上,尹锡悦此刻并无资格以总统自居。正如法务部长官朴性载此前感叹“自身难保”一样,这句话显然更适用于现在的尹锡悦。违宪与违法实施戒严的事实正在面临宪法法院和司法机关的裁定,他却似乎陷入“驳回弹劾”的妄想,试图通过展示自身“存在感”来掩盖现状。 尹锡悦此举无异于唐吉诃德,命令支持者化身侍从桑丘,煽动他们向“总统复职”的幻想冲锋陷阵。尹锡悦缺席14日的宪法法院审理,再次与他本人公开表示会“直面法律与政治责任”一言相悖,也明确表明他与民意背道而驰的意图。 在面临以“内乱主谋”遭到逮捕,国家机关对立局势可能加剧的背景下,尹锡悦还独自沉浸在“总统游戏”之中,令人难以理解。只看自己想看的、只听自己想听的、只信自己想信的,这位“赤裸裸的权力者”带来的惨痛执政后果,民众心中有数。对于这样一位一心关注权力却回避责任的领导人,民众也深知最终结局如何。 法国国王路易十六惨遭处刑【图片来源 网络】
2025-01-15 00:10:23 -
韩游业绩两极分化 Krafton和乐线稳坐头把交椅
Krafton旗下游戏宣传图 【图片来源 Krafton】 韩国游戏业界即将相继发表2024年度及第四季度业绩,各大游戏企业根据IP热度将呈现出截然不同的业绩格局。业界普遍预测,Krafton去年销售额同比剧增,Krafton与乐线(Nexon)将持续稳固“双雄争霸”的市场地位,而2023年赤字的网石游戏(Netmarble)则有望凭借新作力挽狂澜,实现盈利复苏。 金融资讯公司Infomax于14日发布的数据显示,Krafton去年第四季度销售额为6426亿韩元(约合人民币32.2亿元),营业利润为2550亿韩元,同比分别增长20.2%和55.2%。预计净利润达1588亿韩元,或将成功扭亏为盈。Krafton凭借旗下游戏《绝地求生(PUBG)》在全球市场的卓越表现,尽管没有大型新作发布,仍然实现业绩的稳步增长。从全年业绩来看,Krafton的销售额预计将达到2.7330万亿韩元,营业利润有望首次突破1万亿韩元大关,达到1.2239万亿韩元,净利润则为9753亿韩元。 同时,乐线也展现出强劲的增长势头,2024年全年销售额有望首次突破4万亿韩元大关。根据公司去年11月公布的企业业绩预测值,乐线第四季度销售额预计在7605亿韩元至8595亿韩元之间。结合前三季度累计销售额3.2727万亿韩元,乐线的全年销售额无疑将迈上新的台阶。 网石游戏新作表现不俗,业绩将大幅改善。据推算,网石游戏去年第四季度销售额达6484亿韩元,营业利润达396亿韩元,同比分别减少2.6%和110.4%。净利润预计达28亿韩元,有望扭亏为盈。网石游戏于去年推出的《我独自升级》《渡鸦2》《阿斯达年代记:三强争霸》等新作在游戏市场表现强劲,带动整体业绩提升。预计网石游戏的全年销售额将从2023年的2.5021万亿韩元升至2.6559万亿韩元,上升6.1%。营业利润也将从2023年的赤字(685亿韩元)转为盈余(2190亿韩元)。 反之,去年大规模调整人力结构,并抛售子公司的恩希软件(NCSoft)业绩将持续下滑。恩希软件第四季度销售额预计仅为4322亿韩元,营业亏损达500亿韩元,净损失为406亿韩元。全年业绩也呈现下滑趋势,销售额预计将从2023年的1.7798万亿韩元减少至1.5987万亿韩元,营业业绩更是由盈转亏,预计净利润将大幅减少至611亿韩元。 此外,Kakao Games的业绩也不尽如人意。第四季度销售额为1836亿韩元,营业利润仅为31亿韩元,同比大幅下滑。净损失达到118亿韩元。尽管如此,业界预计Kakao Games的赤字幅度将同比有所收窄。
2025-01-14 20:06:09 -
《漫威争锋》第一赛季更新 新玩法点燃全球热情
网易公司与漫威游戏(Marvel Games)联合推出的6v6英雄PVP射击协作游戏《漫威争锋》在全球范围内持续火热。随着第一赛季更新的发布,游戏引入了丰富的创新内容,进一步提升了玩家体验。 此次更新中,《漫威争锋》加入了英伟达云游戏服务GeForce NOW的支持,让玩家无需高性能电脑即可畅玩高画质的游戏。只需拥有GeForce NOW账户,玩家就可以通过云游戏体验《漫威争锋》。这一功能特别受到网络环境优越的韩国玩家的欢迎。 开发团队在第一赛季更新中迅速回应了玩家在季前赛(Season 0)中的反馈,对英雄平衡进行了全面优化。 备受玩家喜爱的英雄如黑寡妇、金刚狼、冬日战士等得到了增强(Buff),而决斗者定位的暴风女因能力提升,成为玩家中最受欢迎的英雄之一。与此同时,像黑豹、鹰眼、海拉等在季前赛中表现过强的英雄则进行了削弱(Nerf)。玩家普遍认为,这一系列调整显著改善了游戏的整体平衡性。 为满足漫威粉丝的期待,第一赛季推出了全新的战斗通行证**“永夜降临”**,其内容相比季前赛提升了一倍。特别是新增的10款精美英雄皮肤,引发了全球粉丝的热烈追捧。 为庆祝第一赛季的开启,官方举办了多种福利活动吸引玩家参与。1月16日前,玩家只需通过Discord游玩《漫威争锋》15分钟,即可获得限量版全新角色“四足陆行鲨杰夫”的Discord专属头像。玩家纷纷表示,新赛季的活动内容更加丰富且趣味十足。 通过第一赛季更新,《漫威争锋》进一步强化了内容多样性与玩家体验,巩固了其作为全球热门游戏的地位。持续的内容更新和精彩的社区活动,也让玩家对未来充满期待。 【图片来源 网易游戏】
2025-01-14 02:23:36
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韩国游戏产业期待"解禁" 中国市场重启成关注焦点
近年来受“限韩令”影响,韩国游戏产业在中国市场的发展受限。然而,近期有消息称,实施长达8年的“限韩令”或将在今年解除,这一前景让低迷已久的韩国游戏行业迎来新机遇。 据相关行业3日消息,中方亚太经济合作组织(AEPC)领导人非正式会议筹备机构中国亚太经济合作中心计划于本月向韩国派遣文化代表团。与此同时,通过外交渠道传出的消息称,中国政府可能在今年5月左右放宽对韩流文化的限制,这使得“限韩令”解除的可能性进一步上升。 “限韩令”始于2016年,是中国因韩国部署“萨德”导弹防御系统而采取的反制措施之一。此后,中国政府基本停止向韩国游戏发放版号,使得韩国游戏企业几乎无法进入中国市场。据韩国文化内容振兴院数据显示,中国游戏市场规模约为180万亿韩元(约合人民币9000亿元),占韩国游戏出口总额的30%以上。 面对这一可能的政策转变,韩国主要游戏公司已开始积极准备重新进入中国市场。恩希软件(NCsoft)正在与腾讯合作,计划在中国推出其代表作《剑灵2》和《天堂2M》。娱美德(Wemade)则计划于今年第三季度推出《传奇M》。Shift Up也计划凭借《胜利女神:新的希望》进军中国市场。 其中,乐线(Nexon)的动作尤为引人关注。其去年凭借手游《地下城与勇士》在中国市场创下超过4万亿韩元的历史最高收入。今年,乐线计划推出热门游戏《潜水员戴夫》的移动端版本,并已有超过50万名中国用户预约该游戏,市场反响热烈。 然而,业内人士指出,韩国游戏公司在中国市场的成功并非易事。近年来,中国本土游戏产业竞争力大幅提升,消费者的要求也日益提高。例如,中国游戏公司开发的《黑神话:悟空》去年推出后,仅一个多月便突破2000万份销量,充分展现了中国游戏市场的竞争力。因此,仅仅重新进入中国市场并不能确保成功,韩国企业需要深入研究本地化需求并提供差异化竞争策略。 此外,过去曾多次传出“限韩令”即将解除的消息,但最终均未能成行。因此,部分企业仍在谨慎观望,并未贸然推进具体的市场进入计划。 游戏行业相关人士表示:“‘限韩令’的解除可能会以实际交流的逐步扩大,而非官方正式宣布的方式进行。对于近年来因盈利下滑及‘概率型道具’监管加强而面临困难的韩国游戏企业而言,这将是一个重要的发展机会。” 据悉,韩国游戏产业在2022年创下22万亿韩元的历史最高销售额后,2023年因市场疲软下滑11%,降至19.7万亿韩元,出现10年来的首次负增长。 游戏《潜水员戴夫》【图片来源 网络】
2025-03-04 20:07:33 -
全球电视市场格局生变 三星LG加码游戏和酒店业务寻增长
面对海信、TCL、小米等中国电视品牌的迅速扩张,韩国两大电视制造商三星电子和LG电子正加快业务转型,拓展游戏和酒店市场,寻求新的增长动力。 据全球市场调研机构Omdia最新发布的数据,2023年海信、TCL和小米的全球电视出货量市场份额达到31.2%,首次超越三星电子和LG电子合计的28.4%。 从市场份额变化趋势来看,韩国企业的占比持续下滑。三星电子与LG电子的电视业务合计市场份额从2020年的33.4%下降至2021年的32.6%,随后进一步降至2022年的31.3%和2023年的29.8%。与此形成鲜明对比的是,三家中国企业的份额则稳步提升,从2020年的24.4%增长至2023年的29.6%。 在游戏市场快速增长的背景下,三星与LG纷纷加大在电视游戏领域的投入,以吸引核心游戏玩家群体。LG电子今年1月与微软Xbox达成合作,LG智能电视用户可在原有的WebOS游戏平台基础上,额外享受Xbox提供的数百款云端游戏。三星则早在2022年就与Xbox合作,在其“游戏中心”(Gaming Hub)上提供Xbox Game Pass云游戏服务。 全球游戏市场的扩张为电视品牌提供了新的增长点。根据市场调查机构 DFC Intelligence 发布的报告,2023年全球游戏用户规模已突破37亿,较2000年初的2亿增长近19倍。三星与LG借助这一趋势,将电视产品打造为高端游戏设备,以提升市场竞争力。 除游戏市场外,三星与LG正积极进军酒店电视业务。这一策略不同于传统的企业对消费者(B2C)家用电视销售模式,而是通过向酒店提供定制化电视产品,拓展企业对企业(B2B)市场。三星电子今年初宣布,计划通过旗下艺术电视The Frame进入高端酒店市场。该产品支持艺术模式,即使在关机状态下也能显示绘画、摄影等艺术作品,配合超薄壁挂和画框式边框设计,满足高端酒店的室内装饰需求。 与此同时,三星与LG还加强了酒店电视的智能功能,增加Google Cast和苹果AirPlay功能支持,使住客能够将个人设备与酒店电视无缝连接,观看在线视频服务(OTT)平台的内容。 业界分析指出,在中国电视品牌快速崛起的背景下,韩国企业仅依靠传统家用电视市场难以维持增长。三星与LG正加速与游戏、酒店等垂直行业深度融合,推动电视产品向综合性内容与服务平台转型,以提升市场竞争力。 三星电子旗下电视The Frame【图片来源 三星电子】
2025-02-25 23:39:53 -
《天堂M》霸榜神话终结 中国游戏闷声逆袭征服韩国玩家
游戏《漫威争锋》海报 【图片提供 网易游戏】 中国在人工智能(AI)、半导体等尖端产业领域平步青云的同时,游戏产业在全球的影响力也在不断扩大。 25日,全球游戏平台Steam公布的统计数据显示,中国游戏开发商网易游戏去年12月推出的《漫威争锋》前日创下36万人同时在线的峰值,位列Steam平台第四位。 《漫威争锋》是一款由漫威正版授权,网易游戏运营的多平台第三人称射击游戏。角色设定有美国队长、钢铁侠等漫威漫画角色,上线后爆红不仅在Steam上大受欢迎,还在PlayStation和Xbox等平台上成为热门游戏。 由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发、腾讯游戏发行的多平台射击游戏《三角洲行动》日前正式上线根据电影《黑鹰坠落》改编的“黑鹰坠落”战役模式,同时在线人数急剧上升,本月24日冲上13万人的峰值。 这意味着以美国的热门IP漫威漫画,以及美国陆军精锐特种部队三角洲部队为主题制作的游戏,实际上由中国企业制作并在商业上大获成功。 中国游戏在手游市场也异军突起,长期在韩国应用商店霸榜的《天堂M》,近来被中国手游《Last War: Survival》和《寒霜启示录》赶超,上周另一款中国游戏《I9:Inferno Nine》冲上第三位,《天堂M》被挤至第四位。 米哈游公司制作发行的二次元风格游戏《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等不仅在包括韩国在内的亚洲市场广受欢迎,影响力传播至西方国家,成为全球热门IP。 鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易游戏的《无限大》、完美世界的《异环》等即将于今年陆续上线,上线前的一系列预告片和试玩活动令游戏玩家们期待倍增。 韩国一家游戏公司高层管理人员表示,中国在游戏制作商投入的人力规模和开发速度,令韩国游戏公司望尘莫及,不断推出高质量精品,技术水平持续提升。 《明日方舟:终末地》海报 【图片提供 鹰角网络】
2025-02-25 23:00:59 -
"限韩令"再传松绑消息 韩国相关板块股价应声上涨
为发展新质生产力和实现中国式现代化,中国国务院办公厅日前发布关于转发商务部及国家发展改革委《2025年稳外资行动方案》(以下简称《方案》)。 《方案》中最受瞩目的为扩大电信、医疗、教育等领域的开放试点。支持试点地区开放增值电信、生物技术、外商独资医院领域,对相关领域外商洽谈项目开展“专班式”跟踪服务。 本月17日,中国国家主席习近平在北京主持召开民营企业座谈会,华为、比亚迪、小米、阿里巴巴、宇树科技等民营企业代表出席会议。这次会议被解读为在特朗普政府上台后,中美贸易战可能卷土重来的前景下,中国最高决策层对大力发展民营经济的支持。 2017年,韩国部署萨德反导系统后,中方采取了一系列反制措施,最具代表性的是所谓文化领域的“限韩令”,虽然中方始终否认“限韩令”的存在,但限制韩国艺人在中国进行活动,韩国影视剧无法在中国播出。据产业银行旗下的KDB未来战略研究所推测,“限韩令”对韩国相关文化产业造成经济损失约22万亿韩元(约合人民币1112亿元)。 近期有关“限韩令”将解绑的期待日益升温。本月7日,韩国国会议长禹元植受邀出席哈尔滨亚冬会开幕式时,与习近平举行会谈。席间习近平表示正认真考虑出席今年在韩国庆州举行的亚太经合组织(APEC)领导人会议。他还强调,通过文化开放让两国青年相互交流并增进友好感情非常重要,因此有观测称,“限韩令”有望最早于今年5月全面解除,为习近平访韩等两国高级别官员交流营造友好氛围。 据悉,中方计划在“两会”结束后向韩国派遣文化使节团。韩国驻华大使馆官员透露,从上届政府到现政府,韩国一直与中方就解除“限韩令”进行交涉,预计通过提高游戏、影视剧的审查通过率,以及批准演出项目,中国对韩国文化开放的领域很可能将逐渐扩大。但由于中方始终否认有所谓“限韩令”,因此官宣解绑的可能性极小。 “限韩令”有望最早于5月全面松绑的消息一出,韩国股市中娱乐、化妆品、旅游等相关板块应声上涨。截至20日上午9点18分,SM、YG、JYP、HYBE等韩国主要娱乐公司股价较前一交易日分别上涨9.22%、11.28%、4.32%和3.47%,HYBE股价创下52周以来新高。 虽然此前也多次传出“限韩令”有望松绑的消息,但最终落空沦为股市短期“强心剂”,但市场普遍认为此次松绑的可能性较高。
2025-02-20 20:34:43 -
特朗普关税新政冲击韩国游戏产业 腾讯受制裁或成最大隐忧
美国总统特朗普的关税政策引发全球市场的高度关注,韩国游戏行业也密切关注其可能带来的连锁反应。尽管游戏行业未被直接纳入美国的关税监管范围,但由于韩国主要游戏公司与中国科技巨头腾讯(Tencent)有着深厚的合作关系,业内人士担忧,这一政策可能会对韩国游戏产业产生直接或间接影响。 据游戏行业17日消息,腾讯是韩国主要游戏公司魁匠团 (Krafton)、网石(Netmarble)和Shift Up的第二大股东,分别持有魁匠团13.9%、网石17.5%以及Shift Up 34.9%的股份。 腾讯不仅是这些公司的大股东,还在全球市场为其旗下热门游戏提供发行服务。例如,魁匠团的旗舰手游《绝地求生:手游版》由腾讯负责中国及全球地区的发行,并取得了巨大成功。网石的《二之国:交错世界》去年2月由腾讯在中国市场推出,而Shift Up的《胜利女神:新的希望》则由腾讯子公司Level Infinite负责全球市场的运营。 此外,虽然腾讯并未持有恩希软件(NCSoft)的股份,但双方长期保持合作关系。恩希软件正通过腾讯推进《剑灵2》(Blade & Soul 2)和《天堂2M》(Lineage 2M)在中国市场的发行。另一家韩国游戏巨头乐线(Nexon)也与腾讯保持着紧密合作关系,其热门IP《地下城与勇士:手游版》(Dungeon & Fighter Mobile)由腾讯在中国代理发行,并取得了巨大成功。此外,乐线子公司Neople开发的新作《第一狂战士:卡赞》也计划由腾讯在中国市场发行。与此同时,Pearl Abyss也与腾讯签署了发行协议,并于去年10月在中国市场推出旗下代表作《黑色沙漠》(Black Desert)。 中国是全球第二大游戏市场,2023年市场总收入高达55万亿韩元(约合人民币2769亿元)。据统计,2023年韩国游戏产业的总出口额为86.7287亿美元(约11万亿韩元),其中34.1%(约4万亿韩元)来自中国市场。 在此背景下,若腾讯被美国列为受制裁企业,韩国游戏企业的损失将不可避免。一位业内人士表示:“韩国游戏公司原本就因中国政府对游戏版号的严格管控而难以进入中国市场,若腾讯因美国制裁而受限,韩国游戏公司的全球业务可能会受到更大冲击。” 特朗普政府对中国的经济施压愈演愈烈。今年1月,美国国防部将腾讯列入与中国军方存在关联的“中国涉军企业”名单。2月1日,特朗普签署行政命令,对加拿大和墨西哥进口商品加征25%关税,并对所有中国进口商品额外加征10%的普遍关税。尽管对加拿大和墨西哥的关税有一个月的缓冲期,但对中国商品的关税已于2月4日正式生效。 受此影响,韩国股市大幅波动。2月3日,韩国综合股价指数(KOSPI)在听闻美方对加拿大和墨西哥加征关税的消息后,一度暴跌3%。随后,由于美国宣布对加拿大和墨西哥的关税延迟执行,市场情绪有所恢复,但整体仍呈现较高波动性。 此次关税政策不仅影响中美贸易,也可能对希望进入欧美市场的韩国游戏公司造成不利影响。美国消费技术协会(CTA)预测,游戏主机价格可能上涨最高58%,笔记本电脑及PC价格可能上涨最高68%。一位业内人士表示:“游戏硬件成本上升将直接影响消费者的购买力,可能导致PC和主机游戏市场的消费萎缩。” 然而,并非所有韩国游戏公司都受到负面影响。例如,专注于北美和欧洲市场社交棋牌游戏厂商DoubleU Games(DWG)反而因美元升值而受益。该公司相关负责人表示:“我们的收入主要来自美国,社交赌场游戏行业对经济波动的敏感度较低,因此受到外部变量的影响相对较小。此外,近期美元汇率走高,我们在财务上反而获益。” 网石游戏《二之国:交错世界》海报 【图片来源 网石】
2025-02-18 18:55:41 -
《绝地求生》引领Krafton高增长 全年利润破万亿韩元创新纪元
【图片来源 网络】 Krafton得益于旗下人气游戏《绝地求生》稳健增长,去年全年实现历史性突破,营业利润首次超越1万亿韩元(约合人民币50.4亿元)大关,创历史最高业绩。 Krafton日前发布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为1.1825万亿韩元,同比增加54%;销售额为2.7098万亿韩元,同比增加41.8%;净利润为1.3026万亿韩元,增加119.3%。 数据显示,仅在去年第四季度,Krafton便取得了2155亿韩元的营业利润,同比增长31.1%,同期销售额与净利润也分别达到6176亿韩元和4912亿韩元。Krafton表示,《绝地求生》通过内容和版本的不断优化,呈强劲增长趋势。尤其是印度市场,用户流量与销售额均创新高。 Krafton首席执行官金昌汉表示,公司计划将《绝地求生(PUBG)》P版C服务升级为虚幻引擎5.0,旨在为游戏玩家带来更为流畅与逼真的视觉体验。同时,Krafton还将致力于开发用户生成内容(UGC)服务,鼓励玩家亲身参与到游戏内容的创作之中,为《绝地求生》注入源源不断的创新活力。 此外,Krafton正积极开发基于《绝地求生》知识产权(IP)的四大全新作品。在战略布局上,Krafton已选定四大重点发展领域:在游戏市场上正在崛起的新兴领域(Emerging)、具有巨大潜力的挑战领域(Challengers)、尚未被充分挖掘的开拓领域(Pioneers)以及虽市场有限但深受核心玩家喜爱的俯视角射击游戏(Genre Champions)。公司计划在未来五年内,将新作的开发与制作费用提升至3000亿韩元,并进一步扩大其业务布局规模。 今年,Krafton及其子公司计划推出多款新作,包括人生模拟游戏《inZOI》、极限手游《越来越黑暗(Dark and Daker)》及海洋生存冒险游戏《深海迷航2(Subnautica 2)》等。对于新IP的开发,金昌汉透露,目前仍处于概念策划阶段,正持续进行创新与反复打磨。 Krafton表示,将通过加大投资力度推动强劲增长,目标在未来五年内实现公司整体销售额达到7万亿韩元,旨在实现企业价值的翻倍提升。
2025-02-12 22:32:53 -
Kakao Games多元化布局谋机遇 今年将积极布局中国市场
【图片来源 网络】 Kakao Games受缺乏大型新作及子公司业绩不振等多重因素影响,去年全年业绩同比大幅减少,但通过积极调整战略以图未来增长。 Kakao Games于11日公布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为65亿韩元(约合人民币3269万元),同比减少91.3%;销售额为7388亿韩元,同比减少27.9%;净损失为1210亿韩元,尽管赤字幅度略有缩小,但整体财务状况仍面临严峻挑战。从季度数据来看,去年第四季度Kakao Games的营业损失为63亿韩元,同比(营业利润141亿韩元)出现明显赤字。该季度的销售额和净损失则分别为1601亿韩元和1023亿韩元。 面对业绩下滑的压力,Kakao Games去年实施了一系列战略调整,旨在聚焦核心业务并减少营业损失。这些措施包括出售Sena Technology股份、缩减部分Kakao VX业务等。公司内部也在持续探讨经营效率化及大型新作的开发准备,致力于改善企业体系,为未来的增长奠定基础。 Kakao Games计划于今年在手游和PC游戏领域均推出新游戏,以实现投资组合的多元化。备受期待的《Section 13》和《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》预计将在年内亮相,而《上古世纪:编年史(ArcheAge Chronicles)》则计划于2026年发布。在手游领域,《Project Q》《女神指令(Goddess Order)》及基于非同质化代币(NFT)技术的棒球模拟游戏和与SM娱乐公司合作打造的《SM Game Station(暂定名)》也将在全球市场上市,为公司带来新增长点。 此外,Kakao Games首席财务官(CFO)赵赫民(音)就去年12月推出的抢先体验版(Early Access)《流放之路2(POE2)》表示:“虽然短期内业绩贡献度有限,但其更高的接近性和大众性得到了认可,用户持续增加,正式上市后,有望成为可持续的收益来源。”同时,Kakao Games代表韩相宇也强调:“公司将持续扩大包括北美和欧洲在内的全球市场比重和规模,并积极进军中国市场。随着中国制度的放宽,进军中国的可能性进一步扩大,Kakao Games将从今年开始积极布局中国市场,目前部分游戏已确保中国版权,有些游戏还处于讨论中。”
2025-02-11 23:57:28 -
【亚洲人之声】尹锡悦"心系"美国加州山火
掌权人物的虚张声势自古以来并不罕见。法国国王路易十六在继承历代积累的财政危机后,依旧选择支持美国独立战争,导致国家经济崩溃,最终在饥荒引发的民众起义下走向末路。他在遭受行刑前的最后一句话是:“国民们,我是无辜的。”但他无视国情民生与自身处境的愚昧或早已注定他的死亡。 权力之上的虚妄姿态往往成为脱离民心的危险信号,但沉浸在权力幻象中的他们,却像化身骑士的唐吉诃德般对此视而不见。 13日,正处职务暂停的韩国总统尹锡悦针对美国加州山火发表声明,表示“向美国人民传递慰问之情”,并在社交平台上称“如果在美同胞需要帮助,希望政府全力支持并阻止灾情扩散”。这已经是他针对上月29日济州航空空难事故发表“与国民同在”的文章后,第二次在职务暂停期间发表国政信息。他依旧以总统身份行使指令,并冠以“请求”之名,令人哗然。 实际上,尹锡悦此刻并无资格以总统自居。正如法务部长官朴性载此前感叹“自身难保”一样,这句话显然更适用于现在的尹锡悦。违宪与违法实施戒严的事实正在面临宪法法院和司法机关的裁定,他却似乎陷入“驳回弹劾”的妄想,试图通过展示自身“存在感”来掩盖现状。 尹锡悦此举无异于唐吉诃德,命令支持者化身侍从桑丘,煽动他们向“总统复职”的幻想冲锋陷阵。尹锡悦缺席14日的宪法法院审理,再次与他本人公开表示会“直面法律与政治责任”一言相悖,也明确表明他与民意背道而驰的意图。 在面临以“内乱主谋”遭到逮捕,国家机关对立局势可能加剧的背景下,尹锡悦还独自沉浸在“总统游戏”之中,令人难以理解。只看自己想看的、只听自己想听的、只信自己想信的,这位“赤裸裸的权力者”带来的惨痛执政后果,民众心中有数。对于这样一位一心关注权力却回避责任的领导人,民众也深知最终结局如何。 法国国王路易十六惨遭处刑【图片来源 网络】
2025-01-15 00:10:23 -
韩游业绩两极分化 Krafton和乐线稳坐头把交椅
Krafton旗下游戏宣传图 【图片来源 Krafton】 韩国游戏业界即将相继发表2024年度及第四季度业绩,各大游戏企业根据IP热度将呈现出截然不同的业绩格局。业界普遍预测,Krafton去年销售额同比剧增,Krafton与乐线(Nexon)将持续稳固“双雄争霸”的市场地位,而2023年赤字的网石游戏(Netmarble)则有望凭借新作力挽狂澜,实现盈利复苏。 金融资讯公司Infomax于14日发布的数据显示,Krafton去年第四季度销售额为6426亿韩元(约合人民币32.2亿元),营业利润为2550亿韩元,同比分别增长20.2%和55.2%。预计净利润达1588亿韩元,或将成功扭亏为盈。Krafton凭借旗下游戏《绝地求生(PUBG)》在全球市场的卓越表现,尽管没有大型新作发布,仍然实现业绩的稳步增长。从全年业绩来看,Krafton的销售额预计将达到2.7330万亿韩元,营业利润有望首次突破1万亿韩元大关,达到1.2239万亿韩元,净利润则为9753亿韩元。 同时,乐线也展现出强劲的增长势头,2024年全年销售额有望首次突破4万亿韩元大关。根据公司去年11月公布的企业业绩预测值,乐线第四季度销售额预计在7605亿韩元至8595亿韩元之间。结合前三季度累计销售额3.2727万亿韩元,乐线的全年销售额无疑将迈上新的台阶。 网石游戏新作表现不俗,业绩将大幅改善。据推算,网石游戏去年第四季度销售额达6484亿韩元,营业利润达396亿韩元,同比分别减少2.6%和110.4%。净利润预计达28亿韩元,有望扭亏为盈。网石游戏于去年推出的《我独自升级》《渡鸦2》《阿斯达年代记:三强争霸》等新作在游戏市场表现强劲,带动整体业绩提升。预计网石游戏的全年销售额将从2023年的2.5021万亿韩元升至2.6559万亿韩元,上升6.1%。营业利润也将从2023年的赤字(685亿韩元)转为盈余(2190亿韩元)。 反之,去年大规模调整人力结构,并抛售子公司的恩希软件(NCSoft)业绩将持续下滑。恩希软件第四季度销售额预计仅为4322亿韩元,营业亏损达500亿韩元,净损失为406亿韩元。全年业绩也呈现下滑趋势,销售额预计将从2023年的1.7798万亿韩元减少至1.5987万亿韩元,营业业绩更是由盈转亏,预计净利润将大幅减少至611亿韩元。 此外,Kakao Games的业绩也不尽如人意。第四季度销售额为1836亿韩元,营业利润仅为31亿韩元,同比大幅下滑。净损失达到118亿韩元。尽管如此,业界预计Kakao Games的赤字幅度将同比有所收窄。
2025-01-14 20:06:09 -
《漫威争锋》第一赛季更新 新玩法点燃全球热情
网易公司与漫威游戏(Marvel Games)联合推出的6v6英雄PVP射击协作游戏《漫威争锋》在全球范围内持续火热。随着第一赛季更新的发布,游戏引入了丰富的创新内容,进一步提升了玩家体验。 此次更新中,《漫威争锋》加入了英伟达云游戏服务GeForce NOW的支持,让玩家无需高性能电脑即可畅玩高画质的游戏。只需拥有GeForce NOW账户,玩家就可以通过云游戏体验《漫威争锋》。这一功能特别受到网络环境优越的韩国玩家的欢迎。 开发团队在第一赛季更新中迅速回应了玩家在季前赛(Season 0)中的反馈,对英雄平衡进行了全面优化。 备受玩家喜爱的英雄如黑寡妇、金刚狼、冬日战士等得到了增强(Buff),而决斗者定位的暴风女因能力提升,成为玩家中最受欢迎的英雄之一。与此同时,像黑豹、鹰眼、海拉等在季前赛中表现过强的英雄则进行了削弱(Nerf)。玩家普遍认为,这一系列调整显著改善了游戏的整体平衡性。 为满足漫威粉丝的期待,第一赛季推出了全新的战斗通行证**“永夜降临”**,其内容相比季前赛提升了一倍。特别是新增的10款精美英雄皮肤,引发了全球粉丝的热烈追捧。 为庆祝第一赛季的开启,官方举办了多种福利活动吸引玩家参与。1月16日前,玩家只需通过Discord游玩《漫威争锋》15分钟,即可获得限量版全新角色“四足陆行鲨杰夫”的Discord专属头像。玩家纷纷表示,新赛季的活动内容更加丰富且趣味十足。 通过第一赛季更新,《漫威争锋》进一步强化了内容多样性与玩家体验,巩固了其作为全球热门游戏的地位。持续的内容更新和精彩的社区活动,也让玩家对未来充满期待。 【图片来源 网易游戏】
2025-01-14 02:23:36