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光州200辆自动驾驶汽车测试:安全与保险挑战“自动驾驶商业化的关键在于如何安全处理难以预测的边缘案例。为此,需在实际道路上大规模积累数据,并在验证阶段同步运行事故责任、保险和数据使用规则。”11日,郑俊浩议员在国会会馆举办了主题为“AI自动驾驶验证城市,从技术到服务”的讨论会,政府、相关机构及业界人士共同探讨光州AI自动驾驶服务的构建与安全问题。此次活动由Kakao Mobility共同主办,出席者包括国土交通部自动驾驶政策科长任月时、光州未来汽车移动中心主任金成镇、现代汽车集团移动业务室常务金秀英、英伟达韩国解决方案架构师常务郑尚俊等。光州AI自动驾驶验证项目将于10月起在光州全境逐步投入约200辆自动驾驶汽车,兼顾客运与服务运营。这是商业化前的验证阶段,不同于以往特定区段的验证,将在实际城市道路上同时运行多辆车,积累行驶数据,并检查安全管理、事故应对和保险应用体系。首尔大学教授崔俊元在发言中指出,自动驾驶的本质在于应对边缘案例的能力。他表示,“在实际道路上,意外情况频繁发生,需积累实际道路行驶数据,并通过AI学习和验证反复连接。”Kakao Mobility未来平台研究所所长金建宇从移动业务者的角度指出,技术之后需解决运营和制度问题。他强调,“在Level 4阶段,驾驶员消失,需有吸收边缘案例的运营体系。”现代汽车集团常务金秀英指出,安全和市民接受度是关键变量。英伟达韩国专务郑锡元表示,利用生成型AI模拟和虚拟数据可提高边缘案例学习效率。国土交通部自动驾驶政策科长任月时强调,自动驾驶服务需在验证阶段检查事故责任和保险运作,否则难以成立。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 01:45:00 -
Kakao游戏公司去年亏损396亿韩元,因新作缺乏Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因去年缺乏新作而转为年度亏损。然而,公司计划通过扩展核心IP和多样化平台来实现业绩反弹。11日,Kakao游戏公司宣布2025年合并收入为4650亿韩元,营业亏损396亿韩元。与前一年相比,收入下降25.9%,营业利润转为亏损。特别是移动游戏收入下降35.1%至3508亿韩元,导致业绩下滑。然而,PC游戏收入增长31.6%至1142亿韩元,显示出平台变化的潜力。◆ 'Odin'和'ArcheAge':通过验证的IP正面突破Kakao游戏公司将核心IP的宇宙扩展视为今年业绩反弹的关键。通过整理非核心业务获得的资金将集中投入游戏主业。'Odin: Valhalla Rising'将通过衍生作品'Odin Q'扩展其世界观。由Lionheart Studio开发的Odin Q结合了虚幻引擎5的高质量图形和四分之一视角,旨在延续原作的声誉。面向全球市场的大型项目也在准备中。由XL Games开发的'ArcheAge Chronicle'是一款PC和主机动作RPG,计划在今年下半年推出。多样化策略也已具体化。今年第一季度将推出利用SM娱乐艺人IP的移动休闲游戏'SMiniz',以吸引全球K-pop粉丝。Lionheart Studio开发的亚文化养成模拟'Project C'将瞄准日本等亚文化发源地。此外,Ocean Drive Studio的PC和主机开放世界僵尸生存游戏'God Save Birmingham'也备受西方用户期待。此外,Chrono Studio的'Chrono Odyssey'等外部大型新作的发行也在准备中。韩尚宇在电话会议上表示:“我们意识到市场对新作发布时间调整的担忧,但这是为了提高运营稳定性和完成度的战略性决定。”业内分析认为,Kakao游戏公司要摆脱2025年的低迷,关键在于上半年推出的休闲和动作类新作的初期成功。特别是减少对移动端的依赖,增加PC和主机的比例,将决定2026年业绩的走向。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 00:27:00 -
AI操控鼠标键盘,IT企业限制使用随着人工智能技术OpenClaw的普及,能够识别屏幕信息并操控鼠标键盘,国内外IT企业开始加强安全管理。由于担心AI可能接触到机密信息并导致数据泄露或误操作,NAVER、Kakao和当当等公司已通知员工禁止使用基于开源的AI代理OpenClaw。Kakao表示,为保护信息资产,将限制在内网和工作设备上使用OpenClaw及其旧称ClaudeBot和MaltBot。NAVER也已实施类似禁令。当当则因外部开源AI的风险较大,决定阻止OpenClaw和MaltBot的使用和访问。这是自去年初因个人信息泄露和网络安全担忧,公共机构和企业限制使用中国AI模型DeepSeek以来,韩国首次正式限制特定AI的使用。此前,半导体行业因担心机密信息泄露,自2023年ChatGPT普及后,全面禁止在内网使用外部生成型AI。中国对OpenClaw的使用限制更加积极。2月5日,中国工业和信息化部的网络安全威胁和漏洞信息共享平台NVDB发布警告,称OpenClaw若设置不当,可能成为网络攻击或数据泄露的途径。NVDB指出,“OpenClaw”在分发时信任边界模糊,若缺乏有效的访问控制、审计机制和安全增强,容易导致信息泄露和系统控制失败等安全风险。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 00:57:00 -
稳定币成为企业支付基础设施,提升竞争力稳定币不再仅仅是投资资产,而是被视为企业支付和结算基础设施,能够降低海外法人和供应链交易成本。在全球化背景下,实时结算和成本节约的数字支付结构可能决定企业运营效率。在首尔举行的韩国企业总裁论坛上,稳定币被提出作为改变企业运营成本和供应链结算结构的支付基础设施。随着平台、制造和物流企业增加海外生产基地和合作伙伴交易,跨境资金流动的速度和成本成为产业竞争力的关键。KakaoPay代表申元根在演讲中表示,稳定币是AI时代的数字资产,企业如何使用它将影响其盈利能力和竞争力。他指出,稳定币的优势在于24小时结算、降低中介成本和智能合约。他解释说,公共链不会像银行那样在结算时停止交易,跨国企业交易的时间限制将被打破。申代表强调,稳定币在海外法人和子公司间的资金交易、合作伙伴付款和供应链结算中具有重要作用。他指出,企业在海外设立更多法人,增加资金交易,即使是内部交易,跨境也会增加时间和成本。通过稳定币结算,时间缩短,成本降低。在供应链交易中,营运资本效率是关键。申代表表示,合作伙伴付款通过银行产生时间和成本,而票据交易可能有一到三个月的差距。通过智能合约,可以实现条件满足即执行的形式,提高企业资金运用效率。在物流和海运中,稳定币的应用也被提及。申代表指出,海运物流在装船、通关和到达过程中不断产生费用,通过追踪货物位置实现自动支付,可以减少管理成本。稳定币还可能实现新的收费模式。申代表表示,卡支付和账户转账产生中介费用,通常会设定最低支付单位,而使用稳定币可以实现极小金额支付,创造多样化的收费体系。论坛上还讨论了稳定币与AI转型的结合。申代表认为,AI代理不喜欢银行审批、卡公司审批等程序,稳定币的合约和审批软件化特性与AI相似,在AI时代将更受欢迎。全球企业的动向也被提及。申代表指出,SAP创建了“数字货币中心”功能,Visa和万事达卡也在构建稳定币基础设施,寻找合作伙伴。关于国内制度化讨论,申代表强调,稳定性和实际使用之间的平衡比主体争论更重要。他指出,韩国目前没有明确的制度和监管,但数字资产基本法的讨论正在进行。论坛传达的信息是,稳定币不仅是金融问题,而是企业在海外生产、供应链和平台业务扩展中改变支付和结算结构的产业基础设施。企业资金流动速度加快,交易成本降低,将在AI转型中成为产业竞争力的重要因素。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-07 00:27:00 -
韩国青少年日均观看短视频超3小时 INS成主流平台一项调查显示,韩国10至19岁青少年每日观看优兔(YouTube)、Instagram等在线视频内容的平均时长超过3小时,其中短视频类内容的观看量呈显著上升趋势。 韩国舆论振兴财团于去年6至9月期间,针对全国小学四年级至高中三年级共2674名学生展开的问卷调查,并于本月7日发布的《2025年青少年媒体使用调查报告》显示,95.1%的受访者表示在过去一周内曾使用过在线视频平台,日均观看时长为200.6分钟,约合3.3小时。其中,中学生群体日均观看时间最长,达233.7分钟;高中生紧随其后,为226.2分钟;小学生则为143.6分钟。 仅统计曾使用过在线视频平台的受访者,日均观看时间则上升至210.8分钟。在观看内容方面,游戏类视频最为普遍,占63.9%;其次为音乐、演出及舞蹈类内容,占50.6%;料理与吃播类视频则以40.6%的比例位列第三。从使用平台来看,Instagram以37.2%的使用率居首,优兔紧随其后,占35.8%,其后依次为优兔短视频(16.5%)、TikTok(8%)及Naver Clip(1.3%)。 报告指出,尽管优兔在青少年中的整体使用经历仍占优势,但在日常高频使用平台方面,Instagram实现反超。反映出青少年群体对在线视频的消费偏好正逐步由长视频向短视频迁移。数据显示,在过去一周内,49.1%的受访者表示“每天都会观看短视频”,相比2022年调查中仅0.2%的每日观看比例,增长尤为明显。 此外,30.3%的青少年表示曾将自己拍摄的视频上传至视频平台。随着互联网及移动设备观看视频的普及,过去一周内收看过电视的青少年比例降至84.8%,较2022年调查下降12.6个百分点。 在即时通讯服务的使用方面,KakaoTalk与Instagram私信功能的使用率基本持平,分别为47.3%与47.2%。受Instagram用户年龄须满14周岁的限制影响,小学生群体中KakaoTalk使用率高达81%;而在中学生和高中生中,主要使用Instagram私信的比例分别达到57.3%和64.4%。就社交媒体平台整体使用情况而言,Instagram以87.1%的占比成为青少年最常使用的社交网络服务。
2026-01-07 20:16:32 -
韩中领导人即将再度会晤 相关板块重获市场关注5日,韩中领导人会谈即将在北京举行。这是两国领导人自2024年11月在韩国庆州亚太经济合作组织(APEC)会议期间会谈后,时隔两个月的再次会晤。在李在明开启就任总统后首次对华国事访问的背景下,相关板块正重新吸引个人投资者的关注。 据韩国证券业界5日消息,韩中领导人会谈有望直接受益的行业主要包括化妆品、免税店、赌场、旅游和航空等。具体个股方面,市场普遍提及爱茉莉太平洋、韩国科玛、新世界、江原乐园、百乐达斯集团、模都旅游、哈拿多乐等。 此前,市场一度传出李在明即将访华的消息,投资者对所谓“限韩令”可能松动甚至解除的期待随之升温。受此影响,韩国股市娱乐、游戏、化妆品等板块股价曾集体走强。本月2日,娱乐龙头HYBE股价收于34.6万韩元(约合人民币1673元),较前一交易日上涨4.85%;YG娱乐和JYP娱乐股价分别上涨1.44%和6.75%。 化妆品板块同样表现亮眼,科丝美诗、托尼魅力和爱茉莉太平洋股价分别上涨9.2%、12.75%和6.19%。游戏板块方面,珍艾碧丝上涨6.42%,NCsoft上涨7.44%,Kakao Games上涨3.29%。投资者普遍认为,此访有望推动两国在文化交流等领域的对话,为相关行业带来积极影响。 业内人士分析指出,尽管韩中领导人会谈本质上属于外交事件,但在资本市场中往往被解读为政策信号。短期来看,旅游、文化内容等相关板块更容易获得市场关注;而从中长期角度看,二次电池、半导体等产业仍可能形成更具持续性的增长动能。
2026-01-06 00:56:45 -
韩国集团掌门人股票资产飙升35万亿韩元 李在镕居首近一年来,韩国主要45家集团掌门人股票估值合计增加逾35.4万亿韩元(约合人民币1706亿元)。其中,三星电子会长李在镕股票资产增加超过13.9万亿韩元,本月初股票估值突破25.8万亿韩元。 企业分析机构韩国CXO研究所5日发布报告显示,以去年和今年1月2日为基准,45家集团掌门人股票估值总额由去年的57.8801万亿韩元增至今年的93.3388万亿韩元,增幅达61.3%。 本次调查对象为去年公平交易委员会指定的92家企业中,截至今年初股票估值在1000亿韩元以上的45名集团掌门人。其中,过去一年股票资产呈现上升趋势的掌门人多达41人(91.1%)。 调查显示,过去一年股票估值增幅最为显著的是李在镕,去年初所持股票估值约为11.9099万亿韩元,去年10月突破20万亿韩元后,今年初进一步升至25.8766万亿韩元。其中,三星电子、三星物产和三星生命股票估值一年内分别增加1万亿韩元以上,成为主要推动因素。 值得注意的是,李在镕所持三星电子股票估值从去年的5.2019万亿韩元升至12.5177万亿韩元,一年内大幅增加逾7.3万亿韩元。三星物产股票估值也增加逾4.9万亿韩元。此外,本月2日从其母亲洪罗喜处获赠的三星物产股票(180.8577万股)也对资产增长产生影响。 其次,股票估值增幅仅次于李在镕的是Celltrion会长徐廷珍,股票估值由去年的10.4308万亿韩元增至今年的13.6914万亿韩元。此外,Kakao创始人金范洙以及峨山财团理事长郑梦准过去一年股票资产均增加逾2万亿韩元。 同时,HYBE董事会主席房时赫、现代汽车集团会长郑义宣、SK集团会长崔泰源、晓星集团会长赵显俊等股票资产均增加超过1万亿韩元。 从增长率来看,过去一年股票资产增幅最高的是Wonik集团会长李镕汉,股票估值由去年的1297亿韩元飙升至今年的7832亿韩元,增幅高达503.7%。
2026-01-05 19:52:10 -
李在明访华推动市场信心上升 娱乐化妆品股集体大涨韩国总统李在明即将对中国进行国事访问,市场对于“限韩令”即将解除的期待升温,韩国股市中娱乐、游戏、化妆品等可能从中受益的板块股价集体上涨。 2日韩国证券市场中,HYBE娱乐公司股价收于34.6万韩元,较前一交易日上涨4.85%。YG和JYP等娱乐公司股价同步走高,分别上涨1.44%和6.75%。 化妆品板块同样表现强劲,科丝美诗、托尼魅力、爱茉莉太平洋等分别上涨9.2%、12.75%和6.19%。游戏类股票也普遍上涨,Pearl Abyss上涨6.42%,NCsoft上涨7.44%,Kakao Games上涨3.29%。 市场乐观情绪主要源于李在明将于本月4日至7日对中国进行国事访问。投资者普遍预期,此访可能推动两国文化交流领域的对话,为相关行业带来积极影响。
2026-01-03 01:41:16 -
四十岁才是消费市场"香饽饽" 悄悄撬动年轻世代消费观在消费市场中,兼具人口规模与购买力的40多岁群体往往率先播下潮流的种子,将其推向主流市场、完成规模化落地。 Coupang、KakaoTalk、NAVER、二手交易平台胡萝卜市场等头部品牌的共同点在于,40多岁用户占比最高。以Coupang为例,2021年之前,30多岁用户占比最高,但自次年起,40多岁用户跃居首位,并在2023年实现历史首次盈利。 奢侈品市场同样面临类似局面。曾以20至30岁用户占比过半的Trenbe,如今40多岁用户占比高达42%,20多岁则降至15%左右。在Balans与Mustit等其他高端消费平台中,40多岁同样为最大用户群体。即便20至30多岁的年轻核心消费群体持续增长,若缺乏购买力更为强劲的40多岁群体参与,相关市场规模与成绩几乎难以达成。 以20多岁年轻人为主要客群起家的时尚电商平台Musinsa,初期专注于线上业务,如今正加速向百货渠道及线下实体空间拓展,旨在吸引40多岁消费群体。近期在首尔龙山开设的超大型时尚集合店Musinsa Mega Store,除服务年轻客群外,特别设立了面向40多岁消费者的Musinsa Work & Formal专属区域,瞄准具备高消费能力的“主力客群”,逐步向更高年龄层渗透。数据显示,2022年,40多岁用户在Musinsa应用月活跃用户中的占比为14.6%,此后逐年提升,截至今年1至11月,该比例上升至18.1%。同时,二十多岁用户占比则从39.4%降至36%。 在社交媒体(SNS)领域,长期以来,40多岁群体最常用的社交平台一直是NAVER Band。然而随着该年龄段用户逐渐迁移,Instagram跃升为该群体使用率最高的社交媒体平台。意味着40多岁人群逐步融入由年轻世代主导的线上社交环境。檀国大学心理学系教授任明浩(音)分析指出,年轻世代擅长引领文化潮流并自由表达个性;相比之下,40多岁群体的灵活性可能相对较弱,但他们倾向于结合自身生活方式与现实条件,选择性地接受20至30多岁群体所创造的文化。 尽管社会普遍认为流行趋势往往发端于20多岁群体,但这一观点仅部分成立。实际上,也存在由40多岁群体率先引领、随后吸引20多岁年轻世代加入并共同形成潮流的情况,这种现象在强调“高性价比”的消费领域中尤为明显。 跨境电商平台Temu进入韩国市场后,最早形成稳定消费基础的正是40多岁人群。2022年,Temu在20多岁与40多岁群体中的月活跃用户(MAU)数分别为35万人和46万人;而截至今年11月,这两组数字已分别增长至180万人和200万人。两者之间的差距从最初约30%,收窄至目前约10%。 主打高性价比的生活用品店大创(Daiso)亦呈类似趋势。数据显示,2023年以前,大创月活跃用户结构中,40多岁用户占30.3%,30多岁占27.1%,20多岁占20.9%;然而截至去年,20多岁用户以29%的比例反超40多岁用户(23.2%)。今年1至11月,20多岁用户占比进一步上升至31.8%。 在高物价成为常态的初期,对性价比最为敏感、率先转向“生存型消费”的是40多岁群体,而20多岁群体则将这些消费行为转化为数字内容,在社交平台上广泛传播,使其演变为新的文化现象。年轻用户在社交媒体上大量分享在大创购物的体验与商品,推动大创在去年实现营业利润同比大幅增长42%,达到3712亿韩元(约人民币17.8亿元)。 对此,淑明女子大学消费者经济学系教授李洪柱(音)指出,40至50多岁群体对流行趋势进行“过滤”,他们更注重产品的品质与功能性,而20至30多岁群体则更关注外观设计与价格因素。这一消费行为的分化趋势,正逐渐固化成为当前市场的重要特征。
2026-01-02 18:37:16 -
YouTube Lite拟明年3月登陆韩国 本土音源平台迎来竞争窗口据韩国IT业界30日消息,YouTube Lite(以下简称“Lite”)套餐预计将于明年3月在韩国正式上线,该套餐仅提供去除YouTube视频广告功能,不包含YouTube Music服务。 此前,谷歌虽已在美国、英国、日本等主要市场推出仅包含无视频广告功能的单一订阅产品,但在韩国市场始终维持将YouTube Music与YouTube Premium捆绑销售的模式。该结构被指限制消费者的选择权,并可能不当强化其在国内音源流媒体市场的支配地位。 在相关问题持续发酵的背景下,谷歌于上月19日与韩国政府达成同意决议,并承诺自决议书送达之日起90天内推出Lite套餐。韩国公平交易委员会表示,相关决议书已于12月10日前后正式送达,据此推算,Lite套餐在韩国的上市时间预计将落在明年3月9日前后。 业内普遍认为,Lite套餐的推出将为其他音源平台创造新的竞争空间。过去,不少用户即便主要需求集中在视频服务,也不得不随套餐一并使用YouTube Music;随着Lite套餐上线,音乐服务的选择权有望重新回到用户手中。 从市场格局来看,韩国内容振兴院在《2025音乐产业白皮书》中指出,在对去年5月至今年5月期间全国10至69岁音乐内容使用者进行的调查中,YouTube Music以37.6%的使用率位居首位,Melon以31.7%紧随其后,二者仍存在一定差距。 在此背景下,Melon计划于明年上半年推出可在同一界面呈现韩国、中国、日本三国K-POP音源使用量排名的“K-POP艺人排行榜”(暂定),以进一步强化其在K-POP全球流通数据领域的竞争力。 为推进相关项目,Kakao娱乐近期分别与中国腾讯音乐、日本LINE MUSIC建立战略合作关系。腾讯音乐旗下QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐及JOOX等平台在中国及东南亚地区拥有广泛用户基础;而LINE MUSIC则依托覆盖约9900万用户的 LINE 通讯应用生态,在日本市场具备稳固影响力。 在价格策略方面,YouTube Music目前仅提供月费1.19万韩元(约合人民币58元)的单一订阅方案;相比之下,Melon提供从月费7590韩元的移动端流媒体定期券,到与YouTube Music Premium同价位的“流媒体 Plus”定期券等多种方案,价格体系相对多元。
2025-12-30 23:51:54
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光州200辆自动驾驶汽车测试:安全与保险挑战“自动驾驶商业化的关键在于如何安全处理难以预测的边缘案例。为此,需在实际道路上大规模积累数据,并在验证阶段同步运行事故责任、保险和数据使用规则。”11日,郑俊浩议员在国会会馆举办了主题为“AI自动驾驶验证城市,从技术到服务”的讨论会,政府、相关机构及业界人士共同探讨光州AI自动驾驶服务的构建与安全问题。此次活动由Kakao Mobility共同主办,出席者包括国土交通部自动驾驶政策科长任月时、光州未来汽车移动中心主任金成镇、现代汽车集团移动业务室常务金秀英、英伟达韩国解决方案架构师常务郑尚俊等。光州AI自动驾驶验证项目将于10月起在光州全境逐步投入约200辆自动驾驶汽车,兼顾客运与服务运营。这是商业化前的验证阶段,不同于以往特定区段的验证,将在实际城市道路上同时运行多辆车,积累行驶数据,并检查安全管理、事故应对和保险应用体系。首尔大学教授崔俊元在发言中指出,自动驾驶的本质在于应对边缘案例的能力。他表示,“在实际道路上,意外情况频繁发生,需积累实际道路行驶数据,并通过AI学习和验证反复连接。”Kakao Mobility未来平台研究所所长金建宇从移动业务者的角度指出,技术之后需解决运营和制度问题。他强调,“在Level 4阶段,驾驶员消失,需有吸收边缘案例的运营体系。”现代汽车集团常务金秀英指出,安全和市民接受度是关键变量。英伟达韩国专务郑锡元表示,利用生成型AI模拟和虚拟数据可提高边缘案例学习效率。国土交通部自动驾驶政策科长任月时强调,自动驾驶服务需在验证阶段检查事故责任和保险运作,否则难以成立。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 01:45:00 -
Kakao游戏公司去年亏损396亿韩元,因新作缺乏Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因去年缺乏新作而转为年度亏损。然而,公司计划通过扩展核心IP和多样化平台来实现业绩反弹。11日,Kakao游戏公司宣布2025年合并收入为4650亿韩元,营业亏损396亿韩元。与前一年相比,收入下降25.9%,营业利润转为亏损。特别是移动游戏收入下降35.1%至3508亿韩元,导致业绩下滑。然而,PC游戏收入增长31.6%至1142亿韩元,显示出平台变化的潜力。◆ 'Odin'和'ArcheAge':通过验证的IP正面突破Kakao游戏公司将核心IP的宇宙扩展视为今年业绩反弹的关键。通过整理非核心业务获得的资金将集中投入游戏主业。'Odin: Valhalla Rising'将通过衍生作品'Odin Q'扩展其世界观。由Lionheart Studio开发的Odin Q结合了虚幻引擎5的高质量图形和四分之一视角,旨在延续原作的声誉。面向全球市场的大型项目也在准备中。由XL Games开发的'ArcheAge Chronicle'是一款PC和主机动作RPG,计划在今年下半年推出。多样化策略也已具体化。今年第一季度将推出利用SM娱乐艺人IP的移动休闲游戏'SMiniz',以吸引全球K-pop粉丝。Lionheart Studio开发的亚文化养成模拟'Project C'将瞄准日本等亚文化发源地。此外,Ocean Drive Studio的PC和主机开放世界僵尸生存游戏'God Save Birmingham'也备受西方用户期待。此外,Chrono Studio的'Chrono Odyssey'等外部大型新作的发行也在准备中。韩尚宇在电话会议上表示:“我们意识到市场对新作发布时间调整的担忧,但这是为了提高运营稳定性和完成度的战略性决定。”业内分析认为,Kakao游戏公司要摆脱2025年的低迷,关键在于上半年推出的休闲和动作类新作的初期成功。特别是减少对移动端的依赖,增加PC和主机的比例,将决定2026年业绩的走向。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 00:27:00 -
AI操控鼠标键盘,IT企业限制使用随着人工智能技术OpenClaw的普及,能够识别屏幕信息并操控鼠标键盘,国内外IT企业开始加强安全管理。由于担心AI可能接触到机密信息并导致数据泄露或误操作,NAVER、Kakao和当当等公司已通知员工禁止使用基于开源的AI代理OpenClaw。Kakao表示,为保护信息资产,将限制在内网和工作设备上使用OpenClaw及其旧称ClaudeBot和MaltBot。NAVER也已实施类似禁令。当当则因外部开源AI的风险较大,决定阻止OpenClaw和MaltBot的使用和访问。这是自去年初因个人信息泄露和网络安全担忧,公共机构和企业限制使用中国AI模型DeepSeek以来,韩国首次正式限制特定AI的使用。此前,半导体行业因担心机密信息泄露,自2023年ChatGPT普及后,全面禁止在内网使用外部生成型AI。中国对OpenClaw的使用限制更加积极。2月5日,中国工业和信息化部的网络安全威胁和漏洞信息共享平台NVDB发布警告,称OpenClaw若设置不当,可能成为网络攻击或数据泄露的途径。NVDB指出,“OpenClaw”在分发时信任边界模糊,若缺乏有效的访问控制、审计机制和安全增强,容易导致信息泄露和系统控制失败等安全风险。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 00:57:00 -
稳定币成为企业支付基础设施,提升竞争力稳定币不再仅仅是投资资产,而是被视为企业支付和结算基础设施,能够降低海外法人和供应链交易成本。在全球化背景下,实时结算和成本节约的数字支付结构可能决定企业运营效率。在首尔举行的韩国企业总裁论坛上,稳定币被提出作为改变企业运营成本和供应链结算结构的支付基础设施。随着平台、制造和物流企业增加海外生产基地和合作伙伴交易,跨境资金流动的速度和成本成为产业竞争力的关键。KakaoPay代表申元根在演讲中表示,稳定币是AI时代的数字资产,企业如何使用它将影响其盈利能力和竞争力。他指出,稳定币的优势在于24小时结算、降低中介成本和智能合约。他解释说,公共链不会像银行那样在结算时停止交易,跨国企业交易的时间限制将被打破。申代表强调,稳定币在海外法人和子公司间的资金交易、合作伙伴付款和供应链结算中具有重要作用。他指出,企业在海外设立更多法人,增加资金交易,即使是内部交易,跨境也会增加时间和成本。通过稳定币结算,时间缩短,成本降低。在供应链交易中,营运资本效率是关键。申代表表示,合作伙伴付款通过银行产生时间和成本,而票据交易可能有一到三个月的差距。通过智能合约,可以实现条件满足即执行的形式,提高企业资金运用效率。在物流和海运中,稳定币的应用也被提及。申代表指出,海运物流在装船、通关和到达过程中不断产生费用,通过追踪货物位置实现自动支付,可以减少管理成本。稳定币还可能实现新的收费模式。申代表表示,卡支付和账户转账产生中介费用,通常会设定最低支付单位,而使用稳定币可以实现极小金额支付,创造多样化的收费体系。论坛上还讨论了稳定币与AI转型的结合。申代表认为,AI代理不喜欢银行审批、卡公司审批等程序,稳定币的合约和审批软件化特性与AI相似,在AI时代将更受欢迎。全球企业的动向也被提及。申代表指出,SAP创建了“数字货币中心”功能,Visa和万事达卡也在构建稳定币基础设施,寻找合作伙伴。关于国内制度化讨论,申代表强调,稳定性和实际使用之间的平衡比主体争论更重要。他指出,韩国目前没有明确的制度和监管,但数字资产基本法的讨论正在进行。论坛传达的信息是,稳定币不仅是金融问题,而是企业在海外生产、供应链和平台业务扩展中改变支付和结算结构的产业基础设施。企业资金流动速度加快,交易成本降低,将在AI转型中成为产业竞争力的重要因素。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-07 00:27:00 -
韩国青少年日均观看短视频超3小时 INS成主流平台一项调查显示,韩国10至19岁青少年每日观看优兔(YouTube)、Instagram等在线视频内容的平均时长超过3小时,其中短视频类内容的观看量呈显著上升趋势。 韩国舆论振兴财团于去年6至9月期间,针对全国小学四年级至高中三年级共2674名学生展开的问卷调查,并于本月7日发布的《2025年青少年媒体使用调查报告》显示,95.1%的受访者表示在过去一周内曾使用过在线视频平台,日均观看时长为200.6分钟,约合3.3小时。其中,中学生群体日均观看时间最长,达233.7分钟;高中生紧随其后,为226.2分钟;小学生则为143.6分钟。 仅统计曾使用过在线视频平台的受访者,日均观看时间则上升至210.8分钟。在观看内容方面,游戏类视频最为普遍,占63.9%;其次为音乐、演出及舞蹈类内容,占50.6%;料理与吃播类视频则以40.6%的比例位列第三。从使用平台来看,Instagram以37.2%的使用率居首,优兔紧随其后,占35.8%,其后依次为优兔短视频(16.5%)、TikTok(8%)及Naver Clip(1.3%)。 报告指出,尽管优兔在青少年中的整体使用经历仍占优势,但在日常高频使用平台方面,Instagram实现反超。反映出青少年群体对在线视频的消费偏好正逐步由长视频向短视频迁移。数据显示,在过去一周内,49.1%的受访者表示“每天都会观看短视频”,相比2022年调查中仅0.2%的每日观看比例,增长尤为明显。 此外,30.3%的青少年表示曾将自己拍摄的视频上传至视频平台。随着互联网及移动设备观看视频的普及,过去一周内收看过电视的青少年比例降至84.8%,较2022年调查下降12.6个百分点。 在即时通讯服务的使用方面,KakaoTalk与Instagram私信功能的使用率基本持平,分别为47.3%与47.2%。受Instagram用户年龄须满14周岁的限制影响,小学生群体中KakaoTalk使用率高达81%;而在中学生和高中生中,主要使用Instagram私信的比例分别达到57.3%和64.4%。就社交媒体平台整体使用情况而言,Instagram以87.1%的占比成为青少年最常使用的社交网络服务。
2026-01-07 20:16:32 -
韩中领导人即将再度会晤 相关板块重获市场关注5日,韩中领导人会谈即将在北京举行。这是两国领导人自2024年11月在韩国庆州亚太经济合作组织(APEC)会议期间会谈后,时隔两个月的再次会晤。在李在明开启就任总统后首次对华国事访问的背景下,相关板块正重新吸引个人投资者的关注。 据韩国证券业界5日消息,韩中领导人会谈有望直接受益的行业主要包括化妆品、免税店、赌场、旅游和航空等。具体个股方面,市场普遍提及爱茉莉太平洋、韩国科玛、新世界、江原乐园、百乐达斯集团、模都旅游、哈拿多乐等。 此前,市场一度传出李在明即将访华的消息,投资者对所谓“限韩令”可能松动甚至解除的期待随之升温。受此影响,韩国股市娱乐、游戏、化妆品等板块股价曾集体走强。本月2日,娱乐龙头HYBE股价收于34.6万韩元(约合人民币1673元),较前一交易日上涨4.85%;YG娱乐和JYP娱乐股价分别上涨1.44%和6.75%。 化妆品板块同样表现亮眼,科丝美诗、托尼魅力和爱茉莉太平洋股价分别上涨9.2%、12.75%和6.19%。游戏板块方面,珍艾碧丝上涨6.42%,NCsoft上涨7.44%,Kakao Games上涨3.29%。投资者普遍认为,此访有望推动两国在文化交流等领域的对话,为相关行业带来积极影响。 业内人士分析指出,尽管韩中领导人会谈本质上属于外交事件,但在资本市场中往往被解读为政策信号。短期来看,旅游、文化内容等相关板块更容易获得市场关注;而从中长期角度看,二次电池、半导体等产业仍可能形成更具持续性的增长动能。
2026-01-06 00:56:45 -
韩国集团掌门人股票资产飙升35万亿韩元 李在镕居首近一年来,韩国主要45家集团掌门人股票估值合计增加逾35.4万亿韩元(约合人民币1706亿元)。其中,三星电子会长李在镕股票资产增加超过13.9万亿韩元,本月初股票估值突破25.8万亿韩元。 企业分析机构韩国CXO研究所5日发布报告显示,以去年和今年1月2日为基准,45家集团掌门人股票估值总额由去年的57.8801万亿韩元增至今年的93.3388万亿韩元,增幅达61.3%。 本次调查对象为去年公平交易委员会指定的92家企业中,截至今年初股票估值在1000亿韩元以上的45名集团掌门人。其中,过去一年股票资产呈现上升趋势的掌门人多达41人(91.1%)。 调查显示,过去一年股票估值增幅最为显著的是李在镕,去年初所持股票估值约为11.9099万亿韩元,去年10月突破20万亿韩元后,今年初进一步升至25.8766万亿韩元。其中,三星电子、三星物产和三星生命股票估值一年内分别增加1万亿韩元以上,成为主要推动因素。 值得注意的是,李在镕所持三星电子股票估值从去年的5.2019万亿韩元升至12.5177万亿韩元,一年内大幅增加逾7.3万亿韩元。三星物产股票估值也增加逾4.9万亿韩元。此外,本月2日从其母亲洪罗喜处获赠的三星物产股票(180.8577万股)也对资产增长产生影响。 其次,股票估值增幅仅次于李在镕的是Celltrion会长徐廷珍,股票估值由去年的10.4308万亿韩元增至今年的13.6914万亿韩元。此外,Kakao创始人金范洙以及峨山财团理事长郑梦准过去一年股票资产均增加逾2万亿韩元。 同时,HYBE董事会主席房时赫、现代汽车集团会长郑义宣、SK集团会长崔泰源、晓星集团会长赵显俊等股票资产均增加超过1万亿韩元。 从增长率来看,过去一年股票资产增幅最高的是Wonik集团会长李镕汉,股票估值由去年的1297亿韩元飙升至今年的7832亿韩元,增幅高达503.7%。
2026-01-05 19:52:10 -
李在明访华推动市场信心上升 娱乐化妆品股集体大涨韩国总统李在明即将对中国进行国事访问,市场对于“限韩令”即将解除的期待升温,韩国股市中娱乐、游戏、化妆品等可能从中受益的板块股价集体上涨。 2日韩国证券市场中,HYBE娱乐公司股价收于34.6万韩元,较前一交易日上涨4.85%。YG和JYP等娱乐公司股价同步走高,分别上涨1.44%和6.75%。 化妆品板块同样表现强劲,科丝美诗、托尼魅力、爱茉莉太平洋等分别上涨9.2%、12.75%和6.19%。游戏类股票也普遍上涨,Pearl Abyss上涨6.42%,NCsoft上涨7.44%,Kakao Games上涨3.29%。 市场乐观情绪主要源于李在明将于本月4日至7日对中国进行国事访问。投资者普遍预期,此访可能推动两国文化交流领域的对话,为相关行业带来积极影响。
2026-01-03 01:41:16 -
四十岁才是消费市场"香饽饽" 悄悄撬动年轻世代消费观在消费市场中,兼具人口规模与购买力的40多岁群体往往率先播下潮流的种子,将其推向主流市场、完成规模化落地。 Coupang、KakaoTalk、NAVER、二手交易平台胡萝卜市场等头部品牌的共同点在于,40多岁用户占比最高。以Coupang为例,2021年之前,30多岁用户占比最高,但自次年起,40多岁用户跃居首位,并在2023年实现历史首次盈利。 奢侈品市场同样面临类似局面。曾以20至30岁用户占比过半的Trenbe,如今40多岁用户占比高达42%,20多岁则降至15%左右。在Balans与Mustit等其他高端消费平台中,40多岁同样为最大用户群体。即便20至30多岁的年轻核心消费群体持续增长,若缺乏购买力更为强劲的40多岁群体参与,相关市场规模与成绩几乎难以达成。 以20多岁年轻人为主要客群起家的时尚电商平台Musinsa,初期专注于线上业务,如今正加速向百货渠道及线下实体空间拓展,旨在吸引40多岁消费群体。近期在首尔龙山开设的超大型时尚集合店Musinsa Mega Store,除服务年轻客群外,特别设立了面向40多岁消费者的Musinsa Work & Formal专属区域,瞄准具备高消费能力的“主力客群”,逐步向更高年龄层渗透。数据显示,2022年,40多岁用户在Musinsa应用月活跃用户中的占比为14.6%,此后逐年提升,截至今年1至11月,该比例上升至18.1%。同时,二十多岁用户占比则从39.4%降至36%。 在社交媒体(SNS)领域,长期以来,40多岁群体最常用的社交平台一直是NAVER Band。然而随着该年龄段用户逐渐迁移,Instagram跃升为该群体使用率最高的社交媒体平台。意味着40多岁人群逐步融入由年轻世代主导的线上社交环境。檀国大学心理学系教授任明浩(音)分析指出,年轻世代擅长引领文化潮流并自由表达个性;相比之下,40多岁群体的灵活性可能相对较弱,但他们倾向于结合自身生活方式与现实条件,选择性地接受20至30多岁群体所创造的文化。 尽管社会普遍认为流行趋势往往发端于20多岁群体,但这一观点仅部分成立。实际上,也存在由40多岁群体率先引领、随后吸引20多岁年轻世代加入并共同形成潮流的情况,这种现象在强调“高性价比”的消费领域中尤为明显。 跨境电商平台Temu进入韩国市场后,最早形成稳定消费基础的正是40多岁人群。2022年,Temu在20多岁与40多岁群体中的月活跃用户(MAU)数分别为35万人和46万人;而截至今年11月,这两组数字已分别增长至180万人和200万人。两者之间的差距从最初约30%,收窄至目前约10%。 主打高性价比的生活用品店大创(Daiso)亦呈类似趋势。数据显示,2023年以前,大创月活跃用户结构中,40多岁用户占30.3%,30多岁占27.1%,20多岁占20.9%;然而截至去年,20多岁用户以29%的比例反超40多岁用户(23.2%)。今年1至11月,20多岁用户占比进一步上升至31.8%。 在高物价成为常态的初期,对性价比最为敏感、率先转向“生存型消费”的是40多岁群体,而20多岁群体则将这些消费行为转化为数字内容,在社交平台上广泛传播,使其演变为新的文化现象。年轻用户在社交媒体上大量分享在大创购物的体验与商品,推动大创在去年实现营业利润同比大幅增长42%,达到3712亿韩元(约人民币17.8亿元)。 对此,淑明女子大学消费者经济学系教授李洪柱(音)指出,40至50多岁群体对流行趋势进行“过滤”,他们更注重产品的品质与功能性,而20至30多岁群体则更关注外观设计与价格因素。这一消费行为的分化趋势,正逐渐固化成为当前市场的重要特征。
2026-01-02 18:37:16 -
YouTube Lite拟明年3月登陆韩国 本土音源平台迎来竞争窗口据韩国IT业界30日消息,YouTube Lite(以下简称“Lite”)套餐预计将于明年3月在韩国正式上线,该套餐仅提供去除YouTube视频广告功能,不包含YouTube Music服务。 此前,谷歌虽已在美国、英国、日本等主要市场推出仅包含无视频广告功能的单一订阅产品,但在韩国市场始终维持将YouTube Music与YouTube Premium捆绑销售的模式。该结构被指限制消费者的选择权,并可能不当强化其在国内音源流媒体市场的支配地位。 在相关问题持续发酵的背景下,谷歌于上月19日与韩国政府达成同意决议,并承诺自决议书送达之日起90天内推出Lite套餐。韩国公平交易委员会表示,相关决议书已于12月10日前后正式送达,据此推算,Lite套餐在韩国的上市时间预计将落在明年3月9日前后。 业内普遍认为,Lite套餐的推出将为其他音源平台创造新的竞争空间。过去,不少用户即便主要需求集中在视频服务,也不得不随套餐一并使用YouTube Music;随着Lite套餐上线,音乐服务的选择权有望重新回到用户手中。 从市场格局来看,韩国内容振兴院在《2025音乐产业白皮书》中指出,在对去年5月至今年5月期间全国10至69岁音乐内容使用者进行的调查中,YouTube Music以37.6%的使用率位居首位,Melon以31.7%紧随其后,二者仍存在一定差距。 在此背景下,Melon计划于明年上半年推出可在同一界面呈现韩国、中国、日本三国K-POP音源使用量排名的“K-POP艺人排行榜”(暂定),以进一步强化其在K-POP全球流通数据领域的竞争力。 为推进相关项目,Kakao娱乐近期分别与中国腾讯音乐、日本LINE MUSIC建立战略合作关系。腾讯音乐旗下QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐及JOOX等平台在中国及东南亚地区拥有广泛用户基础;而LINE MUSIC则依托覆盖约9900万用户的 LINE 通讯应用生态,在日本市场具备稳固影响力。 在价格策略方面,YouTube Music目前仅提供月费1.19万韩元(约合人民币58元)的单一订阅方案;相比之下,Melon提供从月费7590韩元的移动端流媒体定期券,到与YouTube Music Premium同价位的“流媒体 Plus”定期券等多种方案,价格体系相对多元。
2025-12-30 23:51:54