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朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19 -
克拉夫顿去年营业利润减少10.8%克拉夫顿公布2025年业绩,收入创历史新高。核心IP《PUBG: 绝地求生》推动PC和移动端双增长。克拉夫顿宣布2025年收入3.3266万亿韩元,营业利润1.0544万亿韩元。收入同比增长22.8%,首次突破3万亿韩元,但营业利润下降10.8%。PC收入1.1846万亿韩元,《绝地求生》IP增长强劲。通过与全球艺术家和奢侈品牌合作及新模式引入,提升流量和收入。移动端收入1.7407万亿韩元,《绝地求生移动版》通过新主题模式和UGC更新扩大用户群。印度市场的《BGMI》通过本地化项目和品牌合作保持增长。其他收入为3585亿韩元,ADK和Neptune的业绩贡献显著。第四季度营业利润仅为24亿韩元,因新总部搬迁等一次性费用影响。克拉夫顿计划通过升级《PUBG》IP和推出新作实现长期增长。计划推出《黑预算》、《PUBG: 盲点》和《Valor》等新作。公司还将发展新IP,通过大型并购和战略投资扩展项目。AI战略将扩展游戏体验和服务创新。克拉夫顿宣布未来三年将进行总额超过1万亿韩元的股东回报计划,包括现金分红和股票回购。克拉夫顿CEO金昌汉表示,此次股东回报政策体现了公司提升股东价值的决心。金昌汉的任期将在下月股东大会上结束,此次业绩将影响其连任决定。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-10 01:45:00
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朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19 -
克拉夫顿去年营业利润减少10.8%克拉夫顿公布2025年业绩,收入创历史新高。核心IP《PUBG: 绝地求生》推动PC和移动端双增长。克拉夫顿宣布2025年收入3.3266万亿韩元,营业利润1.0544万亿韩元。收入同比增长22.8%,首次突破3万亿韩元,但营业利润下降10.8%。PC收入1.1846万亿韩元,《绝地求生》IP增长强劲。通过与全球艺术家和奢侈品牌合作及新模式引入,提升流量和收入。移动端收入1.7407万亿韩元,《绝地求生移动版》通过新主题模式和UGC更新扩大用户群。印度市场的《BGMI》通过本地化项目和品牌合作保持增长。其他收入为3585亿韩元,ADK和Neptune的业绩贡献显著。第四季度营业利润仅为24亿韩元,因新总部搬迁等一次性费用影响。克拉夫顿计划通过升级《PUBG》IP和推出新作实现长期增长。计划推出《黑预算》、《PUBG: 盲点》和《Valor》等新作。公司还将发展新IP,通过大型并购和战略投资扩展项目。AI战略将扩展游戏体验和服务创新。克拉夫顿宣布未来三年将进行总额超过1万亿韩元的股东回报计划,包括现金分红和股票回购。克拉夫顿CEO金昌汉表示,此次股东回报政策体现了公司提升股东价值的决心。金昌汉的任期将在下月股东大会上结束,此次业绩将影响其连任决定。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-10 01:45:00