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从"高性价比"走向"高端化" 中国电动车加速布局韩国市场中国电动车继凭借高性价比成功打入韩国市场后,如今又以前沿IT技术与高端车型为核心,正式展开“第二轮攻势”。随着比亚迪以最短时间实现累计销量突破1万辆并迅速站稳脚跟,极氪、小鹏等中国新兴电动车品牌也相继加快布局韩国市场,韩国电动车行业竞争预计将进一步升温。 据汽车行业19日消息,极氪目前正推进中型纯电SUV“7X”的韩国认证工作,并在首尔江南区大峙洞开设“极氪品牌画廊”,展示包括“7X”在内的多款核心车型,进一步扩大与韩国消费者的接触面。与此同时,极氪计划年内在韩国建立14家展厅及11个服务中心,逐步完善独立售后服务网络。 小鹏则已于去年设立韩国法人,并以明年上市为目标推进认证及市场调研工作。业内普遍认为,中型纯电SUV“G6”与旗舰轿车“P7”有望率先进入韩国市场。此外,奇瑞汽车以及近期在中国内需市场表现强劲的小米等中国企业,也被曝正在研究进军韩国市场的可能性。 分析认为,中国电动车企业加快进军韩国市场,核心原因在于韩国市场需求快速增长。根据韩国汽车移动产业协会(KAMA)数据,今年第一季度韩国电动车销量达到8.7683万辆,同比增长155.8%。在国际油价高企以及韩国政府持续扩大环保政策支持的背景下,韩国电动车需求正迅速升温。 相较之下,中国市场则因价格竞争加剧与补贴缩减,出现需求放缓迹象。因此,业内认为,中国企业正将韩国视为重点战略市场之一。同时,也有观点指出,若能在韩国市场取得成功,将成为中国品牌在全球市场证明产品竞争力的重要参考标准。 中国品牌在韩国市场的销售成果也正逐渐显现。根据韩国进口汽车协会(KAIDA)数据,比亚迪自去年3月进入韩国市场以来,仅用11个月便实现累计销量突破1万辆,成为韩国进口车市场中最快跻身“万辆俱乐部”的品牌。 今年截至4月,比亚迪累计销量达到5991辆,同比暴增983.4%,位列韩国进口车市场第4位。业内普遍认为,其以2000万至4000万韩元(约合人民币9万至18万元)价位为核心的价格策略发挥了关键作用。同时,由中国上海工厂生产的特斯拉Model Y与Model 3持续热销,也在一定程度上缓解了韩国消费者对“中国制造汽车”的负面认知。 不过,业内普遍认为,以高端市场为目标的极氪与小鹏短期内想真正打开韩国高端市场并不容易。韩国消费者对品牌历史、产品完成度及售后服务质量要求较高,中国品牌想要跨越德系、美系品牌长期建立的市场壁垒仍存在挑战。 面对中国品牌加速进攻,韩国本土车企也已开始全面布局。现代汽车与起亚正围绕PBV系列首款车型PV5、STARIA电动化车型,以及捷尼赛思旗舰级纯电“GV90”等产品强化阵容,同时加速推进软件定义汽车(SDV)服务。
2026-05-19 19:38:32 -
韩美制药将肥胖药物适应症扩展至糖尿病治疗韩美制药宣布将其自主研发的GLP-1新药“艾佩格雷纳肽”的适应症扩展至糖尿病治疗。该公司将肥胖视为一种复杂的代谢疾病,而非单一疾病,并启动了艾佩格雷纳肽的生命周期管理(LCM)战略,旨在将其发展为连接肥胖、糖尿病和心血管疾病的“代谢疾病综合平台”。根据韩美制药的消息,针对糖尿病治疗的适应症扩展,国内三期临床试验已开始对受试者进行给药。该三期临床试验针对2型糖尿病患者,评估艾佩格雷纳肽与二甲双胍、SGLT2抑制剂(达格列净)联合治疗的血糖控制效果,首次给药于上个月开始。该三期临床试验将在国内进行,采用多中心、随机分配、双盲、安慰剂对照的设计,预计于2028年结束。韩美制药计划基于与合作伙伴共同进行的6000名2型糖尿病患者的全球开发经验,确保糖尿病适应症的获得。公司表示,艾佩格雷纳肽不仅表现出减重和血糖控制的效果,还观察到了心血管和肾脏保护的潜在效能。韩美制药创新成长部门负责人金娜英表示:“艾佩格雷纳肽具有超越肥胖,扩展至糖尿病、心血管和肾脏疾病等多种代谢疾病治疗领域的潜力。”此外,韩美制药的肥胖药物艾佩格雷纳肽于去年12月向食品药品安全处申请了上市许可,并被指定为全球创新产品快速审查(GIFT)对象,预计审查时间将比一般许可程序缩短。公司强调,艾佩格雷纳肽与“维戈比”等全球主要产品不同,已在韩国人群中直接验证了其功效和安全性,计划不仅在国内市场,还将进军亚洲等全球市场。实际上,全球肥胖治疗药物市场正在快速增长。“迈恩扎”在今年第一季度的销售额达到了870亿美元(约合13万亿韩元),超越抗癌药物“基特鲁达”,成为全球销量最高的药品。同一时期,“维戈比”的销售额为1823.5亿瑞典克朗(约合4万亿韩元),使肥胖和糖尿病新药成为全球制药市场的核心增长动力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 03:45:45 -
小巧但强大……起亚2027年款车型发布起亚推出了其主力微型车晨风的年款车型,并将驾驶者偏好的选项如LED地图灯纳入基本配置。 起亚于18日宣布正式推出2027年款晨风,并开始全面销售。晨风一直以来在消费者中保持着稳定的人气。上个月晨风的销量为3186辆,与雷车(4877辆)共同构成了起亚乘用车部门的双雄。 2027年款晨风的特点在于基本配置中增加了安全和便利性配置,并新增了内饰颜色,整体提升了产品竞争力。所有车型,包括厢式车,都标配了LED地图灯,以提高车内可视性。1.0升汽油乘用车型的所有配置均标配驾驶座膝部气囊,进一步增强了安全性。 此外,从标志性配置开始,新增的10.25英寸仪表盘也成为基本配置。内饰各处,包括座椅,均采用了明亮的绿色新内饰颜色“冰绿”。 起亚相关人士表示:“2027年款晨风是一款在客户偏好配置基础上进一步提升产品竞争力的车型,基于微型车本身的经济性,将为客户提供更具竞争力的产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 21:16:34 -
诺量津8区的‘阿克罗·河畔天空’:59㎡户型也显宽敞“59㎡A户型特别宽敞,天花板高,厨房能一眼看到客厅,开放感很强。” 15日上午,43岁的A先生在江南区3号线梅峰站附近的‘阿克罗·河畔天空’样板房参观时如是说。他居住在江东区,表示:“这个地区的房价很高,正在考虑是否申请,但我始终想着将来要换房。诺量津是我特别关注的地区,所以我在上个月分销的拉克拉切·海德派恩之后又来了。” 为了确保开放感,设计的布局吸引了访客的关注。中年女性们一致认为,84㎡A户型的客厅和厨房之间的开放式储藏室给人留下深刻印象。84㎡A户型保持了4开间的平面结构,同时在客厅安装了两面开放窗,增强了开放感。客厅宽度为4.5米,36㎡户型的单人家庭也保持了相同的宽度。44㎡和51㎡户型也设有储藏室,尤其是51㎡A户型每个卧室都有独立阳台。 DL E&C公司采用了自主开发并获得专利的最新住宅技术。使用D-静音地板减少楼层间噪音,并安装了缓冲材料和饰面砂浆。厨房安装了D-静音抽油烟机,以尽量减少噪音。A先生表示:“主卧床可以安装酒店式框架,感觉很高档。小区内外的高差利用得很好。” 105栋顶层设有天空休息室,供所有居民使用。为了创造适合儿童成长的居住环境,104栋地下2层设有室内游乐场儿童休息室(共同照顾中心)、安全的接送站儿童站和私人学习室等设施。 102栋地下2层将设为高端社区设施“俱乐部阿克罗”的空间,包括健身中心、每个击球位均设有个人空间的模拟高尔夫休闲区、桑拿和运动场等。特别是双层结构的室内体育馆,无论天气如何都可以享受多种运动。 DL E&C负责施工的‘阿克罗·河畔天空’是诺量津8区再开发项目,建筑为地下4层至地上29层,共10栋,总计987户。 其中285户为普通分销量,提供10种户型选择。△36㎡ 43户 △44㎡ 9户 △51㎡ 39户 △59㎡ 16户 △84㎡A 73户 △84㎡B 59户 △84㎡C 37户 △84㎡T1 3户 △84㎡T2 3户 △140㎡P 3户等。 分销价格以84㎡为基准,定价为24亿9920万至27亿9580万韩元,3.3㎡(坪)约为7733万韩元。相比上个月在诺量津新城首次分销的‘拉克拉切·海德派恩’(22亿8730万至25亿8510万韩元),价格高出2亿以上。 申请时间为26日开始特别供应,27日为第一顺位当地,28日为第一顺位其他地区,29日为第二顺位接收。中奖者公布时间为6月5日,正式合同签署时间为6月20日至24日的5天内。 普通供应的资格要求为在公告日之前在首尔居住2年以上,或在首都圈(首尔、京畿道、仁川)居住的19岁以上人士。此外,申请账户需满24个月,并满足地区和面积的存款要求,方可进行第一顺位申请。适用再中标限制10年,转让限制3年,居住义务期没有限制。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-17 22:19:48 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14 -
克拉夫顿《亚特兰蒂斯2》发布12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下的创意工作室Unknown Worlds开发的新作《亚特兰蒂斯2》正在全球范围内取得成功。 克拉夫顿于15日宣布,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布12小时内,累计销量突破200万张。 《亚特兰蒂斯2》在Steam、Epic Games Store和Xbox平台的合计最高同时在线人数达65万1000人。其中,Steam单一平台的最高同时在线人数为46万7000人。 玩家的初步反应也非常积极。Steam用户评价为“非常积极”,并在发布前达成了500万的愿望清单,充分满足了玩家的期待。 此前,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布当天就突破了100万的累计销量,并登上了Steam全球最高销售游戏排行榜的第一位。 用户评论中提到的主要赞誉包括:基于虚幻引擎5的真实水下视觉效果、系列首次支持的4人合作模式、生存与制作系统,以及引人入胜的故事情节。 《亚特兰蒂斯2》是被誉为海洋生存类游戏代表作的《亚特兰蒂斯》系列的正式续作。与前作不同的是,它以外星行星为背景,通过虚幻引擎5的图形技术更加生动地呈现了未知的海洋生态系统。 此外,系列首次支持最多4人合作游戏,让玩家能够共同制定生存策略并分享探索的成就。 克拉夫顿总裁李镇亨表示:“早期访问的发布是回应玩家支持的第一步,未来我们将继续倾听用户的意见,共同完善游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 06:54:00 -
CORTIS出道9个月登顶音源榜 新生代男团迅速崛起HYBE旗下BigHit Music于去年8月推出的男团CORTIS ,正凭借成员亲自参与制作的个性化音乐迅速提升存在感。 出道仅9个月,CORTIS已在音源、专辑销量及全球指标等方面取得亮眼成绩。成员平均年龄仅18岁,全员参与音乐制作、编舞及视频内容创作,被认为是其快速成长的重要原因。 据歌谣界15日消息,CORTIS新曲《REDRED》于本月13日在韩国音源平台Melon“Top100”榜单中登上第一位,成为近一年内首个出道未满一年的登顶男团。与此同时,第二张迷你专辑《GREENGREEN》首周销量达到231万张,在今年发行的K-POP专辑中位列第二,仅次于防弹少年团(BTS)正规五辑《ARIRANG》。 全球市场反响同样不俗。《REDRED》进入美国公告牌(Billboard)主单曲榜“Hot100”预备榜“Bubbling Under Hot100”第17位,官方社交媒体账号粉丝数也突破1100万。 业界认为,CORTIS人气快速上升的核心,在于其“共同创作”体系。成员全员参与作词、作曲、制作,以及编舞和视频内容创作,在K-POP市场中并不多见。此次新专辑中,全体成员依然全部列名制作名单。 主打曲《REDRED》围绕团队价值观展开,收录曲《ACAI》则以成员在专辑准备期间经常食用的巴西莓碗为灵感创作。专辑视觉风格同样强调自然感,成员身穿日常服装,突出不加修饰的氛围。 业界分析认为,相较于宏大世界观或神秘主义设定,CORTIS以轻松自然的形象示人,不仅引发Z世代(1995年至2009年出生人群)共鸣,也为更广泛年龄层受众带来新鲜感。Melon数据显示,该曲听众中10至20岁群体占比达到38%。 此外,CORTIS将BigHit Music成熟的制作体系与成员自主创作相结合,也被认为是区别于传统偶像模式的重要特点。英国杂志《Dazed》分析称:“他们相对摆脱了K-POP惯用的世界观设定,不加修饰的态度与真实自然的形象,反而成为竞争力。”
2026-05-16 00:34:29 -
辣鸡·饺子·米尔基斯销量良好,但食品行业为何无法欢笑国内主要食品企业在今年第一季度依靠海外业务的增长,纷纷取得了良好的业绩。随着K食品热潮的推动,全球法人销售额扩大,尽管面临内外部不确定性,企业成功实现了业绩防御。然而,从第二季度开始,由于中东战争的长期化,原材料和包装材料的负担以及高汇率的影响预计将开始显现,行业的紧张感也在加剧。 根据14日金融监督院电子公示系统的数据,CJ第一制糖在今年第一季度的合并销售额为7兆1111亿韩元,营业利润为2381亿韩元。由于生物业务不景气,整体营业利润较去年同期下降了17.2%。不过,饺子等全球战略产品在美洲、欧洲和亚太地区均有良好销售,食品领域的销售额增长至3兆384亿韩元,营业利润增长至1430亿韩元,分别较去年同期增长了3.9%和11.2%。 乐天健康食品在印度和哈萨克斯坦的法人业务持续增长,第一季度营业利润激增118.4%,达358亿韩元。乐天饮料也因米尔基斯和乐事比等饮料出口良好,营业利润增长91%,达478亿韩元。特别是菲律宾、巴基斯坦和缅甸等海外子公司的盈利能力逐步回升,全球业务在整体销售中的比重扩大至46%。 三养食品凭借辣鸡品牌的受欢迎程度,创下了季度最高业绩。欧洲销售额激增215%,所有海外法人均实现了两位数的增长,第一季度销售额为7144亿韩元,营业利润为1771亿韩元,分别增长了35%和32%。 Orion在俄罗斯和中国法人销售良好的推动下,继续保持增长。根据初步公示,第一季度销售额为9349亿韩元,增长16%,营业利润为1691亿韩元,增长27.7%。农心也预计根据证券市场的估计,第一季度销售额为9257亿韩元,营业利润为603亿韩元,分别较去年同期改善3.7%和7.5%。 这些业绩的取得是海外市场开拓与高强度成本效率策略相结合的结果。主要企业通过整理低收益业务,提高海外比重,专注于盈利性管理。虽然中东供应链不稳定导致成本上升的担忧被提出,但企业通过之前储备的库存量应对,暂时阻止了业绩受到冲击。 问题在于这种“坚守策略”的效果可能在第二季度逐渐减弱。中东战争的长期化和高汇率趋势持续,作为包装材料核心原料的石脑油价格较年初上涨超过70%,而包装材料的单价也最近上涨了20%至30%。此外,韩元对美元汇率威胁逼近1500韩元,加重了进口原材料和物流费用的负担。 更为糟糕的是,政府的强硬物价稳定政策限制了企业的灵活性。总统秘书室长姜勋植在11日的首席顾问会议上表示:“与物价的战争现在才开始”,并指示相关部门阻止以油价上涨为借口的过度涨价。 业内人士表示:“目前为止,企业通过库存管理和成本削减应对,但如果中东供应不稳定长期化,可能会调整核心产品的生产策略”,并表示“整个行业都在思考盈利防御的对策”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 11:46:46 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26
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从"高性价比"走向"高端化" 中国电动车加速布局韩国市场中国电动车继凭借高性价比成功打入韩国市场后,如今又以前沿IT技术与高端车型为核心,正式展开“第二轮攻势”。随着比亚迪以最短时间实现累计销量突破1万辆并迅速站稳脚跟,极氪、小鹏等中国新兴电动车品牌也相继加快布局韩国市场,韩国电动车行业竞争预计将进一步升温。 据汽车行业19日消息,极氪目前正推进中型纯电SUV“7X”的韩国认证工作,并在首尔江南区大峙洞开设“极氪品牌画廊”,展示包括“7X”在内的多款核心车型,进一步扩大与韩国消费者的接触面。与此同时,极氪计划年内在韩国建立14家展厅及11个服务中心,逐步完善独立售后服务网络。 小鹏则已于去年设立韩国法人,并以明年上市为目标推进认证及市场调研工作。业内普遍认为,中型纯电SUV“G6”与旗舰轿车“P7”有望率先进入韩国市场。此外,奇瑞汽车以及近期在中国内需市场表现强劲的小米等中国企业,也被曝正在研究进军韩国市场的可能性。 分析认为,中国电动车企业加快进军韩国市场,核心原因在于韩国市场需求快速增长。根据韩国汽车移动产业协会(KAMA)数据,今年第一季度韩国电动车销量达到8.7683万辆,同比增长155.8%。在国际油价高企以及韩国政府持续扩大环保政策支持的背景下,韩国电动车需求正迅速升温。 相较之下,中国市场则因价格竞争加剧与补贴缩减,出现需求放缓迹象。因此,业内认为,中国企业正将韩国视为重点战略市场之一。同时,也有观点指出,若能在韩国市场取得成功,将成为中国品牌在全球市场证明产品竞争力的重要参考标准。 中国品牌在韩国市场的销售成果也正逐渐显现。根据韩国进口汽车协会(KAIDA)数据,比亚迪自去年3月进入韩国市场以来,仅用11个月便实现累计销量突破1万辆,成为韩国进口车市场中最快跻身“万辆俱乐部”的品牌。 今年截至4月,比亚迪累计销量达到5991辆,同比暴增983.4%,位列韩国进口车市场第4位。业内普遍认为,其以2000万至4000万韩元(约合人民币9万至18万元)价位为核心的价格策略发挥了关键作用。同时,由中国上海工厂生产的特斯拉Model Y与Model 3持续热销,也在一定程度上缓解了韩国消费者对“中国制造汽车”的负面认知。 不过,业内普遍认为,以高端市场为目标的极氪与小鹏短期内想真正打开韩国高端市场并不容易。韩国消费者对品牌历史、产品完成度及售后服务质量要求较高,中国品牌想要跨越德系、美系品牌长期建立的市场壁垒仍存在挑战。 面对中国品牌加速进攻,韩国本土车企也已开始全面布局。现代汽车与起亚正围绕PBV系列首款车型PV5、STARIA电动化车型,以及捷尼赛思旗舰级纯电“GV90”等产品强化阵容,同时加速推进软件定义汽车(SDV)服务。
2026-05-19 19:38:32 -
韩美制药将肥胖药物适应症扩展至糖尿病治疗韩美制药宣布将其自主研发的GLP-1新药“艾佩格雷纳肽”的适应症扩展至糖尿病治疗。该公司将肥胖视为一种复杂的代谢疾病,而非单一疾病,并启动了艾佩格雷纳肽的生命周期管理(LCM)战略,旨在将其发展为连接肥胖、糖尿病和心血管疾病的“代谢疾病综合平台”。根据韩美制药的消息,针对糖尿病治疗的适应症扩展,国内三期临床试验已开始对受试者进行给药。该三期临床试验针对2型糖尿病患者,评估艾佩格雷纳肽与二甲双胍、SGLT2抑制剂(达格列净)联合治疗的血糖控制效果,首次给药于上个月开始。该三期临床试验将在国内进行,采用多中心、随机分配、双盲、安慰剂对照的设计,预计于2028年结束。韩美制药计划基于与合作伙伴共同进行的6000名2型糖尿病患者的全球开发经验,确保糖尿病适应症的获得。公司表示,艾佩格雷纳肽不仅表现出减重和血糖控制的效果,还观察到了心血管和肾脏保护的潜在效能。韩美制药创新成长部门负责人金娜英表示:“艾佩格雷纳肽具有超越肥胖,扩展至糖尿病、心血管和肾脏疾病等多种代谢疾病治疗领域的潜力。”此外,韩美制药的肥胖药物艾佩格雷纳肽于去年12月向食品药品安全处申请了上市许可,并被指定为全球创新产品快速审查(GIFT)对象,预计审查时间将比一般许可程序缩短。公司强调,艾佩格雷纳肽与“维戈比”等全球主要产品不同,已在韩国人群中直接验证了其功效和安全性,计划不仅在国内市场,还将进军亚洲等全球市场。实际上,全球肥胖治疗药物市场正在快速增长。“迈恩扎”在今年第一季度的销售额达到了870亿美元(约合13万亿韩元),超越抗癌药物“基特鲁达”,成为全球销量最高的药品。同一时期,“维戈比”的销售额为1823.5亿瑞典克朗(约合4万亿韩元),使肥胖和糖尿病新药成为全球制药市场的核心增长动力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 03:45:45 -
小巧但强大……起亚2027年款车型发布起亚推出了其主力微型车晨风的年款车型,并将驾驶者偏好的选项如LED地图灯纳入基本配置。 起亚于18日宣布正式推出2027年款晨风,并开始全面销售。晨风一直以来在消费者中保持着稳定的人气。上个月晨风的销量为3186辆,与雷车(4877辆)共同构成了起亚乘用车部门的双雄。 2027年款晨风的特点在于基本配置中增加了安全和便利性配置,并新增了内饰颜色,整体提升了产品竞争力。所有车型,包括厢式车,都标配了LED地图灯,以提高车内可视性。1.0升汽油乘用车型的所有配置均标配驾驶座膝部气囊,进一步增强了安全性。 此外,从标志性配置开始,新增的10.25英寸仪表盘也成为基本配置。内饰各处,包括座椅,均采用了明亮的绿色新内饰颜色“冰绿”。 起亚相关人士表示:“2027年款晨风是一款在客户偏好配置基础上进一步提升产品竞争力的车型,基于微型车本身的经济性,将为客户提供更具竞争力的产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-18 21:16:34 -
诺量津8区的‘阿克罗·河畔天空’:59㎡户型也显宽敞“59㎡A户型特别宽敞,天花板高,厨房能一眼看到客厅,开放感很强。” 15日上午,43岁的A先生在江南区3号线梅峰站附近的‘阿克罗·河畔天空’样板房参观时如是说。他居住在江东区,表示:“这个地区的房价很高,正在考虑是否申请,但我始终想着将来要换房。诺量津是我特别关注的地区,所以我在上个月分销的拉克拉切·海德派恩之后又来了。” 为了确保开放感,设计的布局吸引了访客的关注。中年女性们一致认为,84㎡A户型的客厅和厨房之间的开放式储藏室给人留下深刻印象。84㎡A户型保持了4开间的平面结构,同时在客厅安装了两面开放窗,增强了开放感。客厅宽度为4.5米,36㎡户型的单人家庭也保持了相同的宽度。44㎡和51㎡户型也设有储藏室,尤其是51㎡A户型每个卧室都有独立阳台。 DL E&C公司采用了自主开发并获得专利的最新住宅技术。使用D-静音地板减少楼层间噪音,并安装了缓冲材料和饰面砂浆。厨房安装了D-静音抽油烟机,以尽量减少噪音。A先生表示:“主卧床可以安装酒店式框架,感觉很高档。小区内外的高差利用得很好。” 105栋顶层设有天空休息室,供所有居民使用。为了创造适合儿童成长的居住环境,104栋地下2层设有室内游乐场儿童休息室(共同照顾中心)、安全的接送站儿童站和私人学习室等设施。 102栋地下2层将设为高端社区设施“俱乐部阿克罗”的空间,包括健身中心、每个击球位均设有个人空间的模拟高尔夫休闲区、桑拿和运动场等。特别是双层结构的室内体育馆,无论天气如何都可以享受多种运动。 DL E&C负责施工的‘阿克罗·河畔天空’是诺量津8区再开发项目,建筑为地下4层至地上29层,共10栋,总计987户。 其中285户为普通分销量,提供10种户型选择。△36㎡ 43户 △44㎡ 9户 △51㎡ 39户 △59㎡ 16户 △84㎡A 73户 △84㎡B 59户 △84㎡C 37户 △84㎡T1 3户 △84㎡T2 3户 △140㎡P 3户等。 分销价格以84㎡为基准,定价为24亿9920万至27亿9580万韩元,3.3㎡(坪)约为7733万韩元。相比上个月在诺量津新城首次分销的‘拉克拉切·海德派恩’(22亿8730万至25亿8510万韩元),价格高出2亿以上。 申请时间为26日开始特别供应,27日为第一顺位当地,28日为第一顺位其他地区,29日为第二顺位接收。中奖者公布时间为6月5日,正式合同签署时间为6月20日至24日的5天内。 普通供应的资格要求为在公告日之前在首尔居住2年以上,或在首都圈(首尔、京畿道、仁川)居住的19岁以上人士。此外,申请账户需满24个月,并满足地区和面积的存款要求,方可进行第一顺位申请。适用再中标限制10年,转让限制3年,居住义务期没有限制。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-17 22:19:48 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14 -
克拉夫顿《亚特兰蒂斯2》发布12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下的创意工作室Unknown Worlds开发的新作《亚特兰蒂斯2》正在全球范围内取得成功。 克拉夫顿于15日宣布,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布12小时内,累计销量突破200万张。 《亚特兰蒂斯2》在Steam、Epic Games Store和Xbox平台的合计最高同时在线人数达65万1000人。其中,Steam单一平台的最高同时在线人数为46万7000人。 玩家的初步反应也非常积极。Steam用户评价为“非常积极”,并在发布前达成了500万的愿望清单,充分满足了玩家的期待。 此前,《亚特兰蒂斯2》在早期访问发布当天就突破了100万的累计销量,并登上了Steam全球最高销售游戏排行榜的第一位。 用户评论中提到的主要赞誉包括:基于虚幻引擎5的真实水下视觉效果、系列首次支持的4人合作模式、生存与制作系统,以及引人入胜的故事情节。 《亚特兰蒂斯2》是被誉为海洋生存类游戏代表作的《亚特兰蒂斯》系列的正式续作。与前作不同的是,它以外星行星为背景,通过虚幻引擎5的图形技术更加生动地呈现了未知的海洋生态系统。 此外,系列首次支持最多4人合作游戏,让玩家能够共同制定生存策略并分享探索的成就。 克拉夫顿总裁李镇亨表示:“早期访问的发布是回应玩家支持的第一步,未来我们将继续倾听用户的意见,共同完善游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 06:54:00 -
CORTIS出道9个月登顶音源榜 新生代男团迅速崛起HYBE旗下BigHit Music于去年8月推出的男团CORTIS ,正凭借成员亲自参与制作的个性化音乐迅速提升存在感。 出道仅9个月,CORTIS已在音源、专辑销量及全球指标等方面取得亮眼成绩。成员平均年龄仅18岁,全员参与音乐制作、编舞及视频内容创作,被认为是其快速成长的重要原因。 据歌谣界15日消息,CORTIS新曲《REDRED》于本月13日在韩国音源平台Melon“Top100”榜单中登上第一位,成为近一年内首个出道未满一年的登顶男团。与此同时,第二张迷你专辑《GREENGREEN》首周销量达到231万张,在今年发行的K-POP专辑中位列第二,仅次于防弹少年团(BTS)正规五辑《ARIRANG》。 全球市场反响同样不俗。《REDRED》进入美国公告牌(Billboard)主单曲榜“Hot100”预备榜“Bubbling Under Hot100”第17位,官方社交媒体账号粉丝数也突破1100万。 业界认为,CORTIS人气快速上升的核心,在于其“共同创作”体系。成员全员参与作词、作曲、制作,以及编舞和视频内容创作,在K-POP市场中并不多见。此次新专辑中,全体成员依然全部列名制作名单。 主打曲《REDRED》围绕团队价值观展开,收录曲《ACAI》则以成员在专辑准备期间经常食用的巴西莓碗为灵感创作。专辑视觉风格同样强调自然感,成员身穿日常服装,突出不加修饰的氛围。 业界分析认为,相较于宏大世界观或神秘主义设定,CORTIS以轻松自然的形象示人,不仅引发Z世代(1995年至2009年出生人群)共鸣,也为更广泛年龄层受众带来新鲜感。Melon数据显示,该曲听众中10至20岁群体占比达到38%。 此外,CORTIS将BigHit Music成熟的制作体系与成员自主创作相结合,也被认为是区别于传统偶像模式的重要特点。英国杂志《Dazed》分析称:“他们相对摆脱了K-POP惯用的世界观设定,不加修饰的态度与真实自然的形象,反而成为竞争力。”
2026-05-16 00:34:29 -
辣鸡·饺子·米尔基斯销量良好,但食品行业为何无法欢笑国内主要食品企业在今年第一季度依靠海外业务的增长,纷纷取得了良好的业绩。随着K食品热潮的推动,全球法人销售额扩大,尽管面临内外部不确定性,企业成功实现了业绩防御。然而,从第二季度开始,由于中东战争的长期化,原材料和包装材料的负担以及高汇率的影响预计将开始显现,行业的紧张感也在加剧。 根据14日金融监督院电子公示系统的数据,CJ第一制糖在今年第一季度的合并销售额为7兆1111亿韩元,营业利润为2381亿韩元。由于生物业务不景气,整体营业利润较去年同期下降了17.2%。不过,饺子等全球战略产品在美洲、欧洲和亚太地区均有良好销售,食品领域的销售额增长至3兆384亿韩元,营业利润增长至1430亿韩元,分别较去年同期增长了3.9%和11.2%。 乐天健康食品在印度和哈萨克斯坦的法人业务持续增长,第一季度营业利润激增118.4%,达358亿韩元。乐天饮料也因米尔基斯和乐事比等饮料出口良好,营业利润增长91%,达478亿韩元。特别是菲律宾、巴基斯坦和缅甸等海外子公司的盈利能力逐步回升,全球业务在整体销售中的比重扩大至46%。 三养食品凭借辣鸡品牌的受欢迎程度,创下了季度最高业绩。欧洲销售额激增215%,所有海外法人均实现了两位数的增长,第一季度销售额为7144亿韩元,营业利润为1771亿韩元,分别增长了35%和32%。 Orion在俄罗斯和中国法人销售良好的推动下,继续保持增长。根据初步公示,第一季度销售额为9349亿韩元,增长16%,营业利润为1691亿韩元,增长27.7%。农心也预计根据证券市场的估计,第一季度销售额为9257亿韩元,营业利润为603亿韩元,分别较去年同期改善3.7%和7.5%。 这些业绩的取得是海外市场开拓与高强度成本效率策略相结合的结果。主要企业通过整理低收益业务,提高海外比重,专注于盈利性管理。虽然中东供应链不稳定导致成本上升的担忧被提出,但企业通过之前储备的库存量应对,暂时阻止了业绩受到冲击。 问题在于这种“坚守策略”的效果可能在第二季度逐渐减弱。中东战争的长期化和高汇率趋势持续,作为包装材料核心原料的石脑油价格较年初上涨超过70%,而包装材料的单价也最近上涨了20%至30%。此外,韩元对美元汇率威胁逼近1500韩元,加重了进口原材料和物流费用的负担。 更为糟糕的是,政府的强硬物价稳定政策限制了企业的灵活性。总统秘书室长姜勋植在11日的首席顾问会议上表示:“与物价的战争现在才开始”,并指示相关部门阻止以油价上涨为借口的过度涨价。 业内人士表示:“目前为止,企业通过库存管理和成本削减应对,但如果中东供应不稳定长期化,可能会调整核心产品的生产策略”,并表示“整个行业都在思考盈利防御的对策”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 11:46:46 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26