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LG U+与Boynextdoor合作,推动K-pop粉丝参与型平台营销LG U+正在加强以K-pop粉丝为中心的参与型平台营销。该公司不仅仅是使用广告模特,而是通过连接偶像粉丝、数字平台和线下门店,加速与MZ世代客户的接触。 LG U+于19日宣布与KOZ娱乐的六人男团Boynextdoor签署品牌大使合作伙伴关系,并将开展新的粉丝基础营销活动。 此次活动将与Boynextdoor的首张专辑预发布曲《叩叩叩》的回归时间相吻合。LG U+计划制作利用专辑IP和音乐视频素材的广告内容,并通过数字广告、户外广告、线下门店、U+one应用程序和社交网络服务(SNS)有机结合,开展粉丝参与型营销。 此次活动被认为与传统通信公司的广告方式有所不同。以往通信公司的营销主要集中在知名艺人的品牌曝光,而最近则转向基于粉丝自发参与和内容传播,旨在延长平台停留时间。 特别是LG U+将Boynextdoor选为品牌大使,而不仅仅是广告模特,专注于加强与客户的沟通和服务体验的连接性。此次活动的设计旨在将粉丝的关注从SNS内容消费转化为实际的线下门店访问和自家平台的使用。 LG U+将在全国门店中使用活动创意进行宣传,并通过门店内播放音乐视频等方式增强客户体验。此外,在线上将举办官方SNS参与型活动,并在U+one应用程序的文化与生活区域提供与Boynextdoor相关的内容。 此次活动也被视为LG U+持续扩展的内容与粉丝中心战略的延续。最近,通信行业正在迅速从单一的通信服务竞争转向以内容、社区和平台体验为中心的竞争。尤其是为了吸引MZ世代用户,游戏、电子竞技、偶像和短视频内容等基于粉丝的内容竞争愈发激烈。 LG U+也在不断加强偶像内容平台和演出、粉丝关联服务,以扩大差异化战略。该公司希望通过粉丝的高忠诚度和在线传播力,提高品牌停留时间和平台使用率。 Boynextdoor同样被评估为全球粉丝增长迅速且短视频内容传播力强的团体。由于Z世代粉丝比例较高,习惯于以SNS和视频平台为中心的消费,因此预计将与数字平台基础营销产生协同效应。 LG U+计划通过此次活动进一步强化连接数字内容消费与线下体验的粉丝中心平台营销结构。 LG U+市场传播负责人金达林表示:“我们有机地连接了数字、户外、门店和自家平台,以便消费者的参与和传播能够自然延续。我们将在客户的关注到购买的整个旅程中,提供差异化的接触点,为市场差异化做出贡献。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 18:28:40 -
SOOP收购女子排球队AI佩珀斯,扩展体育业务SOOP收购女子职业排球队AI佩珀斯,开始扩展其体育业务。这一举措被分析为超越简单的体育转播,快速推进结合球队运营、粉丝和直播内容的平台型体育商业模式。 18日,SOOP宣布决定收购AI佩珀斯女子职业排球队。球队的运营将由SOOP的子公司森林电视负责。 此次收购被解读为SOOP不仅仅是进行体育营销,而是直接获取体育知识产权(IP),并扩大内容和粉丝业务的战略。SOOP此前主要在体育转播和电子竞技领域扩展业务,现在则将运营范围扩大至职业体育球队,试图转型为体育平台企业。 近年来,体育产业正在迅速从单一的转播权销售结构转变为以粉丝社区、短视频内容、直播和实时互动为基础的平台竞争。比赛本身以及围绕运动员和球队的幕后内容、实时互动和粉丝参与型内容成为核心竞争力。 SOOP一直以来与游戏、骑行、围棋等多种体育项目的协会和联盟合作,进行转播环境的建设、赛事举办和相关内容制作等。SOOP通过连接比赛精彩片段、回放和赛前赛后内容的方式,扩大了体育内容业务。 特别是基于直播平台的特性,SOOP拥有实时聊天、粉丝社区和主播内容制作的经验,这被视为其优势。分析认为,SOOP正试图将其在互联网直播平台的运营经验应用于职业体育球队的管理中。 女子职业排球被认为是与平台型体育内容业务相得益彰的项目,因其拥有忠诚的粉丝群体和较高的现场观赛文化,以及活跃的在线社区活动。 根据韩国排球联盟(KOVO)的数据,去年男女排球常规联赛和季后赛的总观众人数为635461人,其中女子组观众为328012人,占总数的一半以上。女子排球在在线剪辑消费和粉丝基础内容消费方面也表现活跃。 SOOP预计将利用这些粉丝特性,增强比赛外的内容和直播社区。分析认为,SOOP将通过比赛转播、球员内容、幕后视频、主播合作内容和短视频剪辑等方式,扩大与粉丝的接触点。 此次收购也反映了SOOP在电子竞技运营方面的经验。SOOP通过自有电子竞技球队的运营,积累了选手管理、粉丝社区管理和内容制作的经验。基于此,SOOP计划在职业排球队中同时增强竞技水平和内容竞争力。 在体育内容市场中,获取忠实粉丝的重要性日益增加,平台与体育球队之间的结合案例也在增加。综合体育平台竞争正逐步加剧,结合直播、社区、商业和周边产品等业务。 SOOP未来还计划将体育内容与球队运营经验结合,扩大粉丝参与型内容和地方联动活动。预计将加速构建一个连接体育粉丝生态系统的商业模式,超越单一的转播平台。 SOOP相关人士表示:“此次收购AI佩珀斯是SOOP体育业务向前迈进的重要契机,我们将基于以往的体育内容制作经验和电子竞技球队的经验,努力实现球队的稳定运营,并为粉丝和社区创造有意义的价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 06:51:44 -
Luiten去年收入增长至471亿韩元,同比增15倍【经济日报】生成型AI服务公司Luiten科技去年收入增长至471亿韩元,同比增15倍,显示其在韩国AI服务市场的影响力不断扩大。公司通过多元化的生成型AI服务和企业AI转型业务,积极拓展盈利基础。根据Luiten科技首次公开的外部审计财务报表,2025年公司收入约为471亿韩元,较前一年的30亿韩元增长1432.9%。同期,营业费用约为1059亿韩元,增长3.2倍,营业亏损为588亿韩元,增长1.95倍。虽然亏损增加,但增长和效率均有所改善。Luiten通过多种生成型AI服务扩大用户基础。其代表性服务“Luiten AI支持”提供文档撰写、图像分析、报告和简历生成等自动化功能,设计上可根据用户需求自动选择最新AI模型。该服务免费提供20多项功能,专注于个人用户,随着生成型AI的普及,用户基础迅速扩大。AI内容平台“Crack”也被视为新的增长动力,用户可与AI角色互动,创作故事。Luiten已进入日本市场,并计划进军美国,目标是AI互动内容市场。公司还在扩大企业和公共机构的AI转型业务,通过“LuitenAX”提供AI教育和自动化解决方案,支持企业AI转型。Luiten通过个人AI服务、内容平台和企业AX业务的扩展,实现盈利模式多元化。面对激烈的生成型AI市场竞争,公司计划通过服务扩展继续增长。Luiten首席执行官李世英表示:“去年的J曲线增长在今年继续加速。我们将通过AX业务的全面展开和全球市场拓展,继续保持强劲增长,成为韩国代表性的AI服务公司。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-14 19:03:16
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LG U+与Boynextdoor合作,推动K-pop粉丝参与型平台营销LG U+正在加强以K-pop粉丝为中心的参与型平台营销。该公司不仅仅是使用广告模特,而是通过连接偶像粉丝、数字平台和线下门店,加速与MZ世代客户的接触。 LG U+于19日宣布与KOZ娱乐的六人男团Boynextdoor签署品牌大使合作伙伴关系,并将开展新的粉丝基础营销活动。 此次活动将与Boynextdoor的首张专辑预发布曲《叩叩叩》的回归时间相吻合。LG U+计划制作利用专辑IP和音乐视频素材的广告内容,并通过数字广告、户外广告、线下门店、U+one应用程序和社交网络服务(SNS)有机结合,开展粉丝参与型营销。 此次活动被认为与传统通信公司的广告方式有所不同。以往通信公司的营销主要集中在知名艺人的品牌曝光,而最近则转向基于粉丝自发参与和内容传播,旨在延长平台停留时间。 特别是LG U+将Boynextdoor选为品牌大使,而不仅仅是广告模特,专注于加强与客户的沟通和服务体验的连接性。此次活动的设计旨在将粉丝的关注从SNS内容消费转化为实际的线下门店访问和自家平台的使用。 LG U+将在全国门店中使用活动创意进行宣传,并通过门店内播放音乐视频等方式增强客户体验。此外,在线上将举办官方SNS参与型活动,并在U+one应用程序的文化与生活区域提供与Boynextdoor相关的内容。 此次活动也被视为LG U+持续扩展的内容与粉丝中心战略的延续。最近,通信行业正在迅速从单一的通信服务竞争转向以内容、社区和平台体验为中心的竞争。尤其是为了吸引MZ世代用户,游戏、电子竞技、偶像和短视频内容等基于粉丝的内容竞争愈发激烈。 LG U+也在不断加强偶像内容平台和演出、粉丝关联服务,以扩大差异化战略。该公司希望通过粉丝的高忠诚度和在线传播力,提高品牌停留时间和平台使用率。 Boynextdoor同样被评估为全球粉丝增长迅速且短视频内容传播力强的团体。由于Z世代粉丝比例较高,习惯于以SNS和视频平台为中心的消费,因此预计将与数字平台基础营销产生协同效应。 LG U+计划通过此次活动进一步强化连接数字内容消费与线下体验的粉丝中心平台营销结构。 LG U+市场传播负责人金达林表示:“我们有机地连接了数字、户外、门店和自家平台,以便消费者的参与和传播能够自然延续。我们将在客户的关注到购买的整个旅程中,提供差异化的接触点,为市场差异化做出贡献。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 18:28:40 -
SOOP收购女子排球队AI佩珀斯,扩展体育业务SOOP收购女子职业排球队AI佩珀斯,开始扩展其体育业务。这一举措被分析为超越简单的体育转播,快速推进结合球队运营、粉丝和直播内容的平台型体育商业模式。 18日,SOOP宣布决定收购AI佩珀斯女子职业排球队。球队的运营将由SOOP的子公司森林电视负责。 此次收购被解读为SOOP不仅仅是进行体育营销,而是直接获取体育知识产权(IP),并扩大内容和粉丝业务的战略。SOOP此前主要在体育转播和电子竞技领域扩展业务,现在则将运营范围扩大至职业体育球队,试图转型为体育平台企业。 近年来,体育产业正在迅速从单一的转播权销售结构转变为以粉丝社区、短视频内容、直播和实时互动为基础的平台竞争。比赛本身以及围绕运动员和球队的幕后内容、实时互动和粉丝参与型内容成为核心竞争力。 SOOP一直以来与游戏、骑行、围棋等多种体育项目的协会和联盟合作,进行转播环境的建设、赛事举办和相关内容制作等。SOOP通过连接比赛精彩片段、回放和赛前赛后内容的方式,扩大了体育内容业务。 特别是基于直播平台的特性,SOOP拥有实时聊天、粉丝社区和主播内容制作的经验,这被视为其优势。分析认为,SOOP正试图将其在互联网直播平台的运营经验应用于职业体育球队的管理中。 女子职业排球被认为是与平台型体育内容业务相得益彰的项目,因其拥有忠诚的粉丝群体和较高的现场观赛文化,以及活跃的在线社区活动。 根据韩国排球联盟(KOVO)的数据,去年男女排球常规联赛和季后赛的总观众人数为635461人,其中女子组观众为328012人,占总数的一半以上。女子排球在在线剪辑消费和粉丝基础内容消费方面也表现活跃。 SOOP预计将利用这些粉丝特性,增强比赛外的内容和直播社区。分析认为,SOOP将通过比赛转播、球员内容、幕后视频、主播合作内容和短视频剪辑等方式,扩大与粉丝的接触点。 此次收购也反映了SOOP在电子竞技运营方面的经验。SOOP通过自有电子竞技球队的运营,积累了选手管理、粉丝社区管理和内容制作的经验。基于此,SOOP计划在职业排球队中同时增强竞技水平和内容竞争力。 在体育内容市场中,获取忠实粉丝的重要性日益增加,平台与体育球队之间的结合案例也在增加。综合体育平台竞争正逐步加剧,结合直播、社区、商业和周边产品等业务。 SOOP未来还计划将体育内容与球队运营经验结合,扩大粉丝参与型内容和地方联动活动。预计将加速构建一个连接体育粉丝生态系统的商业模式,超越单一的转播平台。 SOOP相关人士表示:“此次收购AI佩珀斯是SOOP体育业务向前迈进的重要契机,我们将基于以往的体育内容制作经验和电子竞技球队的经验,努力实现球队的稳定运营,并为粉丝和社区创造有意义的价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 06:51:44 -
Luiten去年收入增长至471亿韩元,同比增15倍【经济日报】生成型AI服务公司Luiten科技去年收入增长至471亿韩元,同比增15倍,显示其在韩国AI服务市场的影响力不断扩大。公司通过多元化的生成型AI服务和企业AI转型业务,积极拓展盈利基础。根据Luiten科技首次公开的外部审计财务报表,2025年公司收入约为471亿韩元,较前一年的30亿韩元增长1432.9%。同期,营业费用约为1059亿韩元,增长3.2倍,营业亏损为588亿韩元,增长1.95倍。虽然亏损增加,但增长和效率均有所改善。Luiten通过多种生成型AI服务扩大用户基础。其代表性服务“Luiten AI支持”提供文档撰写、图像分析、报告和简历生成等自动化功能,设计上可根据用户需求自动选择最新AI模型。该服务免费提供20多项功能,专注于个人用户,随着生成型AI的普及,用户基础迅速扩大。AI内容平台“Crack”也被视为新的增长动力,用户可与AI角色互动,创作故事。Luiten已进入日本市场,并计划进军美国,目标是AI互动内容市场。公司还在扩大企业和公共机构的AI转型业务,通过“LuitenAX”提供AI教育和自动化解决方案,支持企业AI转型。Luiten通过个人AI服务、内容平台和企业AX业务的扩展,实现盈利模式多元化。面对激烈的生成型AI市场竞争,公司计划通过服务扩展继续增长。Luiten首席执行官李世英表示:“去年的J曲线增长在今年继续加速。我们将通过AX业务的全面展开和全球市场拓展,继续保持强劲增长,成为韩国代表性的AI服务公司。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-14 19:03:16