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网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
Wemade《伊米尔传奇》瞄准东南亚游戏市场【经济日报】Wemade(代表朴官浩)正在加速进军菲律宾市场,以推动其大型MMORPG《伊米尔传奇》的全球成功。3月22日,Wemade在菲律宾马尼拉举办了“合作伙伴日”活动,邀请了当地用户、网红和合作伙伴服务器管理员等100多人参加。这是继台湾和泰国之后的第三次活动,旨在通过强化“草根社区”战略来巩固核心市场。Wemade选择在菲律宾举办此次活动的原因很明确。菲律宾是《伊米尔传奇》全球服务中用户参与度和公会活动性最高的市场之一。菲律宾曾因P2E游戏如《Axie Infinity》的流行而被称为“Web3游戏圣地”,对虚拟资产和游戏有很高的理解。这种市场特性与Wemade所追求的“伊米尔”代币经济和社区运营模式完美契合。菲律宾用户不仅仅是游戏玩家,更是以公会为单位进行经济活动和信息共享的生态系统成员。Wemade在活动中安排了Boss Raid限时挑战和开发者PvP对决等互动项目,旨在直接团结当地公会文化和忠诚用户,建立“伊米尔”独特的社区护城河。在此次合作伙伴日上,Wemade展示了其本地化战略,推出了以菲律宾传说中的巨型海蛇“巴库纳瓦”和国鸟“菲律宾鹰”为灵感的新角色。这是一种罕见的“超本地化”策略,通过将当地文化和神话元素融入游戏核心内容,增强用户的亲近感。未来,Wemade计划在以菲律宾为中心的东南亚市场进一步巩固《伊米尔》的地位。特别是新职业“符文战士”的更新和定期社区活动将成为提高用户留存率的关键动力。然而,Wemade的战略也面临挑战。东南亚市场用户参与度高,但支付效率(ARPU)较低。如何将菲律宾市场的社区力量转化为收入,以及通过长期服务稳定性来确保MMORPG的长期成功,是关键所在。根据全球市场研究机构的分析,东南亚是智能手机普及率提高和移动MMORPG需求增长最快的地区。Wemade在东南亚建立坚实的“合作伙伴服务器”网络,并缩小开发者与用户之间的沟通距离,可能成为全球MMORPG市场上“韩国式运营成功”的有效策略。Wemade通过此次菲律宾活动获得的不仅仅是100名用户,而是确认了“粉丝中心运营模式”,积极采纳内容意见并进行沟通。在即将于4月展开的全球服务中,Wemade的举措将如何影响东南亚的动作RPG市场乃至全球MMORPG格局,备受业界关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 03:15:00 -
网石《蒙斯特:星潜》4月15日全球发布,能否再创IP神话?【经济日报】网石(代表金炳圭)的新作《蒙斯特:星潜》将于4月15日通过PC和移动平台在全球市场(不包括中国和越南)正式发布。这款游戏是2013年热门游戏《驯服怪物》的正统续作,结合现代技术重新演绎,预计将成为网石今年全球收入的关键。《蒙斯特:星潜》不仅是简单的重制,而是IP重启。基于虚幻引擎5的高质量画面和故事演绎,极大化了前作的可爱和休闲感。核心系统“怪物收集”增加了捕捉、收集和合成的乐趣,提供了深度的收集型RPG体验。三人小队的实时战斗系统保证了激动人心的动作性。网石通过这款新作,致力于超越移动市场,进军多平台。网石怪物的金健代表表示:“我们正在全力以赴进行开发的最后阶段,以确保最高的完成度。”此次发布经过严格的市场验证。在德国科隆游戏展、东京电玩展等全球主要游戏活动中与海外用户沟通并反映反馈,特别是在最近的旧金山“GDC 2026”上与Xbox合作展示,证明了其全球市场的竞争力。网石希望《蒙斯特:星潜》能像过去《驯服怪物》引领国内移动游戏市场一样,通过虚幻引擎5的视觉效果和动作性,吸引西方和日本的主机游戏爱好者。网石预计这款新作将通过完美支持跨平台游戏,打破平台界限,扩大全球用户基础。网石目前正在通过品牌网站进行预注册,并通过丰富的游戏内奖励,包括角色赠送,来最大化发布前的期待。新作《蒙斯特:星潜》能否再次重现“蒙斯特”神话,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:09:00 -
NCSoft承诺2030年实现5万亿韩元销售额【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 20:24:00 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》即将发布网石游戏(代表金炳圭)宣布即将推出基于HBO全球热播剧《权力的游戏》的开放世界动作RPG《权力的游戏:王者之路》。网石将于3月21日至22日在首尔新总部G塔举办用户体验活动“The First”。此次活动是为了验证该游戏的完成度,目标是在上半年于亚洲地区发布。用户可通过官方网站申请参与,入选者将获得特别礼品套装。《权力的游戏:王者之路》由网石的子公司网石Neo开发,背景设定在电视剧第四季。网石从华纳兄弟旗下的HBO获得了官方授权,将原作中的“临冬城”和“长城”等主要场景以3D开放世界形式呈现。游戏的亮点在于其游戏性。网石大胆减少了传统韩式MMORPG的“自动战斗”比例,强调回避和打击感的“100%手动战斗”。这反映了网石Neo在去年通过《独自升级:崛起》在动作RPG市场上证明的竞争力。游戏结合了单人剧情和多人副本,旨在通过手机和PC平台提供媲美主机游戏的体验。◆ 网石的“全球·多元化”战略,王者之路是关键业内人士认为,这款新作将成为网石2026年业绩转折和结构调整的关键。网石近年来致力于消除特定类型的偏重,集中力量利用全球IP,如《七大罪》和《漫威》,以开拓西方市场。《权力的游戏》是全球拥有庞大粉丝群的“超级IP”。然而,以往基于该IP的手游多为策略模拟类型,而网石则通过高质量的动作RPG实现差异化。如何将西方用户偏好的“主机级动作”与亚洲用户熟悉的“RPG成长元素”结合,是成功的关键。业内评价《王者之路》是网石产品线中最具分量的作品。尤其是在国内游戏公司通过《P的谎言》和《星际之刃》等作品在全球主机·动作市场取得成绩的背景下,网石的手动动作挑战被认为是及时的。然而,高画质带来的优化问题和满足原作粉丝高期待的真实性实现仍是挑战。如果网石能通过此次发布会吸收用户反馈并提高完成度,《王者之路》有望成为网石在亚洲乃至北美·欧洲市场的新摇钱树。此外,网石已于2月24日开始在韩国、台湾、香港和澳门等亚洲地区进行预注册,并计划在年内扩展至全球。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-27 20:57:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00
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网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
Wemade《伊米尔传奇》瞄准东南亚游戏市场【经济日报】Wemade(代表朴官浩)正在加速进军菲律宾市场,以推动其大型MMORPG《伊米尔传奇》的全球成功。3月22日,Wemade在菲律宾马尼拉举办了“合作伙伴日”活动,邀请了当地用户、网红和合作伙伴服务器管理员等100多人参加。这是继台湾和泰国之后的第三次活动,旨在通过强化“草根社区”战略来巩固核心市场。Wemade选择在菲律宾举办此次活动的原因很明确。菲律宾是《伊米尔传奇》全球服务中用户参与度和公会活动性最高的市场之一。菲律宾曾因P2E游戏如《Axie Infinity》的流行而被称为“Web3游戏圣地”,对虚拟资产和游戏有很高的理解。这种市场特性与Wemade所追求的“伊米尔”代币经济和社区运营模式完美契合。菲律宾用户不仅仅是游戏玩家,更是以公会为单位进行经济活动和信息共享的生态系统成员。Wemade在活动中安排了Boss Raid限时挑战和开发者PvP对决等互动项目,旨在直接团结当地公会文化和忠诚用户,建立“伊米尔”独特的社区护城河。在此次合作伙伴日上,Wemade展示了其本地化战略,推出了以菲律宾传说中的巨型海蛇“巴库纳瓦”和国鸟“菲律宾鹰”为灵感的新角色。这是一种罕见的“超本地化”策略,通过将当地文化和神话元素融入游戏核心内容,增强用户的亲近感。未来,Wemade计划在以菲律宾为中心的东南亚市场进一步巩固《伊米尔》的地位。特别是新职业“符文战士”的更新和定期社区活动将成为提高用户留存率的关键动力。然而,Wemade的战略也面临挑战。东南亚市场用户参与度高,但支付效率(ARPU)较低。如何将菲律宾市场的社区力量转化为收入,以及通过长期服务稳定性来确保MMORPG的长期成功,是关键所在。根据全球市场研究机构的分析,东南亚是智能手机普及率提高和移动MMORPG需求增长最快的地区。Wemade在东南亚建立坚实的“合作伙伴服务器”网络,并缩小开发者与用户之间的沟通距离,可能成为全球MMORPG市场上“韩国式运营成功”的有效策略。Wemade通过此次菲律宾活动获得的不仅仅是100名用户,而是确认了“粉丝中心运营模式”,积极采纳内容意见并进行沟通。在即将于4月展开的全球服务中,Wemade的举措将如何影响东南亚的动作RPG市场乃至全球MMORPG格局,备受业界关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 03:15:00 -
网石《蒙斯特:星潜》4月15日全球发布,能否再创IP神话?【经济日报】网石(代表金炳圭)的新作《蒙斯特:星潜》将于4月15日通过PC和移动平台在全球市场(不包括中国和越南)正式发布。这款游戏是2013年热门游戏《驯服怪物》的正统续作,结合现代技术重新演绎,预计将成为网石今年全球收入的关键。《蒙斯特:星潜》不仅是简单的重制,而是IP重启。基于虚幻引擎5的高质量画面和故事演绎,极大化了前作的可爱和休闲感。核心系统“怪物收集”增加了捕捉、收集和合成的乐趣,提供了深度的收集型RPG体验。三人小队的实时战斗系统保证了激动人心的动作性。网石通过这款新作,致力于超越移动市场,进军多平台。网石怪物的金健代表表示:“我们正在全力以赴进行开发的最后阶段,以确保最高的完成度。”此次发布经过严格的市场验证。在德国科隆游戏展、东京电玩展等全球主要游戏活动中与海外用户沟通并反映反馈,特别是在最近的旧金山“GDC 2026”上与Xbox合作展示,证明了其全球市场的竞争力。网石希望《蒙斯特:星潜》能像过去《驯服怪物》引领国内移动游戏市场一样,通过虚幻引擎5的视觉效果和动作性,吸引西方和日本的主机游戏爱好者。网石预计这款新作将通过完美支持跨平台游戏,打破平台界限,扩大全球用户基础。网石目前正在通过品牌网站进行预注册,并通过丰富的游戏内奖励,包括角色赠送,来最大化发布前的期待。新作《蒙斯特:星潜》能否再次重现“蒙斯特”神话,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:09:00 -
NCSoft承诺2030年实现5万亿韩元销售额【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 20:24:00 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》即将发布网石游戏(代表金炳圭)宣布即将推出基于HBO全球热播剧《权力的游戏》的开放世界动作RPG《权力的游戏:王者之路》。网石将于3月21日至22日在首尔新总部G塔举办用户体验活动“The First”。此次活动是为了验证该游戏的完成度,目标是在上半年于亚洲地区发布。用户可通过官方网站申请参与,入选者将获得特别礼品套装。《权力的游戏:王者之路》由网石的子公司网石Neo开发,背景设定在电视剧第四季。网石从华纳兄弟旗下的HBO获得了官方授权,将原作中的“临冬城”和“长城”等主要场景以3D开放世界形式呈现。游戏的亮点在于其游戏性。网石大胆减少了传统韩式MMORPG的“自动战斗”比例,强调回避和打击感的“100%手动战斗”。这反映了网石Neo在去年通过《独自升级:崛起》在动作RPG市场上证明的竞争力。游戏结合了单人剧情和多人副本,旨在通过手机和PC平台提供媲美主机游戏的体验。◆ 网石的“全球·多元化”战略,王者之路是关键业内人士认为,这款新作将成为网石2026年业绩转折和结构调整的关键。网石近年来致力于消除特定类型的偏重,集中力量利用全球IP,如《七大罪》和《漫威》,以开拓西方市场。《权力的游戏》是全球拥有庞大粉丝群的“超级IP”。然而,以往基于该IP的手游多为策略模拟类型,而网石则通过高质量的动作RPG实现差异化。如何将西方用户偏好的“主机级动作”与亚洲用户熟悉的“RPG成长元素”结合,是成功的关键。业内评价《王者之路》是网石产品线中最具分量的作品。尤其是在国内游戏公司通过《P的谎言》和《星际之刃》等作品在全球主机·动作市场取得成绩的背景下,网石的手动动作挑战被认为是及时的。然而,高画质带来的优化问题和满足原作粉丝高期待的真实性实现仍是挑战。如果网石能通过此次发布会吸收用户反馈并提高完成度,《王者之路》有望成为网石在亚洲乃至北美·欧洲市场的新摇钱树。此外,网石已于2月24日开始在韩国、台湾、香港和澳门等亚洲地区进行预注册,并计划在年内扩展至全球。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-27 20:57:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00