主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘小狗’新闻 3个
-
克拉夫顿暂停《盲点》开发,PUBG九周年后新IP挑战加剧克拉夫顿宣布暂停其新作《盲点》的开发,这是一款基于俯视视角的战术射击游戏。尽管近年来公司一直在扩展新作组合,但主要收入仍依赖于《PUBG: 绝地求生》。据游戏业界消息,克拉夫顿决定在《盲点》封闭测试后停止服务,因其认为难以在市场上取得竞争力。尽管此举被视为降低开发风险的策略,但也显示出新作成功的难度。克拉夫顿ARC团队表示:“经过慎重考虑,我们认为难以持续提供预期的游戏体验”,解释了服务终止的背景。去年11月推出的动作冒险游戏《我的小狗》在Steam上获得“压倒性好评”,但销量仅约10万,未达预期的100万。克拉夫顿正通过开发多种新作和收购外部IP来寻找“后绝地求生”时代的增长点,但尚需时间。◆ 绝地求生九周年,仍为核心收入来源今年迎来九周年的《PUBG: 绝地求生》仍是克拉夫顿的主要收入来源,全球累计销量达7500万。免费化后用户基础扩大,收入结构更为稳固。克拉夫顿去年实现了3.3266万亿韩元的收入,首次突破3万亿大关,同比增长22.8%。但由于新作投资和开发费用增加,营业利润下降10.8%至1.0544万亿韩元。克拉夫顿在九周年之际加强了IP扩展,3月28日在首尔举行的活动中展示了新内容和未来计划。随着绝地求生进入第九年,组合多样化的需求也在增加。◆ 新作部分成功,12款以上新作开发中不过,克拉夫顿的新作并非全无亮点。去年推出的《Injoy》和《Mimesis》均获得好评,全球销量突破100万,显示出新IP的潜力。克拉夫顿还通过外部IP和工作室收购扩展新作组合,包括《Palworld Mobile》、《Project Windless》、《Subnautica 2》和《Hi-Fi Rush 2》等。克拉夫顿计划在两年内推出12款以上新作,涵盖多种类型和平台,以建立长期增长基础。克拉夫顿CEO金昌汉在公司内部交流中表示:“克拉夫顿致力于实现玩家的梦想,开辟无人走过的道路。我们的新愿景和核心价值将为全球粉丝带来难忘的体验,并通过大胆的挑战扩展游戏产业的可能性。”
2026-03-31 00:09:00 -
韩国游戏公司转向云计算,或成行业新标准韩国游戏公司正加速采用外部云计算基础设施,以应对开发和服务的需求。云计算被视为必不可少的基础设施,因其能提供高性能开发环境、全球服务扩展和成本效益。9日,韩国游戏开发商Needs Games宣布,为开发和服务其新作《暗黑十二月》,已采用Oracle云基础设施(OCI)。这款游戏是《未定十二月》的前传,计划跨平台发布,面临大规模同时在线和全球流量的挑战。Needs Games通过OCI的虚拟机和隔离网络结构,提升了数据处理性能和成本效益。通过OCI,Needs Games将运营成本降低约50%,并提高了服务稳定性,建立了可扩展的技术基础。 云计算也在加速改变游戏发行方式。Pearl Abyss的新作《红色沙漠》将于下月19日通过NVIDIA的云游戏服务GeForce Now发布,用户无需安装即可享受高规格游戏,扩大了全球用户的可及性。市场分析师预计,云游戏市场将以两位数的年增长率增长,成为游戏发行的核心之一。 在平台多样化方面,Krafton的Dreamotion工作室将其游戏《我的小狗》通过LG webOS游戏门户在北美推出,用户无需游戏机,仅需智能电视和游戏手柄即可游玩。LG的游戏门户整合了多种设备上的云游戏服务,减少了游戏公司开发新平台的负担,同时提供了新的用户接触点。在大规模同时在线、全球发布和实时更新成为常态的环境下,自建服务器的成本和风险较高,而云计算则提供了灵活的扩展和全球服务的便利。游戏行业越来越多地将云计算视为支持开发效率和发行创新的关键竞争因素。韩国Oracle代表金成河表示:“游戏开发商面临成本增加、用户期望提高和对快速稳定基础设施的需求等挑战。通过OCI,他们可以增强全球竞争力,为全球用户提供独特的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 18:57:18 -
政府补贴助推韩国便利店 第三季度业绩飘红韩国便利店巨头GS25与CU今年第三季度共同实现营收与利润的双重增长。业界分析指出,7月底由政府发放的“民生恢复消费券”(以下简称消费券)对便利店整体销售额的提升产生了显著促进作用。 GS零售近日发布的业绩报告显示,旗下便利店业务GS25在第三季度实现营业利润851亿韩元(约合人民币4.16亿元),同比增长16.7%;销售额达2.4485万亿韩元,同比增长6.1%。 同期,运营便利店CU的BGF零售录得营业利润977亿韩元,同比增长7.1%;销售额为2.4623万亿韩元,同比上升5.9%。BGF零售的财报数据包含其旗下其他业务板块业绩,因此CU便利店业务的实际单独业绩预计略低于上述整体数值。 业内人士指出,各大便利店企业推出的差异化商品以及7月底发放的政府消费券共同推动了本季度销售增长。此前,GS25陆续推出了首尔牛奶甜品、《K-POP:猎魔女团》联名合作商品、黑白大厨安成宰嗨棒鸡尾酒、ICE BAC汽水以及简餐便当系列等商品。CU则重点推出高性价比自有品牌PBICK、多款平价便当、与“潦草小狗Ganadi”联名商品以及健康功能食品系列。 同时,各便利店企业积极配合政府消费券的发放,开展了多项大规模促销活动,对整体销售额的提升起到了进一步推动作用。BGF零售指出,便利店进行大规模民生恢复促销活动,对刺激消费产生了积极影响。 业界预测,于9月发放的第二轮民生消费券将在今年第四季度继续对便利店业绩产生正面拉动作用。未来资产证券分析师裵松熙(音)指出,政府补贴所带来的积极效应预计将持续至第四季度初期,并对便利店销售增长形成支撑,但在补贴使用期限结束后,行业增长势头能否持续仍有待观察。代新证券分析师柳正贤(音)则表示,受益于消费券的政策效应以及各便利店企业对低效门店的持续整顿,以便利店为主导的业绩改善趋势有望在第四季度得以延续。
2025-11-07 23:08:07
-
克拉夫顿暂停《盲点》开发,PUBG九周年后新IP挑战加剧克拉夫顿宣布暂停其新作《盲点》的开发,这是一款基于俯视视角的战术射击游戏。尽管近年来公司一直在扩展新作组合,但主要收入仍依赖于《PUBG: 绝地求生》。据游戏业界消息,克拉夫顿决定在《盲点》封闭测试后停止服务,因其认为难以在市场上取得竞争力。尽管此举被视为降低开发风险的策略,但也显示出新作成功的难度。克拉夫顿ARC团队表示:“经过慎重考虑,我们认为难以持续提供预期的游戏体验”,解释了服务终止的背景。去年11月推出的动作冒险游戏《我的小狗》在Steam上获得“压倒性好评”,但销量仅约10万,未达预期的100万。克拉夫顿正通过开发多种新作和收购外部IP来寻找“后绝地求生”时代的增长点,但尚需时间。◆ 绝地求生九周年,仍为核心收入来源今年迎来九周年的《PUBG: 绝地求生》仍是克拉夫顿的主要收入来源,全球累计销量达7500万。免费化后用户基础扩大,收入结构更为稳固。克拉夫顿去年实现了3.3266万亿韩元的收入,首次突破3万亿大关,同比增长22.8%。但由于新作投资和开发费用增加,营业利润下降10.8%至1.0544万亿韩元。克拉夫顿在九周年之际加强了IP扩展,3月28日在首尔举行的活动中展示了新内容和未来计划。随着绝地求生进入第九年,组合多样化的需求也在增加。◆ 新作部分成功,12款以上新作开发中不过,克拉夫顿的新作并非全无亮点。去年推出的《Injoy》和《Mimesis》均获得好评,全球销量突破100万,显示出新IP的潜力。克拉夫顿还通过外部IP和工作室收购扩展新作组合,包括《Palworld Mobile》、《Project Windless》、《Subnautica 2》和《Hi-Fi Rush 2》等。克拉夫顿计划在两年内推出12款以上新作,涵盖多种类型和平台,以建立长期增长基础。克拉夫顿CEO金昌汉在公司内部交流中表示:“克拉夫顿致力于实现玩家的梦想,开辟无人走过的道路。我们的新愿景和核心价值将为全球粉丝带来难忘的体验,并通过大胆的挑战扩展游戏产业的可能性。”
2026-03-31 00:09:00 -
韩国游戏公司转向云计算,或成行业新标准韩国游戏公司正加速采用外部云计算基础设施,以应对开发和服务的需求。云计算被视为必不可少的基础设施,因其能提供高性能开发环境、全球服务扩展和成本效益。9日,韩国游戏开发商Needs Games宣布,为开发和服务其新作《暗黑十二月》,已采用Oracle云基础设施(OCI)。这款游戏是《未定十二月》的前传,计划跨平台发布,面临大规模同时在线和全球流量的挑战。Needs Games通过OCI的虚拟机和隔离网络结构,提升了数据处理性能和成本效益。通过OCI,Needs Games将运营成本降低约50%,并提高了服务稳定性,建立了可扩展的技术基础。 云计算也在加速改变游戏发行方式。Pearl Abyss的新作《红色沙漠》将于下月19日通过NVIDIA的云游戏服务GeForce Now发布,用户无需安装即可享受高规格游戏,扩大了全球用户的可及性。市场分析师预计,云游戏市场将以两位数的年增长率增长,成为游戏发行的核心之一。 在平台多样化方面,Krafton的Dreamotion工作室将其游戏《我的小狗》通过LG webOS游戏门户在北美推出,用户无需游戏机,仅需智能电视和游戏手柄即可游玩。LG的游戏门户整合了多种设备上的云游戏服务,减少了游戏公司开发新平台的负担,同时提供了新的用户接触点。在大规模同时在线、全球发布和实时更新成为常态的环境下,自建服务器的成本和风险较高,而云计算则提供了灵活的扩展和全球服务的便利。游戏行业越来越多地将云计算视为支持开发效率和发行创新的关键竞争因素。韩国Oracle代表金成河表示:“游戏开发商面临成本增加、用户期望提高和对快速稳定基础设施的需求等挑战。通过OCI,他们可以增强全球竞争力,为全球用户提供独特的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 18:57:18 -
政府补贴助推韩国便利店 第三季度业绩飘红韩国便利店巨头GS25与CU今年第三季度共同实现营收与利润的双重增长。业界分析指出,7月底由政府发放的“民生恢复消费券”(以下简称消费券)对便利店整体销售额的提升产生了显著促进作用。 GS零售近日发布的业绩报告显示,旗下便利店业务GS25在第三季度实现营业利润851亿韩元(约合人民币4.16亿元),同比增长16.7%;销售额达2.4485万亿韩元,同比增长6.1%。 同期,运营便利店CU的BGF零售录得营业利润977亿韩元,同比增长7.1%;销售额为2.4623万亿韩元,同比上升5.9%。BGF零售的财报数据包含其旗下其他业务板块业绩,因此CU便利店业务的实际单独业绩预计略低于上述整体数值。 业内人士指出,各大便利店企业推出的差异化商品以及7月底发放的政府消费券共同推动了本季度销售增长。此前,GS25陆续推出了首尔牛奶甜品、《K-POP:猎魔女团》联名合作商品、黑白大厨安成宰嗨棒鸡尾酒、ICE BAC汽水以及简餐便当系列等商品。CU则重点推出高性价比自有品牌PBICK、多款平价便当、与“潦草小狗Ganadi”联名商品以及健康功能食品系列。 同时,各便利店企业积极配合政府消费券的发放,开展了多项大规模促销活动,对整体销售额的提升起到了进一步推动作用。BGF零售指出,便利店进行大规模民生恢复促销活动,对刺激消费产生了积极影响。 业界预测,于9月发放的第二轮民生消费券将在今年第四季度继续对便利店业绩产生正面拉动作用。未来资产证券分析师裵松熙(音)指出,政府补贴所带来的积极效应预计将持续至第四季度初期,并对便利店销售增长形成支撑,但在补贴使用期限结束后,行业增长势头能否持续仍有待观察。代新证券分析师柳正贤(音)则表示,受益于消费券的政策效应以及各便利店企业对低效门店的持续整顿,以便利店为主导的业绩改善趋势有望在第四季度得以延续。
2025-11-07 23:08:07