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宋志奥为BTS设计的服装引发关注BTS时隔四年回归,预计16万人参加的户外舞台,以及Netflix的全球直播。3月21日晚8点,七名成员在光化门背景下亮相,‘ARIRANG’现场表演中,吸引眼球的不仅是音乐,还有如盔甲般的服装。全球观众见证了BTS的舞台,背后是韩国时尚品牌‘宋志奥’的支持。“衣服只有在人穿上时才算完成。当一个人穿上多件衣服后形成令人印象深刻的造型时,我才觉得它完成了。”为BTS每位成员打造回归形象的是宋志奥的创意总监宋在宇。他结合传统盔甲的坚韧和韩服的柔韧,通过拉链、褶皱和不对称结构设计,让舞台上的轮廓不断变化。不仅为七位成员,还为80人的表演团队制作了服装。每位成员的舞台角色分别是:RM为‘英雄’,Jin为‘艺术家’,Suga为‘设计者’,J-Hope为‘声音者’,Jimin为‘诗人’,V为‘少年’,Jungkook为‘开拓者’。Netflix表示,当天的观众达1840万人。宋总监表示:“结合朝鲜初期战士的盔甲与艺术家、声音者的情感,旨在表现‘新时代的英雄’。我们专注于将韩国情感转化为未来的能量,而不仅仅是简单再现。”宋志奥品牌成立于1993年,以首尔和巴黎为基地,推出前卫男装,最近也推出了女装系列。此次合作不仅限于舞台服装制作,还从‘ARIRANG’策划阶段就参与其中。演出方向强调韩国元素,与品牌的设计哲学相契合。本次系列的关键词是‘抒情盔甲’,即将传统盔甲的坚韧与抒情感结合,赋予保护与抵抗的形象以情感和叙事。结合朝鲜初期战士的盔甲与诗歌、民谣的情感,塑造出“克服动荡历史并创造新未来的新时代英雄”。这一项目不仅是简单的造型,而是宋志奥美学在最大众化舞台上的体现。宋在宇是创始人宋志奥设计师的儿子,目前领导品牌。他在学习数学和艺术史后,因巴黎时装周契机在巴黎生活,与品牌共同成长。“与时尚共存,自然融入生活。似乎让世界观、艺术、时尚不与日常分离。”他的设计灵感来源于文艺复兴和浪漫主义绘画、古典文学、电影。“时尚与电影相似,是多领域结合的类型,包含图像、时代、人物的故事。想象每个人的叙事进行创作。”目前正在阅读奥维德的《变形记》和埃斯库罗斯的作品。另一个灵感来源是韩国特有的情感‘恨’。“‘恨’不仅是简单的悲伤,而是富有情感并蕴含前进力量的情感。”这种情感超越个人,流淌于整个社会。深厚的情感与前进的态度与韩国社会的成长相连。此次工作也着重于将‘恨’转化为面向未来的能量。品牌运营哲学简单:不急于求成。“在变化的世界中保持自我很重要。相信这样做,总会有好机会到来。”谈到与创始人的差异,他提到‘重复性’。“反复强化品牌身份很重要。大众不会每六个月都看秀。”对他而言,重要的标准是‘真诚’。“无论是极简主义还是前卫,形式不如说服力重要。真诚表达时才感到美丽。”因此,他的作品中反复出现‘情感’和‘内心’。“要能自然回答‘为什么这样做’的问题。最终内心最重要。”他努力控制情感波动。“前卫优雅是寻找先锋与优雅的结合,而这种优雅与东方情感相连。”主要使用黑色也是出于此。选择保持克制美而非表达特定情感。创作方式也与克制相连。他引用毕加索的话,表示希望保持‘孩童般的视角’。“画得像拉斐尔用了四年,但像孩子一样画却需要一生。”“纯粹的心是无论他人如何看待,表达自己的情感和灵感。”在创作方式上,他重视手绘而非数字化。“微小的差异会改变结果。制作衣服过程中的‘手感’很重要。”他的设计从手开始,但在人身上完成。这种方法自然加强了‘角色性’。“专注于更清晰地展现每个角色的叙事”,对BTS服装中V的‘少年’概念特别钟爱。“同时具备坚韧和抒情的形象,与品牌方向一致。”此次舞台通过黑白对比最大化视觉效果。选择是为了减轻结构设计可能显得沉重的感觉。在初期构思阶段,采用可拆卸的分层结构设计,使一个造型中也能展现变化。此次工作大胆融入韩国元素,“是对过去渴望的部分解渴”,与‘ARIRANG’概念精妙结合。最终,宋志奥的美学在先锋与优雅的张力中完成。既结构又灵活,既坚韧又抒情。品牌正准备包括与迪士尼合作、运动服、东方未来主义系列、纽约旗舰店等新扩展。纽约店不仅是时尚空间,还计划与韩国艺术家合作,成为艺术空间。宋志奥不仅是制作衣服的品牌,更是一种态度的呈现。耐心胜于急躁,克制胜于过度,身份胜于潮流。在光化门,那衣服不仅是舞台服装。而是在人身上完成的一个叙事。
2026-04-03 18:18:00 -
HS效成先进材料为残疾人自行车国家队选手提供碳纤维义肢HS效成先进材料于12日宣布,11日在首尔麻浦总部举行的仪式上,向残疾人自行车国家队选手朴灿钟赠送了碳纤维义肢。出席仪式的有HS效成副会长赵贤相、全北大学医院碳素材料医疗器械开发支持中心主任韩甲洙等重要人士。赵副会长亲自将碳纤维义肢交给朴选手,并表示:“朴选手的座右铭‘我的腿没有极限’与HS效成挑战不可能的精神相契合。希望我们的碳纤维能支持朴选手的挑战,为韩国增光添彩。”朴选手感谢道:“不仅是设备支持,更是考虑到身体结构和比赛风格的独特义肢。感谢为我的梦想插上先进技术的翅膀,我将在亚运会上争取好成绩。”朴选手是韩国著名的残疾人自行车选手,2022年因交通事故失去左腿,但仅用三年时间就成为国家队选手,展现了不屈的意志和挑战精神。目前,他正全力备战2026年爱知·名古屋残疾人亚运会,目标是金牌。朴选手之前使用的金属义肢因重量问题在长时间骑行时对身体造成负担。为此,HS效成先进材料决定支持制作碳纤维义肢。碳纤维被称为“梦幻新材料”,其重量仅为钢铁的四分之一,但强度是其十倍,弹性是其七倍。HS效成先进材料与全北大学医院碳素材料医疗器械开发支持中心合作,开始为朴选手制作义肢。该中心是国内唯一能够从设计到制造、评估碳素材料医疗器械的专业研究机构。此次碳纤维义肢结合了HS效成先进材料的高强度、高弹性碳纤维与复合材料研究团队开发的高韧性、无毒性预浸料树脂技术,以及碳素材料医疗器械开发支持中心的成型加工技术,重量大幅减轻。特别是根据朴选手的身体结构量身定制,预计将实现身体、义肢和自行车的一体化最佳表现。HS效成先进材料的相关人士表示:“自去年以来,我们已将朴选手选为官方大使并持续支持。未来,我们将继续支持碳纤维义肢,并帮助朴选手在国际舞台上取得好成绩。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 19:27:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00 -
NCSoft推出《永恒之塔2》 借次世代引擎开启MMORPG新篇章韩国互动娱乐软件公司NCSoft旗下代表作《永恒之塔(AION)》续作——《永恒之塔2(AION 2)》即将上线。如果说2008年问世的前作改写了韩国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的历史,本次新作则以前作200年后的世界为背景,再次展开天族与魔族的对立之战。 不同于以往鲜明的正邪对立,《永恒之塔2》以生存与信念为冲突点,承接飞行系统与战斗结构的同时,基于Unreal Engine 5引擎全面升级游戏的画面感与沉浸度。 玩家进入游戏后,首先需自定义角色外表。角色包含200余种选项,玩家可精细调整体型、肤色、虹膜纹理乃至瞳孔反光等细节,同时也为新手准备了预设模板。角色定制已超越外表装饰范畴,成为玩家展示个性的新文化。不少玩家会将自己的角色形象分享到社交媒体(SNS)与游戏社区,并展开激烈讨论。 操作上,《永恒之塔2》坚持手动操作,摒弃自动战斗模式,并引入“后判定系统”。这一系统是在实际命中瞬间开始进行伤害计算,使战斗时机把握与距离调控更为关键。配合支持移动中释放多数技能的流畅设计,不仅强化操作手感,更保障战斗节奏的连贯性。新手玩家亦能直观感受“亲临战局”的实战氛围。 本次游戏的创新点在于“Urugugu 峡谷”为地洞副本(Instance Dungeon),即为特定玩家或队伍单独生成的独立区域,共分为三大区域。玩家在首个区域可自行选择前进路线,应对不同的中级Boss。“在第二区域中,击败“风术师Urugugu”后将开启新的气流通道,玩家可借此滑翔至下一区域。飞行与滑翔是《AION2》的主要乐趣之一,玩家可以充分体验到操控爽感。 终极boss将在第三区域登场。玩家需精准把握滑翔入场时机,否则将坠入“减益区”陷入劣势。终极boss会掀起旋风、击飞玩家或重击地面,战斗节奏紧凑刺激。整个副本以移动、操作与时机紧密联动的设计,完美诠释了“拒绝自动战斗”的游戏理念。 据悉,《永恒之塔2》将于11月16日在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上首次面向公众开放体验,现场玩家可直接试玩副本。同日,官方将开启预下载及角色创建服务,游戏预计于11月19日0时在韩国与台湾同步上线。 本作采用PC与移动端互通的跨平台架构,玩家可在家用电脑畅玩,外出时通过手机无缝接续冒险。NCsoft方面表示,《永恒之塔2》不仅是画面革新之作,更是以沉浸式操作重新定义韩式MMORPG的挑战之作。
2025-11-11 18:23:28
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宋志奥为BTS设计的服装引发关注BTS时隔四年回归,预计16万人参加的户外舞台,以及Netflix的全球直播。3月21日晚8点,七名成员在光化门背景下亮相,‘ARIRANG’现场表演中,吸引眼球的不仅是音乐,还有如盔甲般的服装。全球观众见证了BTS的舞台,背后是韩国时尚品牌‘宋志奥’的支持。“衣服只有在人穿上时才算完成。当一个人穿上多件衣服后形成令人印象深刻的造型时,我才觉得它完成了。”为BTS每位成员打造回归形象的是宋志奥的创意总监宋在宇。他结合传统盔甲的坚韧和韩服的柔韧,通过拉链、褶皱和不对称结构设计,让舞台上的轮廓不断变化。不仅为七位成员,还为80人的表演团队制作了服装。每位成员的舞台角色分别是:RM为‘英雄’,Jin为‘艺术家’,Suga为‘设计者’,J-Hope为‘声音者’,Jimin为‘诗人’,V为‘少年’,Jungkook为‘开拓者’。Netflix表示,当天的观众达1840万人。宋总监表示:“结合朝鲜初期战士的盔甲与艺术家、声音者的情感,旨在表现‘新时代的英雄’。我们专注于将韩国情感转化为未来的能量,而不仅仅是简单再现。”宋志奥品牌成立于1993年,以首尔和巴黎为基地,推出前卫男装,最近也推出了女装系列。此次合作不仅限于舞台服装制作,还从‘ARIRANG’策划阶段就参与其中。演出方向强调韩国元素,与品牌的设计哲学相契合。本次系列的关键词是‘抒情盔甲’,即将传统盔甲的坚韧与抒情感结合,赋予保护与抵抗的形象以情感和叙事。结合朝鲜初期战士的盔甲与诗歌、民谣的情感,塑造出“克服动荡历史并创造新未来的新时代英雄”。这一项目不仅是简单的造型,而是宋志奥美学在最大众化舞台上的体现。宋在宇是创始人宋志奥设计师的儿子,目前领导品牌。他在学习数学和艺术史后,因巴黎时装周契机在巴黎生活,与品牌共同成长。“与时尚共存,自然融入生活。似乎让世界观、艺术、时尚不与日常分离。”他的设计灵感来源于文艺复兴和浪漫主义绘画、古典文学、电影。“时尚与电影相似,是多领域结合的类型,包含图像、时代、人物的故事。想象每个人的叙事进行创作。”目前正在阅读奥维德的《变形记》和埃斯库罗斯的作品。另一个灵感来源是韩国特有的情感‘恨’。“‘恨’不仅是简单的悲伤,而是富有情感并蕴含前进力量的情感。”这种情感超越个人,流淌于整个社会。深厚的情感与前进的态度与韩国社会的成长相连。此次工作也着重于将‘恨’转化为面向未来的能量。品牌运营哲学简单:不急于求成。“在变化的世界中保持自我很重要。相信这样做,总会有好机会到来。”谈到与创始人的差异,他提到‘重复性’。“反复强化品牌身份很重要。大众不会每六个月都看秀。”对他而言,重要的标准是‘真诚’。“无论是极简主义还是前卫,形式不如说服力重要。真诚表达时才感到美丽。”因此,他的作品中反复出现‘情感’和‘内心’。“要能自然回答‘为什么这样做’的问题。最终内心最重要。”他努力控制情感波动。“前卫优雅是寻找先锋与优雅的结合,而这种优雅与东方情感相连。”主要使用黑色也是出于此。选择保持克制美而非表达特定情感。创作方式也与克制相连。他引用毕加索的话,表示希望保持‘孩童般的视角’。“画得像拉斐尔用了四年,但像孩子一样画却需要一生。”“纯粹的心是无论他人如何看待,表达自己的情感和灵感。”在创作方式上,他重视手绘而非数字化。“微小的差异会改变结果。制作衣服过程中的‘手感’很重要。”他的设计从手开始,但在人身上完成。这种方法自然加强了‘角色性’。“专注于更清晰地展现每个角色的叙事”,对BTS服装中V的‘少年’概念特别钟爱。“同时具备坚韧和抒情的形象,与品牌方向一致。”此次舞台通过黑白对比最大化视觉效果。选择是为了减轻结构设计可能显得沉重的感觉。在初期构思阶段,采用可拆卸的分层结构设计,使一个造型中也能展现变化。此次工作大胆融入韩国元素,“是对过去渴望的部分解渴”,与‘ARIRANG’概念精妙结合。最终,宋志奥的美学在先锋与优雅的张力中完成。既结构又灵活,既坚韧又抒情。品牌正准备包括与迪士尼合作、运动服、东方未来主义系列、纽约旗舰店等新扩展。纽约店不仅是时尚空间,还计划与韩国艺术家合作,成为艺术空间。宋志奥不仅是制作衣服的品牌,更是一种态度的呈现。耐心胜于急躁,克制胜于过度,身份胜于潮流。在光化门,那衣服不仅是舞台服装。而是在人身上完成的一个叙事。
2026-04-03 18:18:00 -
HS效成先进材料为残疾人自行车国家队选手提供碳纤维义肢HS效成先进材料于12日宣布,11日在首尔麻浦总部举行的仪式上,向残疾人自行车国家队选手朴灿钟赠送了碳纤维义肢。出席仪式的有HS效成副会长赵贤相、全北大学医院碳素材料医疗器械开发支持中心主任韩甲洙等重要人士。赵副会长亲自将碳纤维义肢交给朴选手,并表示:“朴选手的座右铭‘我的腿没有极限’与HS效成挑战不可能的精神相契合。希望我们的碳纤维能支持朴选手的挑战,为韩国增光添彩。”朴选手感谢道:“不仅是设备支持,更是考虑到身体结构和比赛风格的独特义肢。感谢为我的梦想插上先进技术的翅膀,我将在亚运会上争取好成绩。”朴选手是韩国著名的残疾人自行车选手,2022年因交通事故失去左腿,但仅用三年时间就成为国家队选手,展现了不屈的意志和挑战精神。目前,他正全力备战2026年爱知·名古屋残疾人亚运会,目标是金牌。朴选手之前使用的金属义肢因重量问题在长时间骑行时对身体造成负担。为此,HS效成先进材料决定支持制作碳纤维义肢。碳纤维被称为“梦幻新材料”,其重量仅为钢铁的四分之一,但强度是其十倍,弹性是其七倍。HS效成先进材料与全北大学医院碳素材料医疗器械开发支持中心合作,开始为朴选手制作义肢。该中心是国内唯一能够从设计到制造、评估碳素材料医疗器械的专业研究机构。此次碳纤维义肢结合了HS效成先进材料的高强度、高弹性碳纤维与复合材料研究团队开发的高韧性、无毒性预浸料树脂技术,以及碳素材料医疗器械开发支持中心的成型加工技术,重量大幅减轻。特别是根据朴选手的身体结构量身定制,预计将实现身体、义肢和自行车的一体化最佳表现。HS效成先进材料的相关人士表示:“自去年以来,我们已将朴选手选为官方大使并持续支持。未来,我们将继续支持碳纤维义肢,并帮助朴选手在国际舞台上取得好成绩。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 19:27:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00 -
NCSoft推出《永恒之塔2》 借次世代引擎开启MMORPG新篇章韩国互动娱乐软件公司NCSoft旗下代表作《永恒之塔(AION)》续作——《永恒之塔2(AION 2)》即将上线。如果说2008年问世的前作改写了韩国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的历史,本次新作则以前作200年后的世界为背景,再次展开天族与魔族的对立之战。 不同于以往鲜明的正邪对立,《永恒之塔2》以生存与信念为冲突点,承接飞行系统与战斗结构的同时,基于Unreal Engine 5引擎全面升级游戏的画面感与沉浸度。 玩家进入游戏后,首先需自定义角色外表。角色包含200余种选项,玩家可精细调整体型、肤色、虹膜纹理乃至瞳孔反光等细节,同时也为新手准备了预设模板。角色定制已超越外表装饰范畴,成为玩家展示个性的新文化。不少玩家会将自己的角色形象分享到社交媒体(SNS)与游戏社区,并展开激烈讨论。 操作上,《永恒之塔2》坚持手动操作,摒弃自动战斗模式,并引入“后判定系统”。这一系统是在实际命中瞬间开始进行伤害计算,使战斗时机把握与距离调控更为关键。配合支持移动中释放多数技能的流畅设计,不仅强化操作手感,更保障战斗节奏的连贯性。新手玩家亦能直观感受“亲临战局”的实战氛围。 本次游戏的创新点在于“Urugugu 峡谷”为地洞副本(Instance Dungeon),即为特定玩家或队伍单独生成的独立区域,共分为三大区域。玩家在首个区域可自行选择前进路线,应对不同的中级Boss。“在第二区域中,击败“风术师Urugugu”后将开启新的气流通道,玩家可借此滑翔至下一区域。飞行与滑翔是《AION2》的主要乐趣之一,玩家可以充分体验到操控爽感。 终极boss将在第三区域登场。玩家需精准把握滑翔入场时机,否则将坠入“减益区”陷入劣势。终极boss会掀起旋风、击飞玩家或重击地面,战斗节奏紧凑刺激。整个副本以移动、操作与时机紧密联动的设计,完美诠释了“拒绝自动战斗”的游戏理念。 据悉,《永恒之塔2》将于11月16日在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上首次面向公众开放体验,现场玩家可直接试玩副本。同日,官方将开启预下载及角色创建服务,游戏预计于11月19日0时在韩国与台湾同步上线。 本作采用PC与移动端互通的跨平台架构,玩家可在家用电脑畅玩,外出时通过手机无缝接续冒险。NCsoft方面表示,《永恒之塔2》不仅是画面革新之作,更是以沉浸式操作重新定义韩式MMORPG的挑战之作。
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