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NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》发行一周年,销量突破800万在新游戏IP难以成功的时代,法国开发商沙丘互动开发、微笑门运营的《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》创造了罕见的成功神话。这款回合制角色扮演游戏在发行一周年之际,凭借独特的艺术性和游戏性在全球市场上证明了自己的价值。过去一年,《33探险队》取得了显著成就,全球累计销量超过800万张,并成为2025年Xbox游戏通行证下载量最高的新第三方游戏。不仅游戏本身成功,其受“美好年代”启发的原创音乐在YouTube上播放量超过6亿次,六次登顶英国官方专辑排行榜,并进入美国公告牌专辑榜前五,创造了游戏音乐的新历史。游戏的成功并非偶然。在实时动作游戏占主导的市场中,坚持“回合制”玩法,并通过加入实时操作元素的“反应回合制”系统,提供了持续的沉浸感。其艺术般的视觉效果和叙事提升了游戏体验。开发商在一周年之际发布了多种内容回馈粉丝,包括记录从初期构想到全球热卖的长篇纪录片和新纪念艺术作品,给粉丝带来了更多乐趣。所有平台的免费更新增加了角色新发型和便利性改进,显示了持续支持的决心。《33探险队》的成功向资本和营销主导的全球游戏市场传递了重要信息:专注于独特的世界观和深度游戏性,新IP也能取得成功。微笑门和沙丘互动的成功案例为全球开发商提供了良好的灵感,令人期待他们的下一步旅程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 02:43:26 -
游戏皮亚推出卡普空新作《Pragmata》卡普空正式在国内推出科幻动作冒险游戏《Pragmata》,扩展新IP。此前推出的《生化危机:安魂曲》获得好评,新作能否延续成功引发关注。17日,游戏皮亚与卡普空亚洲合作,将《Pragmata》在PS5和PC平台上正式推出,并支持韩语配音和字幕。该游戏在Metacritic上获得86分,因其完成度和独创性被视为期待之作。游戏背景设定在未来的月球基地,讲述人类发现新物质“月丝”后,基地突然失去联系的故事。游戏采用“伙伴动作”结构,玩家需操控两名角色:休负责枪战,戴安娜则利用黑客能力削弱敌人防御或控制环境。黑客系统是核心战斗方式。《Pragmata》结合了探索、解谜和故事情节,旨在提高沉浸感。卡普空通过扩展现有和新IP,建立稳定的增长结构。若《Pragmata》成功,将成为新一代代表系列。卡普空通过《生化危机》和《怪物猎人》等系列,已建立强大的IP组合。《生化危机》系列销量超过1.7亿,《怪物猎人》系列也超过1.2亿。2月推出的《生化危机:安魂曲》在Metacritic上获得89分,5天内全球销量达500万,20天内突破600万。卡普空在全球主机市场中,通过新IP的成功案例,继续提升其在游戏行业的影响力。《Pragmata》能否成为卡普空的下一代代表IP,备受期待。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-17 20:33:00 -
NC公司更名为NC,推动增长战略【经济日报】NC公司通过更名和治理结构改善,强化股东回报政策,正式启动增长战略。公司将名称从“NCSoft”更改为“NC”,以加强全球品牌形象并扩展业务领域。3月26日,NC公司在城南市盆唐区研发中心召开了第29届定期股东大会。联合代表朴炳武在会上表示:“NC一直致力于业务组合重组和体质改善,以实现可持续增长。现在,我们承诺的战略正在转化为具体成果。”此次股东大会通过了将公司名称从“NCSoft”更改为“NC”的章程修订案。这一更名不仅是名称的改变,更是从游戏公司向全球综合内容和技术企业扩展的战略决策。NC公司自2020年起启动品牌更新,发布新CI,逐步推进品牌重塑工作。此次更名被视为品牌更新工作的制度性完成。NC公司正扩展至人工智能、内容、平台等多个领域,特别是在游戏开发和服务中应用AI技术,并加强数字人、语音合成、内容制作自动化等技术业务。股东大会还包括删除集中投票制排除条款、改善季度分红程序等治理结构改善内容。删除集中投票制排除条款被视为保护少数股东权益和加强董事会独立性的措施。独立董事选举议案也获得通过,崔在天和吴承勋被新任命为独立董事,李恩华被任命为审计委员会成员。此外,财务报表及合并财务报表批准、董事薪酬限额批准、自有股份持有和处置计划批准等主要议案均获通过。NC公司自2014年以来,每年将合并净利润的30%用于现金分红。本次股东大会确定每股分红1150韩元,分红基准日为31日,总分红规模约为223亿韩元。通过此次股东大会,NC公司明确了通过更名进行品牌重塑、改善治理结构和加强股东回报政策的方向。特别是通过删除集中投票制排除条款和改善季度分红程序等章程修订,增强了股东友好政策,提升了管理透明度。朴代表表示:“从今年起,我们将通过最大化遗产IP价值、获取全球新IP、扩展移动休闲业务三大核心支柱,完成可预测的持续增长模式。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-26 23:06:12 -
NCSoft承诺2030年实现5万亿韩元销售额【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 20:24:00 -
克拉夫顿宣布多款新作,进军全球市场克拉夫顿计划今年推出多款新作,加速多元化战略,涵盖大型项目和移动休闲游戏,目标是全球市场。19日,克拉夫顿旗下创意工作室5minlab开始为新手游《道具勇士》开放预约。这是一款基于背包的策略收集类游戏,玩家通过选择和排列随机出现的道具来完成自己的战斗配置。游戏的核心系统是“背包=战斗力”,道具的排列影响战斗方式和效率。克拉夫顿表示,战略判断将决定胜负。此外,克拉夫顿还在开发PC和主机平台的新作《风无项目》和《盲点》。13日发布的《风无项目》预告片展示了以李英道的《饮泣鸟》为背景的大型单人游戏,旨在通过新IP吸引全球玩家。5日开放的《盲点》强调创新玩法,计划通过早期访问与全球玩家互动,完善游戏。克拉夫顿今年将通过多种类型和平台的作品,扩大市场基础,增强全球影响力。克拉夫顿CEO金昌汉在9日的电话会议中表示,公司已引进15位核心领导者,计划扩展未开发领域的产品线,并预计未来两年会有更多游戏推出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-19 19:54:00 -
HYBE去年收入创历史新高,演出收入增长69%HYBE在2025年实现了2兆6499亿韩元的收入,创下历史新高。与前一年相比增长了18%,多标签战略和强劲的演出业务推动了全球市场的扩张。然而,由于新IP的初期投资和北美业务重组的费用,营业利润下降了73%,为499亿韩元。演出业务是增长的核心。去年,HYBE成功举办了279场全球演出,收入达到7639亿韩元,同比增长69%。凭借这些成就,HYBE在公告牌顶级推广商中排名全球第四,并在Circle Chart中保持了30%的市场份额,证明了其强大的IP实力。收益下降是为未来采取的预先措施。多个全球新人如日本的AOEN和韩国的CORTIS出道,初期成本集中,北美管理业务也确认了约2000亿韩元的会计损失。HYBE将此定义为提高会计透明度和减少波动性的体质改善,预计今年将实现盈利增长。超级粉丝平台Weverse通过运营效率化实现了年度盈利,奠定了收益多元化的基础。2026年,防弹少年团(BTS)将于3月20日发行正规5辑《ARIRANG》,并在全球34个城市进行82场演出,创下历史最大规模的世界巡演。日本和中东地区的额外演出也已预告。此外,继猫眼成功之后,新的全球女团和由莱恩·泰德参与的北美男团也在准备中。HYBE为提高股东价值,首次在K-内容企业中引入每股最低500韩元的分红制度。分红标准也转为反映实际现金创造力的自由现金流(FCF),计划将该资金的30%以内返还给股东。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 03:06:00 -
Nexon去年营业利润达1.1765万亿韩元,尽管退款仍表现稳健Nexon通过IP增长战略在2025年创下年度最高销售额。新游戏的全球扩展和现有核心系列的共同增长推动了业绩。Nexon宣布,去年年收入同比增长6%至4751亿日元(约4.5072万亿韩元),营业利润与去年持平,为1240亿日元(约1.1765万亿韩元)。新IP的成功和主要IP的收入增长促成了这一历史最高销售额。然而,第四季度的盈利能力因临时因素未达到市场预期。尽管营业利润转为盈利,达到72亿日元,但《Arc Raiders》的成功导致的奖金和《冒险岛》的退款影响了收益。去年10月推出的《Arc Raiders》推动了第四季度的销售。该游戏在发布15周内累计销量突破1400万张,1月最高同时在线人数达96万。《Arc Raiders》的成功在地区销售结构中也很明显。去年第四季度北美和欧洲的销售额同比增长近5倍,创下季度和年度最高纪录。Nexon计划今年推出多款新作,包括《Azure Promilia》、《Project DX》、《Paradise: Last Paradise》和《Vindictus: Defying Fate》,以扩大其IP组合。Nexon日本法人代表李正宪表示:“去年《Arc Raiders》的成功验证了Nexon的全球竞争力。我们将通过持续发展现有系列和发掘更多新IP,为国内外用户带来更大乐趣。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 02:27:00 -
SM娱乐第四季度营业利润增长62%,创历史新高SM娱乐(以下简称SM,代表张哲赫、卓永俊)在去年第四季度实现了市场预期之外的“盈利惊喜”,创下历史最高季度业绩。Aespa和RIIZE等新IP的成功及“SM NEXT 3.0”战略的实施改善了收益结构。11日,SM公布2025年第四季度合并基准销售额为3190亿韩元,营业利润为546亿韩元,同比销售额增长16.6%,营业利润增长62.2%。营业利润率也上升至17.1%,净利润为274亿韩元,实现扭亏为盈。◆ 多元制作与IP扩展的协同效应此次良好业绩的背后是“SM NEXT 3.0”战略的核心——“多元创意系统”。从依赖单一制作人转变为五个制作中心独立策划和制作IP,提高了组合的稳定性和可预测性。卓永俊表示:“通过提高制作组织的自主性和效率,我们正在创造更可复制的成果。”他还补充道:“我们将平衡推进新IP培养和全球扩展战略,加强外形增长和盈利能力。”第四季度,NCT DREAM、Aespa、RIIZE、NCT WISH等核心IP的全球巡演及MD和授权业务表现突出。SM C&C、SM Japan等主要子公司业绩改善,粉丝平台DearU的并入也带来了积极影响。“SM NEXT 3.0”的另一重点是全球战略。张哲赫表示:“我们设计了一个注重可持续性和效率的方向。”他强调将积极利用战略合作伙伴关系,根据IP特性和市场条件细分目标地区,以最大化成果可见性。这表明公司通过“选择与集中”来减少风险并提高盈利能力。◆ 2026年上半年“史上最强阵容”持续增长SM预计在2026年上半年继续保持增长势头,凭借强大的艺人阵容。第一季度将推出EXO和Irene的正规专辑,以及新组合NCT JNJM和新人女团Hearts2Hearts的新作。第二季度将有泰容、Aespa、NCT WISH的正规专辑和RIIZE的迷你专辑。演唱会方面,Super Junior 20周年巡演、NCT DREAM、Aespa、RIIZE的亚洲巡演,以及东方神起的日本日产体育场演出等大型活动也将陆续举行。证券界对SM的前景持乐观态度,认为公司在摆脱“经营权争议”后,专注于增强主营业务竞争力,企业价值将得到重新评估。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 01:33:00
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NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》发行一周年,销量突破800万在新游戏IP难以成功的时代,法国开发商沙丘互动开发、微笑门运营的《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》创造了罕见的成功神话。这款回合制角色扮演游戏在发行一周年之际,凭借独特的艺术性和游戏性在全球市场上证明了自己的价值。过去一年,《33探险队》取得了显著成就,全球累计销量超过800万张,并成为2025年Xbox游戏通行证下载量最高的新第三方游戏。不仅游戏本身成功,其受“美好年代”启发的原创音乐在YouTube上播放量超过6亿次,六次登顶英国官方专辑排行榜,并进入美国公告牌专辑榜前五,创造了游戏音乐的新历史。游戏的成功并非偶然。在实时动作游戏占主导的市场中,坚持“回合制”玩法,并通过加入实时操作元素的“反应回合制”系统,提供了持续的沉浸感。其艺术般的视觉效果和叙事提升了游戏体验。开发商在一周年之际发布了多种内容回馈粉丝,包括记录从初期构想到全球热卖的长篇纪录片和新纪念艺术作品,给粉丝带来了更多乐趣。所有平台的免费更新增加了角色新发型和便利性改进,显示了持续支持的决心。《33探险队》的成功向资本和营销主导的全球游戏市场传递了重要信息:专注于独特的世界观和深度游戏性,新IP也能取得成功。微笑门和沙丘互动的成功案例为全球开发商提供了良好的灵感,令人期待他们的下一步旅程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 02:43:26 -
游戏皮亚推出卡普空新作《Pragmata》卡普空正式在国内推出科幻动作冒险游戏《Pragmata》,扩展新IP。此前推出的《生化危机:安魂曲》获得好评,新作能否延续成功引发关注。17日,游戏皮亚与卡普空亚洲合作,将《Pragmata》在PS5和PC平台上正式推出,并支持韩语配音和字幕。该游戏在Metacritic上获得86分,因其完成度和独创性被视为期待之作。游戏背景设定在未来的月球基地,讲述人类发现新物质“月丝”后,基地突然失去联系的故事。游戏采用“伙伴动作”结构,玩家需操控两名角色:休负责枪战,戴安娜则利用黑客能力削弱敌人防御或控制环境。黑客系统是核心战斗方式。《Pragmata》结合了探索、解谜和故事情节,旨在提高沉浸感。卡普空通过扩展现有和新IP,建立稳定的增长结构。若《Pragmata》成功,将成为新一代代表系列。卡普空通过《生化危机》和《怪物猎人》等系列,已建立强大的IP组合。《生化危机》系列销量超过1.7亿,《怪物猎人》系列也超过1.2亿。2月推出的《生化危机:安魂曲》在Metacritic上获得89分,5天内全球销量达500万,20天内突破600万。卡普空在全球主机市场中,通过新IP的成功案例,继续提升其在游戏行业的影响力。《Pragmata》能否成为卡普空的下一代代表IP,备受期待。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-17 20:33:00 -
NC公司更名为NC,推动增长战略【经济日报】NC公司通过更名和治理结构改善,强化股东回报政策,正式启动增长战略。公司将名称从“NCSoft”更改为“NC”,以加强全球品牌形象并扩展业务领域。3月26日,NC公司在城南市盆唐区研发中心召开了第29届定期股东大会。联合代表朴炳武在会上表示:“NC一直致力于业务组合重组和体质改善,以实现可持续增长。现在,我们承诺的战略正在转化为具体成果。”此次股东大会通过了将公司名称从“NCSoft”更改为“NC”的章程修订案。这一更名不仅是名称的改变,更是从游戏公司向全球综合内容和技术企业扩展的战略决策。NC公司自2020年起启动品牌更新,发布新CI,逐步推进品牌重塑工作。此次更名被视为品牌更新工作的制度性完成。NC公司正扩展至人工智能、内容、平台等多个领域,特别是在游戏开发和服务中应用AI技术,并加强数字人、语音合成、内容制作自动化等技术业务。股东大会还包括删除集中投票制排除条款、改善季度分红程序等治理结构改善内容。删除集中投票制排除条款被视为保护少数股东权益和加强董事会独立性的措施。独立董事选举议案也获得通过,崔在天和吴承勋被新任命为独立董事,李恩华被任命为审计委员会成员。此外,财务报表及合并财务报表批准、董事薪酬限额批准、自有股份持有和处置计划批准等主要议案均获通过。NC公司自2014年以来,每年将合并净利润的30%用于现金分红。本次股东大会确定每股分红1150韩元,分红基准日为31日,总分红规模约为223亿韩元。通过此次股东大会,NC公司明确了通过更名进行品牌重塑、改善治理结构和加强股东回报政策的方向。特别是通过删除集中投票制排除条款和改善季度分红程序等章程修订,增强了股东友好政策,提升了管理透明度。朴代表表示:“从今年起,我们将通过最大化遗产IP价值、获取全球新IP、扩展移动休闲业务三大核心支柱,完成可预测的持续增长模式。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-26 23:06:12 -
NCSoft承诺2030年实现5万亿韩元销售额【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 20:24:00 -
克拉夫顿宣布多款新作,进军全球市场克拉夫顿计划今年推出多款新作,加速多元化战略,涵盖大型项目和移动休闲游戏,目标是全球市场。19日,克拉夫顿旗下创意工作室5minlab开始为新手游《道具勇士》开放预约。这是一款基于背包的策略收集类游戏,玩家通过选择和排列随机出现的道具来完成自己的战斗配置。游戏的核心系统是“背包=战斗力”,道具的排列影响战斗方式和效率。克拉夫顿表示,战略判断将决定胜负。此外,克拉夫顿还在开发PC和主机平台的新作《风无项目》和《盲点》。13日发布的《风无项目》预告片展示了以李英道的《饮泣鸟》为背景的大型单人游戏,旨在通过新IP吸引全球玩家。5日开放的《盲点》强调创新玩法,计划通过早期访问与全球玩家互动,完善游戏。克拉夫顿今年将通过多种类型和平台的作品,扩大市场基础,增强全球影响力。克拉夫顿CEO金昌汉在9日的电话会议中表示,公司已引进15位核心领导者,计划扩展未开发领域的产品线,并预计未来两年会有更多游戏推出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-19 19:54:00 -
HYBE去年收入创历史新高,演出收入增长69%HYBE在2025年实现了2兆6499亿韩元的收入,创下历史新高。与前一年相比增长了18%,多标签战略和强劲的演出业务推动了全球市场的扩张。然而,由于新IP的初期投资和北美业务重组的费用,营业利润下降了73%,为499亿韩元。演出业务是增长的核心。去年,HYBE成功举办了279场全球演出,收入达到7639亿韩元,同比增长69%。凭借这些成就,HYBE在公告牌顶级推广商中排名全球第四,并在Circle Chart中保持了30%的市场份额,证明了其强大的IP实力。收益下降是为未来采取的预先措施。多个全球新人如日本的AOEN和韩国的CORTIS出道,初期成本集中,北美管理业务也确认了约2000亿韩元的会计损失。HYBE将此定义为提高会计透明度和减少波动性的体质改善,预计今年将实现盈利增长。超级粉丝平台Weverse通过运营效率化实现了年度盈利,奠定了收益多元化的基础。2026年,防弹少年团(BTS)将于3月20日发行正规5辑《ARIRANG》,并在全球34个城市进行82场演出,创下历史最大规模的世界巡演。日本和中东地区的额外演出也已预告。此外,继猫眼成功之后,新的全球女团和由莱恩·泰德参与的北美男团也在准备中。HYBE为提高股东价值,首次在K-内容企业中引入每股最低500韩元的分红制度。分红标准也转为反映实际现金创造力的自由现金流(FCF),计划将该资金的30%以内返还给股东。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 03:06:00 -
Nexon去年营业利润达1.1765万亿韩元,尽管退款仍表现稳健Nexon通过IP增长战略在2025年创下年度最高销售额。新游戏的全球扩展和现有核心系列的共同增长推动了业绩。Nexon宣布,去年年收入同比增长6%至4751亿日元(约4.5072万亿韩元),营业利润与去年持平,为1240亿日元(约1.1765万亿韩元)。新IP的成功和主要IP的收入增长促成了这一历史最高销售额。然而,第四季度的盈利能力因临时因素未达到市场预期。尽管营业利润转为盈利,达到72亿日元,但《Arc Raiders》的成功导致的奖金和《冒险岛》的退款影响了收益。去年10月推出的《Arc Raiders》推动了第四季度的销售。该游戏在发布15周内累计销量突破1400万张,1月最高同时在线人数达96万。《Arc Raiders》的成功在地区销售结构中也很明显。去年第四季度北美和欧洲的销售额同比增长近5倍,创下季度和年度最高纪录。Nexon计划今年推出多款新作,包括《Azure Promilia》、《Project DX》、《Paradise: Last Paradise》和《Vindictus: Defying Fate》,以扩大其IP组合。Nexon日本法人代表李正宪表示:“去年《Arc Raiders》的成功验证了Nexon的全球竞争力。我们将通过持续发展现有系列和发掘更多新IP,为国内外用户带来更大乐趣。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 02:27:00 -
SM娱乐第四季度营业利润增长62%,创历史新高SM娱乐(以下简称SM,代表张哲赫、卓永俊)在去年第四季度实现了市场预期之外的“盈利惊喜”,创下历史最高季度业绩。Aespa和RIIZE等新IP的成功及“SM NEXT 3.0”战略的实施改善了收益结构。11日,SM公布2025年第四季度合并基准销售额为3190亿韩元,营业利润为546亿韩元,同比销售额增长16.6%,营业利润增长62.2%。营业利润率也上升至17.1%,净利润为274亿韩元,实现扭亏为盈。◆ 多元制作与IP扩展的协同效应此次良好业绩的背后是“SM NEXT 3.0”战略的核心——“多元创意系统”。从依赖单一制作人转变为五个制作中心独立策划和制作IP,提高了组合的稳定性和可预测性。卓永俊表示:“通过提高制作组织的自主性和效率,我们正在创造更可复制的成果。”他还补充道:“我们将平衡推进新IP培养和全球扩展战略,加强外形增长和盈利能力。”第四季度,NCT DREAM、Aespa、RIIZE、NCT WISH等核心IP的全球巡演及MD和授权业务表现突出。SM C&C、SM Japan等主要子公司业绩改善,粉丝平台DearU的并入也带来了积极影响。“SM NEXT 3.0”的另一重点是全球战略。张哲赫表示:“我们设计了一个注重可持续性和效率的方向。”他强调将积极利用战略合作伙伴关系,根据IP特性和市场条件细分目标地区,以最大化成果可见性。这表明公司通过“选择与集中”来减少风险并提高盈利能力。◆ 2026年上半年“史上最强阵容”持续增长SM预计在2026年上半年继续保持增长势头,凭借强大的艺人阵容。第一季度将推出EXO和Irene的正规专辑,以及新组合NCT JNJM和新人女团Hearts2Hearts的新作。第二季度将有泰容、Aespa、NCT WISH的正规专辑和RIIZE的迷你专辑。演唱会方面,Super Junior 20周年巡演、NCT DREAM、Aespa、RIIZE的亚洲巡演,以及东方神起的日本日产体育场演出等大型活动也将陆续举行。证券界对SM的前景持乐观态度,认为公司在摆脱“经营权争议”后,专注于增强主营业务竞争力,企业价值将得到重新评估。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 01:33:00