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‘朴炳武’新闻 11个
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NCSOFT发布《ESG报告》,增强游戏竞争力与企业战略协同NCSOFT正在推动可持续经营,以提升作为游戏公司的竞争力。今年是其连续第六年发布可持续经营报告,该报告不仅涵盖了ESG(环境、社会、治理)活动,还记录了提升游戏性和技术性的过程。NCSOFT计划将游戏业务的竞争力融入可持续经营价值中,以促进长期增长。 据业内消息,NCSOFT于本月发布了可持续经营报告《ESG游戏手册(PLAYBOOK) 2025》。今年发布的报告中包含了游戏开发和服务运营的主要活动。报告的“快乐开始的地方”章节详细介绍了相关活动。报告显示,NCSOFT通过扩大用户沟通、全球测试和质量验证流程等方式提升游戏的完成度。 NCSOFT为提高游戏开发和服务运营的整体竞争力,开展了用户沟通直播、全球测试和质量验证流程等活动。以去年11月推出的《艾尔之光2》为例,NCSOFT在发布前就进行了直播,以增加与用户的接触。NCSOFT在近一年内进行了29次直播,并在发布后推出了23次更新,这些更新反映了5个月内收集的用户反馈。 NCSOFT还在即将发布的新作中收集用户意见。《时间掠夺者》和《限制零破坏者》通过全球封闭测试(CBT)收集用户反馈,检查服务稳定性和运营风险。NCSOFT计划在发布前持续进行验证过程,积极反映用户反馈,提供高质量的游戏体验。 NCSOFT根据GRI、SASB、TCFD等最新全球ESG标准,公开了环境、社会、治理领域的可持续经营活动成果。特别是,温室气体排放量的数据公开范围扩大至总部及国内外12家子公司。同时,NCSOFT也公开了其他间接排放量(Scope3),持续提升环境数据管理体系。 NCSOFT表示,这些努力使其在国内外ESG评估中取得了国内游戏公司最高水平的成绩。作为唯一一家连续三年被纳入S&P Global发布的《2026道琼斯最佳企业指数(DJBIC)亚太区》的国内游戏公司,该指数授予亚太地区市值前600家公司中的前20%企业。 在“MSCI 2026 ESG评估”中,NCSOFT获得了最高等级AAA。在韩国ESG标准机构发布的《2025 ESG评估》中,NCSOFT也连续五年获得综合A等级。业内人士指出,NCSOFT是国内游戏公司中唯一保持五年连续相同等级的公司。 NCSOFT在增强游戏本业竞争力方面取得了实际成果。今年第一季度,NCSOFT凭借新作《艾尔之光2》和《传奇经典》的成功,创下了PC游戏领域历史最高季度收入3184亿韩元。此外,NCSOFT宣布将今年定为“高度增长与创新之年”。NCSOFT代表朴炳武在最近的业绩发布电话会议上表示,基于过去两年的努力,预计每个季度的收入和营业利润将持续增长。 NCSOFT ESG经营委员会共同代表朴炳武表示:“NCSOFT将以面向未来的挑战和创造力为基础,为下一代创造新的价值,并实现可持续增长和受信赖的企业价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 03:12:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
NCSoft连续三年入选DJBIC,成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司NCSoft(共同代表金泰均、朴炳武)连续三年入选全球ESG评估指数“2026道琼斯最佳行业指数(DJBIC)”亚太指数。成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司。 NCSoft于8日宣布,已被纳入S&P Global发布的2026年DJBIC亚太指数。该公司在韩国指数中连续四年入选,在亚太指数中连续三年入选。这表明其在全球可持续经营评估中,国内游戏公司中相对稳定的表现。 DJBIC是S&P Global对企业经济表现和可持续性表现进行综合评估后发布的指数。亚太指数纳入了亚太地区市值最高的600家公司中,符合长期经济、环境和社会标准的前20%企业。韩国指数则是从国内200家顶尖企业中选出前30%的公司。 NCSoft表示,在此次评估中,其在信息安全、个人信息保护、人力资源管理、安全健康、环境管理等主要ESG领域的表现均在前10%之内。环境政策与管理程序、人力资源信息公开、企业伦理政策等方面的评估较去年有所改善。 在游戏行业中,信息安全和个人信息保护被视为ESG评估的核心项目。游戏公司处理大量用户账户和支付信息,并提供长时间的在线服务。如果个人信息保护和网络安全体系受到影响,用户信任和业务稳定性将同时受到打击。NCSoft的此次入选显示了游戏公司在可持续经营中,不仅关注环境指标,还扩展到安全、人权、组织文化和用户保护等方面。 NCSoft在其他全球ESG评估中也取得了佳绩。今年在2026年MSCI ESG评估中获得最高等级AAA,并在Sustainalytics 2026年ESG风险评估中被评为“行业ESG领导者”和“区域ESG领导者”。NCSoft表示,成为这两个领域的领导者是国内唯一的游戏公司。 然而,ESG评估指数的入选并不一定能直接保证企业价值的提升。全球投资者会参考ESG评估结果,但在实际投资判断中,还会考虑业绩增长、公司治理、风险和行业前景。在游戏行业中,新作的表现和用户指标对股价和企业价值的影响更为直接。ESG表现应被视为中长期信任和风险管理的指标。 未来的关键在于将评估成果转化为实际的经营改善。为了在信息安全、安全健康、环境管理和人才管理等领域保持成果,NCSoft需要公开量化指标和积累执行结果。尤其是在游戏行业中,用户保护、概率性物品透明度、劳动环境、人工智能伦理等问题可能成为可持续经营的新标准。 NCSoft首席运营官具现范表示:“继MSCI之后,DJBIC在全球主要ESG评估中接连取得成果,表明了NC的ESG经营的真实性正在得到认可。我们将继续努力实现可持续增长。”
2026-05-08 21:31:38 -
国民年金对韩国两大游戏公司的投资决策截然不同国民年金对韩国两大游戏公司NCSoft和克拉夫顿采取了截然不同的投资策略。根据4月6日的金融监督院电子公告系统,国民年金最近增持了NC的股票,而大幅减持了克拉夫顿的股份。这一决定不仅是简单的股票更换,更反映了对K-游戏产业结构性限制和增长潜力的判断。国民年金继续增持NC的原因在于其强有力的体质改善。自朴炳武担任联合代表以来,NC在过去两年中裁减了30%以上的员工,并重组了长期亏损的子公司Entree Soft,成功降低了成本结构,实现了财务稳定,并在去年扭亏为盈。NC的业务策略也在发生变化,正在从以《天堂》为中心的收入结构转向扩大休闲游戏种类和全球市场应对的多元化组合。尽管市场对此评价不一,但国民年金认为这是建立中长期增长基础的举措。相比之下,克拉夫顿的评价则截然不同。尽管去年创下了历史最佳业绩,国民年金仍然减持了其股份。这被解读为更重视收益结构的可持续性,而非单纯的外形增长。克拉夫顿的业绩主要依赖于《绝地求生》,单一IP依赖结构仍然是一个负担。教保证券研究员金东宇指出,市场不再仅凭简单的增长故事来评估企业价值,克拉夫顿需要为《绝地求生》之后的下一代IP提供可见性。他补充道,即使有新作管线,如果不能转化为实际销售,折扣因素将持续存在。克拉夫顿提出的多个新项目缺乏明确的发布时间表,部分项目在开发过程中也暴露出风险。市场不再仅凭期待,而是要求实质性成果,摆脱单一IP依赖结构成为企业价值的关键变量。治理结构问题也产生了影响。国民年金在股东大会上对“董事人数限制”和“自有股份使用”议案投了反对票,这被解读为对管理透明度和股东价值的质疑,显示出机构投资者作为积极监督者的角色。此次国民年金的选择不仅是简单的投资案例,还对产业和投资提出了质疑。K-游戏产业能否突破结构性限制,以及国民年金能否作为长期投资者恢复信任,最终将在市场中得到检验。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-09 17:03:00 -
NC起诉29万订阅YouTuber传播假新闻,坚决维护游戏信任【经济日报】NC公司(共同代表金泽辰、朴炳武)对涉嫌传播其游戏《天堂经典》虚假信息的YouTube频道运营者采取法律行动。NC公司于7日向首尔江南警察署起诉该频道“英来基”的运营者,指控其传播虚假信息和妨碍业务。公司表示,此举不仅是对批评的回应,更是对破坏游戏运营信任行为的应对。争议始于该YouTuber声称“NC公司放任非法程序用户,并制裁举报的正常用户”。他的视频传播了举报系统失灵和部分用户被不当制裁的内容。对此,NC公司基于内部数据表示该指控不实。公司称自《天堂经典》推出以来,已加强对异常行为的应对,至今共制裁约597万个账号。NC公司认为该视频未经事实核查即制作和传播,导致用户举报参与度下降,对游戏运营产生负面影响,尤其是引导对举报系统的不信任被视为“业务妨碍”因素。此事件不仅是企业与内容创作者的争端,还扩展为游戏产业的结构性问题。近期,一些YouTube频道以刺激性标题和未经验证的信息迅速传播,导致游戏公司与用户间的信任受损。国内主要游戏公司如Nexon的《冒险岛》和Krafton的《绝地求生》也曾因夸大和歪曲信息引发用户混乱和品牌形象受损。海外情况也类似,信息通过网红传播速度加快,企业声誉和产品信任度在短期内受到影响。育碧和艺电等全球游戏公司也在加强对虚假信息传播的法律应对。业内预计,此次起诉将使游戏公司的应对策略更加强硬,尤其是对歪曲制裁系统和用户管理政策的内容可能采取零容忍原则。未来的应对方式也将有所变化,不仅限于公告或解释,还将结合数据公开和透明度提升。为恢复用户信任,可能会更积极地公开实时运营指标和制裁情况。关于平台运营商的角色讨论也将扩大。随着通过YouTube等平台的信息传播速度加快,要求加强对虚假和歪曲内容管理责任的呼声也在增加。NC公司表示,“我们接受对游戏运营的多种意见,但对虚假信息传播和恶意诽谤将坚决应对”,并强调“用户保护和公平游戏环境是首要任务”。在NC公司近30年引领韩国游戏产业并推动体质改善的背景下,此次应对被解读为“信任恢复”战略的一部分。此次起诉是否会成为未来相关争端的基准,以及对游戏公司与内容创作者关系的影响,备受业界关注。
2026-04-07 20:12:00 -
金泽珍放弃“SOFT”,30年后的大胆尝试1997年创立《天堂》的金泽珍所创立的NCSoft在即将迎来30周年之际,去掉了象征其身份的“SOFT”。4月2日,金泽珍与朴炳武共同宣布公司更名为NC,表示将基于“未来与创造力”创造新价值。NC计划从“MMORPG名家”转型为“综合内容与技术平台企业”。去掉“SOFT”是为了摆脱“天堂式”成功公式。尽管《天堂》系列带来了巨额收入,但也使公司陷入“概率型道具”和“付费赢”的批评中。2024年推出的《王座与自由》未能摆脱这种模式,市场反应冷淡,导致公司进行大规模重组。去掉“SOFT”象征着与过去的决裂,旨在成为涵盖平台、内容和技术的生态系统。◆ ‘Next & Creative’的未来未来,NC将加速向AI技术平台转型,开发了自己的大型语言模型“VARCO”,以实现游戏制作自动化。NC计划将AI技术扩展为“娱乐操作系统”,让外部开发者在其平台上创作游戏。NC还将多元化其平台和游戏类型,进军全球主机市场。正在开发的《项目G》和《LLL》将测试NC能否创造出独特的IP。全球玩家对“付费赢”模式持反感态度,NC能否制作出符合主机市场的优质游戏将决定其全球品牌的成功。为实现创新,恢复尊重创造力的开发文化至关重要。金泽珍在内部邮件中强调“未来的创作者”,表明恢复开发者为中心的文化的决心。朴炳武上任后,加强了开发工作室的独立性和责任制,给予开发者更多自主权。◆ 市场的期待与担忧市场对NC的大胆转型充满期待与担忧。品牌重塑努力打破“天堂公司”的固有观念,但根本的体质改善需要通过“热门新作”来证明。投资者要求NC明确AI技术投资何时能转化为实际收入。全球游戏市场已被微软、索尼、腾讯等巨头垄断,NC需同时建立“全球分销网络”和“平台生态系统”以竞争。NC的更名或许是30年历史的“自我否定”与最大“赌博”。没有《天堂》这一现金流来源,这一挑战将难以实现。然而,《天堂》也成为了NC的束缚。未来,NC需在技术企业与内容企业的身份间找到平衡。无论AI多么先进,最终打动用户的是“乐趣”。NC能否成功融合技术进步与内容创造力,将决定这场赌博的成败。从2020年开始的品牌重塑已画上句号,NC刚刚开始新的航程。能否成功从“天堂”这一熟悉的港口驶向“全球内容平台”这一未知海洋,全球玩家与投资者的目光正聚焦于NC的下一步。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 19:21:00 -
NCSoft承诺2030年实现5万亿韩元销售额【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 20:24:00 -
朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19
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NCSOFT发布《ESG报告》,增强游戏竞争力与企业战略协同NCSOFT正在推动可持续经营,以提升作为游戏公司的竞争力。今年是其连续第六年发布可持续经营报告,该报告不仅涵盖了ESG(环境、社会、治理)活动,还记录了提升游戏性和技术性的过程。NCSOFT计划将游戏业务的竞争力融入可持续经营价值中,以促进长期增长。 据业内消息,NCSOFT于本月发布了可持续经营报告《ESG游戏手册(PLAYBOOK) 2025》。今年发布的报告中包含了游戏开发和服务运营的主要活动。报告的“快乐开始的地方”章节详细介绍了相关活动。报告显示,NCSOFT通过扩大用户沟通、全球测试和质量验证流程等方式提升游戏的完成度。 NCSOFT为提高游戏开发和服务运营的整体竞争力,开展了用户沟通直播、全球测试和质量验证流程等活动。以去年11月推出的《艾尔之光2》为例,NCSOFT在发布前就进行了直播,以增加与用户的接触。NCSOFT在近一年内进行了29次直播,并在发布后推出了23次更新,这些更新反映了5个月内收集的用户反馈。 NCSOFT还在即将发布的新作中收集用户意见。《时间掠夺者》和《限制零破坏者》通过全球封闭测试(CBT)收集用户反馈,检查服务稳定性和运营风险。NCSOFT计划在发布前持续进行验证过程,积极反映用户反馈,提供高质量的游戏体验。 NCSOFT根据GRI、SASB、TCFD等最新全球ESG标准,公开了环境、社会、治理领域的可持续经营活动成果。特别是,温室气体排放量的数据公开范围扩大至总部及国内外12家子公司。同时,NCSOFT也公开了其他间接排放量(Scope3),持续提升环境数据管理体系。 NCSOFT表示,这些努力使其在国内外ESG评估中取得了国内游戏公司最高水平的成绩。作为唯一一家连续三年被纳入S&P Global发布的《2026道琼斯最佳企业指数(DJBIC)亚太区》的国内游戏公司,该指数授予亚太地区市值前600家公司中的前20%企业。 在“MSCI 2026 ESG评估”中,NCSOFT获得了最高等级AAA。在韩国ESG标准机构发布的《2025 ESG评估》中,NCSOFT也连续五年获得综合A等级。业内人士指出,NCSOFT是国内游戏公司中唯一保持五年连续相同等级的公司。 NCSOFT在增强游戏本业竞争力方面取得了实际成果。今年第一季度,NCSOFT凭借新作《艾尔之光2》和《传奇经典》的成功,创下了PC游戏领域历史最高季度收入3184亿韩元。此外,NCSOFT宣布将今年定为“高度增长与创新之年”。NCSOFT代表朴炳武在最近的业绩发布电话会议上表示,基于过去两年的努力,预计每个季度的收入和营业利润将持续增长。 NCSOFT ESG经营委员会共同代表朴炳武表示:“NCSOFT将以面向未来的挑战和创造力为基础,为下一代创造新的价值,并实现可持续增长和受信赖的企业价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 03:12:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
NCSoft连续三年入选DJBIC,成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司NCSoft(共同代表金泰均、朴炳武)连续三年入选全球ESG评估指数“2026道琼斯最佳行业指数(DJBIC)”亚太指数。成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司。 NCSoft于8日宣布,已被纳入S&P Global发布的2026年DJBIC亚太指数。该公司在韩国指数中连续四年入选,在亚太指数中连续三年入选。这表明其在全球可持续经营评估中,国内游戏公司中相对稳定的表现。 DJBIC是S&P Global对企业经济表现和可持续性表现进行综合评估后发布的指数。亚太指数纳入了亚太地区市值最高的600家公司中,符合长期经济、环境和社会标准的前20%企业。韩国指数则是从国内200家顶尖企业中选出前30%的公司。 NCSoft表示,在此次评估中,其在信息安全、个人信息保护、人力资源管理、安全健康、环境管理等主要ESG领域的表现均在前10%之内。环境政策与管理程序、人力资源信息公开、企业伦理政策等方面的评估较去年有所改善。 在游戏行业中,信息安全和个人信息保护被视为ESG评估的核心项目。游戏公司处理大量用户账户和支付信息,并提供长时间的在线服务。如果个人信息保护和网络安全体系受到影响,用户信任和业务稳定性将同时受到打击。NCSoft的此次入选显示了游戏公司在可持续经营中,不仅关注环境指标,还扩展到安全、人权、组织文化和用户保护等方面。 NCSoft在其他全球ESG评估中也取得了佳绩。今年在2026年MSCI ESG评估中获得最高等级AAA,并在Sustainalytics 2026年ESG风险评估中被评为“行业ESG领导者”和“区域ESG领导者”。NCSoft表示,成为这两个领域的领导者是国内唯一的游戏公司。 然而,ESG评估指数的入选并不一定能直接保证企业价值的提升。全球投资者会参考ESG评估结果,但在实际投资判断中,还会考虑业绩增长、公司治理、风险和行业前景。在游戏行业中,新作的表现和用户指标对股价和企业价值的影响更为直接。ESG表现应被视为中长期信任和风险管理的指标。 未来的关键在于将评估成果转化为实际的经营改善。为了在信息安全、安全健康、环境管理和人才管理等领域保持成果,NCSoft需要公开量化指标和积累执行结果。尤其是在游戏行业中,用户保护、概率性物品透明度、劳动环境、人工智能伦理等问题可能成为可持续经营的新标准。 NCSoft首席运营官具现范表示:“继MSCI之后,DJBIC在全球主要ESG评估中接连取得成果,表明了NC的ESG经营的真实性正在得到认可。我们将继续努力实现可持续增长。”
2026-05-08 21:31:38 -
国民年金对韩国两大游戏公司的投资决策截然不同国民年金对韩国两大游戏公司NCSoft和克拉夫顿采取了截然不同的投资策略。根据4月6日的金融监督院电子公告系统,国民年金最近增持了NC的股票,而大幅减持了克拉夫顿的股份。这一决定不仅是简单的股票更换,更反映了对K-游戏产业结构性限制和增长潜力的判断。国民年金继续增持NC的原因在于其强有力的体质改善。自朴炳武担任联合代表以来,NC在过去两年中裁减了30%以上的员工,并重组了长期亏损的子公司Entree Soft,成功降低了成本结构,实现了财务稳定,并在去年扭亏为盈。NC的业务策略也在发生变化,正在从以《天堂》为中心的收入结构转向扩大休闲游戏种类和全球市场应对的多元化组合。尽管市场对此评价不一,但国民年金认为这是建立中长期增长基础的举措。相比之下,克拉夫顿的评价则截然不同。尽管去年创下了历史最佳业绩,国民年金仍然减持了其股份。这被解读为更重视收益结构的可持续性,而非单纯的外形增长。克拉夫顿的业绩主要依赖于《绝地求生》,单一IP依赖结构仍然是一个负担。教保证券研究员金东宇指出,市场不再仅凭简单的增长故事来评估企业价值,克拉夫顿需要为《绝地求生》之后的下一代IP提供可见性。他补充道,即使有新作管线,如果不能转化为实际销售,折扣因素将持续存在。克拉夫顿提出的多个新项目缺乏明确的发布时间表,部分项目在开发过程中也暴露出风险。市场不再仅凭期待,而是要求实质性成果,摆脱单一IP依赖结构成为企业价值的关键变量。治理结构问题也产生了影响。国民年金在股东大会上对“董事人数限制”和“自有股份使用”议案投了反对票,这被解读为对管理透明度和股东价值的质疑,显示出机构投资者作为积极监督者的角色。此次国民年金的选择不仅是简单的投资案例,还对产业和投资提出了质疑。K-游戏产业能否突破结构性限制,以及国民年金能否作为长期投资者恢复信任,最终将在市场中得到检验。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-09 17:03:00 -
NC起诉29万订阅YouTuber传播假新闻,坚决维护游戏信任【经济日报】NC公司(共同代表金泽辰、朴炳武)对涉嫌传播其游戏《天堂经典》虚假信息的YouTube频道运营者采取法律行动。NC公司于7日向首尔江南警察署起诉该频道“英来基”的运营者,指控其传播虚假信息和妨碍业务。公司表示,此举不仅是对批评的回应,更是对破坏游戏运营信任行为的应对。争议始于该YouTuber声称“NC公司放任非法程序用户,并制裁举报的正常用户”。他的视频传播了举报系统失灵和部分用户被不当制裁的内容。对此,NC公司基于内部数据表示该指控不实。公司称自《天堂经典》推出以来,已加强对异常行为的应对,至今共制裁约597万个账号。NC公司认为该视频未经事实核查即制作和传播,导致用户举报参与度下降,对游戏运营产生负面影响,尤其是引导对举报系统的不信任被视为“业务妨碍”因素。此事件不仅是企业与内容创作者的争端,还扩展为游戏产业的结构性问题。近期,一些YouTube频道以刺激性标题和未经验证的信息迅速传播,导致游戏公司与用户间的信任受损。国内主要游戏公司如Nexon的《冒险岛》和Krafton的《绝地求生》也曾因夸大和歪曲信息引发用户混乱和品牌形象受损。海外情况也类似,信息通过网红传播速度加快,企业声誉和产品信任度在短期内受到影响。育碧和艺电等全球游戏公司也在加强对虚假信息传播的法律应对。业内预计,此次起诉将使游戏公司的应对策略更加强硬,尤其是对歪曲制裁系统和用户管理政策的内容可能采取零容忍原则。未来的应对方式也将有所变化,不仅限于公告或解释,还将结合数据公开和透明度提升。为恢复用户信任,可能会更积极地公开实时运营指标和制裁情况。关于平台运营商的角色讨论也将扩大。随着通过YouTube等平台的信息传播速度加快,要求加强对虚假和歪曲内容管理责任的呼声也在增加。NC公司表示,“我们接受对游戏运营的多种意见,但对虚假信息传播和恶意诽谤将坚决应对”,并强调“用户保护和公平游戏环境是首要任务”。在NC公司近30年引领韩国游戏产业并推动体质改善的背景下,此次应对被解读为“信任恢复”战略的一部分。此次起诉是否会成为未来相关争端的基准,以及对游戏公司与内容创作者关系的影响,备受业界关注。
2026-04-07 20:12:00 -
金泽珍放弃“SOFT”,30年后的大胆尝试1997年创立《天堂》的金泽珍所创立的NCSoft在即将迎来30周年之际,去掉了象征其身份的“SOFT”。4月2日,金泽珍与朴炳武共同宣布公司更名为NC,表示将基于“未来与创造力”创造新价值。NC计划从“MMORPG名家”转型为“综合内容与技术平台企业”。去掉“SOFT”是为了摆脱“天堂式”成功公式。尽管《天堂》系列带来了巨额收入,但也使公司陷入“概率型道具”和“付费赢”的批评中。2024年推出的《王座与自由》未能摆脱这种模式,市场反应冷淡,导致公司进行大规模重组。去掉“SOFT”象征着与过去的决裂,旨在成为涵盖平台、内容和技术的生态系统。◆ ‘Next & Creative’的未来未来,NC将加速向AI技术平台转型,开发了自己的大型语言模型“VARCO”,以实现游戏制作自动化。NC计划将AI技术扩展为“娱乐操作系统”,让外部开发者在其平台上创作游戏。NC还将多元化其平台和游戏类型,进军全球主机市场。正在开发的《项目G》和《LLL》将测试NC能否创造出独特的IP。全球玩家对“付费赢”模式持反感态度,NC能否制作出符合主机市场的优质游戏将决定其全球品牌的成功。为实现创新,恢复尊重创造力的开发文化至关重要。金泽珍在内部邮件中强调“未来的创作者”,表明恢复开发者为中心的文化的决心。朴炳武上任后,加强了开发工作室的独立性和责任制,给予开发者更多自主权。◆ 市场的期待与担忧市场对NC的大胆转型充满期待与担忧。品牌重塑努力打破“天堂公司”的固有观念,但根本的体质改善需要通过“热门新作”来证明。投资者要求NC明确AI技术投资何时能转化为实际收入。全球游戏市场已被微软、索尼、腾讯等巨头垄断,NC需同时建立“全球分销网络”和“平台生态系统”以竞争。NC的更名或许是30年历史的“自我否定”与最大“赌博”。没有《天堂》这一现金流来源,这一挑战将难以实现。然而,《天堂》也成为了NC的束缚。未来,NC需在技术企业与内容企业的身份间找到平衡。无论AI多么先进,最终打动用户的是“乐趣”。NC能否成功融合技术进步与内容创造力,将决定这场赌博的成败。从2020年开始的品牌重塑已画上句号,NC刚刚开始新的航程。能否成功从“天堂”这一熟悉的港口驶向“全球内容平台”这一未知海洋,全球玩家与投资者的目光正聚焦于NC的下一步。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 19:21:00 -
NCSoft承诺2030年实现5万亿韩元销售额【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-12 20:24:00 -
朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19