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《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25 -
现代汽车与《顶级十一人》合作推出大型活动现代汽车宣布,将在《顶级十一人》游戏中推出专属活动“现代Next Cup巡回赛”。《顶级十一人》是一款足球经理模拟游戏,玩家可以担任教练,管理自己的球队并制定战术。从今天起至下月2日,活动将在印度尼西亚、德国、巴西等10个国家进行,这些国家是现代汽车的核心市场和《顶级十一人》的主要用户国家。玩家将依次体验各国的任务,了解现代汽车在这些国家的车型和特点,并在不同的战略和风格下进行战术挑战。例如,在德国阶段,Ioniq 9将作为任务的一部分出现,其宽敞的空间在游戏中被重新诠释为“空间创造”能力,要求玩家通过有机的动作和战术结构创造更多得分机会。完成每个阶段的任务并获胜后,玩家将获得现代汽车专属球衣和徽章等限量版游戏道具。现代汽车希望通过此次活动,将足球的活力和现场感扩展到数字环境中,并在游戏故事中自然融入品牌和产品。现代汽车品牌营销本部长(副社长)池成元表示:“现代汽车与全球球迷通过足球交流超过25年,此次活动旨在将足球的能量和现场感带入数字环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-23 17:54:21 -
《风之国度》30周年:从历史走向未来1996年4月5日,Nexon推出的首款游戏《风之国度》迎来了30周年纪念。这款曾与《传奇》齐名并被列入吉尼斯纪录的游戏,通过大规模更新和IP扩展,证明了其不仅是过去的辉煌,更是Nexon的现在和未来。《风之国度》能存续30年的秘诀在于“持续创新”和“用户沟通”。Nexon在30周年之际推出了新区域“新罗”和新职业“黑花郎”,不仅增加了新内容,还将游戏世界观从高句丽、扶余扩展到三国时代,深化了历史叙事。这种“世界观扩展”是解决长寿游戏面临的“内容枯竭”问题的有效方法。Nexon曾在2005年宣布全面免费化,2014年恢复1996年初版等,顺应时代进行大胆变革。最高同时在线人数13万,累计注册用户2600万的记录正是这些努力的结果。30周年纪念活动的另一特点是IP多元化。Nexon通过官方在线商店“橡子商店”推出了鼠标垫、钥匙扣、T恤等多种周边,特别是结合韩国特色和复古风格的周边,如花牌套装、胶卷相机、驱邪娃娃等,令不玩游戏的公众也对《风之国度》品牌印象深刻。此外,与其他热门游戏的“跨界活动”展示了Nexon强大的IP生态系统,为《风之国度》的老玩家带来回忆,为新玩家提供体验机会,扩展了IP的生命力。业内专家认为,《风之国度》将在Nexon的“元宇宙”战略中发挥重要作用。30年积累的庞大世界观和社区本身就是一个虚拟世界。若与Nexon近期关注的区块链技术结合,游戏内物品或角色可能会成为NFT,用户间可自由交易,演变为“Web3.0”游戏。《风之国度》的长期成功对韩国游戏产业具有重要意义。在急于短期收益的“类传奇”游戏泛滥的市场环境中,《风之国度》通过持续更新和用户沟通,证明了“可持续服务模式”的可能性。◆ 30年的遗产与Nexon的责任《风之国度》是已故创始人金正柱梦想的“下一代在线服务”的首个成果。1996年服务首日仅有一名用户,但这一小小的开始在30年后发展为拥有2600万注册用户的巨大历史。30周年纪念插图和视频中强调的韩国特色和历史,显示了Nexon将《风之国度》视为“文化遗产”而非单纯游戏。通过新增突袭“哈坎”和“布里特拉”以及9次晋级,增强了成长的乐趣,显示了吸引新老用户的决心。《风之国度》的30年就是韩国网络游戏的历史。Nexon如何培育和发展这一宝贵遗产,以及《风之国度》能否再续30年辉煌,完全取决于Nexon的创新意志和用户沟通方式。以30亿规模的“风之点”活动开启的此次庆典,有望成为韩国游戏产业健康未来的又一里程碑。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-07 16:57:16 -
珍珠深渊的“鹰”与沉默公告最终答案揭晓,但不是通过解释,而是在4月4日更新公告中的一句话:“部分怪物设计已被修改。”这就是全部。几天来引发韩国游戏社区热议的珍珠深渊“红色沙漠”的“猫头鹰岩石”争议,以这种无声的方式结束。在过去几天,这场奇怪的争论引发了轩然大波。一个悬崖上的岩石雕塑唤起了韩国现代史的悲剧。有人愤怒地认为这是对已故总统卢武铉的恶意嘲讽“彩蛋”,而另一些人则认为这是“过度联想”。媒体的责任是提问,而企业的责任是回答。珍珠深渊回应了,虽然不是通过声音,而是通过代码的修改。争议的“猫头鹰”消失了,取而代之的是一只雄壮的“鹰”。珍珠深渊实时反映用户反馈的能力毋庸置疑,对此迅速的行动表示赞赏。然而,我不得不提出一个更大的问题:为什么他们除了这一行公告外没有提供任何解释?这是一种试图通过技术手段掩盖社会争议的拙劣方式,违背了沟通的基本常识。信任来自透明,用户有权知道问题的起因及解决方式。如果那块岩石是无意中放置的,那么一句“存在误解的可能性,已修改,抱歉疏忽”就足够了。如果是某个开发者的恶意行为,那么应该说“通过内部调查追究责任并承诺防止重演”。珍珠深渊的沉默在这两种可能性之间没有表明立场,只是通过技术手段熄灭争议的火种。这次事件显示了技术速度与伦理成熟度不匹配时可能产生的畸形结果。“红色沙漠”的技术成就令人惊叹,但如果其内容未能考虑社会敏感性和历史背景,那么技术只是空壳。珍珠深渊不再是小型开发商,数千亿韩元的开发费用和数百名员工投入的成果应承担相应的社会责任。作为一名玩家,我也在享受“红色沙漠”的世界。写这篇文章不是为了批评珍珠深渊,而是出于关爱。我们的报道和无数用户的声音带来了小小的改变,这让我看到了希望。珍珠深渊虽然以拙劣的方式回应,但至少证明了他们在倾听用户的声音。希望珍珠深渊以此为契机,不仅在技术上,更在与用户沟通的方式上,成为真正的“AAA级开发商”。站在技术顶峰的企业最需警惕的不是竞争对手的新技术,而是多年积累的声誉因忽视伦理和沟通傲慢而瞬间崩塌。那只鹰的振翅能否成为通向用户信任的飞翔,还是仅仅掩盖不便真相的阴影,完全取决于珍珠深渊的下一步行动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-05 04:18:00 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
与赛诺菲结盟,Huons能否成为疫苗市场的变革者【经济日报】正在成为“全球综合医疗集团”的Huons与全球制药公司赛诺菲合作,进入韩国疫苗市场。这一合作预计将加剧以现有企业为中心的市场竞争。据制药业界26日消息,Huons与赛诺菲-安万特韩国公司签署了战略合作协议,从4月起负责5种疫苗的分销。其中,Vaxigrip是四价流感疫苗,适用于6个月以上的婴幼儿、儿童、青少年、孕妇和老人。它拥有大规模临床数据,尤其适合保护孕妇和6个月以下婴儿,被称为“全家疫苗”。此外,临床结果显示,该疫苗不仅能预防流感,还能显著降低慢性病患者的并发症和死亡风险,并曾被纳入韩国国家免疫接种计划,获得了医疗界的高度信任。Fluzone是韩国首个也是唯一的“高剂量”流感疫苗,其抗原含量是标准剂量疫苗的四倍,旨在弥补“免疫老化”现象。临床数据显示,其预防流感感染的效果比标准剂量疫苗高24.2%,并能将流感相关肺炎和住院率降低64%。通过此次协议,Huons还将向国内医院和诊所供应赛诺菲的主要疫苗组合,包括成人用破伤风、白喉、百日咳疫苗“Adacel”、甲型肝炎疫苗“Avaxim160”和脑膜炎球菌疫苗“MenQuadfi”。业内人士认为,Huons强大的本地销售网络与赛诺菲的优质产品相结合,将在短期内提升市场份额。目前,韩国疫苗市场由GC绿十字和SK生物科学主导。GC绿十字在公共疫苗领域占据主导地位,而SK生物科学则凭借自研的流感疫苗“SkyCellflu”和带状疱疹疫苗“SkyZoster”引领市场。此外,韩国MSD、GSK、辉瑞等跨国制药公司在高附加值的高端疫苗市场占据主导地位。通过与赛诺菲的合作,Huons有望迅速成为“主要玩家”。Huons的这一举措不仅仅是为了增加收入。作为一家致力于“人类健康”的专业公司,疫苗业务被视为其完成必需药品组合的最后一块拼图。最近,Huons集团以控股公司Huons Global为中心,通过子公司Humedics(美容)和Huons Biopharma(肉毒杆菌毒素)实现业务多元化。与赛诺菲的协议显示了Huons在呼吸道和传染病预防领域扩大影响力的强烈意愿。市场专家分析,Huons疫苗业务的成功将成为未来公司价值重估的关键,因为疫苗一旦被采用,就会产生持续的需求,成为“现金牛”。此外,凭借分销积累的经验,Huons可能会扩展到自主疫苗开发或疫苗CMO(合同生产)业务。Huons的相关人士表示:“目前我们专注于赛诺菲的疫苗业务,计划以此为基础将疫苗业务培育为新的增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-27 01:31:07 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》亚洲发布前方向明确【经济日报】“我们全面移除了通过付费货币获取特定装备的抽卡元素。”在3月20日于首尔九老区G塔举行的网石《权力的游戏:王者之路》媒体演示会上,网石总监张贤日介绍了该游戏。网石于2024年首次在G-Star上展示了《权力的游戏:王者之路》,并于去年5月在美洲和欧洲市场正式发布。现在,网石正在为即将在韩国、台湾、日本和泰国等亚洲市场的发布进行最后的质量检查。《权力的游戏》是由美国HBO制作的奇幻剧集,改编自乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》。该剧以中世纪欧洲为背景,讲述了在虚构大陆“维斯特洛”上围绕王座的权力斗争、家族政治、战争和背叛,全球范围内取得了巨大成功。凭借其复杂的叙事和角色以及不可预测的情节,该剧获得了艾美奖和金球奖等多个奖项。张贤日表示:“《权力的游戏》作为一个全球成功的IP无需多言,《王者之路》背景设定在剧集最激烈的第四季初期。”体验会上,《王者之路》从一开始就结合了以主线故事为中心的单人游戏和多人内容。单人游戏中,基于原作世界观的叙事演出和过场动画增强了沉浸感,主要战斗部分则强调了直接操作的动作性。在图形方面,游戏努力忠实反映原作《权力的游戏》的氛围,强调了中世纪奇幻特有的暗色调和细致的环境描绘,主要地区和角色设计也达到原作粉丝可识别的水平。过场动画通过镜头运作和表情描绘等方式设计,以突出戏剧性场景。张贤日解释道:“项目初期,开发团队最关注的是‘原作粉丝对游戏的期待是什么’。为了保留《权力的游戏》特有的氛围,我们不仅增加了刺激性的表现,还加入了能感受到原作氛围的场景和表现,尝试了多种演出。”战斗设计为非自动战斗,强调躲避、防御和技能连携时机。在体验中,玩家可以选择使用匕首和细剑的刺客角色,该角色在与四人团队合作的Boss战中展示了强大的输出能力。敌方AI不仅仅是被动接受攻击,而是基于一定模式进行反击和躲避,保持紧张感。在某些场景中,玩家需要面对大量敌人,技能冷却管理和定位成为关键因素。多人内容结合了合作与竞争元素。在团队合作攻略Boss的过程中,需要角色分工,并通过战斗贡献度选出MVP,增加了玩家间的竞争性。张贤日强调:“我们大幅调整了结构,以确保玩家的努力能转化为价值,而不仅仅依赖运气。目前,我们正在全力以赴,为韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布做最后的准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 02:06:00 -
《红色沙漠》发布前夕评价分歧,Metascore得分78【经济日报】珍珠深渊的大型新作游戏《红色沙漠》即将发布,专家评价出现分歧,市场预期受到影响。部分评论对故事展开、游戏结构和操作系统提出批评,影响了珍珠深渊的股价。根据游戏评论网站Metacritic的数据显示,《红色沙漠》获得了78分的Metascore。这一分数低于市场预期的80分至90分,反映出对作品完成度的不同看法。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,将于20日上午7点全球发布,适用于PC、PlayStation 5和Xbox Series X·S等平台。这是珍珠深渊首次推出的大型单人游戏。初期评论对游戏的开放世界、战斗系统和图形质量给予了积极评价。基于自研引擎“黑色空间引擎”的自然环境、动作表现和大规模战斗场景获得了技术上的认可。然而,游戏的故事结构和进程受到了一些批评,评论指出主线故事有时显得片段化,缺乏沉浸感,支线任务也存在重复性和内容连接不足的问题。操作系统和难度的评价也不一。由于多样的动作和互动系统,操作可能显得复杂,玩家需要时间适应。市场反应迅速。据托斯报道,珍珠深渊股价较上个交易日下跌约28%,至47000韩元左右,反映出游戏评价公开后的下跌趋势。《红色沙漠》是珍珠深渊历时六年开发的项目,基于“黑色空间引擎”制作。作为珍珠深渊首次进军单人主机市场的作品,备受业界关注。但在发布前夕,专家评价分歧使得用户反应和初期销售成绩成为决定成败的关键因素。作为珍珠深渊的核心项目,其成功与否将对公司未来的主机市场战略和业绩产生重要影响。游戏业内人士表示:“大家对《红色沙漠》的成功与否非常关注,它的成功将激励其他公司进行挑战。”
2026-03-19 19:00:00 -
战争中的隐形强者:长锦商船撼动韩国航运市场中东战争影响全球航运市场,韩国航运公司长锦商船成为“隐形赢家”。虽然知名度不高,但凭借超大型油轮(VLCC),每日收益达50万美元,成为油轮市场的关键玩家。据业内消息,长锦商船通过其子公司长锦马里泰姆积极购入VLCC,现已拥有超过100艘,占全球VLCC船队的12%。长锦马里泰姆由长锦商船会长郑泰顺之子郑佳贤副会长领导,负责新增长业务。业内认为,油轮为主的投资策略与管理能力相结合,已在本次航运周期中取得成效。伊朗战争导致霍尔木兹海峡封锁,长锦商船的VLCC被用作“海上储油库”,提高了盈利能力。由于陆上储存能力有限,炼油厂对油轮的需求激增。美国彭博社称,长锦商船在战争前已大量购入VLCC,成为全球能源市场混乱中的最大受益者之一。其积极的船队部署和投资策略改变了全球油轮市场格局。长锦马里泰姆的快速增长在公司治理方面也具有重要意义。随着船队规模和盈利能力的扩大,未来在继承结构中可能成为核心。同时,业务重心从集装箱转向散货和油轮,与二代管理体制相结合,预计将加速发展。一位航运业人士表示:“长锦商船的成功不仅是战争的受益,更是世代交替和业务结构转型的结果。二代的执行力加上稳步扩大的船队,正在成为全球航运市场的重要变量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-18 03:03:00 -
网石游戏《七大罪:起源》揭开面纱,17日抢先登陆PS5和Steam网石公司(代表金炳奎)面向全球游戏市场的新作《七大罪:起源》即将推出。这款大型开放世界动作角色扮演游戏(RPG)于13日通过官方YouTube频道进行了特别的世界预览直播,详细介绍了游戏的核心内容和服务方向。此次直播中,游戏的庞大内容和大胆的商业模式改革引起了全球游戏迷的关注。网石计划于17日首先在PlayStation5和全球PC平台Steam上推出该游戏,并于24日扩展到包括移动设备在内的所有平台。通过优先攻占PC和主机平台,网石旨在吸引西方用户并降低应用市场的手续费,以最大化盈利。此次直播中最引人注目的决定是完全取消武器抽取系统。在全球用户对概率型道具的疲劳达到极限的情况下,网石果断放弃了这一主要收入来源。取而代之的是,玩家可以在开放世界中收集材料,制作最高级别的SSR武器。这种变化不仅减少了付费诱导,还大大提升了开放世界RPG的核心乐趣——探索的价值。玩家可以通过制作和分解武器来提升角色,体验深刻的成就感。角色和武器的战略组合决定了战斗的胜负,使游戏生态更加动态。角色召唤结构也被设计得更加用户友好。玩家在80次召唤时至少能获得一次SSR级英雄,如果未获得指定英雄,下一次80次召唤内必定获得。特别是120次召唤时的奖励即使中途获得指定英雄也不会重置。具道亨 网石FNC总监表示,将通过定期更新逐步推出主线故事扩展和新区域,持续为玩家带来原作的感动和原创区域的新鲜乐趣。游戏的内容量与全球累计销量超过5500万部的原作漫画相匹配。主线故事精心构建到第12幕,原作主角梅利奥达斯和续作核心人物特里斯坦等共18种英雄登场。里奥尼斯城、精灵森林、巴斯特监狱和白梦森林等标志性区域以高质量图形生动呈现。特别是采用了独特的多元宇宙世界观,玩家可以与队友一起攻略隐藏在各地的5种Boss和3种地牢,体验如同置身动画中的沉浸感。为纪念正式上线,玩家只需登录游戏即可获得SSR英雄吉拉和专属武器,并通过丰富的活动提供最多373次的免费召唤机会,大大降低了初期进入门槛。网石将原定于1月的发行日期推迟至3月,以完善操作感和战斗系统,这一坚持被视为成功的基础。最近在纽约时代广场和伦敦苏活区等全球10个国家的主要地标投放了大规模户外广告,反映了对这部精良作品的信心。最终,《七大罪:起源》的成败将成为上半年网石整体业绩的关键。能否克服以移动为中心的限制,重新定义多平台时代的全球成功公式,全球游戏业界的目光都集中在此。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-14 08:03:00
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《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25 -
现代汽车与《顶级十一人》合作推出大型活动现代汽车宣布,将在《顶级十一人》游戏中推出专属活动“现代Next Cup巡回赛”。《顶级十一人》是一款足球经理模拟游戏,玩家可以担任教练,管理自己的球队并制定战术。从今天起至下月2日,活动将在印度尼西亚、德国、巴西等10个国家进行,这些国家是现代汽车的核心市场和《顶级十一人》的主要用户国家。玩家将依次体验各国的任务,了解现代汽车在这些国家的车型和特点,并在不同的战略和风格下进行战术挑战。例如,在德国阶段,Ioniq 9将作为任务的一部分出现,其宽敞的空间在游戏中被重新诠释为“空间创造”能力,要求玩家通过有机的动作和战术结构创造更多得分机会。完成每个阶段的任务并获胜后,玩家将获得现代汽车专属球衣和徽章等限量版游戏道具。现代汽车希望通过此次活动,将足球的活力和现场感扩展到数字环境中,并在游戏故事中自然融入品牌和产品。现代汽车品牌营销本部长(副社长)池成元表示:“现代汽车与全球球迷通过足球交流超过25年,此次活动旨在将足球的能量和现场感带入数字环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-23 17:54:21 -
《风之国度》30周年:从历史走向未来1996年4月5日,Nexon推出的首款游戏《风之国度》迎来了30周年纪念。这款曾与《传奇》齐名并被列入吉尼斯纪录的游戏,通过大规模更新和IP扩展,证明了其不仅是过去的辉煌,更是Nexon的现在和未来。《风之国度》能存续30年的秘诀在于“持续创新”和“用户沟通”。Nexon在30周年之际推出了新区域“新罗”和新职业“黑花郎”,不仅增加了新内容,还将游戏世界观从高句丽、扶余扩展到三国时代,深化了历史叙事。这种“世界观扩展”是解决长寿游戏面临的“内容枯竭”问题的有效方法。Nexon曾在2005年宣布全面免费化,2014年恢复1996年初版等,顺应时代进行大胆变革。最高同时在线人数13万,累计注册用户2600万的记录正是这些努力的结果。30周年纪念活动的另一特点是IP多元化。Nexon通过官方在线商店“橡子商店”推出了鼠标垫、钥匙扣、T恤等多种周边,特别是结合韩国特色和复古风格的周边,如花牌套装、胶卷相机、驱邪娃娃等,令不玩游戏的公众也对《风之国度》品牌印象深刻。此外,与其他热门游戏的“跨界活动”展示了Nexon强大的IP生态系统,为《风之国度》的老玩家带来回忆,为新玩家提供体验机会,扩展了IP的生命力。业内专家认为,《风之国度》将在Nexon的“元宇宙”战略中发挥重要作用。30年积累的庞大世界观和社区本身就是一个虚拟世界。若与Nexon近期关注的区块链技术结合,游戏内物品或角色可能会成为NFT,用户间可自由交易,演变为“Web3.0”游戏。《风之国度》的长期成功对韩国游戏产业具有重要意义。在急于短期收益的“类传奇”游戏泛滥的市场环境中,《风之国度》通过持续更新和用户沟通,证明了“可持续服务模式”的可能性。◆ 30年的遗产与Nexon的责任《风之国度》是已故创始人金正柱梦想的“下一代在线服务”的首个成果。1996年服务首日仅有一名用户,但这一小小的开始在30年后发展为拥有2600万注册用户的巨大历史。30周年纪念插图和视频中强调的韩国特色和历史,显示了Nexon将《风之国度》视为“文化遗产”而非单纯游戏。通过新增突袭“哈坎”和“布里特拉”以及9次晋级,增强了成长的乐趣,显示了吸引新老用户的决心。《风之国度》的30年就是韩国网络游戏的历史。Nexon如何培育和发展这一宝贵遗产,以及《风之国度》能否再续30年辉煌,完全取决于Nexon的创新意志和用户沟通方式。以30亿规模的“风之点”活动开启的此次庆典,有望成为韩国游戏产业健康未来的又一里程碑。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-07 16:57:16 -
珍珠深渊的“鹰”与沉默公告最终答案揭晓,但不是通过解释,而是在4月4日更新公告中的一句话:“部分怪物设计已被修改。”这就是全部。几天来引发韩国游戏社区热议的珍珠深渊“红色沙漠”的“猫头鹰岩石”争议,以这种无声的方式结束。在过去几天,这场奇怪的争论引发了轩然大波。一个悬崖上的岩石雕塑唤起了韩国现代史的悲剧。有人愤怒地认为这是对已故总统卢武铉的恶意嘲讽“彩蛋”,而另一些人则认为这是“过度联想”。媒体的责任是提问,而企业的责任是回答。珍珠深渊回应了,虽然不是通过声音,而是通过代码的修改。争议的“猫头鹰”消失了,取而代之的是一只雄壮的“鹰”。珍珠深渊实时反映用户反馈的能力毋庸置疑,对此迅速的行动表示赞赏。然而,我不得不提出一个更大的问题:为什么他们除了这一行公告外没有提供任何解释?这是一种试图通过技术手段掩盖社会争议的拙劣方式,违背了沟通的基本常识。信任来自透明,用户有权知道问题的起因及解决方式。如果那块岩石是无意中放置的,那么一句“存在误解的可能性,已修改,抱歉疏忽”就足够了。如果是某个开发者的恶意行为,那么应该说“通过内部调查追究责任并承诺防止重演”。珍珠深渊的沉默在这两种可能性之间没有表明立场,只是通过技术手段熄灭争议的火种。这次事件显示了技术速度与伦理成熟度不匹配时可能产生的畸形结果。“红色沙漠”的技术成就令人惊叹,但如果其内容未能考虑社会敏感性和历史背景,那么技术只是空壳。珍珠深渊不再是小型开发商,数千亿韩元的开发费用和数百名员工投入的成果应承担相应的社会责任。作为一名玩家,我也在享受“红色沙漠”的世界。写这篇文章不是为了批评珍珠深渊,而是出于关爱。我们的报道和无数用户的声音带来了小小的改变,这让我看到了希望。珍珠深渊虽然以拙劣的方式回应,但至少证明了他们在倾听用户的声音。希望珍珠深渊以此为契机,不仅在技术上,更在与用户沟通的方式上,成为真正的“AAA级开发商”。站在技术顶峰的企业最需警惕的不是竞争对手的新技术,而是多年积累的声誉因忽视伦理和沟通傲慢而瞬间崩塌。那只鹰的振翅能否成为通向用户信任的飞翔,还是仅仅掩盖不便真相的阴影,完全取决于珍珠深渊的下一步行动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-05 04:18:00 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
与赛诺菲结盟,Huons能否成为疫苗市场的变革者【经济日报】正在成为“全球综合医疗集团”的Huons与全球制药公司赛诺菲合作,进入韩国疫苗市场。这一合作预计将加剧以现有企业为中心的市场竞争。据制药业界26日消息,Huons与赛诺菲-安万特韩国公司签署了战略合作协议,从4月起负责5种疫苗的分销。其中,Vaxigrip是四价流感疫苗,适用于6个月以上的婴幼儿、儿童、青少年、孕妇和老人。它拥有大规模临床数据,尤其适合保护孕妇和6个月以下婴儿,被称为“全家疫苗”。此外,临床结果显示,该疫苗不仅能预防流感,还能显著降低慢性病患者的并发症和死亡风险,并曾被纳入韩国国家免疫接种计划,获得了医疗界的高度信任。Fluzone是韩国首个也是唯一的“高剂量”流感疫苗,其抗原含量是标准剂量疫苗的四倍,旨在弥补“免疫老化”现象。临床数据显示,其预防流感感染的效果比标准剂量疫苗高24.2%,并能将流感相关肺炎和住院率降低64%。通过此次协议,Huons还将向国内医院和诊所供应赛诺菲的主要疫苗组合,包括成人用破伤风、白喉、百日咳疫苗“Adacel”、甲型肝炎疫苗“Avaxim160”和脑膜炎球菌疫苗“MenQuadfi”。业内人士认为,Huons强大的本地销售网络与赛诺菲的优质产品相结合,将在短期内提升市场份额。目前,韩国疫苗市场由GC绿十字和SK生物科学主导。GC绿十字在公共疫苗领域占据主导地位,而SK生物科学则凭借自研的流感疫苗“SkyCellflu”和带状疱疹疫苗“SkyZoster”引领市场。此外,韩国MSD、GSK、辉瑞等跨国制药公司在高附加值的高端疫苗市场占据主导地位。通过与赛诺菲的合作,Huons有望迅速成为“主要玩家”。Huons的这一举措不仅仅是为了增加收入。作为一家致力于“人类健康”的专业公司,疫苗业务被视为其完成必需药品组合的最后一块拼图。最近,Huons集团以控股公司Huons Global为中心,通过子公司Humedics(美容)和Huons Biopharma(肉毒杆菌毒素)实现业务多元化。与赛诺菲的协议显示了Huons在呼吸道和传染病预防领域扩大影响力的强烈意愿。市场专家分析,Huons疫苗业务的成功将成为未来公司价值重估的关键,因为疫苗一旦被采用,就会产生持续的需求,成为“现金牛”。此外,凭借分销积累的经验,Huons可能会扩展到自主疫苗开发或疫苗CMO(合同生产)业务。Huons的相关人士表示:“目前我们专注于赛诺菲的疫苗业务,计划以此为基础将疫苗业务培育为新的增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-27 01:31:07 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》亚洲发布前方向明确【经济日报】“我们全面移除了通过付费货币获取特定装备的抽卡元素。”在3月20日于首尔九老区G塔举行的网石《权力的游戏:王者之路》媒体演示会上,网石总监张贤日介绍了该游戏。网石于2024年首次在G-Star上展示了《权力的游戏:王者之路》,并于去年5月在美洲和欧洲市场正式发布。现在,网石正在为即将在韩国、台湾、日本和泰国等亚洲市场的发布进行最后的质量检查。《权力的游戏》是由美国HBO制作的奇幻剧集,改编自乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》。该剧以中世纪欧洲为背景,讲述了在虚构大陆“维斯特洛”上围绕王座的权力斗争、家族政治、战争和背叛,全球范围内取得了巨大成功。凭借其复杂的叙事和角色以及不可预测的情节,该剧获得了艾美奖和金球奖等多个奖项。张贤日表示:“《权力的游戏》作为一个全球成功的IP无需多言,《王者之路》背景设定在剧集最激烈的第四季初期。”体验会上,《王者之路》从一开始就结合了以主线故事为中心的单人游戏和多人内容。单人游戏中,基于原作世界观的叙事演出和过场动画增强了沉浸感,主要战斗部分则强调了直接操作的动作性。在图形方面,游戏努力忠实反映原作《权力的游戏》的氛围,强调了中世纪奇幻特有的暗色调和细致的环境描绘,主要地区和角色设计也达到原作粉丝可识别的水平。过场动画通过镜头运作和表情描绘等方式设计,以突出戏剧性场景。张贤日解释道:“项目初期,开发团队最关注的是‘原作粉丝对游戏的期待是什么’。为了保留《权力的游戏》特有的氛围,我们不仅增加了刺激性的表现,还加入了能感受到原作氛围的场景和表现,尝试了多种演出。”战斗设计为非自动战斗,强调躲避、防御和技能连携时机。在体验中,玩家可以选择使用匕首和细剑的刺客角色,该角色在与四人团队合作的Boss战中展示了强大的输出能力。敌方AI不仅仅是被动接受攻击,而是基于一定模式进行反击和躲避,保持紧张感。在某些场景中,玩家需要面对大量敌人,技能冷却管理和定位成为关键因素。多人内容结合了合作与竞争元素。在团队合作攻略Boss的过程中,需要角色分工,并通过战斗贡献度选出MVP,增加了玩家间的竞争性。张贤日强调:“我们大幅调整了结构,以确保玩家的努力能转化为价值,而不仅仅依赖运气。目前,我们正在全力以赴,为韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布做最后的准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 02:06:00 -
《红色沙漠》发布前夕评价分歧,Metascore得分78【经济日报】珍珠深渊的大型新作游戏《红色沙漠》即将发布,专家评价出现分歧,市场预期受到影响。部分评论对故事展开、游戏结构和操作系统提出批评,影响了珍珠深渊的股价。根据游戏评论网站Metacritic的数据显示,《红色沙漠》获得了78分的Metascore。这一分数低于市场预期的80分至90分,反映出对作品完成度的不同看法。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,将于20日上午7点全球发布,适用于PC、PlayStation 5和Xbox Series X·S等平台。这是珍珠深渊首次推出的大型单人游戏。初期评论对游戏的开放世界、战斗系统和图形质量给予了积极评价。基于自研引擎“黑色空间引擎”的自然环境、动作表现和大规模战斗场景获得了技术上的认可。然而,游戏的故事结构和进程受到了一些批评,评论指出主线故事有时显得片段化,缺乏沉浸感,支线任务也存在重复性和内容连接不足的问题。操作系统和难度的评价也不一。由于多样的动作和互动系统,操作可能显得复杂,玩家需要时间适应。市场反应迅速。据托斯报道,珍珠深渊股价较上个交易日下跌约28%,至47000韩元左右,反映出游戏评价公开后的下跌趋势。《红色沙漠》是珍珠深渊历时六年开发的项目,基于“黑色空间引擎”制作。作为珍珠深渊首次进军单人主机市场的作品,备受业界关注。但在发布前夕,专家评价分歧使得用户反应和初期销售成绩成为决定成败的关键因素。作为珍珠深渊的核心项目,其成功与否将对公司未来的主机市场战略和业绩产生重要影响。游戏业内人士表示:“大家对《红色沙漠》的成功与否非常关注,它的成功将激励其他公司进行挑战。”
2026-03-19 19:00:00 -
战争中的隐形强者:长锦商船撼动韩国航运市场中东战争影响全球航运市场,韩国航运公司长锦商船成为“隐形赢家”。虽然知名度不高,但凭借超大型油轮(VLCC),每日收益达50万美元,成为油轮市场的关键玩家。据业内消息,长锦商船通过其子公司长锦马里泰姆积极购入VLCC,现已拥有超过100艘,占全球VLCC船队的12%。长锦马里泰姆由长锦商船会长郑泰顺之子郑佳贤副会长领导,负责新增长业务。业内认为,油轮为主的投资策略与管理能力相结合,已在本次航运周期中取得成效。伊朗战争导致霍尔木兹海峡封锁,长锦商船的VLCC被用作“海上储油库”,提高了盈利能力。由于陆上储存能力有限,炼油厂对油轮的需求激增。美国彭博社称,长锦商船在战争前已大量购入VLCC,成为全球能源市场混乱中的最大受益者之一。其积极的船队部署和投资策略改变了全球油轮市场格局。长锦马里泰姆的快速增长在公司治理方面也具有重要意义。随着船队规模和盈利能力的扩大,未来在继承结构中可能成为核心。同时,业务重心从集装箱转向散货和油轮,与二代管理体制相结合,预计将加速发展。一位航运业人士表示:“长锦商船的成功不仅是战争的受益,更是世代交替和业务结构转型的结果。二代的执行力加上稳步扩大的船队,正在成为全球航运市场的重要变量。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-18 03:03:00 -
网石游戏《七大罪:起源》揭开面纱,17日抢先登陆PS5和Steam网石公司(代表金炳奎)面向全球游戏市场的新作《七大罪:起源》即将推出。这款大型开放世界动作角色扮演游戏(RPG)于13日通过官方YouTube频道进行了特别的世界预览直播,详细介绍了游戏的核心内容和服务方向。此次直播中,游戏的庞大内容和大胆的商业模式改革引起了全球游戏迷的关注。网石计划于17日首先在PlayStation5和全球PC平台Steam上推出该游戏,并于24日扩展到包括移动设备在内的所有平台。通过优先攻占PC和主机平台,网石旨在吸引西方用户并降低应用市场的手续费,以最大化盈利。此次直播中最引人注目的决定是完全取消武器抽取系统。在全球用户对概率型道具的疲劳达到极限的情况下,网石果断放弃了这一主要收入来源。取而代之的是,玩家可以在开放世界中收集材料,制作最高级别的SSR武器。这种变化不仅减少了付费诱导,还大大提升了开放世界RPG的核心乐趣——探索的价值。玩家可以通过制作和分解武器来提升角色,体验深刻的成就感。角色和武器的战略组合决定了战斗的胜负,使游戏生态更加动态。角色召唤结构也被设计得更加用户友好。玩家在80次召唤时至少能获得一次SSR级英雄,如果未获得指定英雄,下一次80次召唤内必定获得。特别是120次召唤时的奖励即使中途获得指定英雄也不会重置。具道亨 网石FNC总监表示,将通过定期更新逐步推出主线故事扩展和新区域,持续为玩家带来原作的感动和原创区域的新鲜乐趣。游戏的内容量与全球累计销量超过5500万部的原作漫画相匹配。主线故事精心构建到第12幕,原作主角梅利奥达斯和续作核心人物特里斯坦等共18种英雄登场。里奥尼斯城、精灵森林、巴斯特监狱和白梦森林等标志性区域以高质量图形生动呈现。特别是采用了独特的多元宇宙世界观,玩家可以与队友一起攻略隐藏在各地的5种Boss和3种地牢,体验如同置身动画中的沉浸感。为纪念正式上线,玩家只需登录游戏即可获得SSR英雄吉拉和专属武器,并通过丰富的活动提供最多373次的免费召唤机会,大大降低了初期进入门槛。网石将原定于1月的发行日期推迟至3月,以完善操作感和战斗系统,这一坚持被视为成功的基础。最近在纽约时代广场和伦敦苏活区等全球10个国家的主要地标投放了大规模户外广告,反映了对这部精良作品的信心。最终,《七大罪:起源》的成败将成为上半年网石整体业绩的关键。能否克服以移动为中心的限制,重新定义多平台时代的全球成功公式,全球游戏业界的目光都集中在此。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-14 08:03:00