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K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。 韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。 用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机 NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。 问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。 NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。 NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。 张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。 广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。 EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。 AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。 EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。 “五感满足的体验是新的竞争力” 内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。 克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。 PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。 PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。 新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。 新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。 超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。 金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 15:04:00 -
内容IP:从观看时代到体验时代的转变“如何‘体验’内容将变得更加重要。” 正现燮克拉夫顿PUBG成寿总监在18日于首尔光化门CKL舞台举行的‘2026内容产业论坛’上表示:“在疫情时代,线下体验的价值愈发凸显,最近人工智能(AI)的发展也让人们对数字文化感到疲惫。” 此次由韩国内容振兴院主办的论坛分析了内容IP正在向“体验空间”演变。各种K-内容IP,如游戏、时尚和演出,正在与线下空间结合,扩展为满足五感的体验型内容。 克拉夫顿运营着将其代表游戏‘绝地求生’世界观实现于线下的综合文化空间PUBG成寿。自去年7月在成寿洞开业以来,六个月内吸引了约12万名访客。 PUBG成寿的特点是将绝地求生的世界观与成寿洞独特的时尚文化相结合。它设有模拟电子竞技比赛气氛的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、以及屋顶和滑板空间等。 正总监强调:“PUBG成寿不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品饮料)和内容等IP扩展可能性的空间,是快速实验和收集见解以发现全球扩展要素的地方。” 时尚行业也将体验中心空间视为新的增长动力。新世界集团正在运营结合时尚、美容和F&B的体验型空间‘Hyperground’。自2023年在天安新世界百货中心城市店首次开业后,计划在去年大田店之后,今年下半年在天安亚山店再开一家。 新世界Hyperground团队的金昌禄表示:“为了减少年轻人5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的Hypergarden,并将时尚与香水结合,营造出室内凉爽空间的户外氛围。” Hyperground还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出场氛围的照片亭。新世界基于此,在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商圈开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。预计在10月将与日本涩谷地区的购物中心联动,举办展示K-时尚、美容和F&B的‘K-文化节’。 金团队表示:“我们的目标是创造满足五感的体验空间,同时也将承担向海外推广韩国内容的角色,并通过在线和线下各自的角色协调,不断挑战新的事物。” 演出行业也在向增强体验的方向发展。拥有国内首个大型室内竞技场的Inspire娱乐度假村,正专注于与艺术家IP结合的体验型内容扩展。 Inspire的李贤明董事表示:“通过与艺术家IP的合作,将酒店设施打造成艺术家粉丝的特色,或在客房中布置周边商品等套餐商品,目标是让观众的整天都成为幸福旅行的记忆。” 另一方面,2026内容产业论坛将持续到19日在光化门CKL舞台举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 20:24:00 -
线下体验,线上折扣:儿童节市场竞争激烈5月初的连休假期临近,流通行业开始争夺“儿童节市场”。线下活动结合体验型艺术和大型IP吸引家庭游客,线上则针对玩具和服装需求推出大规模折扣。据行业消息,乐天百货将于5月1日至17日在首尔蚕室乐天世界公园广场举办“儿童艺术站”活动,重新设计1979年开始的儿童美术大赛,强调创作乐趣。活动场地约800坪,与迪士尼合作,以5月上映的电影《曼达洛人和格罗古》为主题,设有大型太空船“千年隼”迷宫模型,提供三阶段创作任务体验。还首次推出与美国甜品品牌“芝士蛋糕工厂”合作的蛋糕装饰项目。现代百货在现代Premium Outlet Space1 Mocha Garden免费运营参与型展览“雕塑花园”至6月15日,观众可参与壁纸剪贴和绘画,亲手装饰2米高的雕塑。5月3日还将举办与作家赵妍艺合作的陶艺体验活动。线上市场已提前启动儿童节促销。SSG.COM从即日起至22日举办“幼儿礼品3日”活动,提供最高12%的折扣券,使用活动卡支付可额外享受8%的账单折扣。SSG.COM相关人士表示,“考虑到5月初假期影响,儿童节礼物购买时间提前,因此准备了此次活动。”实际数据显示,1日至15日幼儿自行车和滑板车销量同比增长约两倍,骑乘玩具增长55%,育婴玩具销量增长97%,积木玩具和毛绒玩具分别增长45%和28%。时尚平台W Concept也将从22日至5月5日举办“儿童奇幻乐园”活动。W Concept的儿童类别销售额在1日至15日同比增长两倍,儿童用品类别增长890%。W Concept针对“十口袋”需求引入丹麦高端品牌“孔杰斯莱德”。“十口袋”指的是一个孩子的父母、祖父母、叔叔和阿姨都为其花钱的现象。食品行业也推出儿童节定制产品。Pulmuone Foodmerce推出面向幼儿园和托儿所的零食包“Puls Box”,包括豆腐片、豆奶等6种零食,并附有角色包和纸偶活动纸,预售9万个全部售罄。业内人士表示,“随着‘十口袋’趋势的确立,儿童节市场规模不断扩大。线下通过体验吸引顾客,线上通过折扣打开钱包,各渠道竞争日益激烈。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:42:00
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K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。 韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。 用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机 NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。 问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。 NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。 NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。 张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。 广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。 EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。 AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。 EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。 “五感满足的体验是新的竞争力” 内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。 克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。 PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。 PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。 新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。 新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。 超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。 金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 15:04:00 -
内容IP:从观看时代到体验时代的转变“如何‘体验’内容将变得更加重要。” 正现燮克拉夫顿PUBG成寿总监在18日于首尔光化门CKL舞台举行的‘2026内容产业论坛’上表示:“在疫情时代,线下体验的价值愈发凸显,最近人工智能(AI)的发展也让人们对数字文化感到疲惫。” 此次由韩国内容振兴院主办的论坛分析了内容IP正在向“体验空间”演变。各种K-内容IP,如游戏、时尚和演出,正在与线下空间结合,扩展为满足五感的体验型内容。 克拉夫顿运营着将其代表游戏‘绝地求生’世界观实现于线下的综合文化空间PUBG成寿。自去年7月在成寿洞开业以来,六个月内吸引了约12万名访客。 PUBG成寿的特点是将绝地求生的世界观与成寿洞独特的时尚文化相结合。它设有模拟电子竞技比赛气氛的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、以及屋顶和滑板空间等。 正总监强调:“PUBG成寿不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品饮料)和内容等IP扩展可能性的空间,是快速实验和收集见解以发现全球扩展要素的地方。” 时尚行业也将体验中心空间视为新的增长动力。新世界集团正在运营结合时尚、美容和F&B的体验型空间‘Hyperground’。自2023年在天安新世界百货中心城市店首次开业后,计划在去年大田店之后,今年下半年在天安亚山店再开一家。 新世界Hyperground团队的金昌禄表示:“为了减少年轻人5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的Hypergarden,并将时尚与香水结合,营造出室内凉爽空间的户外氛围。” Hyperground还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出场氛围的照片亭。新世界基于此,在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商圈开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。预计在10月将与日本涩谷地区的购物中心联动,举办展示K-时尚、美容和F&B的‘K-文化节’。 金团队表示:“我们的目标是创造满足五感的体验空间,同时也将承担向海外推广韩国内容的角色,并通过在线和线下各自的角色协调,不断挑战新的事物。” 演出行业也在向增强体验的方向发展。拥有国内首个大型室内竞技场的Inspire娱乐度假村,正专注于与艺术家IP结合的体验型内容扩展。 Inspire的李贤明董事表示:“通过与艺术家IP的合作,将酒店设施打造成艺术家粉丝的特色,或在客房中布置周边商品等套餐商品,目标是让观众的整天都成为幸福旅行的记忆。” 另一方面,2026内容产业论坛将持续到19日在光化门CKL舞台举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 20:24:00 -
线下体验,线上折扣:儿童节市场竞争激烈5月初的连休假期临近,流通行业开始争夺“儿童节市场”。线下活动结合体验型艺术和大型IP吸引家庭游客,线上则针对玩具和服装需求推出大规模折扣。据行业消息,乐天百货将于5月1日至17日在首尔蚕室乐天世界公园广场举办“儿童艺术站”活动,重新设计1979年开始的儿童美术大赛,强调创作乐趣。活动场地约800坪,与迪士尼合作,以5月上映的电影《曼达洛人和格罗古》为主题,设有大型太空船“千年隼”迷宫模型,提供三阶段创作任务体验。还首次推出与美国甜品品牌“芝士蛋糕工厂”合作的蛋糕装饰项目。现代百货在现代Premium Outlet Space1 Mocha Garden免费运营参与型展览“雕塑花园”至6月15日,观众可参与壁纸剪贴和绘画,亲手装饰2米高的雕塑。5月3日还将举办与作家赵妍艺合作的陶艺体验活动。线上市场已提前启动儿童节促销。SSG.COM从即日起至22日举办“幼儿礼品3日”活动,提供最高12%的折扣券,使用活动卡支付可额外享受8%的账单折扣。SSG.COM相关人士表示,“考虑到5月初假期影响,儿童节礼物购买时间提前,因此准备了此次活动。”实际数据显示,1日至15日幼儿自行车和滑板车销量同比增长约两倍,骑乘玩具增长55%,育婴玩具销量增长97%,积木玩具和毛绒玩具分别增长45%和28%。时尚平台W Concept也将从22日至5月5日举办“儿童奇幻乐园”活动。W Concept的儿童类别销售额在1日至15日同比增长两倍,儿童用品类别增长890%。W Concept针对“十口袋”需求引入丹麦高端品牌“孔杰斯莱德”。“十口袋”指的是一个孩子的父母、祖父母、叔叔和阿姨都为其花钱的现象。食品行业也推出儿童节定制产品。Pulmuone Foodmerce推出面向幼儿园和托儿所的零食包“Puls Box”,包括豆腐片、豆奶等6种零食,并附有角色包和纸偶活动纸,预售9万个全部售罄。业内人士表示,“随着‘十口袋’趋势的确立,儿童节市场规模不断扩大。线下通过体验吸引顾客,线上通过折扣打开钱包,各渠道竞争日益激烈。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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