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网石游戏《权力的游戏:王者之路》亚洲发布前方向明确【经济日报】“我们全面移除了通过付费货币获取特定装备的抽卡元素。”在3月20日于首尔九老区G塔举行的网石《权力的游戏:王者之路》媒体演示会上,网石总监张贤日介绍了该游戏。网石于2024年首次在G-Star上展示了《权力的游戏:王者之路》,并于去年5月在美洲和欧洲市场正式发布。现在,网石正在为即将在韩国、台湾、日本和泰国等亚洲市场的发布进行最后的质量检查。《权力的游戏》是由美国HBO制作的奇幻剧集,改编自乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》。该剧以中世纪欧洲为背景,讲述了在虚构大陆“维斯特洛”上围绕王座的权力斗争、家族政治、战争和背叛,全球范围内取得了巨大成功。凭借其复杂的叙事和角色以及不可预测的情节,该剧获得了艾美奖和金球奖等多个奖项。张贤日表示:“《权力的游戏》作为一个全球成功的IP无需多言,《王者之路》背景设定在剧集最激烈的第四季初期。”体验会上,《王者之路》从一开始就结合了以主线故事为中心的单人游戏和多人内容。单人游戏中,基于原作世界观的叙事演出和过场动画增强了沉浸感,主要战斗部分则强调了直接操作的动作性。在图形方面,游戏努力忠实反映原作《权力的游戏》的氛围,强调了中世纪奇幻特有的暗色调和细致的环境描绘,主要地区和角色设计也达到原作粉丝可识别的水平。过场动画通过镜头运作和表情描绘等方式设计,以突出戏剧性场景。张贤日解释道:“项目初期,开发团队最关注的是‘原作粉丝对游戏的期待是什么’。为了保留《权力的游戏》特有的氛围,我们不仅增加了刺激性的表现,还加入了能感受到原作氛围的场景和表现,尝试了多种演出。”战斗设计为非自动战斗,强调躲避、防御和技能连携时机。在体验中,玩家可以选择使用匕首和细剑的刺客角色,该角色在与四人团队合作的Boss战中展示了强大的输出能力。敌方AI不仅仅是被动接受攻击,而是基于一定模式进行反击和躲避,保持紧张感。在某些场景中,玩家需要面对大量敌人,技能冷却管理和定位成为关键因素。多人内容结合了合作与竞争元素。在团队合作攻略Boss的过程中,需要角色分工,并通过战斗贡献度选出MVP,增加了玩家间的竞争性。张贤日强调:“我们大幅调整了结构,以确保玩家的努力能转化为价值,而不仅仅依赖运气。目前,我们正在全力以赴,为韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布做最后的准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 02:06:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00
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网石游戏《权力的游戏:王者之路》亚洲发布前方向明确【经济日报】“我们全面移除了通过付费货币获取特定装备的抽卡元素。”在3月20日于首尔九老区G塔举行的网石《权力的游戏:王者之路》媒体演示会上,网石总监张贤日介绍了该游戏。网石于2024年首次在G-Star上展示了《权力的游戏:王者之路》,并于去年5月在美洲和欧洲市场正式发布。现在,网石正在为即将在韩国、台湾、日本和泰国等亚洲市场的发布进行最后的质量检查。《权力的游戏》是由美国HBO制作的奇幻剧集,改编自乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》。该剧以中世纪欧洲为背景,讲述了在虚构大陆“维斯特洛”上围绕王座的权力斗争、家族政治、战争和背叛,全球范围内取得了巨大成功。凭借其复杂的叙事和角色以及不可预测的情节,该剧获得了艾美奖和金球奖等多个奖项。张贤日表示:“《权力的游戏》作为一个全球成功的IP无需多言,《王者之路》背景设定在剧集最激烈的第四季初期。”体验会上,《王者之路》从一开始就结合了以主线故事为中心的单人游戏和多人内容。单人游戏中,基于原作世界观的叙事演出和过场动画增强了沉浸感,主要战斗部分则强调了直接操作的动作性。在图形方面,游戏努力忠实反映原作《权力的游戏》的氛围,强调了中世纪奇幻特有的暗色调和细致的环境描绘,主要地区和角色设计也达到原作粉丝可识别的水平。过场动画通过镜头运作和表情描绘等方式设计,以突出戏剧性场景。张贤日解释道:“项目初期,开发团队最关注的是‘原作粉丝对游戏的期待是什么’。为了保留《权力的游戏》特有的氛围,我们不仅增加了刺激性的表现,还加入了能感受到原作氛围的场景和表现,尝试了多种演出。”战斗设计为非自动战斗,强调躲避、防御和技能连携时机。在体验中,玩家可以选择使用匕首和细剑的刺客角色,该角色在与四人团队合作的Boss战中展示了强大的输出能力。敌方AI不仅仅是被动接受攻击,而是基于一定模式进行反击和躲避,保持紧张感。在某些场景中,玩家需要面对大量敌人,技能冷却管理和定位成为关键因素。多人内容结合了合作与竞争元素。在团队合作攻略Boss的过程中,需要角色分工,并通过战斗贡献度选出MVP,增加了玩家间的竞争性。张贤日强调:“我们大幅调整了结构,以确保玩家的努力能转化为价值,而不仅仅依赖运气。目前,我们正在全力以赴,为韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布做最后的准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 02:06:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00