主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘网游’新闻 3个
-
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
网游巨头Netmarble推出《剑灵:革命》大规模更新,新增职业与服务器Netmarble通过移动MMORPG《剑灵:革命》的大规模更新,迈出了新的步伐。此次更新以虚幻引擎5为基础,提升图形质量,并推出新职业和新服务器,旨在增强长期服务的竞争力。 Netmarble于13日举行了在线展示会,公开了定于5月26日进行的大规模更新‘NEXT剑灵:革命’。展示会上,开发公司Netmarble FNC的柳在成导演、李煥鍾策划团队长以及Netmarble的郑承焕事业本部长出席,介绍了更新的方向和主要内容。 此次更新的核心是引擎转换。Netmarble将《剑灵:革命》的游戏引擎更换为虚幻引擎5,并全面重构了游戏内的主要区域,如无一峰、英林村和机缘绝壁。增强了草木的密度、色彩和光反射表现等环境细节,同时改善了主要物体的纹理分辨率和远景地标的表现。 实时光照技术也得到了应用。光线自然地反射在墙壁和地面上,阴影和黑暗空间的表现得到了立体化的改善,从而提升了整体空间感。Netmarble表示,更新不仅仅是简单的图形改善,更是将原作的情感在现代移动环境中重新实现的重点。 柳在成Netmarble FNC导演表示:“在准备NEXT更新时,我们专注于两个目标:第一是通过引擎升级实现视觉创新,第二是将原作的乐趣更好地融入到移动游戏中,进一步进化。” 根据用户意见,新增了新的体型。新体型‘长身林族’在保留原有林族可爱娇小魅力的同时,满足了用户对更成熟和修长比例的需求。耳朵和尾巴的自定义选项也得到了扩展。 新职业‘幻术师’也已公开。幻术师与以强大武功为中心的现有职业不同,利用幻觉和干扰进行战斗。通过在周围洒下星星,并使用幻术使自己看起来像星星,来躲避敌人的攻击,然后在意想不到的位置瞬间发起攻击。 幻术师利用延迟型武功和变幻莫测的攻击模式,使对手难以预测攻击时机,预计将改变以无敌连击为中心的战斗元。 新服务器‘唯一无二’也将开放。为了让新用户和回归用户能够快速加入核心内容,将提供装备支持全套和成长指南。同时,还将提供获得最高等级神话装备的机会。 Netmarble还公开了2026年的更新路线图。第二季度将推出首个神话 dungeon‘猛毒的花园’、职业变更权的改善以及PvE内容‘试炼之塔’。第三季度将更新新职业‘龙骑士’,并推出首个独特等级‘鬼天’装备和新鬼天武器。同时也将进行血风之地的改善工作。 第四季度将计划推出新职业和服务8周年纪念活动及更新,并展示《剑灵:革命》的新区域和剧情。 Netmarble在更新之前正在特设网站进行预约。参与的用户将获得+10强化的闪耀古代装备全套、100%古代强化成功券、100%古代损坏恢复券和特别面部装饰图案‘NEXT Vision’。 此次更新在长期服务游戏的技术性重塑方面具有重要意义。引擎更换是一项开发负担较大的工作,但在图形质量、内容扩展性和新用户引入方面都可以期待效果。此外,结合新服务器和成长支持,降低了回归用户的进入门槛。 未来的关键在于虚幻引擎5转换后的实际游戏优化和新内容的体验完整度。移动MMORPG不仅在图形质量上,发热、帧稳定性、战斗操作感、成长速度等因素也对用户满意度产生重大影响。Netmarble能否通过此次‘NEXT’更新同时吸引现有用户和新、回归用户,值得关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 07:00:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17
-
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
网游巨头Netmarble推出《剑灵:革命》大规模更新,新增职业与服务器Netmarble通过移动MMORPG《剑灵:革命》的大规模更新,迈出了新的步伐。此次更新以虚幻引擎5为基础,提升图形质量,并推出新职业和新服务器,旨在增强长期服务的竞争力。 Netmarble于13日举行了在线展示会,公开了定于5月26日进行的大规模更新‘NEXT剑灵:革命’。展示会上,开发公司Netmarble FNC的柳在成导演、李煥鍾策划团队长以及Netmarble的郑承焕事业本部长出席,介绍了更新的方向和主要内容。 此次更新的核心是引擎转换。Netmarble将《剑灵:革命》的游戏引擎更换为虚幻引擎5,并全面重构了游戏内的主要区域,如无一峰、英林村和机缘绝壁。增强了草木的密度、色彩和光反射表现等环境细节,同时改善了主要物体的纹理分辨率和远景地标的表现。 实时光照技术也得到了应用。光线自然地反射在墙壁和地面上,阴影和黑暗空间的表现得到了立体化的改善,从而提升了整体空间感。Netmarble表示,更新不仅仅是简单的图形改善,更是将原作的情感在现代移动环境中重新实现的重点。 柳在成Netmarble FNC导演表示:“在准备NEXT更新时,我们专注于两个目标:第一是通过引擎升级实现视觉创新,第二是将原作的乐趣更好地融入到移动游戏中,进一步进化。” 根据用户意见,新增了新的体型。新体型‘长身林族’在保留原有林族可爱娇小魅力的同时,满足了用户对更成熟和修长比例的需求。耳朵和尾巴的自定义选项也得到了扩展。 新职业‘幻术师’也已公开。幻术师与以强大武功为中心的现有职业不同,利用幻觉和干扰进行战斗。通过在周围洒下星星,并使用幻术使自己看起来像星星,来躲避敌人的攻击,然后在意想不到的位置瞬间发起攻击。 幻术师利用延迟型武功和变幻莫测的攻击模式,使对手难以预测攻击时机,预计将改变以无敌连击为中心的战斗元。 新服务器‘唯一无二’也将开放。为了让新用户和回归用户能够快速加入核心内容,将提供装备支持全套和成长指南。同时,还将提供获得最高等级神话装备的机会。 Netmarble还公开了2026年的更新路线图。第二季度将推出首个神话 dungeon‘猛毒的花园’、职业变更权的改善以及PvE内容‘试炼之塔’。第三季度将更新新职业‘龙骑士’,并推出首个独特等级‘鬼天’装备和新鬼天武器。同时也将进行血风之地的改善工作。 第四季度将计划推出新职业和服务8周年纪念活动及更新,并展示《剑灵:革命》的新区域和剧情。 Netmarble在更新之前正在特设网站进行预约。参与的用户将获得+10强化的闪耀古代装备全套、100%古代强化成功券、100%古代损坏恢复券和特别面部装饰图案‘NEXT Vision’。 此次更新在长期服务游戏的技术性重塑方面具有重要意义。引擎更换是一项开发负担较大的工作,但在图形质量、内容扩展性和新用户引入方面都可以期待效果。此外,结合新服务器和成长支持,降低了回归用户的进入门槛。 未来的关键在于虚幻引擎5转换后的实际游戏优化和新内容的体验完整度。移动MMORPG不仅在图形质量上,发热、帧稳定性、战斗操作感、成长速度等因素也对用户满意度产生重大影响。Netmarble能否通过此次‘NEXT’更新同时吸引现有用户和新、回归用户,值得关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 07:00:00 -
网游公司Netmarble加强新作长期盈利策略Netmarble(CEO金炳圭)发布了2026年第一季度业绩,并表示将加强新作的长期盈利策略,重点在于全球市场的稳定生命周期(PLC),而非短期收入最大化。 Netmarble在2026年第一季度的合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。与去年同期相比,收入增长4.5%,营业利润增长6.8%。净利润因HYBE股票处置等资产出售的影响,增长了163%。 第一季度的业绩主要受到新作效果的限制。《石器时代:养成》和《七大罪:起源》于3月发布,尽管销售反映时间较短,但分别占第一季度收入的3%。Netmarble认为这两款作品已在市场上稳定落地。 金炳圭在业绩发布电话会议中表示:“《七大罪:起源》和《梦境:星际潜水》在多个国家的多平台同步发布,超前收入最大化的策略不如稳定的长期PLC对公司更有利。” 新作的运营方向也将围绕长期稳定展开。金CEO指出:“不同平台的游戏玩法和成长方式各异,目前主要集中在用户流入的国家和平台,进行长期用户稳定的更新。” 关于自有支付的扩展,金CEO持谨慎态度。他表示:“自有支付的比例受平台特性、市场手续费政策和游戏类型等三大因素影响,单纯为了提高营业利润而引入自有支付并不一定能转化为用户支付。” 不过,他承认减轻手续费负担的必要性,表示:“我们充分意识到,降低波动性费用的手续费符合股东利益。” Netmarble预计第二季度新作效果将显著体现。本月将启动《权力的游戏:王座之路》在亚洲地区的发布,6月将推出《魔法:附魔》。下半年还计划依次发布《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊西斯》等五款新作。 Netmarble CFO都基旭表示:“预计从第二季度开始,新作发布的成果将推动外部增长和盈利能力的提升,结合自有成本优化和支付手续费率等有利外部环境变化,盈利能力将逐步改善。” Netmarble今年的业绩走势将更多依赖于新作的长期运营表现。全球同步发布和多平台策略虽能扩大用户基础,但各国用户行为和平台收费结构的差异也增加了运营难度。Netmarble能否在地区更新和成本优化上协调一致,将是盈利能力改善的关键。 金炳圭表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,确保在全球市场的可持续增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 06:56:17