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短视频热潮席卷全球 韩国短剧市场迅速崛起
随着全球短视频市场的快速发展,韩国短剧市场正在迅速崛起,成为内容产业的新兴力量。过去一年,多家短剧平台相继在韩国上线,内容供应持续增长。 相比传统电视剧,短剧每集时长约1分30秒至2分钟,尽管时长较短,但凭借高度浓缩的情节和紧张节奏,成功吸引了各年龄层观众。 本月14日,韩国创新内容公司Pulse Clip公司在首尔江南区成岩艺术厅举行了新闻发布会,宣布推出全新短视频流媒体平台Pulse Pick。 Pulse Clip在发布会上表示,短视频内容不再仅限于10至20多岁的年轻群体,而是逐渐成为各年龄段观众的青睐。随着用户对高效获取内容的需求日益增长,短视频的市场潜力被进一步释放。 短剧《那家伙回来了》宣传海报【图片来源 Pulse Clip】 发布会上,Pulse Pick揭晓了几部备受期待的原创短剧作品。其中,由曾执导《邻家律师赵德浩》的李正燮导演执导,B1A4成员车善玗、智友及宋炳根共同主演的短剧《那家伙回来了》成为亮点。这部作品以现代年轻人的语言讲述青春、爱情与生活,为观众提供了独特的视听体验。 据Pulse Pick介绍,2024年全球短视频市场已达到52万亿韩元(约合人民币2636.4亿元),年均增长率(CAGR)高达60%。然而,与已成熟的中国和美国短剧市场相比,韩国的短剧市场仍处于初期阶段。去年,韩国内容行业陆续推出了多个短视频平台,包括TopReels、Vigloo、Watcha的Shortcha、WITCHBOX及TVING的Shorts等。 Pulse Pick代表权明子(音)在发布会上表示:“过一半的中国短剧已成功进入美国市场。韩国短剧的发展虽然起步较晚,但我们希望借鉴中国的成功经验,同时结合韩国制作团队的专业优势,创作出更高质量的内容。” 目前,字节跳动旗下的TikTok、Meta推出的Instagram Reels以及Google的YouTube Shorts等短视频平台已率先占领市场。韩国短视频平台计划通过差异化的内容进行竞争,尤其在短剧领域,致力于打造独具特色的高质量作品,以区别于中国市场的风格。 随着短视频成为全球内容产业的主流趋势,韩国各大平台也加速布局,并计划与已占据市场份额的美中平台展开竞争。例如,TVING已在其应用底部新增“短视频”选项,并计划今年推出原创短视频形式的电视剧与综艺节目。 TVING短视频页面【图片来源 TVING】 Naver计划为其短视频服务Clip的创作者提供虚拟制作技术支持,帮助制作高质量内容。此外,Naver还计划引入类似TikTok的联盟营销模式,允许Clip创作者与智能商店卖家合作,通过内容销售商品获取佣金。 Kakao则通过KakaoTalk内的“Pung”功能强化短视频服务,同时计划在韩国最大门户网站Daum上增加短视频的可访问性。预计今年内,“短视频”选项将被添加至Daum移动应用底部导航栏,与主页、内容、社区和购物功能并列。 根据韩国广播通信委员会的最新数据,2024年韩国短视频使用率已达70.7%,较2023年显著增长。这一数据表明,短视频在韩国市场的吸引力持续提升。 然而,业界指出,尽管短视频市场增长迅猛,其可持续性仍面临考验。数据显示,23%的短视频用户在控制观看时间方面存在困难。这表明,如何在提升短视频内容吸引力的同时,引导用户养成健康的使用习惯,将是行业需要重点解决的问题。 总体来看,随着全球短视频市场的持续扩展,韩国短剧市场正迈向更加多元化和成熟的阶段。尽管行业面临竞争与挑战,但各大平台的积极布局与内容创新为韩国短剧市场的未来发展注入了强劲动力。 Shortcha页面【图片来源 Watcha】
2025-01-26 20:48:23 -
韩国企业高层齐聚CES 2025 聚焦AI与全球合作
在全球最大电子与信息通信(IT)展览会“CES 2025”期间,韩国主要企业集团总裁和首席执行官(CEO)聚美国拉斯维加斯,通过了解以人工智能(AI)为核心的产业趋势,与全球科技巨头深入交流,探讨合作契机。 据业界7日(当地时间)消息,SK集团会长崔泰源、乐天控股未来发展室长辛裕烈、SK电讯社长柳英相,以及LG伊诺特代表理事文赫洙等多位企业领袖现身CES 2025现场,考察尖端创新技术与产品。 崔泰源预计于8日参观CES 2025展台,并与英伟达CEO黄仁勋会面。黄仁勋在7日的记者会上表示:“我将于8日与崔泰源见面,非常期待这次交流。” 据悉,两位领袖将重点讨论AI时代核心技术——高带宽存储器(HBM)的供应时间与数量,探索在AI产业中的合作可能性。 辛裕烈于7日上午访问了乐天Innovate展台,重点体验了面向全球用户的元宇宙平台Caliverse,并深入了解乐天在北美市场的电动汽车充电器业务“EVSIS”的发展现状。 乐天集团将元宇宙与电动汽车充电基础设施视为其四大新增长业务之一,与医药品委托生产(CDMO)和二次电池材料并列。为加快北美市场的布局,乐天Innovate去年成立了美国法人EVSIS America,并着手生产电动汽车充电设备。本次参加CES 2025是其扩展北美业务的重要举措之一。 辛裕烈在听取EVSIS负责人关于充电器业务的说明时,特别关注相关产品是否已获得美国市场准入所需的全部认证。他还与销售合作伙伴三星物产的相关负责人进行了交流,并表示:“对乐天在全球市场的扩张充满期待。” SK电讯社长柳英相则从SK集团展台出发,参观了三星电子、松下等企业展区,专注了解全球AI市场的最新动态。柳英相在接受媒体采访时表示:“AI技术的成熟度令人印象深刻,尤其是三星电子的AI家庭平台SmartThings等实际应用案例非常具有启发性。” 此外,柳英相还对SKT计划于今年3月在美国市场推出的AI代理服务Ester充满期待。他指出:“AI代理服务正逐步成为科技行业的新趋势,未来有望发展为‘虚拟化身’的概念。通过Ester,SKT计划在全球市场上验证自身在AI领域的技术实力与竞争力。” 乐天控股未来发展室长辛裕烈(中间)在CES 2025乐天Innovate展台听取乐天Innovate社长金京烨(音)和Caliverse社长金东奎(音)的说明。【图片来源 乐天Innovate】
2025-01-09 01:24:12 -
韩国文体部发布跆拳道振兴新策略 打造全民跆拳新生态
韩国文化体育观光部(以下简称“文体部”)于30日发布了第四轮《跆拳道振兴规划》。依据《跆拳道振兴及跆拳道园区建设相关法令》第5条规定,明确2024至2028年跆拳道振兴战略框架和政策蓝图。 第四轮《跆拳道振兴规划》规划着重聚焦跆拳道文化价值,旨在构建一个包容性体系,无论性别和年龄,男女老少均能参与跆拳道,享受跆拳道魅力,推动跆拳道的可持续发展。文体部以“跆拳道:全民共享的K-文化瑰宝,世界共赏”为政策愿景,旨在通过多维度支持,促进跆拳道的多元化发展与持续成长,为全球体育文化的交流贡献提出三大核心战略及八项具体政策措施。 为实现跆拳道的全民普及,规划提出实施分层分类的项目策略,确保各年龄段与性别群体均能便捷地接触并练习跆拳道。具体措施包括:增设面向青少年的跆拳道体验活动,将跆拳道纳入中小学正规教育体系,鼓励高校体育社团开设跆拳道团;同时,针对中老年群体,通过“希望教室”等平台,为弱势群体提供跆拳道修炼机会,促进健康老龄化。 此外,为进一步夯实跆拳道的发展根基并引领未来趋势,计划支持探索虚拟跆拳道、沙滩跆拳道、混合团体赛等新兴形式,强化竞技体系的创新,力争将跆拳道相关新项目纳入奥运会赛事体系。同时,通过举办多样化的国际大赛,提升跆拳道的观赏性与国际影响力,将其融入文化表演,培育为具有代表性的K-文化内容,促进体育与旅游的深度融合。 为确保跆拳道的长期发展,还强调了教育体系的完善、新技术人才的培养以及跆拳道教练国际化路径的开拓。通过多元举措,构建更为全面的跆拳道生态。文体部政策负责人强调:“第四轮《跆拳道振兴规划》是跆拳道作为全球文化与体育资源迈向新高度的关键里程碑,将为跆拳道的大众化与国际化进程提供强大动力。通过此规划的实施,跆拳道不仅将巩固作为全民终身运动的基础,还将成为跨越国界的桥梁,共同书写跆拳道新篇章。”
2024-12-30 18:54:07 -
三星电子加速布局XR领域 首款AR眼镜或于2025年问世
韩国电子巨头三星电子计划于2025年推出首款扩展现实(XR)设备,标志着其在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的强势回归。这一战略布局不仅彰显了三星抢占XR新兴市场的雄心,也引发了业界对其产品如何颠覆用户体验并重塑科技行业格局的高度关注。 IT业界于3日透露,三星电子计划在即将举行的Galaxy S25系列手机发布会上,通过影像或图片形式首次展示正在研发的AR眼镜。这款由三星与谷歌联手打造的AR眼镜,自去年2月启动研发以来,一直备受关注。产品将搭载高通AR1芯片组,并全面支持谷歌的Gemini技术,以仅50克的轻便设计,以及集成的人工智能(AI)结算、手势识别、面部识别等前沿功能,展现了三星在XR技术领域的深厚积累与创新能力。 据悉,三星电子在公开AR眼镜试制品之前,计划在本月内首先推出专为AR眼镜设计的软件XR平台,为产品的正式上市奠定坚实基础。三星电子移动体验(MX)事业部长卢泰文(音)于今年7月在法国巴黎举行的Galaxy Z Fold 6、Flip 6 Unpacked全球新品发布会上表示,公司将在年内推出XR平台,并将建立相关生态系统作为首要任务。业界普遍预测,在试制品公开后,这款AR眼镜有望于明年第三季度正式上市。 为确保XR事业的顺利推进,三星电子将在本周内进行组织结构调整,加强XR相关部门的领导力和人力资源配置,进一步巩固市场竞争力。市场调研机构奥姆迪亚(Omdia)最新研究报告显示,全球空间计算(Spatial Computing)市场预估值将达到45亿美元,年均增长率(CAGR)达18%,预计到2029年将突破100亿美元大关。空间计算是物理世界与3D立体数字虚拟世界之间的映射,以实现更广泛的应用和创新。 业界普遍认为,XR技术目前仍处于初期发展阶段,具有巨大潜力,需加速商用化进程,快速构建相关生态系统,以抢占市场先机。奥姆迪亚指出,谷歌、微软、苹果、Meta、高通等主要技术供应商正在积极布局在智能手机、头显、AR眼镜及机器人等先进产品上搭载空间计算技术。为了实现突破性成长,企业应进一步改善芯片组效率,推动空间计算与生成型AI的深度融合,积极构建开放生态系统,并推动相关技术标准的制定,以促进技术的相互运用与整合。
2024-12-03 23:26:42 -
报告:韩国40多岁用户主导虚拟货币市场
韩国数据分析平台公司“IGAWorks”27日发布的《虚拟货币交易所应用程序趋势》报告显示,Upbit、Bithumb等韩国虚拟货币交易所用户数量估计达760万人。 根据韩国共同民主党议员安道杰今年9月从金融监督院获取的数据,截至去年年底,虚拟货币活跃账户为770万个,与上述的估计用户数量相近。 根据报告,用户最多的地区是首尔江南区,达到34万人,考虑到今年三季度江南区的户籍人口为56.2万人,虚拟货币用户占比60%。其次是首尔瑞草区,达到22万人,占户籍人口(41.2万人)的53%。 从用户职业来看,公务员最多,达46万人。考虑到去年年底公务员总数为117万人,估计每10名公务员中有4名(39.3%)使用虚拟货币进行交易。 从年龄段来看,40多岁群体最多,达到221万人,其次为30多岁(203万人)、20多岁(166万人)和10多岁(31万人)等。 金融监督院日前发布的《虚拟资产市场现状》报告也显示,40多岁群体是虚拟资产行业的“大户”。拥有巨额资金量的个人账户中,40多岁为1297人,占34.5%。 【图片提供 韩联社】
2024-11-27 18:56:30 -
首轮国政监查启幕 民主党施压政府彻查KOK代币诈骗案
上月24日,共同民主党国会议员梁文锡在国会举行的大韩足球协会公开质询会议上发言。【摄影 记者 柳岱佶】 7日,韩国第22届国会首轮国政监查正式拉开大幕。当天国会文化体育观光委员会监查中,共同民主党议员梁文锡和闵炯培传唤“KOK诈骗事件”相关人员,要求政府对该事件展开彻底调查。 2019年推出的加密货币KOK以传销方式吸引186万名国内外投资者,购买KOK加密货币后存入名为“KOK Play”的平台后,根据存款金额每月提供4%至20%的高额利息,吸引大批投资者。 2022年,KOK在海外8家交易所上市的当时,交易价格为每枚7美元,后暴跌至0.01美元,造成受害人巨大经济损失,目前韩国国内受害人达90万,经济损失规模推测为4万亿韩元(约合人民币210亿元)左右。 以参考人身份出席监查的“KOK受害人连带”指出,《朝鲜日报》在明知KOK存在问题的情况下仍大肆进行荀川,造成巨大损失。2022年4月21日,《朝鲜日报》下属媒体《IT朝鲜》报道称,KOK自主开发“K Stadium”的主网。2022年6月30日,《朝鲜日报》将“2022年消费者品质满意大奖”授予“K Stadium”。 “KOK受害人连带”代理律师李敏锡(音)称,“K Stadium”开发于2022年4月19日,不过2个月后的6月30日被评为消费者满意大奖,《朝鲜日报》是彻头彻尾的诈骗犯。目前蔚山地方检查厅正对此案进行调查,受害人提起诉讼已近2年,但调查进展缓慢,应成立特别调查本部彻查。 KOK紧急对策委员会代表称,《朝鲜日报》作为具有公信力的媒体,报道蒙蔽了大批受害人。尽管下达红色通缉令,但主犯在美国被保释,仍用受害者的血汗钱在赌场大肆挥霍,希望《朝鲜日报》公开对此进行道歉,并撤下所有与KOK有关的广告报道。
2024-10-08 02:59:24
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短视频热潮席卷全球 韩国短剧市场迅速崛起
随着全球短视频市场的快速发展,韩国短剧市场正在迅速崛起,成为内容产业的新兴力量。过去一年,多家短剧平台相继在韩国上线,内容供应持续增长。 相比传统电视剧,短剧每集时长约1分30秒至2分钟,尽管时长较短,但凭借高度浓缩的情节和紧张节奏,成功吸引了各年龄层观众。 本月14日,韩国创新内容公司Pulse Clip公司在首尔江南区成岩艺术厅举行了新闻发布会,宣布推出全新短视频流媒体平台Pulse Pick。 Pulse Clip在发布会上表示,短视频内容不再仅限于10至20多岁的年轻群体,而是逐渐成为各年龄段观众的青睐。随着用户对高效获取内容的需求日益增长,短视频的市场潜力被进一步释放。 短剧《那家伙回来了》宣传海报【图片来源 Pulse Clip】 发布会上,Pulse Pick揭晓了几部备受期待的原创短剧作品。其中,由曾执导《邻家律师赵德浩》的李正燮导演执导,B1A4成员车善玗、智友及宋炳根共同主演的短剧《那家伙回来了》成为亮点。这部作品以现代年轻人的语言讲述青春、爱情与生活,为观众提供了独特的视听体验。 据Pulse Pick介绍,2024年全球短视频市场已达到52万亿韩元(约合人民币2636.4亿元),年均增长率(CAGR)高达60%。然而,与已成熟的中国和美国短剧市场相比,韩国的短剧市场仍处于初期阶段。去年,韩国内容行业陆续推出了多个短视频平台,包括TopReels、Vigloo、Watcha的Shortcha、WITCHBOX及TVING的Shorts等。 Pulse Pick代表权明子(音)在发布会上表示:“过一半的中国短剧已成功进入美国市场。韩国短剧的发展虽然起步较晚,但我们希望借鉴中国的成功经验,同时结合韩国制作团队的专业优势,创作出更高质量的内容。” 目前,字节跳动旗下的TikTok、Meta推出的Instagram Reels以及Google的YouTube Shorts等短视频平台已率先占领市场。韩国短视频平台计划通过差异化的内容进行竞争,尤其在短剧领域,致力于打造独具特色的高质量作品,以区别于中国市场的风格。 随着短视频成为全球内容产业的主流趋势,韩国各大平台也加速布局,并计划与已占据市场份额的美中平台展开竞争。例如,TVING已在其应用底部新增“短视频”选项,并计划今年推出原创短视频形式的电视剧与综艺节目。 TVING短视频页面【图片来源 TVING】 Naver计划为其短视频服务Clip的创作者提供虚拟制作技术支持,帮助制作高质量内容。此外,Naver还计划引入类似TikTok的联盟营销模式,允许Clip创作者与智能商店卖家合作,通过内容销售商品获取佣金。 Kakao则通过KakaoTalk内的“Pung”功能强化短视频服务,同时计划在韩国最大门户网站Daum上增加短视频的可访问性。预计今年内,“短视频”选项将被添加至Daum移动应用底部导航栏,与主页、内容、社区和购物功能并列。 根据韩国广播通信委员会的最新数据,2024年韩国短视频使用率已达70.7%,较2023年显著增长。这一数据表明,短视频在韩国市场的吸引力持续提升。 然而,业界指出,尽管短视频市场增长迅猛,其可持续性仍面临考验。数据显示,23%的短视频用户在控制观看时间方面存在困难。这表明,如何在提升短视频内容吸引力的同时,引导用户养成健康的使用习惯,将是行业需要重点解决的问题。 总体来看,随着全球短视频市场的持续扩展,韩国短剧市场正迈向更加多元化和成熟的阶段。尽管行业面临竞争与挑战,但各大平台的积极布局与内容创新为韩国短剧市场的未来发展注入了强劲动力。 Shortcha页面【图片来源 Watcha】
2025-01-26 20:48:23 -
韩国企业高层齐聚CES 2025 聚焦AI与全球合作
在全球最大电子与信息通信(IT)展览会“CES 2025”期间,韩国主要企业集团总裁和首席执行官(CEO)聚美国拉斯维加斯,通过了解以人工智能(AI)为核心的产业趋势,与全球科技巨头深入交流,探讨合作契机。 据业界7日(当地时间)消息,SK集团会长崔泰源、乐天控股未来发展室长辛裕烈、SK电讯社长柳英相,以及LG伊诺特代表理事文赫洙等多位企业领袖现身CES 2025现场,考察尖端创新技术与产品。 崔泰源预计于8日参观CES 2025展台,并与英伟达CEO黄仁勋会面。黄仁勋在7日的记者会上表示:“我将于8日与崔泰源见面,非常期待这次交流。” 据悉,两位领袖将重点讨论AI时代核心技术——高带宽存储器(HBM)的供应时间与数量,探索在AI产业中的合作可能性。 辛裕烈于7日上午访问了乐天Innovate展台,重点体验了面向全球用户的元宇宙平台Caliverse,并深入了解乐天在北美市场的电动汽车充电器业务“EVSIS”的发展现状。 乐天集团将元宇宙与电动汽车充电基础设施视为其四大新增长业务之一,与医药品委托生产(CDMO)和二次电池材料并列。为加快北美市场的布局,乐天Innovate去年成立了美国法人EVSIS America,并着手生产电动汽车充电设备。本次参加CES 2025是其扩展北美业务的重要举措之一。 辛裕烈在听取EVSIS负责人关于充电器业务的说明时,特别关注相关产品是否已获得美国市场准入所需的全部认证。他还与销售合作伙伴三星物产的相关负责人进行了交流,并表示:“对乐天在全球市场的扩张充满期待。” SK电讯社长柳英相则从SK集团展台出发,参观了三星电子、松下等企业展区,专注了解全球AI市场的最新动态。柳英相在接受媒体采访时表示:“AI技术的成熟度令人印象深刻,尤其是三星电子的AI家庭平台SmartThings等实际应用案例非常具有启发性。” 此外,柳英相还对SKT计划于今年3月在美国市场推出的AI代理服务Ester充满期待。他指出:“AI代理服务正逐步成为科技行业的新趋势,未来有望发展为‘虚拟化身’的概念。通过Ester,SKT计划在全球市场上验证自身在AI领域的技术实力与竞争力。” 乐天控股未来发展室长辛裕烈(中间)在CES 2025乐天Innovate展台听取乐天Innovate社长金京烨(音)和Caliverse社长金东奎(音)的说明。【图片来源 乐天Innovate】
2025-01-09 01:24:12 -
韩国文体部发布跆拳道振兴新策略 打造全民跆拳新生态
韩国文化体育观光部(以下简称“文体部”)于30日发布了第四轮《跆拳道振兴规划》。依据《跆拳道振兴及跆拳道园区建设相关法令》第5条规定,明确2024至2028年跆拳道振兴战略框架和政策蓝图。 第四轮《跆拳道振兴规划》规划着重聚焦跆拳道文化价值,旨在构建一个包容性体系,无论性别和年龄,男女老少均能参与跆拳道,享受跆拳道魅力,推动跆拳道的可持续发展。文体部以“跆拳道:全民共享的K-文化瑰宝,世界共赏”为政策愿景,旨在通过多维度支持,促进跆拳道的多元化发展与持续成长,为全球体育文化的交流贡献提出三大核心战略及八项具体政策措施。 为实现跆拳道的全民普及,规划提出实施分层分类的项目策略,确保各年龄段与性别群体均能便捷地接触并练习跆拳道。具体措施包括:增设面向青少年的跆拳道体验活动,将跆拳道纳入中小学正规教育体系,鼓励高校体育社团开设跆拳道团;同时,针对中老年群体,通过“希望教室”等平台,为弱势群体提供跆拳道修炼机会,促进健康老龄化。 此外,为进一步夯实跆拳道的发展根基并引领未来趋势,计划支持探索虚拟跆拳道、沙滩跆拳道、混合团体赛等新兴形式,强化竞技体系的创新,力争将跆拳道相关新项目纳入奥运会赛事体系。同时,通过举办多样化的国际大赛,提升跆拳道的观赏性与国际影响力,将其融入文化表演,培育为具有代表性的K-文化内容,促进体育与旅游的深度融合。 为确保跆拳道的长期发展,还强调了教育体系的完善、新技术人才的培养以及跆拳道教练国际化路径的开拓。通过多元举措,构建更为全面的跆拳道生态。文体部政策负责人强调:“第四轮《跆拳道振兴规划》是跆拳道作为全球文化与体育资源迈向新高度的关键里程碑,将为跆拳道的大众化与国际化进程提供强大动力。通过此规划的实施,跆拳道不仅将巩固作为全民终身运动的基础,还将成为跨越国界的桥梁,共同书写跆拳道新篇章。”
2024-12-30 18:54:07 -
三星电子加速布局XR领域 首款AR眼镜或于2025年问世
韩国电子巨头三星电子计划于2025年推出首款扩展现实(XR)设备,标志着其在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的强势回归。这一战略布局不仅彰显了三星抢占XR新兴市场的雄心,也引发了业界对其产品如何颠覆用户体验并重塑科技行业格局的高度关注。 IT业界于3日透露,三星电子计划在即将举行的Galaxy S25系列手机发布会上,通过影像或图片形式首次展示正在研发的AR眼镜。这款由三星与谷歌联手打造的AR眼镜,自去年2月启动研发以来,一直备受关注。产品将搭载高通AR1芯片组,并全面支持谷歌的Gemini技术,以仅50克的轻便设计,以及集成的人工智能(AI)结算、手势识别、面部识别等前沿功能,展现了三星在XR技术领域的深厚积累与创新能力。 据悉,三星电子在公开AR眼镜试制品之前,计划在本月内首先推出专为AR眼镜设计的软件XR平台,为产品的正式上市奠定坚实基础。三星电子移动体验(MX)事业部长卢泰文(音)于今年7月在法国巴黎举行的Galaxy Z Fold 6、Flip 6 Unpacked全球新品发布会上表示,公司将在年内推出XR平台,并将建立相关生态系统作为首要任务。业界普遍预测,在试制品公开后,这款AR眼镜有望于明年第三季度正式上市。 为确保XR事业的顺利推进,三星电子将在本周内进行组织结构调整,加强XR相关部门的领导力和人力资源配置,进一步巩固市场竞争力。市场调研机构奥姆迪亚(Omdia)最新研究报告显示,全球空间计算(Spatial Computing)市场预估值将达到45亿美元,年均增长率(CAGR)达18%,预计到2029年将突破100亿美元大关。空间计算是物理世界与3D立体数字虚拟世界之间的映射,以实现更广泛的应用和创新。 业界普遍认为,XR技术目前仍处于初期发展阶段,具有巨大潜力,需加速商用化进程,快速构建相关生态系统,以抢占市场先机。奥姆迪亚指出,谷歌、微软、苹果、Meta、高通等主要技术供应商正在积极布局在智能手机、头显、AR眼镜及机器人等先进产品上搭载空间计算技术。为了实现突破性成长,企业应进一步改善芯片组效率,推动空间计算与生成型AI的深度融合,积极构建开放生态系统,并推动相关技术标准的制定,以促进技术的相互运用与整合。
2024-12-03 23:26:42 -
报告:韩国40多岁用户主导虚拟货币市场
韩国数据分析平台公司“IGAWorks”27日发布的《虚拟货币交易所应用程序趋势》报告显示,Upbit、Bithumb等韩国虚拟货币交易所用户数量估计达760万人。 根据韩国共同民主党议员安道杰今年9月从金融监督院获取的数据,截至去年年底,虚拟货币活跃账户为770万个,与上述的估计用户数量相近。 根据报告,用户最多的地区是首尔江南区,达到34万人,考虑到今年三季度江南区的户籍人口为56.2万人,虚拟货币用户占比60%。其次是首尔瑞草区,达到22万人,占户籍人口(41.2万人)的53%。 从用户职业来看,公务员最多,达46万人。考虑到去年年底公务员总数为117万人,估计每10名公务员中有4名(39.3%)使用虚拟货币进行交易。 从年龄段来看,40多岁群体最多,达到221万人,其次为30多岁(203万人)、20多岁(166万人)和10多岁(31万人)等。 金融监督院日前发布的《虚拟资产市场现状》报告也显示,40多岁群体是虚拟资产行业的“大户”。拥有巨额资金量的个人账户中,40多岁为1297人,占34.5%。 【图片提供 韩联社】
2024-11-27 18:56:30 -
首轮国政监查启幕 民主党施压政府彻查KOK代币诈骗案
上月24日,共同民主党国会议员梁文锡在国会举行的大韩足球协会公开质询会议上发言。【摄影 记者 柳岱佶】 7日,韩国第22届国会首轮国政监查正式拉开大幕。当天国会文化体育观光委员会监查中,共同民主党议员梁文锡和闵炯培传唤“KOK诈骗事件”相关人员,要求政府对该事件展开彻底调查。 2019年推出的加密货币KOK以传销方式吸引186万名国内外投资者,购买KOK加密货币后存入名为“KOK Play”的平台后,根据存款金额每月提供4%至20%的高额利息,吸引大批投资者。 2022年,KOK在海外8家交易所上市的当时,交易价格为每枚7美元,后暴跌至0.01美元,造成受害人巨大经济损失,目前韩国国内受害人达90万,经济损失规模推测为4万亿韩元(约合人民币210亿元)左右。 以参考人身份出席监查的“KOK受害人连带”指出,《朝鲜日报》在明知KOK存在问题的情况下仍大肆进行荀川,造成巨大损失。2022年4月21日,《朝鲜日报》下属媒体《IT朝鲜》报道称,KOK自主开发“K Stadium”的主网。2022年6月30日,《朝鲜日报》将“2022年消费者品质满意大奖”授予“K Stadium”。 “KOK受害人连带”代理律师李敏锡(音)称,“K Stadium”开发于2022年4月19日,不过2个月后的6月30日被评为消费者满意大奖,《朝鲜日报》是彻头彻尾的诈骗犯。目前蔚山地方检查厅正对此案进行调查,受害人提起诉讼已近2年,但调查进展缓慢,应成立特别调查本部彻查。 KOK紧急对策委员会代表称,《朝鲜日报》作为具有公信力的媒体,报道蒙蔽了大批受害人。尽管下达红色通缉令,但主犯在美国被保释,仍用受害者的血汗钱在赌场大肆挥霍,希望《朝鲜日报》公开对此进行道歉,并撤下所有与KOK有关的广告报道。
2024-10-08 02:59:24