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金允智:将成为内容企业海外拓展的坚实伙伴金允智 韩国内容振兴院院长在16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向世界市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的“2026角色授权博览会”上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造新的价值。” 内容IP的经济影响力日益增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》指出,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在产业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”她还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,将能看到角色与桌游的协同效应,观众将享受丰富的娱乐内容,产业界也将获得合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,记录了约660亿韩元的咨询额和约370亿韩元的合同预期额,分别较前一年增长约44%和约79%。这被评估为不仅是简单的展览,而是实质性合同和投资的商业平台。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 09:04:00 -
成功的角色IP,令企业倍感自豪… K-角色热潮来袭粉色兔子成功吸引了日本Z世代的目光。 角色“艾斯特兔”在2025年针对日本高中生的最新趋势调查中,荣登“最喜欢的角色”第一位,超越了日本国民角色Hello Kitty。在涩谷趋势等主要趋势调查中也名列前茅。 在16日由韩国内容振兴院主办的“角色授权展·桌游展”上,KB Vision的首席执行官金贤京表示:“韩国角色在日本也具备足够的竞争力。” 艾斯特兔目前与全球300多家公司签订了授权合同,其中包括130家日本公司。KB Vision的全球独占权利收入中,80%来自海外。 KB Vision是一家专注于角色的策划公司。就像K-pop公司发掘偶像并将其推向国际舞台一样,KB Vision致力于发掘具有成长潜力的角色IP,并与食品、时尚、化妆品、便利店、银行、电影院、酒店等多个领域进行合作。 今年迎来了第25届“角色授权展”,其中“一个成功的角色,十家企业也不羡慕”的说法令人深有感触。在国内外186家公司设置的443个展位中,展现了游戏、动画、广播、食品、美容等多个行业扩展的内容知识产权(IP)的可能性。角色已经不仅仅是简单的内容,而是成为创造新商业价值的核心资产。 在这一IP扩展的中心,韩国内容振兴院发挥了重要作用。通过商业咨询区,提供授权、流通、海外拓展的咨询,连接参展企业与买家,支持缺乏流通网络和商业化经验的中小内容企业和创作者开拓市场。韩国内容振兴院在内容IP的挖掘、商业化到海外拓展的全周期支持,体现了其在提升K内容产业竞争力方面的作用。 K-角色热潮…精准目标才能生存 此次展会中,全球角色IP制作公司Olabox的展位引起了关注。与其他以女性观众为主的展位不同,10至20岁的男性观众在此排起了长队。他们表示是为了购买以女团利森成员为灵感的动物角色“雷米尼”的周边商品。26岁的男性观众表示:“收藏周边商品的同时,也能保留与利森的回忆,感觉很好。” 随着利森的人气飙升,雷米尼也随之走红。Olabox的理事蔡熙相表示:“超出预期的人气让公司内部气氛非常好。”并表示:“如今大多数知名偶像都将角色作为副角色(副角色)来使用。” KB Vision的展位也引人注目,拥有艾斯特兔、常见兄妹、秀雅、莫莫雷等20多个角色IP。 金贤京表示:“在这个越来越细分的时代,首先要精准锁定目标群体,然后再扩大基础。”艾斯特兔基于10至20岁女性粉丝群体,扩大了与日本美容品牌的合作,随后与阪神虎等日本职业棒球队的合作也随之展开。球团希望吸引年轻女性粉丝入场,艾斯特兔的粉丝群体正好契合这一战略。 粉丝群体是海外拓展的必要条件。金代表表示:“至少需要1万名Instagram粉丝才能制定目标战略。”并指出:“如果在国内没有经过验证,就很难拓展海外市场。”展现职场人情感的角色“金汉志”在新世界江南的首日销售额达到1亿韩元,这也是因为展位完美反映了职场环境,成功吸引了职场人的共鸣。 随着角色市场竞争的加剧,新兴作家们也在努力实现差异化。参与新兴作家展位“新秀项目”的设计师金志贤展示了面向学龄前儿童的“小沙丘”。他表示:“根据教育娱乐趋势,制作了数学王国概念的视频。” “在AI时代,更要寻找人情味”桌游也开始引入角色 与角色授权展同时举行的桌游展吸引了许多家庭观众。此次活动旨在促进角色与桌游的协同,28家公司展示了600多种国内外桌游。 参展的韩国桌游公司去年实现了600亿韩元的国内销售额和22亿韩元的出口额,创下了历史新高。“咖啡狂潮”等50多种游戏已出口到50个国家。 特别是与Kakao Friends、Tiny Ping、紫桃、赛车手、大家的麻将、火花棒球等多种IP的合作不断扩大。韩国桌游公司市场部部长吴汉雄表示:“与Tiny Ping合作的饼干盒,成功吸引了既有桌游粉丝又有Tiny Ping粉丝。”最近,他们还在推动与海外在线视频服务(OTT)的合作。 吴部长表示:“桌游市场已经连续十多年每年增长。”并指出:“在AI时代,人们对人情味的追求将更加加强。”
2026-07-20 09:04:00 -
韩国内容振兴院院长金允智:K-内容将迈向更广阔的舞台,成为坚实的伙伴金允智韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)院长于16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向全球市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的‘2026角色授权博览会’上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造出新的价值。” 实际上,内容IP的经济影响力正在不断增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》显示,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正逐渐成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了充分体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在各行业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”他还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,观众将能体验到角色与桌游的协同效应,并承诺为产业界提供合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,咨询金额约为660亿韩元,预计合同金额约为370亿韩元。这分别比前一年增长了约44%和79%。这表明该博览会不仅是简单的展览,更是实质性合同和投资的商业平台。
2026-07-17 00:36:00
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金允智:将成为内容企业海外拓展的坚实伙伴金允智 韩国内容振兴院院长在16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向世界市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的“2026角色授权博览会”上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造新的价值。” 内容IP的经济影响力日益增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》指出,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在产业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”她还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,将能看到角色与桌游的协同效应,观众将享受丰富的娱乐内容,产业界也将获得合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,记录了约660亿韩元的咨询额和约370亿韩元的合同预期额,分别较前一年增长约44%和约79%。这被评估为不仅是简单的展览,而是实质性合同和投资的商业平台。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-20 09:04:00 -
成功的角色IP,令企业倍感自豪… K-角色热潮来袭粉色兔子成功吸引了日本Z世代的目光。 角色“艾斯特兔”在2025年针对日本高中生的最新趋势调查中,荣登“最喜欢的角色”第一位,超越了日本国民角色Hello Kitty。在涩谷趋势等主要趋势调查中也名列前茅。 在16日由韩国内容振兴院主办的“角色授权展·桌游展”上,KB Vision的首席执行官金贤京表示:“韩国角色在日本也具备足够的竞争力。” 艾斯特兔目前与全球300多家公司签订了授权合同,其中包括130家日本公司。KB Vision的全球独占权利收入中,80%来自海外。 KB Vision是一家专注于角色的策划公司。就像K-pop公司发掘偶像并将其推向国际舞台一样,KB Vision致力于发掘具有成长潜力的角色IP,并与食品、时尚、化妆品、便利店、银行、电影院、酒店等多个领域进行合作。 今年迎来了第25届“角色授权展”,其中“一个成功的角色,十家企业也不羡慕”的说法令人深有感触。在国内外186家公司设置的443个展位中,展现了游戏、动画、广播、食品、美容等多个行业扩展的内容知识产权(IP)的可能性。角色已经不仅仅是简单的内容,而是成为创造新商业价值的核心资产。 在这一IP扩展的中心,韩国内容振兴院发挥了重要作用。通过商业咨询区,提供授权、流通、海外拓展的咨询,连接参展企业与买家,支持缺乏流通网络和商业化经验的中小内容企业和创作者开拓市场。韩国内容振兴院在内容IP的挖掘、商业化到海外拓展的全周期支持,体现了其在提升K内容产业竞争力方面的作用。 K-角色热潮…精准目标才能生存 此次展会中,全球角色IP制作公司Olabox的展位引起了关注。与其他以女性观众为主的展位不同,10至20岁的男性观众在此排起了长队。他们表示是为了购买以女团利森成员为灵感的动物角色“雷米尼”的周边商品。26岁的男性观众表示:“收藏周边商品的同时,也能保留与利森的回忆,感觉很好。” 随着利森的人气飙升,雷米尼也随之走红。Olabox的理事蔡熙相表示:“超出预期的人气让公司内部气氛非常好。”并表示:“如今大多数知名偶像都将角色作为副角色(副角色)来使用。” KB Vision的展位也引人注目,拥有艾斯特兔、常见兄妹、秀雅、莫莫雷等20多个角色IP。 金贤京表示:“在这个越来越细分的时代,首先要精准锁定目标群体,然后再扩大基础。”艾斯特兔基于10至20岁女性粉丝群体,扩大了与日本美容品牌的合作,随后与阪神虎等日本职业棒球队的合作也随之展开。球团希望吸引年轻女性粉丝入场,艾斯特兔的粉丝群体正好契合这一战略。 粉丝群体是海外拓展的必要条件。金代表表示:“至少需要1万名Instagram粉丝才能制定目标战略。”并指出:“如果在国内没有经过验证,就很难拓展海外市场。”展现职场人情感的角色“金汉志”在新世界江南的首日销售额达到1亿韩元,这也是因为展位完美反映了职场环境,成功吸引了职场人的共鸣。 随着角色市场竞争的加剧,新兴作家们也在努力实现差异化。参与新兴作家展位“新秀项目”的设计师金志贤展示了面向学龄前儿童的“小沙丘”。他表示:“根据教育娱乐趋势,制作了数学王国概念的视频。” “在AI时代,更要寻找人情味”桌游也开始引入角色 与角色授权展同时举行的桌游展吸引了许多家庭观众。此次活动旨在促进角色与桌游的协同,28家公司展示了600多种国内外桌游。 参展的韩国桌游公司去年实现了600亿韩元的国内销售额和22亿韩元的出口额,创下了历史新高。“咖啡狂潮”等50多种游戏已出口到50个国家。 特别是与Kakao Friends、Tiny Ping、紫桃、赛车手、大家的麻将、火花棒球等多种IP的合作不断扩大。韩国桌游公司市场部部长吴汉雄表示:“与Tiny Ping合作的饼干盒,成功吸引了既有桌游粉丝又有Tiny Ping粉丝。”最近,他们还在推动与海外在线视频服务(OTT)的合作。 吴部长表示:“桌游市场已经连续十多年每年增长。”并指出:“在AI时代,人们对人情味的追求将更加加强。”
2026-07-20 09:04:00 -
韩国内容振兴院院长金允智:K-内容将迈向更广阔的舞台,成为坚实的伙伴金允智韩国内容振兴院(以下简称内容振兴院)院长于16日表示:“我们将成为内容企业和创作者在更广阔舞台上成长、走向全球市场的坚实伙伴。” 金院长在当天于首尔三星洞COEX举行的‘2026角色授权博览会’上强调:“国内内容IP正在跨越行业和类型的界限,连接角色、游戏、动画、广播、音乐、食品、美容等多个领域,创造出新的价值。” 实际上,内容IP的经济影响力正在不断增强。金院长参与的研究《科卡焦点214号,韩流产业出口的经济效应》显示,韩流内容出口每增加1亿美元,相关产业如化妆品、食品、旅游等的出口将增加2亿200万美元。国内生产的拉动效应也分析为约5亿7000万美元。内容正逐渐成为推动制造业和服务业增长的新动力。 尤其是角色不仅在动画、游戏、演出等领域,还与空间、流通、旅游等多种业务融合,扩展为新的体验和内容。这一变化在今年的角色授权博览会上得到了充分体现。本次以“拓展:内容IP”为主题的活动,展示了角色、游戏、广播、动画、音乐等多种内容IP及其在各行业间的合作。 金院长强调:“此次博览会将确认内容IP的扩展性和未来可能性,成为创造新合作和商业机会的重要场所。”他还表示:“今年与国内代表性的桌游活动桌游展共同举办,观众将能体验到角色与桌游的协同效应,并承诺为产业界提供合作机会。” 实际上,角色授权博览会在过去三年中持续创造商业成果,已成为国内代表性的角色商业平台。去年通过1178场商业会议,咨询金额约为660亿韩元,预计合同金额约为370亿韩元。这分别比前一年增长了约44%和79%。这表明该博览会不仅是简单的展览,更是实质性合同和投资的商业平台。
2026-07-17 00:36:00