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‘限制零破坏者’新闻 2个
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NCSOFT发布《ESG报告》,增强游戏竞争力与企业战略协同NCSOFT正在推动可持续经营,以提升作为游戏公司的竞争力。今年是其连续第六年发布可持续经营报告,该报告不仅涵盖了ESG(环境、社会、治理)活动,还记录了提升游戏性和技术性的过程。NCSOFT计划将游戏业务的竞争力融入可持续经营价值中,以促进长期增长。 据业内消息,NCSOFT于本月发布了可持续经营报告《ESG游戏手册(PLAYBOOK) 2025》。今年发布的报告中包含了游戏开发和服务运营的主要活动。报告的“快乐开始的地方”章节详细介绍了相关活动。报告显示,NCSOFT通过扩大用户沟通、全球测试和质量验证流程等方式提升游戏的完成度。 NCSOFT为提高游戏开发和服务运营的整体竞争力,开展了用户沟通直播、全球测试和质量验证流程等活动。以去年11月推出的《艾尔之光2》为例,NCSOFT在发布前就进行了直播,以增加与用户的接触。NCSOFT在近一年内进行了29次直播,并在发布后推出了23次更新,这些更新反映了5个月内收集的用户反馈。 NCSOFT还在即将发布的新作中收集用户意见。《时间掠夺者》和《限制零破坏者》通过全球封闭测试(CBT)收集用户反馈,检查服务稳定性和运营风险。NCSOFT计划在发布前持续进行验证过程,积极反映用户反馈,提供高质量的游戏体验。 NCSOFT根据GRI、SASB、TCFD等最新全球ESG标准,公开了环境、社会、治理领域的可持续经营活动成果。特别是,温室气体排放量的数据公开范围扩大至总部及国内外12家子公司。同时,NCSOFT也公开了其他间接排放量(Scope3),持续提升环境数据管理体系。 NCSOFT表示,这些努力使其在国内外ESG评估中取得了国内游戏公司最高水平的成绩。作为唯一一家连续三年被纳入S&P Global发布的《2026道琼斯最佳企业指数(DJBIC)亚太区》的国内游戏公司,该指数授予亚太地区市值前600家公司中的前20%企业。 在“MSCI 2026 ESG评估”中,NCSOFT获得了最高等级AAA。在韩国ESG标准机构发布的《2025 ESG评估》中,NCSOFT也连续五年获得综合A等级。业内人士指出,NCSOFT是国内游戏公司中唯一保持五年连续相同等级的公司。 NCSOFT在增强游戏本业竞争力方面取得了实际成果。今年第一季度,NCSOFT凭借新作《艾尔之光2》和《传奇经典》的成功,创下了PC游戏领域历史最高季度收入3184亿韩元。此外,NCSOFT宣布将今年定为“高度增长与创新之年”。NCSOFT代表朴炳武在最近的业绩发布电话会议上表示,基于过去两年的努力,预计每个季度的收入和营业利润将持续增长。 NCSOFT ESG经营委员会共同代表朴炳武表示:“NCSOFT将以面向未来的挑战和创造力为基础,为下一代创造新的价值,并实现可持续增长和受信赖的企业价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 03:12:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13
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NCSOFT发布《ESG报告》,增强游戏竞争力与企业战略协同NCSOFT正在推动可持续经营,以提升作为游戏公司的竞争力。今年是其连续第六年发布可持续经营报告,该报告不仅涵盖了ESG(环境、社会、治理)活动,还记录了提升游戏性和技术性的过程。NCSOFT计划将游戏业务的竞争力融入可持续经营价值中,以促进长期增长。 据业内消息,NCSOFT于本月发布了可持续经营报告《ESG游戏手册(PLAYBOOK) 2025》。今年发布的报告中包含了游戏开发和服务运营的主要活动。报告的“快乐开始的地方”章节详细介绍了相关活动。报告显示,NCSOFT通过扩大用户沟通、全球测试和质量验证流程等方式提升游戏的完成度。 NCSOFT为提高游戏开发和服务运营的整体竞争力,开展了用户沟通直播、全球测试和质量验证流程等活动。以去年11月推出的《艾尔之光2》为例,NCSOFT在发布前就进行了直播,以增加与用户的接触。NCSOFT在近一年内进行了29次直播,并在发布后推出了23次更新,这些更新反映了5个月内收集的用户反馈。 NCSOFT还在即将发布的新作中收集用户意见。《时间掠夺者》和《限制零破坏者》通过全球封闭测试(CBT)收集用户反馈,检查服务稳定性和运营风险。NCSOFT计划在发布前持续进行验证过程,积极反映用户反馈,提供高质量的游戏体验。 NCSOFT根据GRI、SASB、TCFD等最新全球ESG标准,公开了环境、社会、治理领域的可持续经营活动成果。特别是,温室气体排放量的数据公开范围扩大至总部及国内外12家子公司。同时,NCSOFT也公开了其他间接排放量(Scope3),持续提升环境数据管理体系。 NCSOFT表示,这些努力使其在国内外ESG评估中取得了国内游戏公司最高水平的成绩。作为唯一一家连续三年被纳入S&P Global发布的《2026道琼斯最佳企业指数(DJBIC)亚太区》的国内游戏公司,该指数授予亚太地区市值前600家公司中的前20%企业。 在“MSCI 2026 ESG评估”中,NCSOFT获得了最高等级AAA。在韩国ESG标准机构发布的《2025 ESG评估》中,NCSOFT也连续五年获得综合A等级。业内人士指出,NCSOFT是国内游戏公司中唯一保持五年连续相同等级的公司。 NCSOFT在增强游戏本业竞争力方面取得了实际成果。今年第一季度,NCSOFT凭借新作《艾尔之光2》和《传奇经典》的成功,创下了PC游戏领域历史最高季度收入3184亿韩元。此外,NCSOFT宣布将今年定为“高度增长与创新之年”。NCSOFT代表朴炳武在最近的业绩发布电话会议上表示,基于过去两年的努力,预计每个季度的收入和营业利润将持续增长。 NCSOFT ESG经营委员会共同代表朴炳武表示:“NCSOFT将以面向未来的挑战和创造力为基础,为下一代创造新的价值,并实现可持续增长和受信赖的企业价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 03:12:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13