主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘AION’新闻 6个
-
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25 -
Wemade实现盈利但《MIR M》在中国表现不佳,全力投入《Night Crows 2》Wemade(代表朴官浩)连续两年实现营业利润,但市场关注未来发展。在2025年业绩发布会上,Wemade宣布将通过“全球统一版本”和“PC自有支付”两大核心战略提升盈利能力。Wemade去年实现销售额6140亿韩元,营业利润107亿韩元。虽然销售额下降,但营业利润增长51%。第四季度,得益于新作《Ymir传奇》和中国的许可合同,营业利润达到243亿韩元。◆ “新作全球同步发布,最大化初期势头”Wemade计划从《Night Crows 2》和《MIR5》开始,采用全球统一版本策略,减少开发时间和成本,最大化全球用户的初期势头。Wemade表示,通过20多种新作实现类型和平台多样化,全球统一版本将加快全球市场的拓展速度。另一项盈利策略是引入“PC自有支付系统”。Wemade指出,最近NCSoft的《Aion 2》通过自有支付系统节省了大量成本,Wemade也将从下一部作品开始扩大PC支付比例,减少平台手续费,提升盈利能力。◆ 《Ymir》进军电竞,《MIR4》瞄准中国市场Wemade还具体化了现有IP的扩展策略。IR室长千英焕表示,《Ymir传奇》将通过举办“Ymir杯世界锦标赛”成为全球电竞文化的一部分。然而,《MIR M》在中国的表现令人失望。千英焕承认,虽然初期市场反响良好,但整体销售未达预期。这将影响《MIR4》在中国的发布策略。Wemade计划长期降低对《MIR》的依赖,改善公司结构。2027年将推出备受期待的AAA级新作《Project TAL》,这是一款基于朝鲜幻想的主机游戏。业内人士表示,《Night Crows 2》和《MIR5》能否通过全球统一版本策略快速占领市场,将是Wemade今年业绩的关键。如果在主机和电竞等新领域取得成功,Wemade将被重新评估为具备可持续增长结构的全球游戏公司。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 02:36:00 -
朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19 -
NC去年营业利润16亿韩元,尽管收入下降仍成功扭亏为盈NCSoft在2025年尽管收入下降,但成功实现营业利润扭亏为盈,显示出公司结构调整的部分成效。虽然依赖核心IP,但新IP《AION2》取得了显著的初期成绩,预计未来业绩将有所回升。根据10日电子公告系统达特的数据,NCSoft2025年全年收入为1.5069万亿韩元,同比下降4.5%。这主要是由于移动MMORPG为主的收入结构中,现有游戏收入放缓所致。然而,盈利能力有所改善。2025年全年营业利润为16亿韩元,成功扭亏为盈。这得益于成本效率提升、营销支出调整和非核心业务的整理。净利润为3474亿韩元。第四季度业绩有所波动。2025年第四季度收入为4042亿韩元,环比增长12.3%,但同比下降1.3%。同期营业利润为3.2亿韩元,实现扭亏为盈。值得注意的是新IP《AION2》的初期表现。根据NCSoft的公告,《AION2》自去年11月19日至今年2月9日累计收入达1623亿韩元。NCSoft一直以来依赖《天堂》系列等高消费MMORPG,全球市场上新IP竞争力有限。近期多款新作未达预期,收入基础缩小,但通过《AION2》开辟了新的突破口。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-11 01:26:01 -
LG Uplus利用AI实现网络自主运营LG Uplus宣布将网络运营全面转向AI自主运营,减少对人力的依赖,提高客户体验。在首尔LG科学园举行的记者招待会上,权俊赫副总裁介绍了AI自主运营网络的应用案例和未来计划。权俊赫表示,自2021年以来,公司一直在开发AI算法,并在去年开始创建能够自主分析和采取行动的代理。LG Uplus的AION平台通过自动化和AI预防性措施,客户投诉减少了70%。AI可以自动管理网络负载,快速调整设置,确保服务质量。LG Uplus还在通信基站管理中结合数字孪生技术,AI可以实时分析环境变化并自动采取措施。去年,LG Uplus在TM论坛的网络自动化评估中获得了3.8级别,接近最高的4.0级。公司计划在未来2到4年内达到最高级别。LG Uplus将在即将举行的MWC 26上展示其AI和数字孪生技术,寻求全球合作机会。权俊赫透露,公司正在开发约200个代理,其中70个已投入使用,计划在MWC 26上展示15个AI代理。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-11 01:20:17 -
2025年第四季度游戏公司业绩陆续公布,长期计划引关注韩国主要游戏公司将陆续公布2025年第四季度业绩。9日,Krafton和德布西斯特率先公布,10日为NCSoft,11日为Shift Up、Wemade和Kakao Games,12日为Nexon、Com2uS、Pearl Abyss和NHN。根据韩亚证券的报告,去年第四季度游戏公司的业绩可能普遍低于市场预期。Krafton和NCSoft的业绩预测在预览季节中被下调,Netmarble和Shift Up也可能低于市场共识。然而,市场已经部分反映了这些情况,2026年业绩改善的具体触发因素将成为关注焦点。Krafton预计去年第四季度营业利润为884亿韩元,同比下降59.0%,环比下降74.6%。这主要由于中国地区《PUBG Mobile》收入不佳以及816亿韩元的一次性费用。然而,上月中国《和平精英》收入排名回升,缓解了对第一季度业绩的担忧。Krafton计划通过推出《PUBG PAYDAY》模式和新作《Subnautica 2》、《Palworld Mobile》来实现长期业绩稳定和增长。尽管缺乏新作,Neowiz预计将保持相对稳定的业绩。去年第四季度营业利润预计为101亿韩元,同比增长40.1%。移动游戏《Brown Dust 2》通过2.5周年更新刷新了月活跃用户记录。尽管没有大型新作计划,但通过《Kingdom 2》、《你好首尔:梨泰院篇》、《Kill the Shadow》等新作和网络棋盘支付限额放宽的影响,预计盈利稳定性将得以维持。NCSoft预计第四季度营业利润仅为29亿韩元,低于市场预期。这是由于《Aion 2》游戏产品收入的时间分摊影响。然而,年度业绩有望上升。NCSoft计划推出《Lineage Classic》等新作,并通过《Aion 2》全球发布和新IP扩展来为长期业绩恢复奠定基础。Netmarble预计去年第四季度营业利润为968亿韩元,同比增长174.9%,但略低于市场共识。尽管《Seven Knights Rebirth》全球表现和《Vampyr》收入反映稳定,但全球营销费用增加和支付手续费上升构成了负担。Netmarble计划推出8款以上的大型新作,并将2026年视为重要的转折点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 20:48:00
-
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25 -
Wemade实现盈利但《MIR M》在中国表现不佳,全力投入《Night Crows 2》Wemade(代表朴官浩)连续两年实现营业利润,但市场关注未来发展。在2025年业绩发布会上,Wemade宣布将通过“全球统一版本”和“PC自有支付”两大核心战略提升盈利能力。Wemade去年实现销售额6140亿韩元,营业利润107亿韩元。虽然销售额下降,但营业利润增长51%。第四季度,得益于新作《Ymir传奇》和中国的许可合同,营业利润达到243亿韩元。◆ “新作全球同步发布,最大化初期势头”Wemade计划从《Night Crows 2》和《MIR5》开始,采用全球统一版本策略,减少开发时间和成本,最大化全球用户的初期势头。Wemade表示,通过20多种新作实现类型和平台多样化,全球统一版本将加快全球市场的拓展速度。另一项盈利策略是引入“PC自有支付系统”。Wemade指出,最近NCSoft的《Aion 2》通过自有支付系统节省了大量成本,Wemade也将从下一部作品开始扩大PC支付比例,减少平台手续费,提升盈利能力。◆ 《Ymir》进军电竞,《MIR4》瞄准中国市场Wemade还具体化了现有IP的扩展策略。IR室长千英焕表示,《Ymir传奇》将通过举办“Ymir杯世界锦标赛”成为全球电竞文化的一部分。然而,《MIR M》在中国的表现令人失望。千英焕承认,虽然初期市场反响良好,但整体销售未达预期。这将影响《MIR4》在中国的发布策略。Wemade计划长期降低对《MIR》的依赖,改善公司结构。2027年将推出备受期待的AAA级新作《Project TAL》,这是一款基于朝鲜幻想的主机游戏。业内人士表示,《Night Crows 2》和《MIR5》能否通过全球统一版本策略快速占领市场,将是Wemade今年业绩的关键。如果在主机和电竞等新领域取得成功,Wemade将被重新评估为具备可持续增长结构的全球游戏公司。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 02:36:00 -
朴炳武:NCSoft转型为可预测企业,三大支柱推动变革NCSoft在2025年成功实现扭亏为盈,标志着公司管理的正常化。联合首席执行官朴炳武宣布,今年将是“高增长之年”,目标是实现2.5万亿韩元的收入。公司计划通过增加移动休闲游戏和全球新作,来多样化其收入结构。在电话会议中,管理层对《Aion2》和《天堂经典版》等主要游戏的表现充满信心。NCSoft在10日的业绩发布会上宣布,去年公司实现了1.5069万亿韩元的收入和161亿韩元的营业利润。尽管收入同比下降5%,但通过严格的成本控制,公司实现了盈利。净利润因出售NC大厦1号的收益而增长至3474亿韩元,同比激增269%。朴炳武在电话会议上强调:“2025年是为转型和成本优化做准备的一年,而2026年将是每季度同比增长的一年。”首席财务官洪元俊也表示,公司目标是实现2万亿至2.5万亿韩元收入指引的上限。公司的增长动力来自于三大支柱:扩大现有IP收入、全球推出新IP、以及强化移动休闲游戏业务。这表明NCSoft希望摆脱对《天堂》系列的依赖,成为拥有稳定产品组合的全球游戏公司。◆《Aion2》全球第三季度发布,《天堂经典版》有望成功在现有IP方面,《Aion2》自去年底发布以来表现良好。朴炳武透露,截至1月3日,已有100万个角色购买了会员资格,截至2月9日,这一数字已突破150万。尽管限制了新用户注册以过滤工作室账号,收入仍保持稳定。他表示,计划在第三季度全球发布,以取得更大成功。公司已从亚马逊游戏公司引入出版专家,以加强团队。对于即将发布的《天堂经典版》,朴炳武驳斥了一些主播的负面评价,称其“非常不公平”。他表示:“我们的目标用户是怀旧的老玩家,而不是新用户。实时数据已超出预期。”公司最显著的变化是扩大“移动休闲游戏”业务。NCSoft计划明年将三分之一的收入来自休闲游戏,宣告其从沉重的MMORPG开发商转型。为此,公司启动了并购引擎。已收购的李后后和SpringComms的业绩将从第一季度开始反映,欧洲地区的游戏公司收购也接近尾声。洪元俊解释说:“我们正在将公司持有的闲置资金转化为运营资产,最快在第二季度就能看到并购效果。”朴炳武补充道:“休闲游戏的竞争不是IP,而是数据分析和用户获取。我们将结合NCSoft 30年的数据分析能力和AI技术,进行有胜算的竞争。”◆ AI是机遇而非威胁,“提高生产力的工具”朴炳武也对近期在游戏行业引发关注的生成式AI技术发表了看法。他表示,市场对AI游戏开发工具“项目精灵”的反应过度。他指出:“AAA级游戏需要精细的系统和用户情感,AI短期内难以替代。相反,NCSoft将通过公司AI工作组积极利用AI提高生产力。”在休闲游戏领域,他认为:“如果AI导致大量游戏涌现,这将为NCSoft构建平台生态系统提供有利环境。”通过此次业绩发布,NCSoft宣布不仅要“改善体质”,更要“转变体制”。公司希望结束因游戏成功与否而导致业绩波动的“天水田管理”。朴炳武表示:“过去NCSoft是典型的内容公司,但未来将成为收入和利润持续增长、可预测的企业。希望将增长性、可持续性和可预测性反映在股票价值评估中。”2026年,NCSoft能否通过三大战略实现“2.5万亿韩元收入”和“全球游戏公司跃升”备受业界关注。
2026-02-11 02:45:19 -
NC去年营业利润16亿韩元,尽管收入下降仍成功扭亏为盈NCSoft在2025年尽管收入下降,但成功实现营业利润扭亏为盈,显示出公司结构调整的部分成效。虽然依赖核心IP,但新IP《AION2》取得了显著的初期成绩,预计未来业绩将有所回升。根据10日电子公告系统达特的数据,NCSoft2025年全年收入为1.5069万亿韩元,同比下降4.5%。这主要是由于移动MMORPG为主的收入结构中,现有游戏收入放缓所致。然而,盈利能力有所改善。2025年全年营业利润为16亿韩元,成功扭亏为盈。这得益于成本效率提升、营销支出调整和非核心业务的整理。净利润为3474亿韩元。第四季度业绩有所波动。2025年第四季度收入为4042亿韩元,环比增长12.3%,但同比下降1.3%。同期营业利润为3.2亿韩元,实现扭亏为盈。值得注意的是新IP《AION2》的初期表现。根据NCSoft的公告,《AION2》自去年11月19日至今年2月9日累计收入达1623亿韩元。NCSoft一直以来依赖《天堂》系列等高消费MMORPG,全球市场上新IP竞争力有限。近期多款新作未达预期,收入基础缩小,但通过《AION2》开辟了新的突破口。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-11 01:26:01 -
LG Uplus利用AI实现网络自主运营LG Uplus宣布将网络运营全面转向AI自主运营,减少对人力的依赖,提高客户体验。在首尔LG科学园举行的记者招待会上,权俊赫副总裁介绍了AI自主运营网络的应用案例和未来计划。权俊赫表示,自2021年以来,公司一直在开发AI算法,并在去年开始创建能够自主分析和采取行动的代理。LG Uplus的AION平台通过自动化和AI预防性措施,客户投诉减少了70%。AI可以自动管理网络负载,快速调整设置,确保服务质量。LG Uplus还在通信基站管理中结合数字孪生技术,AI可以实时分析环境变化并自动采取措施。去年,LG Uplus在TM论坛的网络自动化评估中获得了3.8级别,接近最高的4.0级。公司计划在未来2到4年内达到最高级别。LG Uplus将在即将举行的MWC 26上展示其AI和数字孪生技术,寻求全球合作机会。权俊赫透露,公司正在开发约200个代理,其中70个已投入使用,计划在MWC 26上展示15个AI代理。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-11 01:20:17 -
2025年第四季度游戏公司业绩陆续公布,长期计划引关注韩国主要游戏公司将陆续公布2025年第四季度业绩。9日,Krafton和德布西斯特率先公布,10日为NCSoft,11日为Shift Up、Wemade和Kakao Games,12日为Nexon、Com2uS、Pearl Abyss和NHN。根据韩亚证券的报告,去年第四季度游戏公司的业绩可能普遍低于市场预期。Krafton和NCSoft的业绩预测在预览季节中被下调,Netmarble和Shift Up也可能低于市场共识。然而,市场已经部分反映了这些情况,2026年业绩改善的具体触发因素将成为关注焦点。Krafton预计去年第四季度营业利润为884亿韩元,同比下降59.0%,环比下降74.6%。这主要由于中国地区《PUBG Mobile》收入不佳以及816亿韩元的一次性费用。然而,上月中国《和平精英》收入排名回升,缓解了对第一季度业绩的担忧。Krafton计划通过推出《PUBG PAYDAY》模式和新作《Subnautica 2》、《Palworld Mobile》来实现长期业绩稳定和增长。尽管缺乏新作,Neowiz预计将保持相对稳定的业绩。去年第四季度营业利润预计为101亿韩元,同比增长40.1%。移动游戏《Brown Dust 2》通过2.5周年更新刷新了月活跃用户记录。尽管没有大型新作计划,但通过《Kingdom 2》、《你好首尔:梨泰院篇》、《Kill the Shadow》等新作和网络棋盘支付限额放宽的影响,预计盈利稳定性将得以维持。NCSoft预计第四季度营业利润仅为29亿韩元,低于市场预期。这是由于《Aion 2》游戏产品收入的时间分摊影响。然而,年度业绩有望上升。NCSoft计划推出《Lineage Classic》等新作,并通过《Aion 2》全球发布和新IP扩展来为长期业绩恢复奠定基础。Netmarble预计去年第四季度营业利润为968亿韩元,同比增长174.9%,但略低于市场共识。尽管《Seven Knights Rebirth》全球表现和《Vampyr》收入反映稳定,但全球营销费用增加和支付手续费上升构成了负担。Netmarble计划推出8款以上的大型新作,并将2026年视为重要的转折点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-09 20:48:00