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网石游戏《权力的游戏:王者之路》亚洲发布前方向明确【经济日报】“我们全面移除了通过付费货币获取特定装备的抽卡元素。”在3月20日于首尔九老区G塔举行的网石《权力的游戏:王者之路》媒体演示会上,网石总监张贤日介绍了该游戏。网石于2024年首次在G-Star上展示了《权力的游戏:王者之路》,并于去年5月在美洲和欧洲市场正式发布。现在,网石正在为即将在韩国、台湾、日本和泰国等亚洲市场的发布进行最后的质量检查。《权力的游戏》是由美国HBO制作的奇幻剧集,改编自乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》。该剧以中世纪欧洲为背景,讲述了在虚构大陆“维斯特洛”上围绕王座的权力斗争、家族政治、战争和背叛,全球范围内取得了巨大成功。凭借其复杂的叙事和角色以及不可预测的情节,该剧获得了艾美奖和金球奖等多个奖项。张贤日表示:“《权力的游戏》作为一个全球成功的IP无需多言,《王者之路》背景设定在剧集最激烈的第四季初期。”体验会上,《王者之路》从一开始就结合了以主线故事为中心的单人游戏和多人内容。单人游戏中,基于原作世界观的叙事演出和过场动画增强了沉浸感,主要战斗部分则强调了直接操作的动作性。在图形方面,游戏努力忠实反映原作《权力的游戏》的氛围,强调了中世纪奇幻特有的暗色调和细致的环境描绘,主要地区和角色设计也达到原作粉丝可识别的水平。过场动画通过镜头运作和表情描绘等方式设计,以突出戏剧性场景。张贤日解释道:“项目初期,开发团队最关注的是‘原作粉丝对游戏的期待是什么’。为了保留《权力的游戏》特有的氛围,我们不仅增加了刺激性的表现,还加入了能感受到原作氛围的场景和表现,尝试了多种演出。”战斗设计为非自动战斗,强调躲避、防御和技能连携时机。在体验中,玩家可以选择使用匕首和细剑的刺客角色,该角色在与四人团队合作的Boss战中展示了强大的输出能力。敌方AI不仅仅是被动接受攻击,而是基于一定模式进行反击和躲避,保持紧张感。在某些场景中,玩家需要面对大量敌人,技能冷却管理和定位成为关键因素。多人内容结合了合作与竞争元素。在团队合作攻略Boss的过程中,需要角色分工,并通过战斗贡献度选出MVP,增加了玩家间的竞争性。张贤日强调:“我们大幅调整了结构,以确保玩家的努力能转化为价值,而不仅仅依赖运气。目前,我们正在全力以赴,为韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布做最后的准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 02:06:00 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》即将发布网石游戏(代表金炳圭)宣布即将推出基于HBO全球热播剧《权力的游戏》的开放世界动作RPG《权力的游戏:王者之路》。网石将于3月21日至22日在首尔新总部G塔举办用户体验活动“The First”。此次活动是为了验证该游戏的完成度,目标是在上半年于亚洲地区发布。用户可通过官方网站申请参与,入选者将获得特别礼品套装。《权力的游戏:王者之路》由网石的子公司网石Neo开发,背景设定在电视剧第四季。网石从华纳兄弟旗下的HBO获得了官方授权,将原作中的“临冬城”和“长城”等主要场景以3D开放世界形式呈现。游戏的亮点在于其游戏性。网石大胆减少了传统韩式MMORPG的“自动战斗”比例,强调回避和打击感的“100%手动战斗”。这反映了网石Neo在去年通过《独自升级:崛起》在动作RPG市场上证明的竞争力。游戏结合了单人剧情和多人副本,旨在通过手机和PC平台提供媲美主机游戏的体验。◆ 网石的“全球·多元化”战略,王者之路是关键业内人士认为,这款新作将成为网石2026年业绩转折和结构调整的关键。网石近年来致力于消除特定类型的偏重,集中力量利用全球IP,如《七大罪》和《漫威》,以开拓西方市场。《权力的游戏》是全球拥有庞大粉丝群的“超级IP”。然而,以往基于该IP的手游多为策略模拟类型,而网石则通过高质量的动作RPG实现差异化。如何将西方用户偏好的“主机级动作”与亚洲用户熟悉的“RPG成长元素”结合,是成功的关键。业内评价《王者之路》是网石产品线中最具分量的作品。尤其是在国内游戏公司通过《P的谎言》和《星际之刃》等作品在全球主机·动作市场取得成绩的背景下,网石的手动动作挑战被认为是及时的。然而,高画质带来的优化问题和满足原作粉丝高期待的真实性实现仍是挑战。如果网石能通过此次发布会吸收用户反馈并提高完成度,《王者之路》有望成为网石在亚洲乃至北美·欧洲市场的新摇钱树。此外,网石已于2月24日开始在韩国、台湾、香港和澳门等亚洲地区进行预注册,并计划在年内扩展至全球。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-27 20:57:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00 -
奈飞推进收购WBD 韩国OTT面临内容与市场双重压力全球领先的流媒体服务商奈飞(Netflix)决定收购运营HBO Max的华纳兄弟探索公司(WBD),此举不仅搅动全球OTT市场,也令韩国本土平台高度紧张。业界分析指出,一旦奈飞全面整合WBD旗下的《哈利·波特》系列、《老友记》、《蝙蝠侠》、《肖申克的救赎》等顶级内容IP,韩国市场的“奈飞一强”格局或将进一步加速。 8日,韩国OTT业内消息显示,WBD通过旗下DC工作室、HBO、HBO Max、华纳兄弟电影集团等掌握大量全球性内容IP,包括《哈利·波特》《蝙蝠侠》《我的世界》真人电影,以及人气情景喜剧《老友记》《生活大爆炸》《白莲花度假村》《兄弟连》等。 一直以来,WBD并未直接进入韩国市场,而是选择将内容授权给韩国OTT平台,从而形成“本土平台对抗奈飞”的重要支撑。过去,Watcha和Wavve曾先后引入HBO内容;今年3月起,Coupang Play接手HBO及HBO Max原创内容的韩国供应,包括《最后生还者》《权力的游戏》《龙之家族》《新闻编辑室》《兄弟连》等。 因此,业内将重点放在合并后WBD的内容供应政策上,特别是是否会停止向韩国本土OTT供货并转为奈飞独家。一名业内人士透露,奈飞在提出收购方案时已表示将维持WBD向第三方供货的既有商业模式。如果该承诺得以执行,韩国OTT至少可避免内容被全面切断的最坏情境。 然而,本土平台在内容竞争力上被进一步拉开差距的担忧依旧存在。 更大的变量来自美国监管机构是否批准这笔巨额并购。《华尔街日报》报道称,合并后奈飞与HBO Max将在美国付费流媒体市场占据约30%份额;若仅统计移动端,合并后占比或超过一半。市场调查机构Sensor Tower数据显示,奈飞目前在全球移动端月活跃用户(MAU)市场份额为46%,合并后预计将跃升至56%。 奈飞方面则强调,竞争版图不应仅限于付费流媒体平台,YouTube、Facebook、TikTok等免费平台也应计入竞争范畴,并指出奈飞与HBO Max未来仍将独立运营。 在此背景下,韩国OTT市场已出现加速联合趋势。Tving近日推出国内首个三方OTT捆绑套餐,与Disney+合作推出“一次订阅即可使用Tving、Disney+、Wavve三个平台”的“3PACK”产品;Disney+同步推出包含Tving与Wavve的捆绑方案,被视为“反奈飞联盟”的新动作。 根据IGAWorks Mobile Index统计,韩国主要OTT平台今年的月活跃用户(MAU)排名依序为:奈飞1444万、Coupang Play 819万、Tving 779万、Wavve 408万、Disney+ 296万。 业内同时关注,奈飞收购WBD是否会影响Tving与Wavve的合并推进。两家公司自2023年起讨论合并,目前正处于最终协调阶段。随着奈飞在韩国市场的影响力可能进一步扩大,业内预计Tving也将通过合并来强化内容实力与用户规模,以提升竞争力。 若美国监管批准此次收购,韩国OTT产业或将迎来新一轮重组周期,各平台之间的竞争与合作将更加激烈。 ※ 本报道由人工智能(AI)系统翻译,并经《亚洲日报》编辑。
2025-12-10 03:01:40
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网石游戏《权力的游戏:王者之路》亚洲发布前方向明确【经济日报】“我们全面移除了通过付费货币获取特定装备的抽卡元素。”在3月20日于首尔九老区G塔举行的网石《权力的游戏:王者之路》媒体演示会上,网石总监张贤日介绍了该游戏。网石于2024年首次在G-Star上展示了《权力的游戏:王者之路》,并于去年5月在美洲和欧洲市场正式发布。现在,网石正在为即将在韩国、台湾、日本和泰国等亚洲市场的发布进行最后的质量检查。《权力的游戏》是由美国HBO制作的奇幻剧集,改编自乔治·R·R·马丁的小说《冰与火之歌》。该剧以中世纪欧洲为背景,讲述了在虚构大陆“维斯特洛”上围绕王座的权力斗争、家族政治、战争和背叛,全球范围内取得了巨大成功。凭借其复杂的叙事和角色以及不可预测的情节,该剧获得了艾美奖和金球奖等多个奖项。张贤日表示:“《权力的游戏》作为一个全球成功的IP无需多言,《王者之路》背景设定在剧集最激烈的第四季初期。”体验会上,《王者之路》从一开始就结合了以主线故事为中心的单人游戏和多人内容。单人游戏中,基于原作世界观的叙事演出和过场动画增强了沉浸感,主要战斗部分则强调了直接操作的动作性。在图形方面,游戏努力忠实反映原作《权力的游戏》的氛围,强调了中世纪奇幻特有的暗色调和细致的环境描绘,主要地区和角色设计也达到原作粉丝可识别的水平。过场动画通过镜头运作和表情描绘等方式设计,以突出戏剧性场景。张贤日解释道:“项目初期,开发团队最关注的是‘原作粉丝对游戏的期待是什么’。为了保留《权力的游戏》特有的氛围,我们不仅增加了刺激性的表现,还加入了能感受到原作氛围的场景和表现,尝试了多种演出。”战斗设计为非自动战斗,强调躲避、防御和技能连携时机。在体验中,玩家可以选择使用匕首和细剑的刺客角色,该角色在与四人团队合作的Boss战中展示了强大的输出能力。敌方AI不仅仅是被动接受攻击,而是基于一定模式进行反击和躲避,保持紧张感。在某些场景中,玩家需要面对大量敌人,技能冷却管理和定位成为关键因素。多人内容结合了合作与竞争元素。在团队合作攻略Boss的过程中,需要角色分工,并通过战斗贡献度选出MVP,增加了玩家间的竞争性。张贤日强调:“我们大幅调整了结构,以确保玩家的努力能转化为价值,而不仅仅依赖运气。目前,我们正在全力以赴,为韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布做最后的准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-24 02:06:00 -
网石游戏《权力的游戏:王者之路》即将发布网石游戏(代表金炳圭)宣布即将推出基于HBO全球热播剧《权力的游戏》的开放世界动作RPG《权力的游戏:王者之路》。网石将于3月21日至22日在首尔新总部G塔举办用户体验活动“The First”。此次活动是为了验证该游戏的完成度,目标是在上半年于亚洲地区发布。用户可通过官方网站申请参与,入选者将获得特别礼品套装。《权力的游戏:王者之路》由网石的子公司网石Neo开发,背景设定在电视剧第四季。网石从华纳兄弟旗下的HBO获得了官方授权,将原作中的“临冬城”和“长城”等主要场景以3D开放世界形式呈现。游戏的亮点在于其游戏性。网石大胆减少了传统韩式MMORPG的“自动战斗”比例,强调回避和打击感的“100%手动战斗”。这反映了网石Neo在去年通过《独自升级:崛起》在动作RPG市场上证明的竞争力。游戏结合了单人剧情和多人副本,旨在通过手机和PC平台提供媲美主机游戏的体验。◆ 网石的“全球·多元化”战略,王者之路是关键业内人士认为,这款新作将成为网石2026年业绩转折和结构调整的关键。网石近年来致力于消除特定类型的偏重,集中力量利用全球IP,如《七大罪》和《漫威》,以开拓西方市场。《权力的游戏》是全球拥有庞大粉丝群的“超级IP”。然而,以往基于该IP的手游多为策略模拟类型,而网石则通过高质量的动作RPG实现差异化。如何将西方用户偏好的“主机级动作”与亚洲用户熟悉的“RPG成长元素”结合,是成功的关键。业内评价《王者之路》是网石产品线中最具分量的作品。尤其是在国内游戏公司通过《P的谎言》和《星际之刃》等作品在全球主机·动作市场取得成绩的背景下,网石的手动动作挑战被认为是及时的。然而,高画质带来的优化问题和满足原作粉丝高期待的真实性实现仍是挑战。如果网石能通过此次发布会吸收用户反馈并提高完成度,《王者之路》有望成为网石在亚洲乃至北美·欧洲市场的新摇钱树。此外,网石已于2月24日开始在韩国、台湾、香港和澳门等亚洲地区进行预注册,并计划在年内扩展至全球。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-27 20:57:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00 -
奈飞推进收购WBD 韩国OTT面临内容与市场双重压力全球领先的流媒体服务商奈飞(Netflix)决定收购运营HBO Max的华纳兄弟探索公司(WBD),此举不仅搅动全球OTT市场,也令韩国本土平台高度紧张。业界分析指出,一旦奈飞全面整合WBD旗下的《哈利·波特》系列、《老友记》、《蝙蝠侠》、《肖申克的救赎》等顶级内容IP,韩国市场的“奈飞一强”格局或将进一步加速。 8日,韩国OTT业内消息显示,WBD通过旗下DC工作室、HBO、HBO Max、华纳兄弟电影集团等掌握大量全球性内容IP,包括《哈利·波特》《蝙蝠侠》《我的世界》真人电影,以及人气情景喜剧《老友记》《生活大爆炸》《白莲花度假村》《兄弟连》等。 一直以来,WBD并未直接进入韩国市场,而是选择将内容授权给韩国OTT平台,从而形成“本土平台对抗奈飞”的重要支撑。过去,Watcha和Wavve曾先后引入HBO内容;今年3月起,Coupang Play接手HBO及HBO Max原创内容的韩国供应,包括《最后生还者》《权力的游戏》《龙之家族》《新闻编辑室》《兄弟连》等。 因此,业内将重点放在合并后WBD的内容供应政策上,特别是是否会停止向韩国本土OTT供货并转为奈飞独家。一名业内人士透露,奈飞在提出收购方案时已表示将维持WBD向第三方供货的既有商业模式。如果该承诺得以执行,韩国OTT至少可避免内容被全面切断的最坏情境。 然而,本土平台在内容竞争力上被进一步拉开差距的担忧依旧存在。 更大的变量来自美国监管机构是否批准这笔巨额并购。《华尔街日报》报道称,合并后奈飞与HBO Max将在美国付费流媒体市场占据约30%份额;若仅统计移动端,合并后占比或超过一半。市场调查机构Sensor Tower数据显示,奈飞目前在全球移动端月活跃用户(MAU)市场份额为46%,合并后预计将跃升至56%。 奈飞方面则强调,竞争版图不应仅限于付费流媒体平台,YouTube、Facebook、TikTok等免费平台也应计入竞争范畴,并指出奈飞与HBO Max未来仍将独立运营。 在此背景下,韩国OTT市场已出现加速联合趋势。Tving近日推出国内首个三方OTT捆绑套餐,与Disney+合作推出“一次订阅即可使用Tving、Disney+、Wavve三个平台”的“3PACK”产品;Disney+同步推出包含Tving与Wavve的捆绑方案,被视为“反奈飞联盟”的新动作。 根据IGAWorks Mobile Index统计,韩国主要OTT平台今年的月活跃用户(MAU)排名依序为:奈飞1444万、Coupang Play 819万、Tving 779万、Wavve 408万、Disney+ 296万。 业内同时关注,奈飞收购WBD是否会影响Tving与Wavve的合并推进。两家公司自2023年起讨论合并,目前正处于最终协调阶段。随着奈飞在韩国市场的影响力可能进一步扩大,业内预计Tving也将通过合并来强化内容实力与用户规模,以提升竞争力。 若美国监管批准此次收购,韩国OTT产业或将迎来新一轮重组周期,各平台之间的竞争与合作将更加激烈。 ※ 本报道由人工智能(AI)系统翻译,并经《亚洲日报》编辑。
2025-12-10 03:01:40