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NC与克拉夫顿扩大游戏AI应用,从原画制作到AI伙伴游戏行业正在将人工智能(AI)从制作效率工具扩展为提升开发过程中的创作质量和用户体验的技术。 韩国游戏政策学会于14日上午在首尔钟路区青年基金会召开政策研讨会,讨论游戏制作和在线服务中应用的AI技术及政策课题。当天的研讨会有罗圭奉 NC AI 巴尔科项目组长,成俊植 克拉夫顿游戏研发部AI负责人,高永镇 文化体育观光部文化人工智能政策科长,金明勋 律村律师事务所专利律师出席并进行讨论。 首先,罗圭奉 NC AI 巴尔科项目组长以‘技术真的能增强创作吗’为主题进行发言,强调“AI是提升创作质量的工具”。 罗组长表示:“AI的作用不仅是更快、更大量地生产新成果,而是使创作者能够尝试那些因时间和技术限制而放弃的想法,尤其是对资源匮乏的创作者,AI提供了新的机会。” 他还介绍了NC的‘天堂M’背景原画团队利用NC AI的‘巴尔科3D’的案例。‘天堂M’以斜视角(等角投影)为特点,在制作背景原画时需要先精确设置角度和构图,这需要耗费时间。罗组长表示:“自从引入巴尔科3D后,我们先确定构图再制作原画,原本需要2到3周的工作时间缩短到了约一周。” 通过AI,许多在大型商业游戏中难以处理的故事也得以实现。罗组长指出:“在传统制作环境中,由于成本和技术问题难以尝试的内容,利用AI后,学生创作者也能制作出新的游戏形式,这在NC AI举办的征文比赛获奖作品和教育案例中得到了验证。” 成俊植 克拉夫顿游戏研发部AI负责人以‘在线服务中的AI’为主题,介绍了FPS游戏‘绝地求生(PUBG)’的应用案例。克拉夫顿目前正致力于在‘绝地求生’中应用AI技术,主要用于反作弊和电子竞技直播等方面。 在反作弊系统方面,利用数据驱动的方式判别那些仅凭简单系统信息(如墙后用户位置的‘ESP’类型作弊)难以检测的异常行为。 成负责人还介绍了上个月进行为期两周的测试的AI伙伴‘艾莱’的案例。‘艾莱’包含一个选择行为的代理和三个辅助代理,用户PC上搭载了约20亿个参数规模的小型语言模型。 成负责人表示:“我们希望通过‘艾莱’验证最新AI技术在在线服务中的应用可行性,并计划通过多次实验进行具体化。” 不过,有人指出,为了使AI在游戏产业中具备竞争力,需要同时建立创作者主导权、制度标准和人才培养政策。 文化体育观光部今年正在推进约100亿韩元的支持项目。为中小型游戏公司和初创企业提供AI解决方案订阅费和教育支持的AI转型(AX)项目拨款75亿韩元,支持利用AI进行游戏制作的项目拨款30亿韩元。 下半年将公布涵盖中小企业AI应用支持、领军企业培育、数据构建、专业人才培养等内容的AI内容战略。此外,正在准备一项名为‘AI内容产业振兴法’的法案,以支持AI内容产业的法律依据和制度标准。 高永镇文化人工智能政策科长表示:“截至2025年第四季度,游戏的AI应用率为70%,在内容领域中最高。”他还表示:“政府正在考虑支持不仅限于中小型游戏公司和初创企业,还包括引领AI应用的大型企业的研发与合作。” 金明勋 律村律师事务所专利律师指出:“创作者和企业对AI的态度正在发生变化。”他建议:“需要根据企业规模、游戏类型和内容类型灵活运用制度。”但他也强调:“如果标准过于灵活,可能会造成混乱,政府和行业需要制定适用标准。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 00:52:00 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
NC AI的语音生成服务被ITU评选为优秀应用案例NC AI于8日宣布,其语音生成人工智能(AI)服务‘巴尔科语音’在联合国国际电信联盟(ITU)主办的‘AI为善全球峰会2026’上被评选为优秀AI应用案例。 此外,参展的8种主要AI模型和服务也被正式刊登在相关出版物中,证明了其在全球舞台上AI技术的创新性和社会贡献。 AI为善全球峰会是一个国际AI活动,旨在通过AI技术支持全球问题的解决和可持续发展目标(SDGs)的实现。在活动的‘创新以求影响(Innovate for Impact)’环节中,聚焦AI技术如何实际应用于社会问题的解决,并挖掘有意义的应用案例在全球舞台上展示。 公司表示,巴尔科语音因其基于多语言语音生成和情感表达技术,提高了各领域内容制作的可及性而受到认可。它降低了创作者、中小企业以及公共和教育领域在高质量语音内容制作和应用方面的门槛,促进了包容性AI应用环境的形成。 此外,NC AI通过与NC文化基金会开发的补充替代沟通应用‘My AAC’,展示了AI技术的社会应用潜力。该应用为沟通有困难的用户提供自然且个性化的语音体验,旨在通过AI打破沟通障碍。 同时,NC AI参展的所有8种AI模型和服务均被正式刊登。被列入的项目包括:巴尔科3D、巴尔科声音、巴尔科语音、巴尔科翻译、巴尔科艺术时尚、贝基、贝基代理和域名操作。 公司强调,国际舞台上证明了NC AI技术的应用潜力和社会价值,提升了AI技术的可及性,符合公司在各个行业传播AI实际价值的愿景。 NC AI正在通过内容AI和工业人工智能转型(AX)两大支柱扩展AI技术的应用领域。在内容领域,以巴尔科为中心,扩大基于多模态生成型AI的各种应用案例。在工业领域,以贝基为中心,支持企业的AI转型,加速各行业AI的引入。 NC AI代表李妍秀表示:“此次成果展示了NC AI的技术不仅具备产业效用,更能实质性改善人类生活。我们将积极推动建立一个让每个人都能轻松便捷地使用高质量AI的包容性产业AI生态系统。” 此外,NC AI推出了基于巴尔科、贝基等AI技术的内容制作和工业现场AI转型支持服务。巴尔科提供3D资产生成、声音、语音、翻译、时尚图像生成等内容制作所需的生成型AI功能。 最近,NC AI发布了下一代3D资产生成模型‘巴尔科3D 2.0’,在内容制作效率化领域持续推进技术升级。贝基则是针对制造、内容、商业等行业特性设计的多模态AI解决方案。NC AI通过这些努力,不仅支持内容制作,还旨在提升工业现场的工作效率和AI的引入。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 17:36:00 -
NC发布新作《信德城》Steam页面,首度展示实际游戏画面NC于近日发布了新作《信德城》的Steam页面,并展示了包含实际游戏画面的新介绍视频,旨在吸引全球玩家。 NC在1日宣布,开放世界电影化第三人称射击游戏(TPS)新作《信德城》的Steam页面。该游戏由Bigfire Games开发。 《信德城》的核心内容包括:强调电影般演出和沉浸感的“电影射击游戏”,以毁灭的首尔为背景的巨大开放世界,以及多个玩家合作完成任务的大规模玩家对环境(PvE)多人游戏。 玩家可以通过Steam页面查看游戏介绍、截图等主要信息。 NC还发布了包含实际游戏画面的新介绍视频,视频中,概念艺术家萨缪尔·金和项目经理申佳慧亲自介绍了《信德城》的世界观和主要内容。 视频展示了变异体和失控犯罪组织崩溃后的反乌托邦首尔,主角“七号”为了拯救女儿“乔伊”而执行任务的叙事中心故事,以及基于开放世界的PvE多人游戏系统。 NC正在通过重新设计品牌官网和开设官方Discord频道等方式,扩大与玩家的接触。 《信德城》是NC与《地平线:钢铁前线》一起,推动中长期增长的下一代项目之一。NC计划逐步推出包括《艾尔之光2》在内的新IP阵容,全面启动以新作为中心的增长战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-01 22:20:00 -
NC软体《天堂2M》在中国上线,App Store人气第一NC软体的多角色在线游戏(MMORPG)《天堂2M》在中国服务启动后,迅速登上当地App Store人气榜首,提升了市场的期待感。 NC于25日宣布,《天堂2M》于24日上午9时(韩国时间)正式在中国上线。该游戏在中国的服务名称为《天堂2:盟约》,由腾讯游戏负责本地发行。 《天堂2M》上线后,立即在中国苹果App Store人气榜上获得第一名。腾讯游戏最初以12个服务器开始服务,但由于用户激增,随后增加了24个服务器,目前总共运营36个服务器。 在中国上线前,NC进行了约5万人的非公开测试(CBT),以检查符合当地用户偏好的内容并进行服务稳定性工作。 业内人士认为,经过长期本地化过程的《天堂2M》在中国市场的成功用户引入,提升了其在初期的市场潜力。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-25 17:56:00 -
韩国致力于成为物理AI强国,30家企业与初创公司共同探讨战略为了讨论韩国人工智能(AI)产业的未来和合作方案,政府、学界、国内30家企业及初创公司的AI专家齐聚一堂。 由统一部部长正东永和国会议员崔亨斗主办,亚洲经济报社承办的“物理AI强国AI集团座谈会”于24日在首尔中区The Plaza酒店举行。此次活动旨在讨论物理AI时代的AI产业政策和立法方向等韩国的未来战略。 当天的座谈会吸引了政界人士以及SKT、LG、斗山机器人、NC AI等公司的相关人员参加。 正东永部长在欢迎辞中表示:“在过去一年中,物理AI已成为全球技术竞争的核心议题。政府和国会应当提供支持,大企业和初创公司则应当成为推动韩国成为全球首屈一指的物理AI中心的主力。” 他进一步指出:“在2024年的论坛上,提出了需要确保图形处理单元(GPU)和集中发展物理AI,以及通过AI基本法的必要性。此后,GPU预算和可行性研究的免除等政策推动了进展。希望在座的企业和初创公司能够成长为全球知名的韩国科技巨头,期待全州、金济和世宗成为其发展基地。” 崔亨斗议员表示:“物理AI是一个超党派的国家项目,国会也将努力实现通过物理AI达到AI三强国的目标。” 亚洲新闻公司董事长郭永吉指出:“AI需要头脑和手的协同。在物理AI时代,拥有半导体和能源混合优势的韩国将具备竞争力。他强调,考虑到土地、许可和可再生能源条件,世宗是建设AI数据中心和物理AI基础设施的理想地区。”他还提到:“政府应当为企业的自由商业化提供研发资金和基础设施支持。” 新任全北特别自治道知事职务交接委员会主任申亨植表示:“物理AI有潜力成为全北和韩国新的经济增长点。如果半导体将韩国提升至发达国家行列,那么物理AI将使韩国成为顶尖发达国家的产业。”他承诺将竭尽全力使全北在未来产业中处于领先地位。 随后,全北大学校长杨五峰进行了题为“物理AI时代与韩国的未来战略”的AI洞察专题讲座。 全北大学于今年1月成立了物理AI制造创新的起点和扩散基地“物理AI实证实验室”。该实验室将作为一个平台,培养AI在机器人和物理引擎基础上,直接在智能工艺、自主驾驶等产业现场进行控制和实证的能力。 全北大学基于此,推动生活实验室、概念验证(PoC)设施、异构机器人协作软件和测试床的建设。最终目标是为制造现场的无人化和智能化建立AI黑暗工厂的实证基础。 杨校长表示:“如果生成型AI是有口才的AI,那么物理AI则是具备大脑和四肢的AI。作为制造业强国的韩国,必须在制造AI和AI黑暗工厂领域发力。” 他还强调:“预计物理AI市场将增长至数十万亿美元规模,因此快速决策和人才获取至关重要。培养和吸引既懂机器人又懂AI和制造的人才是成功的关键。” 他补充道:“全北大学在4个月内完成了概念验证(PoC)设施和软件的开发,并实现了异构机器人协作和工艺运营系统的构建。未来将通过7个区域和30个单元基础的测试床,建立AI黑暗工厂的实证基础。” 杨校长表示:“全北大学已经获得了相关空间的相当一部分,从今年开始可以同时启动项目。希望企业能够利用全北大学及全北的基础设施,积极开展物理AI的实证和商业化。”
2026-06-25 04:12:00 -
《天堂2M》在中国上线,NC期待重回2000亿韩元的版权收入时代NCSoft在中国市场推出《天堂2M》,期待版权收入恢复至2000亿韩元。自2023年触底以来,版权收入逐渐回升,若能结合中国《天堂》知识产权(IP)的表现以及《艾尔之光》等后续IP的扩展,海外收入基础将进一步增强。 据游戏行业消息,NC将于24日启动多角色在线游戏(MMORPG)《天堂2M》的本地服务。该游戏在中国的服务名为《天道2:盟约》,由当地大型游戏公司腾讯游戏负责发行。 《天道2:盟约》在中国的预注册人数已超过495万,提升了市场的期待感。NC在正式服务前进行了约5万人的封闭测试(CBT),并进行了本地化工作。 NC的版权收入在2020年达到2180亿韩元的高峰后,2023年降至1444亿韩元,但去年反弹至1700亿韩元。去年版权收入的恢复主要得益于《王座与自由(TL)》的全球发布效应。 TL在北美和欧洲地区通过亚马逊游戏进行服务,这种全球发行结构推动了版权收入的增长。版权收入在总收入中的占比也从之前的7%提升至去年的12%。 此次《天堂2M》的中国服务被视为NC版权收入恢复的关键动力。通过发行商进行本地服务,合作伙伴将负责运营,NC则通过提供IP获得版权收入。如果《天堂2M》在中国市场取得成功,NC将能够在没有直接服务成本的情况下扩大海外收入基础。 业内人士指出,由于中国市场的特殊性,成功与否取决于当地用户的偏好和运营能力,因此《天堂2M》的初期用户指标和初期收入走势将决定NC业绩反弹的幅度。 除了《天堂2M》,NC还在与当地发行商世纪天成(成就游戏)合作,准备推出基于《艾尔之光》IP的移动游戏《艾尔之光移动》。 NC相关人士表示:“去年版权收入的反弹得益于《王座与自由(TL)》的全球发布效应,目前在中国与当地发行商共同准备的主要项目是《天堂2M》和《艾尔之光移动》,未来这些游戏的表现将对版权收入规模产生显著影响。”
2026-06-24 00:52:00 -
K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。 韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。 用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机 NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。 问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。 NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。 NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。 张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。 广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。 EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。 AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。 EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。 “五感满足的体验是新的竞争力” 内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。 克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。 PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。 PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。 新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。 新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。 超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。 金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 15:04:00 -
넥슨开发者大会开幕,李正焕表示“AI应主导游戏创作”李正焕和强大贤在16日开幕的넥슨开发者大会2026(NDC)上表示,人工智能(AI)是游戏行业不可逆转的变革,创作者应积极利用这一工具。虽然AI的普及降低了游戏开发和实现的门槛,但真正的差异化在于人的眼光和与用户共同积累的背景。 넥슨于16日上午在成南市板桥的京畿创新经济中心举行了넥슨开发者大会2026(以下简称NDC)。随着人工智能成为游戏行业的核心主题,넥슨今年将NDC的51个会议中有15个扩展为与AI相关的主题讲座,计划分享将AI技术应用于游戏开发的最新实践案例。 李正焕在欢迎辞中表示:“我认同AI是互联网革命,甚至是工业革命的说法。”他强调:“在不可逆转的AI浪潮中,真正的差异在于人的眼光。” 他指出:“AI并不会取代人类的工作,AI擅长的是答案已确定的任务。虽然我们无法预测AI时代将如何变化,但我们必须将AI视为优秀的工具和手段,而非竞争对手,积极使用它。” 强大贤在主题演讲中提到:“在实现变得更加容易的时代,我们的竞争力不再仅仅依赖于技术的实现,而是依赖于与用户共同积累的‘背景资本’。” 他解释说,开发者对游戏类型和用户偏好的理解,以及直播服务运营经验等,都是形成这种判断力的关键。 强代表指出:“实现的门槛正在迅速消失,AI可以更快地生成代码、图像和原型,但我们必须记住,这不仅仅是我们变得更容易,而是所有人都变得更容易。” 他还提到,游戏市场的供给过剩和选择竞争加剧。强代表指出,自2015年以来,Steam平台的发布游戏数量从约2800个增加到2025年的约2万个,但其中超过1000条评论的游戏仅有608个,占总数的约3%。此外,2024年PC和主机的游戏时间中,57%集中在发布后6年的游戏上。 他认为,随着实现成本的降低,竞争的重心将转向“背景”。虽然AI可以快速生成结果,但特定游戏与用户之间积累的时间和关系是无法轻易复制的。 他从两个角度重新定义了AI:一是指“人工智能”,二是指与用户共同度过的时间、运营经验和社区文化所积累的“背景资本”。他指出:“第一个AI是大家的武器,而第二个AI则是那些能识别背景价值的人所拥有的。” 他补充道:“人工智能可以通过购买获得,但背景资本只能通过时间的积累来形成。在实现变得容易的时代,我们必须比任何人都更好地使用第一个AI,并在此基础上更深入地积累第二个AI。” 另外,NDC 2026最初是넥슨内部的小型发布会,自2011年起转为外部活动。去年NDC为期三天,现场累计观众超过7600人,在线直播累计观看次数达到58800次。 今年的活动将于16日至18日在成南市板桥的넥슨总部和京畿创新经济中心举行。会议领域包括:人工智能、游戏策划、编程、视觉艺术与声音、制作与运营、数据、商业与市场、区块链、职业等共9个主题。 来自넥슨公司及克拉夫顿、Roblox、NC AI、谷歌DeepMind、Snowflake等国内外主要游戏公司和IT企业的员工将作为演讲嘉宾参与此次活动。
2026-06-16 23:08:00 -
NC AI与MBC合作构建K-内容AI,广播制作AX全面启动NC AI与MBC、NHN云及数据制造商合作,开始基于人工智能(AI)的媒体创新,以推动K-内容的制作。 NC AI于16日宣布,与MBC、NHN云和数据制造商组成的财团被科技部和信息通信产业振兴院(NIPA)选定为‘AX一站式代金券项目’。 AX一站式代金券项目是一个政府支持的项目,旨在通过整合AI解决方案、云服务和数据,帮助企业实现AX。其目标是从规划到数据构建、AI开发和云基础设施的全链条,创造实际的AI应用案例。 该财团将重点提高面临制作成本上升和广告市场低迷的媒体行业的生产力,尤其是计划通过AI改善后期制作(后制)过程中的编辑、字幕、配音和画面解说等低效环节。 为此,财团将构建一个综合理解广播视频中人物、对话、情感和场景背景的‘媒体本体’,并基于此开发支持后期制作全过程的服务型软件(SaaS)平台。 NC AI将在此次项目中负责核心技术的开发,包括媒体本体引擎设计、AI模型微调、SaaS平台及API开发,并计划将自有的媒体专用AI‘VARCO’应用于制作工作流程,以提供优化的AI服务。 最终,将开发AI编辑、AI多语言配音和为视障人士提供的AI画面解说三种SaaS应用程序。AI将支持重复的后期制作工作,以减少制作成本和时间,使制作团队能够专注于创意工作,如策划和导演。同时,预计将提高媒体的可及性,创造社会价值。 NC AI的代表李妍秀表示:“此次项目是同时推动制作效率、全球业务扩展和媒体可及性的项目”,并表示:“我们将基于媒体本体和多模态AI技术,引领国内媒体行业的AX,助力K-内容的竞争力提升。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-16 17:36:00
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NC与克拉夫顿扩大游戏AI应用,从原画制作到AI伙伴游戏行业正在将人工智能(AI)从制作效率工具扩展为提升开发过程中的创作质量和用户体验的技术。 韩国游戏政策学会于14日上午在首尔钟路区青年基金会召开政策研讨会,讨论游戏制作和在线服务中应用的AI技术及政策课题。当天的研讨会有罗圭奉 NC AI 巴尔科项目组长,成俊植 克拉夫顿游戏研发部AI负责人,高永镇 文化体育观光部文化人工智能政策科长,金明勋 律村律师事务所专利律师出席并进行讨论。 首先,罗圭奉 NC AI 巴尔科项目组长以‘技术真的能增强创作吗’为主题进行发言,强调“AI是提升创作质量的工具”。 罗组长表示:“AI的作用不仅是更快、更大量地生产新成果,而是使创作者能够尝试那些因时间和技术限制而放弃的想法,尤其是对资源匮乏的创作者,AI提供了新的机会。” 他还介绍了NC的‘天堂M’背景原画团队利用NC AI的‘巴尔科3D’的案例。‘天堂M’以斜视角(等角投影)为特点,在制作背景原画时需要先精确设置角度和构图,这需要耗费时间。罗组长表示:“自从引入巴尔科3D后,我们先确定构图再制作原画,原本需要2到3周的工作时间缩短到了约一周。” 通过AI,许多在大型商业游戏中难以处理的故事也得以实现。罗组长指出:“在传统制作环境中,由于成本和技术问题难以尝试的内容,利用AI后,学生创作者也能制作出新的游戏形式,这在NC AI举办的征文比赛获奖作品和教育案例中得到了验证。” 成俊植 克拉夫顿游戏研发部AI负责人以‘在线服务中的AI’为主题,介绍了FPS游戏‘绝地求生(PUBG)’的应用案例。克拉夫顿目前正致力于在‘绝地求生’中应用AI技术,主要用于反作弊和电子竞技直播等方面。 在反作弊系统方面,利用数据驱动的方式判别那些仅凭简单系统信息(如墙后用户位置的‘ESP’类型作弊)难以检测的异常行为。 成负责人还介绍了上个月进行为期两周的测试的AI伙伴‘艾莱’的案例。‘艾莱’包含一个选择行为的代理和三个辅助代理,用户PC上搭载了约20亿个参数规模的小型语言模型。 成负责人表示:“我们希望通过‘艾莱’验证最新AI技术在在线服务中的应用可行性,并计划通过多次实验进行具体化。” 不过,有人指出,为了使AI在游戏产业中具备竞争力,需要同时建立创作者主导权、制度标准和人才培养政策。 文化体育观光部今年正在推进约100亿韩元的支持项目。为中小型游戏公司和初创企业提供AI解决方案订阅费和教育支持的AI转型(AX)项目拨款75亿韩元,支持利用AI进行游戏制作的项目拨款30亿韩元。 下半年将公布涵盖中小企业AI应用支持、领军企业培育、数据构建、专业人才培养等内容的AI内容战略。此外,正在准备一项名为‘AI内容产业振兴法’的法案,以支持AI内容产业的法律依据和制度标准。 高永镇文化人工智能政策科长表示:“截至2025年第四季度,游戏的AI应用率为70%,在内容领域中最高。”他还表示:“政府正在考虑支持不仅限于中小型游戏公司和初创企业,还包括引领AI应用的大型企业的研发与合作。” 金明勋 律村律师事务所专利律师指出:“创作者和企业对AI的态度正在发生变化。”他建议:“需要根据企业规模、游戏类型和内容类型灵活运用制度。”但他也强调:“如果标准过于灵活,可能会造成混乱,政府和行业需要制定适用标准。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 00:52:00 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
NC AI的语音生成服务被ITU评选为优秀应用案例NC AI于8日宣布,其语音生成人工智能(AI)服务‘巴尔科语音’在联合国国际电信联盟(ITU)主办的‘AI为善全球峰会2026’上被评选为优秀AI应用案例。 此外,参展的8种主要AI模型和服务也被正式刊登在相关出版物中,证明了其在全球舞台上AI技术的创新性和社会贡献。 AI为善全球峰会是一个国际AI活动,旨在通过AI技术支持全球问题的解决和可持续发展目标(SDGs)的实现。在活动的‘创新以求影响(Innovate for Impact)’环节中,聚焦AI技术如何实际应用于社会问题的解决,并挖掘有意义的应用案例在全球舞台上展示。 公司表示,巴尔科语音因其基于多语言语音生成和情感表达技术,提高了各领域内容制作的可及性而受到认可。它降低了创作者、中小企业以及公共和教育领域在高质量语音内容制作和应用方面的门槛,促进了包容性AI应用环境的形成。 此外,NC AI通过与NC文化基金会开发的补充替代沟通应用‘My AAC’,展示了AI技术的社会应用潜力。该应用为沟通有困难的用户提供自然且个性化的语音体验,旨在通过AI打破沟通障碍。 同时,NC AI参展的所有8种AI模型和服务均被正式刊登。被列入的项目包括:巴尔科3D、巴尔科声音、巴尔科语音、巴尔科翻译、巴尔科艺术时尚、贝基、贝基代理和域名操作。 公司强调,国际舞台上证明了NC AI技术的应用潜力和社会价值,提升了AI技术的可及性,符合公司在各个行业传播AI实际价值的愿景。 NC AI正在通过内容AI和工业人工智能转型(AX)两大支柱扩展AI技术的应用领域。在内容领域,以巴尔科为中心,扩大基于多模态生成型AI的各种应用案例。在工业领域,以贝基为中心,支持企业的AI转型,加速各行业AI的引入。 NC AI代表李妍秀表示:“此次成果展示了NC AI的技术不仅具备产业效用,更能实质性改善人类生活。我们将积极推动建立一个让每个人都能轻松便捷地使用高质量AI的包容性产业AI生态系统。” 此外,NC AI推出了基于巴尔科、贝基等AI技术的内容制作和工业现场AI转型支持服务。巴尔科提供3D资产生成、声音、语音、翻译、时尚图像生成等内容制作所需的生成型AI功能。 最近,NC AI发布了下一代3D资产生成模型‘巴尔科3D 2.0’,在内容制作效率化领域持续推进技术升级。贝基则是针对制造、内容、商业等行业特性设计的多模态AI解决方案。NC AI通过这些努力,不仅支持内容制作,还旨在提升工业现场的工作效率和AI的引入。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 17:36:00 -
NC发布新作《信德城》Steam页面,首度展示实际游戏画面NC于近日发布了新作《信德城》的Steam页面,并展示了包含实际游戏画面的新介绍视频,旨在吸引全球玩家。 NC在1日宣布,开放世界电影化第三人称射击游戏(TPS)新作《信德城》的Steam页面。该游戏由Bigfire Games开发。 《信德城》的核心内容包括:强调电影般演出和沉浸感的“电影射击游戏”,以毁灭的首尔为背景的巨大开放世界,以及多个玩家合作完成任务的大规模玩家对环境(PvE)多人游戏。 玩家可以通过Steam页面查看游戏介绍、截图等主要信息。 NC还发布了包含实际游戏画面的新介绍视频,视频中,概念艺术家萨缪尔·金和项目经理申佳慧亲自介绍了《信德城》的世界观和主要内容。 视频展示了变异体和失控犯罪组织崩溃后的反乌托邦首尔,主角“七号”为了拯救女儿“乔伊”而执行任务的叙事中心故事,以及基于开放世界的PvE多人游戏系统。 NC正在通过重新设计品牌官网和开设官方Discord频道等方式,扩大与玩家的接触。 《信德城》是NC与《地平线:钢铁前线》一起,推动中长期增长的下一代项目之一。NC计划逐步推出包括《艾尔之光2》在内的新IP阵容,全面启动以新作为中心的增长战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-01 22:20:00 -
NC软体《天堂2M》在中国上线,App Store人气第一NC软体的多角色在线游戏(MMORPG)《天堂2M》在中国服务启动后,迅速登上当地App Store人气榜首,提升了市场的期待感。 NC于25日宣布,《天堂2M》于24日上午9时(韩国时间)正式在中国上线。该游戏在中国的服务名称为《天堂2:盟约》,由腾讯游戏负责本地发行。 《天堂2M》上线后,立即在中国苹果App Store人气榜上获得第一名。腾讯游戏最初以12个服务器开始服务,但由于用户激增,随后增加了24个服务器,目前总共运营36个服务器。 在中国上线前,NC进行了约5万人的非公开测试(CBT),以检查符合当地用户偏好的内容并进行服务稳定性工作。 业内人士认为,经过长期本地化过程的《天堂2M》在中国市场的成功用户引入,提升了其在初期的市场潜力。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-25 17:56:00 -
韩国致力于成为物理AI强国,30家企业与初创公司共同探讨战略为了讨论韩国人工智能(AI)产业的未来和合作方案,政府、学界、国内30家企业及初创公司的AI专家齐聚一堂。 由统一部部长正东永和国会议员崔亨斗主办,亚洲经济报社承办的“物理AI强国AI集团座谈会”于24日在首尔中区The Plaza酒店举行。此次活动旨在讨论物理AI时代的AI产业政策和立法方向等韩国的未来战略。 当天的座谈会吸引了政界人士以及SKT、LG、斗山机器人、NC AI等公司的相关人员参加。 正东永部长在欢迎辞中表示:“在过去一年中,物理AI已成为全球技术竞争的核心议题。政府和国会应当提供支持,大企业和初创公司则应当成为推动韩国成为全球首屈一指的物理AI中心的主力。” 他进一步指出:“在2024年的论坛上,提出了需要确保图形处理单元(GPU)和集中发展物理AI,以及通过AI基本法的必要性。此后,GPU预算和可行性研究的免除等政策推动了进展。希望在座的企业和初创公司能够成长为全球知名的韩国科技巨头,期待全州、金济和世宗成为其发展基地。” 崔亨斗议员表示:“物理AI是一个超党派的国家项目,国会也将努力实现通过物理AI达到AI三强国的目标。” 亚洲新闻公司董事长郭永吉指出:“AI需要头脑和手的协同。在物理AI时代,拥有半导体和能源混合优势的韩国将具备竞争力。他强调,考虑到土地、许可和可再生能源条件,世宗是建设AI数据中心和物理AI基础设施的理想地区。”他还提到:“政府应当为企业的自由商业化提供研发资金和基础设施支持。” 新任全北特别自治道知事职务交接委员会主任申亨植表示:“物理AI有潜力成为全北和韩国新的经济增长点。如果半导体将韩国提升至发达国家行列,那么物理AI将使韩国成为顶尖发达国家的产业。”他承诺将竭尽全力使全北在未来产业中处于领先地位。 随后,全北大学校长杨五峰进行了题为“物理AI时代与韩国的未来战略”的AI洞察专题讲座。 全北大学于今年1月成立了物理AI制造创新的起点和扩散基地“物理AI实证实验室”。该实验室将作为一个平台,培养AI在机器人和物理引擎基础上,直接在智能工艺、自主驾驶等产业现场进行控制和实证的能力。 全北大学基于此,推动生活实验室、概念验证(PoC)设施、异构机器人协作软件和测试床的建设。最终目标是为制造现场的无人化和智能化建立AI黑暗工厂的实证基础。 杨校长表示:“如果生成型AI是有口才的AI,那么物理AI则是具备大脑和四肢的AI。作为制造业强国的韩国,必须在制造AI和AI黑暗工厂领域发力。” 他还强调:“预计物理AI市场将增长至数十万亿美元规模,因此快速决策和人才获取至关重要。培养和吸引既懂机器人又懂AI和制造的人才是成功的关键。” 他补充道:“全北大学在4个月内完成了概念验证(PoC)设施和软件的开发,并实现了异构机器人协作和工艺运营系统的构建。未来将通过7个区域和30个单元基础的测试床,建立AI黑暗工厂的实证基础。” 杨校长表示:“全北大学已经获得了相关空间的相当一部分,从今年开始可以同时启动项目。希望企业能够利用全北大学及全北的基础设施,积极开展物理AI的实证和商业化。”
2026-06-25 04:12:00 -
《天堂2M》在中国上线,NC期待重回2000亿韩元的版权收入时代NCSoft在中国市场推出《天堂2M》,期待版权收入恢复至2000亿韩元。自2023年触底以来,版权收入逐渐回升,若能结合中国《天堂》知识产权(IP)的表现以及《艾尔之光》等后续IP的扩展,海外收入基础将进一步增强。 据游戏行业消息,NC将于24日启动多角色在线游戏(MMORPG)《天堂2M》的本地服务。该游戏在中国的服务名为《天道2:盟约》,由当地大型游戏公司腾讯游戏负责发行。 《天道2:盟约》在中国的预注册人数已超过495万,提升了市场的期待感。NC在正式服务前进行了约5万人的封闭测试(CBT),并进行了本地化工作。 NC的版权收入在2020年达到2180亿韩元的高峰后,2023年降至1444亿韩元,但去年反弹至1700亿韩元。去年版权收入的恢复主要得益于《王座与自由(TL)》的全球发布效应。 TL在北美和欧洲地区通过亚马逊游戏进行服务,这种全球发行结构推动了版权收入的增长。版权收入在总收入中的占比也从之前的7%提升至去年的12%。 此次《天堂2M》的中国服务被视为NC版权收入恢复的关键动力。通过发行商进行本地服务,合作伙伴将负责运营,NC则通过提供IP获得版权收入。如果《天堂2M》在中国市场取得成功,NC将能够在没有直接服务成本的情况下扩大海外收入基础。 业内人士指出,由于中国市场的特殊性,成功与否取决于当地用户的偏好和运营能力,因此《天堂2M》的初期用户指标和初期收入走势将决定NC业绩反弹的幅度。 除了《天堂2M》,NC还在与当地发行商世纪天成(成就游戏)合作,准备推出基于《艾尔之光》IP的移动游戏《艾尔之光移动》。 NC相关人士表示:“去年版权收入的反弹得益于《王座与自由(TL)》的全球发布效应,目前在中国与当地发行商共同准备的主要项目是《天堂2M》和《艾尔之光移动》,未来这些游戏的表现将对版权收入规模产生显著影响。”
2026-06-24 00:52:00 -
K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。 韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。 用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机 NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。 问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。 NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。 NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。 张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。 广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。 EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。 AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。 EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。 “五感满足的体验是新的竞争力” 内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。 克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。 PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。 PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。 新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。 新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。 超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。 金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-22 15:04:00 -
넥슨开发者大会开幕,李正焕表示“AI应主导游戏创作”李正焕和强大贤在16日开幕的넥슨开发者大会2026(NDC)上表示,人工智能(AI)是游戏行业不可逆转的变革,创作者应积极利用这一工具。虽然AI的普及降低了游戏开发和实现的门槛,但真正的差异化在于人的眼光和与用户共同积累的背景。 넥슨于16日上午在成南市板桥的京畿创新经济中心举行了넥슨开发者大会2026(以下简称NDC)。随着人工智能成为游戏行业的核心主题,넥슨今年将NDC的51个会议中有15个扩展为与AI相关的主题讲座,计划分享将AI技术应用于游戏开发的最新实践案例。 李正焕在欢迎辞中表示:“我认同AI是互联网革命,甚至是工业革命的说法。”他强调:“在不可逆转的AI浪潮中,真正的差异在于人的眼光。” 他指出:“AI并不会取代人类的工作,AI擅长的是答案已确定的任务。虽然我们无法预测AI时代将如何变化,但我们必须将AI视为优秀的工具和手段,而非竞争对手,积极使用它。” 强大贤在主题演讲中提到:“在实现变得更加容易的时代,我们的竞争力不再仅仅依赖于技术的实现,而是依赖于与用户共同积累的‘背景资本’。” 他解释说,开发者对游戏类型和用户偏好的理解,以及直播服务运营经验等,都是形成这种判断力的关键。 强代表指出:“实现的门槛正在迅速消失,AI可以更快地生成代码、图像和原型,但我们必须记住,这不仅仅是我们变得更容易,而是所有人都变得更容易。” 他还提到,游戏市场的供给过剩和选择竞争加剧。强代表指出,自2015年以来,Steam平台的发布游戏数量从约2800个增加到2025年的约2万个,但其中超过1000条评论的游戏仅有608个,占总数的约3%。此外,2024年PC和主机的游戏时间中,57%集中在发布后6年的游戏上。 他认为,随着实现成本的降低,竞争的重心将转向“背景”。虽然AI可以快速生成结果,但特定游戏与用户之间积累的时间和关系是无法轻易复制的。 他从两个角度重新定义了AI:一是指“人工智能”,二是指与用户共同度过的时间、运营经验和社区文化所积累的“背景资本”。他指出:“第一个AI是大家的武器,而第二个AI则是那些能识别背景价值的人所拥有的。” 他补充道:“人工智能可以通过购买获得,但背景资本只能通过时间的积累来形成。在实现变得容易的时代,我们必须比任何人都更好地使用第一个AI,并在此基础上更深入地积累第二个AI。” 另外,NDC 2026最初是넥슨内部的小型发布会,自2011年起转为外部活动。去年NDC为期三天,现场累计观众超过7600人,在线直播累计观看次数达到58800次。 今年的活动将于16日至18日在成南市板桥的넥슨总部和京畿创新经济中心举行。会议领域包括:人工智能、游戏策划、编程、视觉艺术与声音、制作与运营、数据、商业与市场、区块链、职业等共9个主题。 来自넥슨公司及克拉夫顿、Roblox、NC AI、谷歌DeepMind、Snowflake等国内外主要游戏公司和IT企业的员工将作为演讲嘉宾参与此次活动。
2026-06-16 23:08:00 -
NC AI与MBC合作构建K-内容AI,广播制作AX全面启动NC AI与MBC、NHN云及数据制造商合作,开始基于人工智能(AI)的媒体创新,以推动K-内容的制作。 NC AI于16日宣布,与MBC、NHN云和数据制造商组成的财团被科技部和信息通信产业振兴院(NIPA)选定为‘AX一站式代金券项目’。 AX一站式代金券项目是一个政府支持的项目,旨在通过整合AI解决方案、云服务和数据,帮助企业实现AX。其目标是从规划到数据构建、AI开发和云基础设施的全链条,创造实际的AI应用案例。 该财团将重点提高面临制作成本上升和广告市场低迷的媒体行业的生产力,尤其是计划通过AI改善后期制作(后制)过程中的编辑、字幕、配音和画面解说等低效环节。 为此,财团将构建一个综合理解广播视频中人物、对话、情感和场景背景的‘媒体本体’,并基于此开发支持后期制作全过程的服务型软件(SaaS)平台。 NC AI将在此次项目中负责核心技术的开发,包括媒体本体引擎设计、AI模型微调、SaaS平台及API开发,并计划将自有的媒体专用AI‘VARCO’应用于制作工作流程,以提供优化的AI服务。 最终,将开发AI编辑、AI多语言配音和为视障人士提供的AI画面解说三种SaaS应用程序。AI将支持重复的后期制作工作,以减少制作成本和时间,使制作团队能够专注于创意工作,如策划和导演。同时,预计将提高媒体的可及性,创造社会价值。 NC AI的代表李妍秀表示:“此次项目是同时推动制作效率、全球业务扩展和媒体可及性的项目”,并表示:“我们将基于媒体本体和多模态AI技术,引领国内媒体行业的AX,助力K-内容的竞争力提升。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-16 17:36:00