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KAIST解决三维存储难题,提高AI半导体性能并降低功耗KAIST研究团队开发了一种新型存储器件技术,能够提高AI半导体的性能并降低功耗。该技术解决了三维结构中长期存在的缺陷问题。 KAIST于20日宣布,电气与电子工程系的权志敏教授研究团队与UNIST、延世大学等国内研究人员共同开发了一种新型多层绝缘膜结构,能够减少氧化物垂直通道晶体管(VCT)的缺陷,并显著提高其性能和稳定性。 在过去几十年中,DRAM技术不断缩小器件尺寸,以便在相同面积内存储更多数据并降低功耗。然而,随着半导体在平面上不断缩小,物理极限逐渐逼近,三维结构的集成度受到关注。 VCT是一种将电流通道设置为垂直方向的器件,能够在有限的面积内布置更多的器件,有利于实现高集成度存储。使用氧化物半导体作为通道材料,可以大幅减少电流泄漏现象。 问题在于氧化物半导体内部存在的“氧空位”现象。当这些空位增多时,半导体的电气特性会发生变化,导致器件难以稳定工作。盲目增加氧气供应会导致氧气迁移至金属电极,造成电极氧化,从而降低性能,因此需要精确控制氧气的迁移。 研究团队为了解决这一问题,开发了一种由氮化硅·二氧化硅·氮化硅(SiN·SiO₂·SiN)组成的新型多层绝缘膜。该绝缘膜不仅用于电气隔离,还作为“氧气隧道”调节氧气的迁移,允许氧气向氧化物半导体方向移动,同时抑制其向不应氧化的电极方向的迁移。 最终,研究团队在氧化物VCT领域实现了世界领先的电流流动和数据保持时间。在对器件施加超过1000万次(10⁷)的操作压力后,阈值电压变化保持在50毫伏(mV)以下,验证了高操作稳定性。此外,研究团队还实现了将传统硅基CMOS半导体与新型氧化物半导体结合的技术,以评估系统性能。 该技术预计将突破存储器与处理器分离的传统结构限制,提升在存储器内部或相邻位置进行运算的计算内存(CIM)技术的性能。 权志敏教授表示:“就像建高层建筑不仅要增加楼层数,还要确保建筑的稳定性一样,三维半导体的关键在于在增加层数的同时确保其稳定运行。此次技术有望加速下一代存储半导体的开发,提高AI运算速度并降低功耗。” 本研究的第一作者为KAIST的具煥浩研究员,通讯作者为李永宇·郑学顺博士和权志敏教授。UNIST、延世大学、韩国化学研究院、首尔科技大学和首尔大学的研究团队也参与了共同研究。 研究结果于5月20日发表在材料科学领域的国际学术期刊《先进功能材料》上,并因其学术重要性和独创性被选为封面论文。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-20 17:28:00 -
CXMT计划通过最大15万亿人民币融资冲击全球内存市场中国最大的D램制造商CXMT(长鑫存储)计划通过最大666亿人民币(约合14.6万亿韩元)的首次公开募股(IPO)融资,加速进入全球“内存大三”行列。CXMT将积极投资于下一代工艺和高带宽内存(HBM)的开发与生产能力扩张,正式向三星电子、SK海力士和美光发起挑战。据业内消息,CXMT在7月16日通过上海证券交易所科创板上市所筹集的资金,目标是在2030年前将生产能力扩大至两倍,2035年前扩大至三倍。CXMT为科创板上市以每股8.66元的价格公开发行67亿股。未行使超额配售选择权的募资额为579亿人民币(约合12.7万亿韩元),若选择权全部行使,最高可达666亿人民币(约合14.7万亿韩元)。公募认购于16日开始,预计实际上市将在27日进行。此次IPO筹集的资金将用于下一代G5工艺、HBM3开发及生产设施的扩建。短期内,CXMT计划在上海和北京的新厂以及合肥生产集群的基础上,将月晶圆生产能力从当前的32万片扩大到2027年的42万片。从长远来看,目标是在2030年前将生产能力扩大至当前的两倍,2035年前达到三倍。市场份额的扩张也在加速。根据市场研究机构Counterpoint Research的数据显示,CXMT当前在全球D램市场的比特市场份额约为9%。预计到2028年将扩大至11%,但分析认为,要在全球内存市场中保持稳定的竞争力,至少需要15%以上的市场份额。Counterpoint Research的研究总监黄敏成表示:“15%是持续进行下一代厂投资和技术开发的最低基准。”他指出,过去台湾的D램厂商也曾因市场份额跌破15%而失去投资能力,最终沦为小型厂商。CXMT不仅关注生产量的扩大,还致力于提升产品竞争力。其LPDDR5和DDR5的比例已提升至整体生产量的75%左右,同时也在扩大PC和服务器用D램的供应。此外,CXMT还计划通过HBM3的量产和向中国AI半导体企业的供应,进军高附加值内存市场。然而,如果美国对中国的半导体监管进一步加强,获取先进设备和扩大全球客户将面临挑战。但也有分析认为,这种监管可能反而会促进新内存架构的开发。Counterpoint Research副总裁尼尔·沙表示:“CXMT正在推进垂直通道晶体管(VCT)和晶圆对晶圆(Wafer-on-Wafer)结合等新技术的开发。”他指出,在现有领先企业因考虑设备投资回收而推迟创新的同时,CXMT有可能在下一代内存技术中获得意想不到的竞争优势。Counterpoint Research提出,未来决定CXMT企业价值的关键变量包括:HBM3的量产及良率保障、中国以外的全球客户获取、美中监管风险及市场份额的扩大等四个方面。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-18 15:04:00 -
T1战胜RRQ晋级2026 VCT太平洋决赛周T1战胜RRQ,成功晋级2026 VCT太平洋阶段1的决赛周。全球电子竞技和Full Sense首次确认晋级国际赛事,而农心红色力量和Kiwoom DRX则结束了阶段1的征程。 拳头游戏于5月7日至10日在首尔麻浦区的SOOP竞技场举行了2026 VCT太平洋阶段1的季后赛,现已圆满结束。决赛周将在越南胡志明市的TISKEY HALL SALA会议中心举行。 T1在上游组第二轮中不敌Full Sense,降入下游组。在5月8日的比赛中,T1以0比2的比分输给了Full Sense,遭遇了“Primmie”快速的火力和“Crws”的出色运营。 然而,T1在下游组第二轮中迎来了反弹。在5月10日的比赛中,T1以2比1战胜RRQ,获得了前往胡志明市的门票。在第一局“海湾”中,T1通过组织性的反击以13比6取得领先。虽然在第二局“莲花”中遭遇逆转,但在第三局“微风”中,T1从一开始就拉开了差距,以13比5结束了比赛。 此次胜利使T1不仅晋级决赛周,还继续保持了晋级伦敦大师赛的希望。T1将在下游组与Paper Rex争夺最后一张前往伦敦的门票。 在上游组中,全球电子竞技和Full Sense率先确认晋级胡志明市。全球电子竞技战胜了PRX,而Full Sense则击败了T1。这两支队伍不仅晋级决赛周,还获得了前往伦敦大师赛的资格,创造了自成立以来的首次国际赛事晋级的成就。 农心红色力量和Kiwoom DRX在SOOP竞技场的季后赛结束了阶段1的征程。Kiwoom DRX在5月7日的上游组第一轮中,替换“yong”金浩勇为“Hermes”安炳旭,但仍以0比2输给了Full Sense。 在5月9日的下游组第一轮中,Kiwoom DRX以2比1逆转战胜农心红色力量。在第一局“珍珠”中,农心红色力量凭借“Ivy”朴成贤的关键表现获胜。Kiwoom DRX在第二局中使用了之前禁用的“分裂”,以13比6扳平比分,并在第三局“海湾”中以13比9获胜。 Kiwoom DRX的征程在与PRX的对决中止步。在5月10日的下游组第二轮中,Kiwoom DRX以1比2输给了PRX。“MaKo”金明冠和“free1ng”卢浩俊表现出色,但未能抵挡住“Jinggg”王靖杰的攻击。 此次季后赛重新塑造了VCT太平洋的竞争格局。全球电子竞技和Full Sense确认晋级国际赛事,展现了新的竞争力,而T1则在关键时刻展现了传统强队的实力。相对而言,农心红色力量和Kiwoom DRX在关键时刻的地图选择和交战表现上留下了遗憾。 胡志明市决赛周的看点在于最后一张伦敦大师赛的门票和冠军争夺。GE和Full Sense已确认前往伦敦,双方将争夺种子名额和冠军。T1与PRX的对决预计将成为决赛周初期的最大看点。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 13:59:59 -
DRX、T1、农心RedForce争夺胡志明决赛资格【经济日报】DRX、T1和农心RedForce将为争夺胡志明决赛周资格展开激烈竞争。此次在上岩举行的比赛将决定谁能获得伦敦大师赛的门票。Riot Games宣布,5月7日至10日将在首尔麻浦区上岩洞的SOOP上岩竞技场举行“2026 VCT太平洋阶段1”季后赛。比赛采用双败淘汰制,除决赛和决赛晋级赛外,其他比赛均为三局两胜制。首场比赛是DRX对阵Full Sense。两队近期都遭遇失利,急需扭转局势。DRX输给了Paper Rex,而Full Sense则接连败给T1和RRQ。败者将进入败者组,面临淘汰风险。DRX与Full Sense的关键在于关键战。DRX的“MaKo”金明观和Full Sense的“Primmie”Papapapachifafa在比赛后期的表现将是胜负的关键。由于晋级上位组的资格在此一举,后期的专注力和战斗完成度将决定结果。胜者将在8日与小组赛全胜的T1对阵。T1以稳定的运营和高团队完成度被视为阶段1的夺冠热门。最近比赛中,“iZu”咸宇周表现出色也是其优势之一。然而,T1也面临变数。DRX在太平洋赛场上对T1表现强势,而Full Sense最近与T1的比赛也十分激烈。T1能否在季后赛中延续小组赛的不败势头是观战的焦点。败者组中,农心RedForce在等待。DRX与Full Sense的败者将在9日与农心RedForce进行生死战。农心通过改变特工组合创造战术变数。“Dambi”李赫奎选择了凤凰和Raze,而“Francis”金武彬则负责Neon,以此拓宽攻击模式。此次季后赛的最终目标是胡志明决赛周。通过上岩赛程的队伍将晋级在越南胡志明举行的决赛舞台。最终的前三名将作为太平洋代表获得伦敦大师赛的参赛资格。业内人士认为,此次季后赛是太平洋上位格局重组的试金石。如果T1继续保持不败,将巩固其统治地位。反之,若DRX或农心RedForce成功反弹,决赛周的格局将大幅动摇。尤其在双败淘汰制下,首场比赛的结果对后续赛程和心理状态影响巨大。未来的关键在于对新环境的适应能力和创造变数的能力。Valorant的特工组合和地图运营完成度直接影响胜负。T1具备稳定的基本功,而DRX需要反弹,农心RedForce则在尝试战术变化,胡志明之争将更加激烈。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 03:15:01 -
电竞战略:用户、收益与品牌的结合游戏公司正在加速构建以其游戏为中心的电竞生态系统。电竞不仅是简单的比赛,更是长期吸引用户和扩展品牌的战略工具。今年,英雄联盟韩国冠军联赛(LCK)、无畏契约冠军巡回赛(VCT)、绝地求生全球系列赛(PGS)等主要电竞赛事接连举行,显示出游戏公司对电竞战略的重视。近年来,国内外游戏公司在发布新作时,常常同时宣布电竞计划。这不仅仅是游戏发布,更是为了构建长期内容生态系统的战略。拳头游戏通过其MOBA游戏《英雄联盟》运营LCK,通过其FPS游戏《无畏契约》运营VCT,主导了韩国电竞市场。4月3日,VCT开幕,4月1日,LCK开幕,继续其电竞中心战略。特别是VCT引入了特许经营结构,建立了全球联赛体系,不再是简单的活动,而是成为了一种体育联赛形式。通过确保团队和地区基础的粉丝群,全年持续的联赛结构提供了稳定的内容供应,被视为长期品牌资产。KRAFTON也在持续扩大以绝地求生为中心的全球电竞赛事。4月2日,举办了“绝地求生全球系列赛(PGS)3”,作为国际赛事,吸引了来自各地区的团队参与,以决出巡回赛1的冠军。竞争元素多的游戏中,游戏公司通过联赛运营、国际赛事举办、地区联赛扩展等多种方式强化电竞,试图将游戏从简单的消费内容转变为持续服务内容的趋势在过去几年中持续。◆ 用户增长与游戏寿命延长效果游戏公司扩大电竞的最大原因是用户增长和游戏寿命延长的效果。电竞从简单的游戏扩展为观看内容,成为新用户的入口。特别是竞争元素强的游戏中,电竞内容活跃时,游戏参与率往往会提高。主要比赛中出现的策略、角色、装备等会影响用户的游戏方式,提高游戏参与度。此外,电竞也有防止现有用户流失的效果。即使没有新内容更新,电竞赛事本身也能作为持续的内容。通过定期联赛和国际赛事,能够保持用户的关注,被用作长期成功战略。特别是电竞对社区活跃也有影响。以特定团队或选手为中心的粉丝群形成,自然增加了游戏社区活动,扩大了内容消费。这对游戏的长期服务运营也有积极作用。◆ 广告与IP扩展等收益模式扩大电竞在收益结构扩大方面也起着重要作用。广告、赞助、转播权、周边商品销售等多种收益模式可以建立。实际上,LCK和VCT吸引了全球企业赞助,扩大了广告效果,团队品牌和选手IP也被用作新的内容资产。通过与转播平台合作的广告收益、比赛纪念品销售等多种收益模式也在扩大。对游戏公司而言,电竞不仅是简单的营销,还可能成长为独立的业务领域。随着全球体育产业类似结构的形成,正在发展为长期收益模式。最近,利用电竞提高新作游戏成功可能性的战略也在增加。竞争元素强的游戏通过电竞可以快速提高关注度。维美德去年推出的MMORPG《传奇之弈》基础的全球电竞锦标赛“弈杯世界锦标赛”于上月1日结束,强调了以PvP内容为中心的竞争结构。发布仅一年便举办国际赛事,形成国家间竞争格局,旨在提高游戏沉浸度。不仅是MMORPG、射击游戏,各种类型的电竞尝试也在继续,电竞领域本身也在扩大。◆ 平台竞争中电竞影响力扩大游戏公司关注电竞的另一个原因是内容平台竞争。随着YouTube和流媒体平台为中心的游戏观看文化扩大,电竞内容的影响力正在增加。电竞作为直播内容可以获得较高的观看时间,有利于粉丝群的形成。特别是作为全球可观看的内容,对游戏公司扩大海外用户也有积极影响。此外,电竞通过SNS和流媒体平台进行二次内容生产的特点也很明显。比赛亮点、分析内容、选手中心内容等进一步扩散,自然带来游戏宣传效果。近年来,电竞在游戏成功战略中占据重要地位,未来竞争元素强的游戏中,电竞将成为必备元素。游戏公司不仅仅是制作游戏,而是包括内容、联赛、粉丝群的生态系统构建竞争正在加剧。游戏公司扩大电竞不仅是短期活动,而是长期战略的一部分。由于可以实现用户增长、品牌扩展和收益模式多样化,未来游戏公司的电竞投资预计将进一步扩大。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-04 17:03:00 -
VCT太平洋赛:首尔开幕,胡志明市决赛拳头游戏的5对5战术射击游戏《Valorant》电子竞技联赛“2026 VCT太平洋第一阶段”在首尔开幕,标志着亚太市场扩张战略的正式启动。常规赛在首尔进行,决赛将在越南胡志明市举行,旨在扩大东南亚的粉丝群。3日,拳头游戏在首尔麻浦区SOOP竞技场举办了“2026 VCT太平洋第一阶段”开幕赛。此次比赛将持续约7周,至5月17日,共有12支队伍参赛,争夺“伦敦大师赛”的入场券。现场气氛显示出全球联赛的影响力,开幕日吸引了众多海外粉丝,赛后采访中也有海外记者提问,显示出国际联赛的地位。最近,Valorant电子竞技迅速扩大了产业规模。拳头游戏宣布,去年VCT赛季与队伍分享了超过1.05亿美元的收入,其中8600万美元来自于队伍皮肤和电子竞技相关数字商品的销售。这一数字较前一年几乎翻了一番,显示出Valorant电子竞技已建立了稳定的收入结构。观众规模也在不断扩大。去年举行的“2025 VCT太平洋”在亚洲地区取得了巨大成功,最高同时观看人数达43万,平均16万人,较2023年联赛成立时分别增长了11%和27%。这在亚洲地区的电子竞技联赛中被认为是较高的观众数量。东南亚地区观众比例的快速增长也值得关注。特别是在印度尼西亚、菲律宾、泰国和越南等地区,Valorant电子竞技观众持续增加,拳头公司也将太平洋联赛视为战略据点。因此,在越南胡志明市举办决赛的决定被解读为东南亚市场扩张战略的核心举措。东南亚是移动和PC游戏市场同时增长的地区,电子竞技观众增长速度也很快。实际上,Valorant被认为是东南亚拥有高观众比例的代表性FPS电子竞技项目。开幕赛中,联赛竞争加剧的趋势显现。首场比赛中,韩国队Gen.G被全球电子竞技(GE)击败,出人意料。GE从一开始就以攻击性打法主导了比赛,Gen.G未能扭转局势。随后进行的T1与Varel的比赛中,双方展开了激烈的对抗。第一局中,韩国队T1以0:4落后于Varel,开局不利。随后,T1逐渐恢复状态,将比分追至11:11,并连续赢得两局,拿下第一局。T1乘胜追击,继续第二局,T1的选手Ham Woo-joo iZu在每场比赛中都展现了高水平的表现,以12:4带领球队获胜。Varel队也展现了高水平的运营能力,显示出潜力。此次第一阶段共有12支队伍参赛,分为两组,每组6支队伍进行小组赛。每组前四名将进入季后赛,最终前三名将获得“伦敦大师赛”的入场券。现场还设有粉丝体验区和商品销售区。位于场馆11层的官方商店和体验区吸引了国内外观众。电子竞技联赛正通过扩大粉丝体验和收入结构来加强战略。除了简单的比赛观看外,商品、数字商品、全球转播等多种收入模式的扩大,使Valorant电子竞技成为一个全球内容产业。从首尔开始的此次VCT太平洋第一阶段将持续到下月在越南胡志明市的决赛,预计将成为亚太市场攻略的核心舞台。特别是全球粉丝的涌入和地区竞争的加剧,使未来联赛影响力的扩大备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-04 06:33:00
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KAIST解决三维存储难题,提高AI半导体性能并降低功耗KAIST研究团队开发了一种新型存储器件技术,能够提高AI半导体的性能并降低功耗。该技术解决了三维结构中长期存在的缺陷问题。 KAIST于20日宣布,电气与电子工程系的权志敏教授研究团队与UNIST、延世大学等国内研究人员共同开发了一种新型多层绝缘膜结构,能够减少氧化物垂直通道晶体管(VCT)的缺陷,并显著提高其性能和稳定性。 在过去几十年中,DRAM技术不断缩小器件尺寸,以便在相同面积内存储更多数据并降低功耗。然而,随着半导体在平面上不断缩小,物理极限逐渐逼近,三维结构的集成度受到关注。 VCT是一种将电流通道设置为垂直方向的器件,能够在有限的面积内布置更多的器件,有利于实现高集成度存储。使用氧化物半导体作为通道材料,可以大幅减少电流泄漏现象。 问题在于氧化物半导体内部存在的“氧空位”现象。当这些空位增多时,半导体的电气特性会发生变化,导致器件难以稳定工作。盲目增加氧气供应会导致氧气迁移至金属电极,造成电极氧化,从而降低性能,因此需要精确控制氧气的迁移。 研究团队为了解决这一问题,开发了一种由氮化硅·二氧化硅·氮化硅(SiN·SiO₂·SiN)组成的新型多层绝缘膜。该绝缘膜不仅用于电气隔离,还作为“氧气隧道”调节氧气的迁移,允许氧气向氧化物半导体方向移动,同时抑制其向不应氧化的电极方向的迁移。 最终,研究团队在氧化物VCT领域实现了世界领先的电流流动和数据保持时间。在对器件施加超过1000万次(10⁷)的操作压力后,阈值电压变化保持在50毫伏(mV)以下,验证了高操作稳定性。此外,研究团队还实现了将传统硅基CMOS半导体与新型氧化物半导体结合的技术,以评估系统性能。 该技术预计将突破存储器与处理器分离的传统结构限制,提升在存储器内部或相邻位置进行运算的计算内存(CIM)技术的性能。 权志敏教授表示:“就像建高层建筑不仅要增加楼层数,还要确保建筑的稳定性一样,三维半导体的关键在于在增加层数的同时确保其稳定运行。此次技术有望加速下一代存储半导体的开发,提高AI运算速度并降低功耗。” 本研究的第一作者为KAIST的具煥浩研究员,通讯作者为李永宇·郑学顺博士和权志敏教授。UNIST、延世大学、韩国化学研究院、首尔科技大学和首尔大学的研究团队也参与了共同研究。 研究结果于5月20日发表在材料科学领域的国际学术期刊《先进功能材料》上,并因其学术重要性和独创性被选为封面论文。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-20 17:28:00 -
CXMT计划通过最大15万亿人民币融资冲击全球内存市场中国最大的D램制造商CXMT(长鑫存储)计划通过最大666亿人民币(约合14.6万亿韩元)的首次公开募股(IPO)融资,加速进入全球“内存大三”行列。CXMT将积极投资于下一代工艺和高带宽内存(HBM)的开发与生产能力扩张,正式向三星电子、SK海力士和美光发起挑战。据业内消息,CXMT在7月16日通过上海证券交易所科创板上市所筹集的资金,目标是在2030年前将生产能力扩大至两倍,2035年前扩大至三倍。CXMT为科创板上市以每股8.66元的价格公开发行67亿股。未行使超额配售选择权的募资额为579亿人民币(约合12.7万亿韩元),若选择权全部行使,最高可达666亿人民币(约合14.7万亿韩元)。公募认购于16日开始,预计实际上市将在27日进行。此次IPO筹集的资金将用于下一代G5工艺、HBM3开发及生产设施的扩建。短期内,CXMT计划在上海和北京的新厂以及合肥生产集群的基础上,将月晶圆生产能力从当前的32万片扩大到2027年的42万片。从长远来看,目标是在2030年前将生产能力扩大至当前的两倍,2035年前达到三倍。市场份额的扩张也在加速。根据市场研究机构Counterpoint Research的数据显示,CXMT当前在全球D램市场的比特市场份额约为9%。预计到2028年将扩大至11%,但分析认为,要在全球内存市场中保持稳定的竞争力,至少需要15%以上的市场份额。Counterpoint Research的研究总监黄敏成表示:“15%是持续进行下一代厂投资和技术开发的最低基准。”他指出,过去台湾的D램厂商也曾因市场份额跌破15%而失去投资能力,最终沦为小型厂商。CXMT不仅关注生产量的扩大,还致力于提升产品竞争力。其LPDDR5和DDR5的比例已提升至整体生产量的75%左右,同时也在扩大PC和服务器用D램的供应。此外,CXMT还计划通过HBM3的量产和向中国AI半导体企业的供应,进军高附加值内存市场。然而,如果美国对中国的半导体监管进一步加强,获取先进设备和扩大全球客户将面临挑战。但也有分析认为,这种监管可能反而会促进新内存架构的开发。Counterpoint Research副总裁尼尔·沙表示:“CXMT正在推进垂直通道晶体管(VCT)和晶圆对晶圆(Wafer-on-Wafer)结合等新技术的开发。”他指出,在现有领先企业因考虑设备投资回收而推迟创新的同时,CXMT有可能在下一代内存技术中获得意想不到的竞争优势。Counterpoint Research提出,未来决定CXMT企业价值的关键变量包括:HBM3的量产及良率保障、中国以外的全球客户获取、美中监管风险及市场份额的扩大等四个方面。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-18 15:04:00 -
T1战胜RRQ晋级2026 VCT太平洋决赛周T1战胜RRQ,成功晋级2026 VCT太平洋阶段1的决赛周。全球电子竞技和Full Sense首次确认晋级国际赛事,而农心红色力量和Kiwoom DRX则结束了阶段1的征程。 拳头游戏于5月7日至10日在首尔麻浦区的SOOP竞技场举行了2026 VCT太平洋阶段1的季后赛,现已圆满结束。决赛周将在越南胡志明市的TISKEY HALL SALA会议中心举行。 T1在上游组第二轮中不敌Full Sense,降入下游组。在5月8日的比赛中,T1以0比2的比分输给了Full Sense,遭遇了“Primmie”快速的火力和“Crws”的出色运营。 然而,T1在下游组第二轮中迎来了反弹。在5月10日的比赛中,T1以2比1战胜RRQ,获得了前往胡志明市的门票。在第一局“海湾”中,T1通过组织性的反击以13比6取得领先。虽然在第二局“莲花”中遭遇逆转,但在第三局“微风”中,T1从一开始就拉开了差距,以13比5结束了比赛。 此次胜利使T1不仅晋级决赛周,还继续保持了晋级伦敦大师赛的希望。T1将在下游组与Paper Rex争夺最后一张前往伦敦的门票。 在上游组中,全球电子竞技和Full Sense率先确认晋级胡志明市。全球电子竞技战胜了PRX,而Full Sense则击败了T1。这两支队伍不仅晋级决赛周,还获得了前往伦敦大师赛的资格,创造了自成立以来的首次国际赛事晋级的成就。 农心红色力量和Kiwoom DRX在SOOP竞技场的季后赛结束了阶段1的征程。Kiwoom DRX在5月7日的上游组第一轮中,替换“yong”金浩勇为“Hermes”安炳旭,但仍以0比2输给了Full Sense。 在5月9日的下游组第一轮中,Kiwoom DRX以2比1逆转战胜农心红色力量。在第一局“珍珠”中,农心红色力量凭借“Ivy”朴成贤的关键表现获胜。Kiwoom DRX在第二局中使用了之前禁用的“分裂”,以13比6扳平比分,并在第三局“海湾”中以13比9获胜。 Kiwoom DRX的征程在与PRX的对决中止步。在5月10日的下游组第二轮中,Kiwoom DRX以1比2输给了PRX。“MaKo”金明冠和“free1ng”卢浩俊表现出色,但未能抵挡住“Jinggg”王靖杰的攻击。 此次季后赛重新塑造了VCT太平洋的竞争格局。全球电子竞技和Full Sense确认晋级国际赛事,展现了新的竞争力,而T1则在关键时刻展现了传统强队的实力。相对而言,农心红色力量和Kiwoom DRX在关键时刻的地图选择和交战表现上留下了遗憾。 胡志明市决赛周的看点在于最后一张伦敦大师赛的门票和冠军争夺。GE和Full Sense已确认前往伦敦,双方将争夺种子名额和冠军。T1与PRX的对决预计将成为决赛周初期的最大看点。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 13:59:59 -
DRX、T1、农心RedForce争夺胡志明决赛资格【经济日报】DRX、T1和农心RedForce将为争夺胡志明决赛周资格展开激烈竞争。此次在上岩举行的比赛将决定谁能获得伦敦大师赛的门票。Riot Games宣布,5月7日至10日将在首尔麻浦区上岩洞的SOOP上岩竞技场举行“2026 VCT太平洋阶段1”季后赛。比赛采用双败淘汰制,除决赛和决赛晋级赛外,其他比赛均为三局两胜制。首场比赛是DRX对阵Full Sense。两队近期都遭遇失利,急需扭转局势。DRX输给了Paper Rex,而Full Sense则接连败给T1和RRQ。败者将进入败者组,面临淘汰风险。DRX与Full Sense的关键在于关键战。DRX的“MaKo”金明观和Full Sense的“Primmie”Papapapachifafa在比赛后期的表现将是胜负的关键。由于晋级上位组的资格在此一举,后期的专注力和战斗完成度将决定结果。胜者将在8日与小组赛全胜的T1对阵。T1以稳定的运营和高团队完成度被视为阶段1的夺冠热门。最近比赛中,“iZu”咸宇周表现出色也是其优势之一。然而,T1也面临变数。DRX在太平洋赛场上对T1表现强势,而Full Sense最近与T1的比赛也十分激烈。T1能否在季后赛中延续小组赛的不败势头是观战的焦点。败者组中,农心RedForce在等待。DRX与Full Sense的败者将在9日与农心RedForce进行生死战。农心通过改变特工组合创造战术变数。“Dambi”李赫奎选择了凤凰和Raze,而“Francis”金武彬则负责Neon,以此拓宽攻击模式。此次季后赛的最终目标是胡志明决赛周。通过上岩赛程的队伍将晋级在越南胡志明举行的决赛舞台。最终的前三名将作为太平洋代表获得伦敦大师赛的参赛资格。业内人士认为,此次季后赛是太平洋上位格局重组的试金石。如果T1继续保持不败,将巩固其统治地位。反之,若DRX或农心RedForce成功反弹,决赛周的格局将大幅动摇。尤其在双败淘汰制下,首场比赛的结果对后续赛程和心理状态影响巨大。未来的关键在于对新环境的适应能力和创造变数的能力。Valorant的特工组合和地图运营完成度直接影响胜负。T1具备稳定的基本功,而DRX需要反弹,农心RedForce则在尝试战术变化,胡志明之争将更加激烈。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 03:15:01 -
电竞战略:用户、收益与品牌的结合游戏公司正在加速构建以其游戏为中心的电竞生态系统。电竞不仅是简单的比赛,更是长期吸引用户和扩展品牌的战略工具。今年,英雄联盟韩国冠军联赛(LCK)、无畏契约冠军巡回赛(VCT)、绝地求生全球系列赛(PGS)等主要电竞赛事接连举行,显示出游戏公司对电竞战略的重视。近年来,国内外游戏公司在发布新作时,常常同时宣布电竞计划。这不仅仅是游戏发布,更是为了构建长期内容生态系统的战略。拳头游戏通过其MOBA游戏《英雄联盟》运营LCK,通过其FPS游戏《无畏契约》运营VCT,主导了韩国电竞市场。4月3日,VCT开幕,4月1日,LCK开幕,继续其电竞中心战略。特别是VCT引入了特许经营结构,建立了全球联赛体系,不再是简单的活动,而是成为了一种体育联赛形式。通过确保团队和地区基础的粉丝群,全年持续的联赛结构提供了稳定的内容供应,被视为长期品牌资产。KRAFTON也在持续扩大以绝地求生为中心的全球电竞赛事。4月2日,举办了“绝地求生全球系列赛(PGS)3”,作为国际赛事,吸引了来自各地区的团队参与,以决出巡回赛1的冠军。竞争元素多的游戏中,游戏公司通过联赛运营、国际赛事举办、地区联赛扩展等多种方式强化电竞,试图将游戏从简单的消费内容转变为持续服务内容的趋势在过去几年中持续。◆ 用户增长与游戏寿命延长效果游戏公司扩大电竞的最大原因是用户增长和游戏寿命延长的效果。电竞从简单的游戏扩展为观看内容,成为新用户的入口。特别是竞争元素强的游戏中,电竞内容活跃时,游戏参与率往往会提高。主要比赛中出现的策略、角色、装备等会影响用户的游戏方式,提高游戏参与度。此外,电竞也有防止现有用户流失的效果。即使没有新内容更新,电竞赛事本身也能作为持续的内容。通过定期联赛和国际赛事,能够保持用户的关注,被用作长期成功战略。特别是电竞对社区活跃也有影响。以特定团队或选手为中心的粉丝群形成,自然增加了游戏社区活动,扩大了内容消费。这对游戏的长期服务运营也有积极作用。◆ 广告与IP扩展等收益模式扩大电竞在收益结构扩大方面也起着重要作用。广告、赞助、转播权、周边商品销售等多种收益模式可以建立。实际上,LCK和VCT吸引了全球企业赞助,扩大了广告效果,团队品牌和选手IP也被用作新的内容资产。通过与转播平台合作的广告收益、比赛纪念品销售等多种收益模式也在扩大。对游戏公司而言,电竞不仅是简单的营销,还可能成长为独立的业务领域。随着全球体育产业类似结构的形成,正在发展为长期收益模式。最近,利用电竞提高新作游戏成功可能性的战略也在增加。竞争元素强的游戏通过电竞可以快速提高关注度。维美德去年推出的MMORPG《传奇之弈》基础的全球电竞锦标赛“弈杯世界锦标赛”于上月1日结束,强调了以PvP内容为中心的竞争结构。发布仅一年便举办国际赛事,形成国家间竞争格局,旨在提高游戏沉浸度。不仅是MMORPG、射击游戏,各种类型的电竞尝试也在继续,电竞领域本身也在扩大。◆ 平台竞争中电竞影响力扩大游戏公司关注电竞的另一个原因是内容平台竞争。随着YouTube和流媒体平台为中心的游戏观看文化扩大,电竞内容的影响力正在增加。电竞作为直播内容可以获得较高的观看时间,有利于粉丝群的形成。特别是作为全球可观看的内容,对游戏公司扩大海外用户也有积极影响。此外,电竞通过SNS和流媒体平台进行二次内容生产的特点也很明显。比赛亮点、分析内容、选手中心内容等进一步扩散,自然带来游戏宣传效果。近年来,电竞在游戏成功战略中占据重要地位,未来竞争元素强的游戏中,电竞将成为必备元素。游戏公司不仅仅是制作游戏,而是包括内容、联赛、粉丝群的生态系统构建竞争正在加剧。游戏公司扩大电竞不仅是短期活动,而是长期战略的一部分。由于可以实现用户增长、品牌扩展和收益模式多样化,未来游戏公司的电竞投资预计将进一步扩大。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-04 17:03:00 -
VCT太平洋赛:首尔开幕,胡志明市决赛拳头游戏的5对5战术射击游戏《Valorant》电子竞技联赛“2026 VCT太平洋第一阶段”在首尔开幕,标志着亚太市场扩张战略的正式启动。常规赛在首尔进行,决赛将在越南胡志明市举行,旨在扩大东南亚的粉丝群。3日,拳头游戏在首尔麻浦区SOOP竞技场举办了“2026 VCT太平洋第一阶段”开幕赛。此次比赛将持续约7周,至5月17日,共有12支队伍参赛,争夺“伦敦大师赛”的入场券。现场气氛显示出全球联赛的影响力,开幕日吸引了众多海外粉丝,赛后采访中也有海外记者提问,显示出国际联赛的地位。最近,Valorant电子竞技迅速扩大了产业规模。拳头游戏宣布,去年VCT赛季与队伍分享了超过1.05亿美元的收入,其中8600万美元来自于队伍皮肤和电子竞技相关数字商品的销售。这一数字较前一年几乎翻了一番,显示出Valorant电子竞技已建立了稳定的收入结构。观众规模也在不断扩大。去年举行的“2025 VCT太平洋”在亚洲地区取得了巨大成功,最高同时观看人数达43万,平均16万人,较2023年联赛成立时分别增长了11%和27%。这在亚洲地区的电子竞技联赛中被认为是较高的观众数量。东南亚地区观众比例的快速增长也值得关注。特别是在印度尼西亚、菲律宾、泰国和越南等地区,Valorant电子竞技观众持续增加,拳头公司也将太平洋联赛视为战略据点。因此,在越南胡志明市举办决赛的决定被解读为东南亚市场扩张战略的核心举措。东南亚是移动和PC游戏市场同时增长的地区,电子竞技观众增长速度也很快。实际上,Valorant被认为是东南亚拥有高观众比例的代表性FPS电子竞技项目。开幕赛中,联赛竞争加剧的趋势显现。首场比赛中,韩国队Gen.G被全球电子竞技(GE)击败,出人意料。GE从一开始就以攻击性打法主导了比赛,Gen.G未能扭转局势。随后进行的T1与Varel的比赛中,双方展开了激烈的对抗。第一局中,韩国队T1以0:4落后于Varel,开局不利。随后,T1逐渐恢复状态,将比分追至11:11,并连续赢得两局,拿下第一局。T1乘胜追击,继续第二局,T1的选手Ham Woo-joo iZu在每场比赛中都展现了高水平的表现,以12:4带领球队获胜。Varel队也展现了高水平的运营能力,显示出潜力。此次第一阶段共有12支队伍参赛,分为两组,每组6支队伍进行小组赛。每组前四名将进入季后赛,最终前三名将获得“伦敦大师赛”的入场券。现场还设有粉丝体验区和商品销售区。位于场馆11层的官方商店和体验区吸引了国内外观众。电子竞技联赛正通过扩大粉丝体验和收入结构来加强战略。除了简单的比赛观看外,商品、数字商品、全球转播等多种收入模式的扩大,使Valorant电子竞技成为一个全球内容产业。从首尔开始的此次VCT太平洋第一阶段将持续到下月在越南胡志明市的决赛,预计将成为亚太市场攻略的核心舞台。特别是全球粉丝的涌入和地区竞争的加剧,使未来联赛影响力的扩大备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-04 06:33:00