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据韩联社报道,韩国国防部发言人文尚均9日在例行记者会上就中国外交部长王毅昨日呼吁韩美停止联合军演一事表示,韩美联合军演是防御性质的例行演习,仍将照常进行。
另外,就军方如何应对10日总统弹劾案宣判一事,文尚均表示目前军方专注“鹞鹰”和“关键决心”联合演习,将加强警戒态势。
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现代汽车在华正式推进生产与研发分离的双轨战略,保持北京为生产基地的同时,把研发能力向上海集中。分析认为,此举是现代汽车为更好应对中国汽车市场的电动化与数字化转型,并精准满足本土客户需求而作出的战略决策。 据汽车行业18日消息,现代汽车正在加速建设上海研发中心。现代汽车去年10月在上海设立高新技术研发中心,专注电动汽车(EV)、自动驾驶、软件定义汽车(SDV)等未来汽车核心技术的研发。该研发中心的主要目标是定制开发适合中国市场的技术,助力现代汽车在华市场竞争力的提升。 此外,现代汽车还计划年内在上海静安区设立用户体验(UX)开发空间UX Studio。这一空间计划用于新款车型开发至量产的全过程,广泛收集并反映中国客户需求,打造更加符合本土市场的智能汽车。由此可见,现代汽车正在积极调整研发方向,深化本土战略,以应对竞争日益激烈的中国市场。 除了加强自身研发能力以外,为提升智能汽车领域的竞争力,现代汽车还在积极拓展与中国本土企业的合作。本月11日,现代汽车与中国领先汽车软件公司中科创达签署战略合作协议,双方计划在智能座舱、人工智能(AI)车载软件、导航系统等领域展开深度合作,为现代汽车即将在华推出的SDV车型提供更本土化的软件支持。 在生产制造方面,现代汽车正在逐步优化中国市场的产能布局,集中生产资源提升运营效率。目前,现代汽车的生产重心集中在北京第二工厂和第三工厂,第一工厂已在2021年出售,重庆工厂也在去年初完成处置。此外,沧州工厂也正处在关闭清算的阶段。 现代汽车在2016年创下114万辆的历史最高销量,但在“萨德”风波、新冠疫情以及中国新能源汽车市场快速崛起的多重影响下,现代汽车在华市场份额出现断崖式下滑。截至去年底,现代汽车与北京汽车合资成立的北京现代总资产为4.1453万亿韩元(约合人民币207.59亿元),同期净亏损达到7176亿韩元。 北京现代亏损的主要原因在于中国市场销量减少及生产结构调整过程中产生的额外成本。对此,现代汽车选择减少收益较低的生产基地,保留核心工厂,提高经营效率。业内人士表示,现代汽车选择在上海集中特定的研发资源,是为了精准把握中国客户需求,并通过技术创新提升市场竞争力。在本土品牌迅速崛起的背景下,现代汽车试图通过差异化的技术价值,在华重新占据一席之地。 11日,现代汽车与中科创达战略合作框架协议签约仪式在上海举行。【图片来源 现代汽车】
2025-03-18 10:23:19近年来受“限韩令”影响,韩国游戏产业在中国市场的发展受限。然而,近期有消息称,实施长达8年的“限韩令”或将在今年解除,这一前景让低迷已久的韩国游戏行业迎来新机遇。 据相关行业3日消息,中方亚太经济合作组织(AEPC)领导人非正式会议筹备机构中国亚太经济合作中心计划于本月向韩国派遣文化代表团。与此同时,通过外交渠道传出的消息称,中国政府可能在今年5月左右放宽对韩流文化的限制,这使得“限韩令”解除的可能性进一步上升。 “限韩令”始于2016年,是中国因韩国部署“萨德”导弹防御系统而采取的反制措施之一。此后,中国政府基本停止向韩国游戏发放版号,使得韩国游戏企业几乎无法进入中国市场。据韩国文化内容振兴院数据显示,中国游戏市场规模约为180万亿韩元(约合人民币9000亿元),占韩国游戏出口总额的30%以上。 面对这一可能的政策转变,韩国主要游戏公司已开始积极准备重新进入中国市场。恩希软件(NCsoft)正在与腾讯合作,计划在中国推出其代表作《剑灵2》和《天堂2M》。娱美德(Wemade)则计划于今年第三季度推出《传奇M》。Shift Up也计划凭借《胜利女神:新的希望》进军中国市场。 其中,乐线(Nexon)的动作尤为引人关注。其去年凭借手游《地下城与勇士》在中国市场创下超过4万亿韩元的历史最高收入。今年,乐线计划推出热门游戏《潜水员戴夫》的移动端版本,并已有超过50万名中国用户预约该游戏,市场反响热烈。 然而,业内人士指出,韩国游戏公司在中国市场的成功并非易事。近年来,中国本土游戏产业竞争力大幅提升,消费者的要求也日益提高。例如,中国游戏公司开发的《黑神话:悟空》去年推出后,仅一个多月便突破2000万份销量,充分展现了中国游戏市场的竞争力。因此,仅仅重新进入中国市场并不能确保成功,韩国企业需要深入研究本地化需求并提供差异化竞争策略。 此外,过去曾多次传出“限韩令”即将解除的消息,但最终均未能成行。因此,部分企业仍在谨慎观望,并未贸然推进具体的市场进入计划。 游戏行业相关人士表示:“‘限韩令’的解除可能会以实际交流的逐步扩大,而非官方正式宣布的方式进行。对于近年来因盈利下滑及‘概率型道具’监管加强而面临困难的韩国游戏企业而言,这将是一个重要的发展机会。” 据悉,韩国游戏产业在2022年创下22万亿韩元的历史最高销售额后,2023年因市场疲软下滑11%,降至19.7万亿韩元,出现10年来的首次负增长。 游戏《潜水员戴夫》【图片来源 网络】
2025-03-04 11:07:33近日有消息称,自2017年起持续至今的“限韩令”有望最早于今年5月解除,对韩国文化产品的限制有望松绑。该限令最初被认为是中国对韩国部署美国“萨德”导弹系统的反制措施,至今已持续八年。 随着中国可能解除限韩令的预期持续升温,韩国食品行业对此充满期待,希望借此契机进一步拓展中国市场。近期,中国市场对韩国食品的关注度有所回升,三养食品、好丽友、农心等主要食品企业正加强中国市场营销力度,并积极推出新产品以满足当地消费者的需求。 若限韩令被解除,三养食品将借助韩流传播再次迎来发展机遇,预计将获得可观的市场红利。此外,由于三养食品计划到2027年在中国建立首个海外生产工厂,目前中国市场占其海外销售的比重预计将进一步扩大。 好丽友通过积极拓展销售渠道,去年中国法人的销售额和营业利润同比分别增长7.7%和10.4%,取得了良好业绩。好丽友今年计划推出新产品,同时加强产品竞争力,拓展新兴渠道。 农心则计划通过推出“辛拉面冬阴功”、“辛拉面Toomba”等新产品,吸引年轻消费者。此外,农心还计划推出融合中国各地区知名美食的本地化产品,以满足中国消费者的口味。 业内人士表示:“如果在中国市场内韩国内容扩散,对韩国文化和食品的关注度将提高,食品公司也可能获得额外的收益。” 位于荷兰阿姆斯特丹的农心新拉面电车广告【图片提供 农心】
2025-02-27 10:09:28随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
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