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《绝地求生》引领Krafton高增长 全年利润破万亿韩元创新纪元

具攸庭 기자 2025-02-12 13:32
크래프톤, 영업익 '1조 클럽'…"5년내 매출 7조·기업가치 2배"
【图片来源 网络】
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Krafton得益于旗下人气游戏《绝地求生》稳健增长,去年全年实现历史性突破,营业利润首次超越1万亿韩元(约合人民币50.4亿元)大关,创历史最高业绩。

Krafton日前发布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为1.1825万亿韩元,同比增加54%;销售额为2.7098万亿韩元,同比增加41.8%;净利润为1.3026万亿韩元,增加119.3%。 数据显示,仅在去年第四季度,Krafton便取得了2155亿韩元的营业利润,同比增长31.1%,同期销售额与净利润也分别达到6176亿韩元和4912亿韩元。Krafton表示,《绝地求生》通过内容和版本的不断优化,呈强劲增长趋势。尤其是印度市场,用户流量与销售额均创新高。

Krafton首席执行官金昌汉表示,公司计划将《绝地求生(PUBG)》P版C服务升级为虚幻引擎5.0,旨在为游戏玩家带来更为流畅与逼真的视觉体验。同时,Krafton还将致力于开发用户生成内容(UGC)服务,鼓励玩家亲身参与到游戏内容的创作之中,为《绝地求生》注入源源不断的创新活力。

此外,Krafton正积极开发基于《绝地求生》知识产权(IP)的四大全新作品。在战略布局上,Krafton已选定四大重点发展领域:在游戏市场上正在崛起的新兴领域(Emerging)、具有巨大潜力的挑战领域(Challengers)、尚未被充分挖掘的开拓领域(Pioneers)以及虽市场有限但深受核心玩家喜爱的俯视角射击游戏(Genre Champions)。公司计划在未来五年内,将新作的开发与制作费用提升至3000亿韩元,并进一步扩大其业务布局规模。

今年,Krafton及其子公司计划推出多款新作,包括人生模拟游戏《inZOI》、极限手游《越来越黑暗(Dark and Daker)》及海洋生存冒险游戏《深海迷航2(Subnautica 2)》等。对于新IP的开发,金昌汉透露,目前仍处于概念策划阶段,正持续进行创新与反复打磨。

Krafton表示,将通过加大投资力度推动强劲增长,目标在未来五年内实现公司整体销售额达到7万亿韩元,旨在实现企业价值的翻倍提升。


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