코인정보

Kakao游戏公司去年亏损396亿韩元,因新作缺乏

柳청빛 기자 2026-02-11 15:27
去年第四季度收入989亿韩元,营业亏损131亿韩元 PC游戏部门年增长31.6%
Kakao游戏公司标识
Kakao游戏公司标识

Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因去年缺乏新作而转为年度亏损。然而,公司计划通过扩展核心IP和多样化平台来实现业绩反弹。

11日,Kakao游戏公司宣布2025年合并收入为4650亿韩元,营业亏损396亿韩元。与前一年相比,收入下降25.9%,营业利润转为亏损。特别是移动游戏收入下降35.1%至3508亿韩元,导致业绩下滑。然而,PC游戏收入增长31.6%至1142亿韩元,显示出平台变化的潜力。

◆ 'Odin'和'ArcheAge':通过验证的IP正面突破

Odin Q官方插图
Odin Q官方插图。

Kakao游戏公司将核心IP的宇宙扩展视为今年业绩反弹的关键。通过整理非核心业务获得的资金将集中投入游戏主业。

'Odin: Valhalla Rising'将通过衍生作品'Odin Q'扩展其世界观。由Lionheart Studio开发的Odin Q结合了虚幻引擎5的高质量图形和四分之一视角,旨在延续原作的声誉。

面向全球市场的大型项目也在准备中。由XL Games开发的'ArcheAge Chronicle'是一款PC和主机动作RPG,计划在今年下半年推出。

多样化策略也已具体化。今年第一季度将推出利用SM娱乐艺人IP的移动休闲游戏'SMiniz',以吸引全球K-pop粉丝。

Lionheart Studio开发的亚文化养成模拟'Project C'将瞄准日本等亚文化发源地。此外,Ocean Drive Studio的PC和主机开放世界僵尸生存游戏'God Save Birmingham'也备受西方用户期待。此外,Chrono Studio的'Chrono Odyssey'等外部大型新作的发行也在准备中。

韩尚宇在电话会议上表示:“我们意识到市场对新作发布时间调整的担忧,但这是为了提高运营稳定性和完成度的战略性决定。”

业内分析认为,Kakao游戏公司要摆脱2025年的低迷,关键在于上半年推出的休闲和动作类新作的初期成功。特别是减少对移动端的依赖,增加PC和主机的比例,将决定2026年业绩的走向。



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

《 亚洲日报 》 所有作品受版权保护,未经授权,禁止转载。