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克拉夫顿发布《饮泣之鸟》游戏预告片

柳청빛 기자 2026-02-13 09:39
正在开发PC和主机专用无缝开放世界 发行日期未定,预计为成人评级
克拉夫顿新作单人AAA游戏《风无痕计划》关键艺术图
克拉夫顿新作单人AAA游戏《风无痕计划》关键艺术图。 [图片来源:克拉夫顿]

克拉夫顿近日发布了基于李英道的著名奇幻小说改编的大型新作视频。虽然发行日期尚未确定,但克拉夫顿此前曾表示计划在今年推出。

克拉夫顿的蒙特利尔工作室于13日正式发布了开放世界动作RPG《风无痕计划》的预告片。该视频首次在PlayStation的数字展示会“State of Play”上亮相。

《风无痕计划》是一款基于《饮泣之鸟》世界观的原创游戏。故事背景设定在原著1500年前的神话时代,重新诠释了阿拉沙大陆的起源和第一个王国的故事。游戏在尊重原著设定的同时,创造了一个新的未开发时代的故事。

克拉夫顿《风无痕计划》
克拉夫顿《风无痕计划》 [图片来源:克拉夫顿]

预告片展示了宏伟的大陆景观和大规模战斗场面,强调了作品的规模。玩家将成为拥有强大力量的雷康战士,置身于传奇的中心。雷康是一个具有巨大鸟类形态和超越人类身体能力的种族,被描绘为能够改变战场局势的存在。游戏结合了东西方美学,视觉上呈现了如“天空鱼”般的巨大生物。

游戏基于虚幻引擎5开发,目标是创建一个包括山脉和悬崖的立体无缝开放世界。通过“质量技术”,实现数百到数千名士兵和巨大生物实时交战的场景。玩家可以结合独特装备和能力,打造自己的战斗风格,并通过结盟和领土占领等选择,体验世界状态和冲突发展的非线性结构。

游戏为单人模式开发,目前没有多人或在线服务计划。发行平台为主机和PC,具体时间将稍后公布。预计评级为成人级。克拉夫顿计划通过这款新作拓展至单人AAA市场。

克拉夫顿《风无痕计划》
克拉夫顿《风无痕计划》 [图片来源:克拉夫顿]

原著作者李英道虽然不参与日常开发,但在保持世界观本质方面与团队合作。制作团队专注于在保持原著正统性的同时,提出适合游戏媒介的新神话。

开发由克拉夫顿蒙特利尔工作室主导,位于板桥的克拉夫顿团队负责验证世界观、角色和叙事等文化元素。工作室负责人帕特里克·梅特曾参与开发《孤岛惊魂》《彩虹六号》《细胞分裂》等全球知名游戏,将其在开放世界动作游戏领域的经验应用于该项目。

帕特里克·梅特表示:“这是一个让长期存在于小说中的幻想世界终于与玩家见面的重要时刻。我们希望在继承20多年受欢迎的IP深度的同时,在原著粉丝期待的深度和玩家体验的乐趣之间找到最佳平衡点。”



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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