
韩国游戏公司高管在业绩发布会上表示,将通过引入人工智能(AI)来降低开发成本,提高生产力。
据业内消息,克拉夫顿首席财务官裴东根在近期的业绩发布会上表示:“利用AI可以减少外包费用。”
克拉夫顿宣布转型为“AI优先”企业,投资约1000亿韩元引入AI。去年底,公司实施了“自愿离职计划”,约200名员工离职,并调整了新作开发中的招聘规模。
NCSoft和Kakao Games也提出了类似的方向。NCSoft联合代表朴炳武表示,将启动AI生产力提升工作组,利用开源AI和自有技术推动生产力创新。
Kakao Games CEO韩尚宇也表示,虽然AI开发工具的引入仍在转型阶段,但已建立了无需增加人力即可完成工作的环境。
对于生成型AI可能替代现有游戏的担忧,业界持谨慎态度。Google推出的互动内容生成模型“Genie 3”引起关注,但短期内难以替代行业。
克拉夫顿CEO金昌汉表示:“Genie 3尚不足以直接替代游戏。”他指出,高GPU需求和有限的运行时间是其限制。
NCSoft代表朴炳武也表示:“AI可以提高生产力,但制作像《侠盗猎车手VI》这样的大型游戏仍有困难。”用户对AI内容的抵触情绪依然存在。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


