
Nexon(共同代表姜大贤、金正旭)推出的沙盒型创作平台‘MapleStory World’在发布一年后取得显著成果,证明了K-元宇宙的成功潜力。创作者生态系统迅速增长,年收入达502亿韩元,平台全球累计用户突破700万。
根据Nexon于19日发布的‘MapleStory World 2025年总结信息图’,去年创作者收入达502亿韩元,同比增加234%。年收入超过1亿韩元的创作者团队有12个。
这种增长背后是Nexon的理念‘人人皆可成为创作者’。通过‘Maple World Next’计划,Nexon为无开发经验的初学者提供支持。去年参与者中16%没有开发经验。Nexon为他们提供开发支持金和指导,创造了一个只需有创意就能创建自己‘世界’并盈利的环境。
这不仅意味着游戏消费的转变,更是用户直接生产内容并进行经济活动的‘参与型平台’的演变。Nexon计划在2026年继续通过支持计划,每月提供3500美元的开发支持金,扩大生态系统。

创作者生态系统的增长推动了平台的全球扩展。去年4月,‘MapleStory World’在全球197个国家上线,累计用户达700万。特别是在台湾,‘MapleStory’IP受欢迎,在当地最大游戏社区‘巴哈姆特’中排名第一,并获得‘年度PC游戏’金奖,展示了K-沙盒平台的实力。
业内人士分析‘MapleStory World’是Nexon未来愿景的缩影。Nexon希望将游戏从简单的娱乐转变为教育、社会贡献和文化交流的‘数字游乐场’。与国家报勋部合作运营的光复80周年纪念问答内容就是一个典型例子。
‘MapleStory World’总监申民锡表示:“2025年是创作者热情与用户参与相结合,证明全球潜力的一年。”他还表示:“2026年将加强支持,成为一个由大家共同打造的沙盒平台。”
业内专家指出,‘MapleStory World’要超越‘K-Roblox’成为独立的元宇宙平台,关键在于‘多元化的收益模式’和‘独特内容的获取’。目前对‘MapleStory’IP依赖度较高,但未来需要为全新IP的诞生和成长提供土壤。
Nexon通过降低游戏开发门槛和分享创作乐趣,将游戏产业的范式从‘创造者’扩展到‘所有享受者’。‘MapleStory World’的成功标志着Nexon从单纯的游戏公司向创造新数字文化的‘平台企业’的转型。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
- #1亿韩元收益
- #2025年成果
- #502亿韩元
- #2026年展望
- #50.2亿韩元
- #2026年展望
- #Nexon
- #开发支持金
- #全球扩展
- #国家报勋部
- #姜大贤
- #金正旭
- #Nexon游戏
- #700万用户
- #MapleStory World
- #沙盒平台
- #元宇宙
- #创作者收益
- #申民锡
- #共生
- #累计用户700万
- #Maple World Next
- #台湾巴哈姆特
- #信息图
- #参与型平台
- #数字游乐场
- #MapleStory
- #文化平台
- #创作生态
- #共生
- #K-Roblox
- #UGC
- #IP扩展
- #Nexon
- #MapleStory Worlds
- #沙盒平台
- #元宇宙
- #创作者经济
- #申民锡
- #K Roblox
- #创作者支持
- #全球扩展
- #台湾巴哈姆特
- #UGC
- #IP扩展
- #MapleStory
- #文化平台
- #创作生态
- #创作者计划
- #游戏开发


