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Nexon通过‘K-Roblox’吸引全球700万用户

宣在官 기자 2026-02-19 17:57
Nexon梦想的‘超越游戏的世界’,通过元宇宙实现 ‘Maple World’为创作者带来年收入500亿韩元
去年12月6日,Nexon在板桥总部举办的活动中,约50名创作者参与,包括‘Maple World Partners’和‘Maple World Next’的创作者,以及‘Hello Maple’的大学生创作者和视频网红。图为申民锡总监的主题演讲。
去年12月6日,Nexon在板桥总部举办的活动中,约50名创作者参与,包括‘Maple World Partners’和‘Maple World Next’的创作者,以及‘Hello Maple’的大学生创作者和视频网红。图为申民锡总监的主题演讲。


Nexon(共同代表姜大贤、金正旭)推出的沙盒型创作平台‘MapleStory World’在发布一年后取得显著成果,证明了K-元宇宙的成功潜力。创作者生态系统迅速增长,年收入达502亿韩元,平台全球累计用户突破700万。

根据Nexon于19日发布的‘MapleStory World 2025年总结信息图’,去年创作者收入达502亿韩元,同比增加234%。年收入超过1亿韩元的创作者团队有12个。

这种增长背后是Nexon的理念‘人人皆可成为创作者’。通过‘Maple World Next’计划,Nexon为无开发经验的初学者提供支持。去年参与者中16%没有开发经验。Nexon为他们提供开发支持金和指导,创造了一个只需有创意就能创建自己‘世界’并盈利的环境。

这不仅意味着游戏消费的转变,更是用户直接生产内容并进行经济活动的‘参与型平台’的演变。Nexon计划在2026年继续通过支持计划,每月提供3500美元的开发支持金,扩大生态系统。

◆ ‘K-沙盒’的全球成功潜力

2025年创作者主要成果
2025年创作者主要成果

创作者生态系统的增长推动了平台的全球扩展。去年4月,‘MapleStory World’在全球197个国家上线,累计用户达700万。特别是在台湾,‘MapleStory’IP受欢迎,在当地最大游戏社区‘巴哈姆特’中排名第一,并获得‘年度PC游戏’金奖,展示了K-沙盒平台的实力。

业内人士分析‘MapleStory World’是Nexon未来愿景的缩影。Nexon希望将游戏从简单的娱乐转变为教育、社会贡献和文化交流的‘数字游乐场’。与国家报勋部合作运营的光复80周年纪念问答内容就是一个典型例子。

‘MapleStory World’总监申民锡表示:“2025年是创作者热情与用户参与相结合,证明全球潜力的一年。”他还表示:“2026年将加强支持,成为一个由大家共同打造的沙盒平台。”

业内专家指出,‘MapleStory World’要超越‘K-Roblox’成为独立的元宇宙平台,关键在于‘多元化的收益模式’和‘独特内容的获取’。目前对‘MapleStory’IP依赖度较高,但未来需要为全新IP的诞生和成长提供土壤。

Nexon通过降低游戏开发门槛和分享创作乐趣,将游戏产业的范式从‘创造者’扩展到‘所有享受者’。‘MapleStory World’的成功标志着Nexon从单纯的游戏公司向创造新数字文化的‘平台企业’的转型。



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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