
【经济日报】韩国最大规模的游戏展会“G-STAR”已开始筹备今年的活动。去年吸引了超过20万名观众,但由于主要游戏公司缺席,展会面临挑战。今年的“G-STAR 2026”将同时面临扩大规模和增强内容的任务。
3日,G-STAR组委会宣布,将通过官方网站接受“G-STAR 2026”参展商的提前申请,截止日期为下月30日。展会将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。
提前申请的企业可享受10%的展位费折扣,普通申请将于5月26日至7月31日进行。即使在申请期间,展位分配完毕后也将提前截止。
展会将继续分为BTC和BTB两部分。BTC将扩大媒体、IP、科技等相关产业的参与,改善观展路线和展馆效率。BTB将通过网络休息室加强面对面会议功能,并引入降低中小企业参与负担的展览方式。今年新增的“休息室展位”将为小型企业提供更多业务机会。

G-CON会议将继续以叙事为主题,扩大游戏创作者与电影、漫画等其他行业创作者的交流,并邀请全球演讲者进行单一轨道的运营。电竞活动、角色扮演大奖、韩国游戏大奖、独立展示等活动也将同时举行。
去年11月的“G-STAR 2025”吸引了约20.2万名观众,取得了外形上的成功。NCSoft、Netmarble、Krafton等主要公司设立了大型展位展示新作,独立展示吸引了20个国家的80家开发商参与,扩大了国际性。然而,由于Nexon、Pearl Abyss、Kakao Games等大公司缺席,展会竞争力受到质疑。
因此,今年的G-STAR将以扩大参展商基础、确保内容多样性和创造实际业务成果为核心任务。组委会计划通过改善展览结构和多样化参展方式,增强其作为产业平台的功能,并通过与游戏文化活动、电竞、韩国游戏大奖等活动的结合,增强展会的扩展性。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


