
【经济日报】“过去两年是为未来增长奠定基础的时间。”
12日,在京畿道城南市的NCSoft板桥研发中心举行的“2026年NC经营战略发布会”上,NCSoft共同代表朴炳武强调了今年的增长战略和中长期业务方向。
当天,NCSoft宣布将强化现有IP,同时开发新IP,并将占全球游戏市场30%以上的移动休闲领域作为新增长动力,目标是今年实现销售额2.5万亿韩元,到2030年实现5万亿韩元,ROE达到15%以上。
朴炳武表示:“我们已经推出了许多项目,与两年前的NCSoft相比,现在的公司有了明显的不同。”他承诺,到2030年将实现5万亿韩元的销售目标和15%以上的ROE。
NCSoft计划通过持续提升现有IP如《天堂》、《永恒之塔》、《激战2》、《剑灵》等,并扩大全球服务区域,保持稳定的收入基础。公司还将通过运营体系的提升、服务区域扩展、开发新游戏等措施推动企业成长。
此外,公司将在MMORPG、射击、亚文化、动作RPG等多种类型中推出10多款自研新作和6款以上的发行新作。NCSoft自去年起运营游戏性评估委员会、技术性评估委员会、进度管理TF等,以确保游戏的完成度和市场性。

NCSoft宣布选择移动休闲业务作为新增长动力。朴代表指出:“移动休闲市场占移动游戏业务的约60%,全球游戏市场的约30%。”
自去年以来,NCSoft通过移动休闲中心整合开发、发行、数据和技术能力,准备了移动休闲生态系统。最近,公司以2.02亿美元(约3016亿韩元)收购了拥有2500万以上全球用户和50万以上日活跃用户的英国移动休闲游戏奖励平台“JustPlay”的70%股份,确保了全球移动休闲平台。
此前,NCSoft成立了专门负责移动休闲的“移动休闲中心”,并聘请被认为是该领域专家的阿内尔·切曼担任中心主任。阿内尔·切曼曾在“Tripledot Studio”和以“Talking Tom”IP闻名的“Outfit7”等多家移动游戏独角兽企业工作。
NCSoft计划通过概念测试、快速原型制作、实际用户A/B测试和数据分析、根据关键指标进行广泛的客户获取和结束决策、成功标题的“LiveOps”等五个阶段的流程推进移动休闲业务。公司目标是通过系统化的方法和快速制作,反而引领市场潮流。

阿内尔·切曼表示:“NCSoft拥有28年的LiveOps经验,将LiveOps、AI等NC的遗产引入休闲游戏,以保持竞争优势。”
NCSoft计划在欧洲、东南亚和韩国等地区通过收购具有全球竞争力的开发工作室如Moving Eye、Lihuhu、Springcomes等,建立移动战略执行的移动休闲生态系统。未来,公司将通过进一步收购开发工作室和扩大发行业务来扩大生态系统。
朴代表表示:“最近我对公司员工最强调的是‘支付工资的是用户’。”他指出:“为了更好地沟通并接近用户,从商业模式和沟通开始,让用户享受有趣的游戏是游戏公司的目标。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


