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网石游戏《七大罪:起源》揭开面纱,17日抢先登陆PS5和Steam

宣在官 기자 2026-03-13 23:03
连胜能否带动业绩飞跃 果断放弃与收益直接相关的“武器抽取” 探索与制作本质的开放世界赌注 网石在全球10国户外广告中展现自信
具道亨 网石FNC PD
具道亨 网石FNC PD。 [图片=网石]

[经济日报] 网石公司(代表金炳奎)面向全球游戏市场的新作《七大罪:起源》即将推出。这款大型开放世界动作角色扮演游戏(RPG)于13日通过官方YouTube频道进行了特别的世界预览直播,详细介绍了游戏的核心内容和服务方向。此次直播中,游戏的庞大内容和大胆的商业模式改革引起了全球游戏迷的关注。


网石计划于17日首先在PlayStation5和全球PC平台Steam上推出该游戏,并于24日扩展到包括移动设备在内的所有平台。通过优先攻占PC和主机平台,网石旨在吸引西方用户并降低应用市场的手续费,以最大化盈利。


此次直播中最引人注目的决定是完全取消武器抽取系统。在全球用户对概率型道具的疲劳达到极限的情况下,网石果断放弃了这一主要收入来源。取而代之的是,玩家可以在开放世界中收集材料,制作最高级别的SSR武器。


这种变化不仅减少了付费诱导,还大大提升了开放世界RPG的核心乐趣——探索的价值。玩家可以通过制作和分解武器来提升角色,体验深刻的成就感。角色和武器的战略组合决定了战斗的胜负,使游戏生态更加动态。


角色召唤结构也被设计得更加用户友好。玩家在80次召唤时至少能获得一次SSR级英雄,如果未获得指定英雄,下一次80次召唤内必定获得。特别是120次召唤时的奖励即使中途获得指定英雄也不会重置。


具道亨 网石FNC总监表示,将通过定期更新逐步推出主线故事扩展和新区域,持续为玩家带来原作的感动和原创区域的新鲜乐趣。


原作及原创英雄共18种
原作及原创英雄共18种。 [图片=网石]

游戏的内容量与全球累计销量超过5500万部的原作漫画相匹配。主线故事精心构建到第12幕,原作主角梅利奥达斯和续作核心人物特里斯坦等共18种英雄登场。里奥尼斯城、精灵森林、巴斯特监狱和白梦森林等标志性区域以高质量图形生动呈现。


特别是采用了独特的多元宇宙世界观,玩家可以与队友一起攻略隐藏在各地的5种Boss和3种地牢,体验如同置身动画中的沉浸感。为纪念正式上线,玩家只需登录游戏即可获得SSR英雄吉拉和专属武器,并通过丰富的活动提供最多373次的免费召唤机会,大大降低了初期进入门槛。


网石将原定于1月的发行日期推迟至3月,以完善操作感和战斗系统,这一坚持被视为成功的基础。最近在纽约时代广场和伦敦苏活区等全球10个国家的主要地标投放了大规模户外广告,反映了对这部精良作品的信心。


最终,《七大罪:起源》的成败将成为上半年网石整体业绩的关键。能否克服以移动为中心的限制,重新定义多平台时代的全球成功公式,全球游戏业界的目光都集中在此。





※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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