![网石《七大罪:起源》盛大发布海报 [图片=网石]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/03/24/20260324172252115259.jpg)
【经济日报】网石公司在推迟两个月后,正式推出其大型新作《七大罪:起源》。此次发布不仅是简单的时间调整,还对战斗、操作和UI等核心系统进行了全面改进,吸引了业界的关注。
24日,网石宣布《七大罪:起源》在移动端、PC和主机平台正式上线。此次发布原定于1月底,后推迟至3月,以解决开发过程中出现的完成度问题。
在此前的全球CBT中,游戏整体结构需要改进的呼声很高。尤其是由于跨平台结构,操作系统不够直观,反应性和控制的完整性也需要改进。
战斗系统被认为是一个挑战。虽然连击和技能配置获得了积极评价,但难度曲线和敌人模式设计不够友好,导致早期阶段的疲劳感较高。此外,UI和UX结构复杂,信息布局不直观,用户难以掌握动线。
开放世界的探索结构也需要改进。目标指引和路径寻找元素不足,导致游戏动线过长,资源获取和恢复系统不流畅,可能导致用户流失。
因此,网石选择对系统进行全面检查,而不是简单的数值调整。通过标准化按键映射、加强指南、简化探索动线和改善资源获取结构等核心要素,调整了发布计划。
此次发布版本中,大部分变化已被预告。为各平台提供优化的UI和界面设计,并通过账号联动实现移动端、PC和主机之间的无缝游戏。战斗保持4人小队基础,允许根据情况更换角色,同时改进操作便利性和战术元素。
在内容方面,结合了基于原作世界观的开放世界探索和多人游戏元素,扩展了用户体验。用户可以自由探索里欧涅斯城、妖精森林等主要区域,并通过小队游戏享受BOSS攻略等合作内容。
由于《七大罪》IP在全球累计销售5500万部,此次作品备受关注。实际在主机和PC先行发布后,已在主要地区应用商店的热门排行榜上名列前茅,反映了市场期待。此外,通过避开年初竞争激烈的时段,调整日程以提高营销集中度。
网石此次新作不仅是为了推出,更是通过结构改进降低风险,测试其战略能否转化为实际成果。网石在公告中表示:“感谢大家对《七大罪:起源》的关注和支持。经过长时间的等待,能够再次与大家见面,开发团队感到非常有意义。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


