
韩国游戏产业持续增长。根据文化体育观光部和韩国内容振兴院于25日发布的《2025韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏产业收入达到23.8515万亿韩元,同比增长3.9%。
其中,出口额为85.0346亿美元(约11.5985万亿韩元),增长1.3%。2024年,移动游戏收入为14.0710万亿韩元,占比59.0%;PC游戏收入为6.0094万亿韩元,占比25.2%;主机游戏收入为1.1836万亿韩元,占比5.0%;街机游戏收入为2759亿韩元,占比1.2%。移动游戏仍占据主导地位。
2024年全球游戏市场规模预计增长0.7%,达到2200.71亿美元。韩国在全球市场的占有率为7.2%,排名第四,仅次于中国、美国和日本。
主要出口市场为中国(29.7%)、东南亚(20.6%)、北美(19.5%)和日本(8.3%)。北美和中国市场的占比显著提升,分别增长4.7和4.2个百分点。进口额下降3.2%,为2.45574亿美元(约3349亿韩元)。
韩国内容振兴院代理院长柳贤锡表示:“这份白皮书精确诊断了韩国游戏产业的现状,并为未来战略提供了重要指引。我们将继续提供数据支持,助力K-游戏在全球市场中提升竞争力。”
《2025韩国游戏白皮书》可在韩国内容振兴院官网免费下载。


