
[经济日报] Pearl Abyss的新作《红色沙漠》自推出以来销量迅速攀升,已在全球售出400万张。该项目历时约7年开发,短时间内有望收回开发成本,提升公司业绩预期。
《红色沙漠》于上月21日发布,首日销量达200万张,4天后突破300万张,12天内达到400万张。尽管初期有操作和剧情方面的负面评价,但仍取得了国内主机游戏市场的罕见成功。
在西方市场反响尤为显著。全球游戏平台Steam上,《红色沙漠》获得“非常积极”的评价,英语用户评价占比超过一半。

《红色沙漠》是Pearl Abyss开发的下一代开放世界动作冒险游戏。2018年开始开发,2019年在G-Star首次亮相,原计划于2021年发布,但为提高完成度多次推迟,最终于上月21日全球发布。
业内估计《红色沙漠》的开发成本至少为1000亿韩元。Pearl Abyss通过提升自研引擎并转向单机包AAA级项目,导致开发时间和成本大幅增加,被视为公司中长期业绩的关键项目。
根据初期销售成绩,开发成本已大部分收回。普通版售价约8万元,按400万张销量计算,预计收入约3200亿韩元,即使考虑平台手续费,仍超过开发成本。
随着持续的销售速度,预计不久将突破500万张。主机和PC包游戏特性使得发布后口碑和折扣活动能推动长期销售,预计累计销量将继续增加。
全球主机市场的扩张趋势也是积极因素。根据文化体育观光部和韩国内容振兴院发布的《2025年游戏白皮书》,2024年全球主机市场规模约为5371.2亿美元,其中北美和欧洲占74%。因此,主机市场的全球扩张一直是韩国游戏公司的主要任务。
《红色沙漠》在北美和欧洲市场的成功迹象表明,它可能成为Pearl Abyss业绩反弹的核心动力。此外,未来若推出DLC和附加内容,扩大主机平台,长期成功的可能性也很高。
Pearl Abyss通过官方SNS表示:“《红色沙漠》在全球已售出400万张,感谢大家的热情支持和关注,这对我们来说是巨大的动力。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


