
【经济日报】调查显示,超过四分之三的韩国游戏从业者因AI的引入感到就业不安。尽管AI提高了效率,但对就业的威胁也在增加,呼吁建立制度性安全网的声音越来越高。
民主劳总化学纤维食品工会IT委员会(吴世允)在4月15日由共同民主党游戏特别委员会(金成会)主办的政策座谈会上公布了一项调查结果。调查于上月27日至本月10日进行,涉及国内8家游戏公司的1078名员工,其中65.9%为开发岗位。

调查显示,65.6%的受访者经常在开发中使用AI,80.3%认为工作效率提高。然而,仅26.7%表示公司和工会之间有正式讨论,77.3%感到就业不安。82.3%认为需要AI引入后的收益分配指南。
韩国内容振兴院的调查显示,2025年上半年,游戏公司中生成型AI的使用率为41.7%,在所有内容领域中最高。引入AI的游戏公司中,43.8%在全公司范围内运营技术。
就业不安不仅是心理上的担忧,也在实际数据中得到验证。六大公司去年新招聘人数为1362人,比2022年的2339人减少了42%。
AI迅速替代了简单的资产制作、基本代码编写和部分QA测试,行业主要通过减少人力成本来维持盈利。主要管理层在业绩发布会上也纷纷表示将通过AI技术引入来优化外包和人力成本。
专家警告,游戏产业是AI替代风险特别高的领域。KAIST教授金大植分析称,AI的职业替代顺序取决于是否有实体存在。游戏产业结合了内容和软件开发,技术替代速度非常快。
KDI报告指出,AI引入似乎通过专业人员招聘维持了整体就业规模,但排除现有人员的就业规模在缩减,尤其对年轻人的就业和工资产生负面影响。
现场劳动者对变化速度感到焦虑。Smilegate工会副会长金民浩表示,新加入的工会成员首先询问工会对AI引入的立场。
Webzen工会会长卢英浩也强调,越是深度使用代理AI的熟练者,危机感越强,技术进步的好处需要公平分配给创作者。
随着产业转型的浪潮加剧,劳动界强烈要求成立常设劳资政协商机制,制定以现场为中心的游戏产业法修订框架,建立AI技术创新与就业稳定共存的模式。
91.3%的调查参与者支持将韩国内容振兴院的游戏部门与游戏物管理委员会合并为游戏振兴院,80.8%认为工会参与这一过程是必要的。批评指出,如果技术收益不回流给开发者,产业的可持续性将无法保证。
政治界也计划将现场的声音纳入立法。游戏特别委员会主席、共同民主党议员金成会表示,法律的作用是为AI转型成为劳动者和产业的机会制定适当的竞争规则。
2026年,游戏产业将成为AI投资实际成果验证的重要一年。提前设计AI与劳动共存的未来模式将成为韩国游戏产业全球竞争力的关键变量。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


