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K-内容的未来:机器人训练与线下游戏空间扩展

기자 2026-06-22 06:04
分享结合物理AI的新业务创新案例 开发'NC AI'游戏中的建筑自动生成技术 EBS制作AI电视剧等,降低制作成本 克拉夫顿'PUBG成水'扩展游戏世界观 新世界集团强调'超体验'的体验
6月17日(当地时间)在希腊举行的'超越博览会2026'上,观众与类人机器人互动。 [照片=EPA·联合通讯社]
6月17日(当地时间)在希腊举行的'超越博览会2026'上,观众与类人机器人互动。 [照片=EPA·联合通讯社]

K-内容正在从机器人的大脑扩展到成水洞的体验空间,演变为新的增长动力。内容IP作为物理AI的核心资产被利用,越来越多的案例显示其向线下空间扩展并创造附加价值。

韩国内容振兴院于6月17日至19日在首尔光化门CKL舞台举办的'2026内容产业论坛'上,介绍了将内容IP与AI结合以发掘新业务,或在离线空间中实现游戏世界观以扩展粉丝体验的各种创新案例。可以看到内容不仅仅是消费品,而是推动整个产业的核心资产。
 
用游戏技术训练机器人,利用AI突破制作成本危机
NCsoft的NC AI正在将游戏开发过程中积累的生成型AI技术扩展为新的增长动力。NC AI开发了自动生成游戏中的建筑、道具和角色动画的技术。利用VARCO SyncFace等技术,生成与声音匹配的角色面孔、表情和手势,并自动化动画制作过程。
 
[照片=NC AI官网]
[照片=NC AI官网]

问题在于,游戏行业对生成型AI的使用仍然存在相当大的抵触情绪。开发者和用户都对AI在AAA游戏制作中的使用持谨慎态度。

NC AI并没有气馁,而是寻找新的突破口,即'物理AI'。NC AI负责人张汉勇表示:“内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用”,并解释说这用于训练机器人自主判断并工作所需的'世界模型'。就像人类预测球的运动并判断如何抓住一样,机器人也需要在虚拟环境中预测未来情况并决定行动,而实现这一技术的内容技术正是用于3D游戏制作。
 
张汉勇在2026内容产业论坛上表示,内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用。 [照片=内容振兴院]
张汉勇在2026内容产业论坛上表示,内容AI生成技术目前正在物理AI领域得到应用。 [照片=内容振兴院]

NC AI目前已在物流、国防、造船、钢铁等多个行业获得客户,提供世界模型技术。为制作NPC游戏而积累的数据和技术正在作为机器人学习和决策的核心资产被利用。

张负责人表示:“在物理AI时代,内容的重要性将更加突出”,并预测“通过生产力革命,休闲时间将会爆炸性增加,因此未来内容制作将变得更加重要”。

广播公司也在利用AI寻求生存战略。由于OTT的普及,电视剧制作成本急剧上升,但广告收入大幅下降,单靠传统制作方式已难以维持竞争力。
 
EBS'AI经典,改变历史的100本书'中的亚当·斯密《道德情感论》 [照片=EBS]
EBS'AI经典,改变历史的100本书'中的亚当·斯密《道德情感论》 [照片=EBS]
EBS去年组建了由PD、工程师、平面设计师、摄影师等组成的专门团队,开始进行基于AI的内容制作实验。今年,所有部门都参与了利用AI代理进行内容制作。

AI电视剧、AI教育内容、AI动画等多种项目正在推进中。编排中心制作了AI电视剧《复活授业》和AI人物韩国史儿童历史教育节目。融合技术总部正在制作将小说视频化的AI青少年文学馆,计划于8月开始播出。目前正在播出的结合AI技术与人文学科的科普节目《AI经典改变历史的100》目标是制作1000集。

EBS社长金裕烈表示:“动画的每分钟制作成本约为1400万韩元,但(利用AI后,制作成本)降低到40分之一”,并表示:“如果能够通过破坏电影、动画等领域进入多个领域,将有助于克服地面广播面临的危机”。他还表示:“如果合理使用AI技术,可能会大规模生产瞄准海外市场的内容”,并强调:“不进行破坏性创新就无法生存”。
 
金裕烈在2026内容产业论坛上强调,不进行破坏性创新就无法生存。 [照片=内容振兴院]
金裕烈在2026内容产业论坛上强调,不进行破坏性创新就无法生存。 [照片=内容振兴院]
 
“五感满足的体验是新的竞争力”
PUBG成水的场景 [照片=PUBG成水Instagram]
PUBG成水的场景 [照片=PUBG成水Instagram]

内容IP正在超越数字空间,扩展到现实世界。

克拉夫顿运营着将代表游戏《绝地求生》世界观扩展到线下的综合文化空间'PUBG成水'。自去年开业以来,6个月内吸引了约12万名游客,证明了游戏IP向线下扩展的可能性。

PUBG成水的特点是将《绝地求生》的世界观与成水洞独特的潮流文化相结合。它设有模拟电子竞技场的网吧、举办舞蹈比赛和会议的生存厅、利用游戏道具推出菜单的咖啡馆、屋顶和滑板空间等。
 
克拉夫顿PUBG成水的导演郑贤燮在2026内容产业论坛上发表演讲。 [照片=内容振兴院]
克拉夫顿PUBG成水的导演郑贤燮在2026内容产业论坛上发表演讲。 [照片=内容振兴院]

PUBG成水的导演郑贤燮强调:“随着AI的发展,数字文化的疲劳感逐渐显现”,并强调线下体验的重要性。他表示:“PUBG成水不仅扩大了与游戏用户的接触点,也是实验F&B(食品与饮料)和内容等IP扩展可能性的空间”,并称这是一个快速实验并收集洞察以发掘全球扩展要素的地方。
 
新世界集团也通过结合时尚、美容和食品饮料的体验型空间'超体验',将内容消费方式转变为以体验为中心。2023年在天安新世界百货中心城市店首次亮相,继去年大田店后,今年下半年还计划在天安牙山店开设新店。
 
超体验的场景 [照片=新世界中心城市]
超体验的场景 [照片=新世界中心城市]

新世界超体验团队的金昌鹿表示:“为了减少年轻一代在5月的户外活动,我们最近推出了可以在室内自然享受花园的超花园”,并表示:“通过将时尚与香水结合,营造出在室内享受户外感觉的空间”。
 
超体验还在BTS釜山演唱会期间运营了再现演出现场氛围的拍照区。新世界基于此在日本的阪急梅田、伊势丹新宿店、涩谷109等海外主要商业区开设快闪店,推动K-生活方式平台的扩展。计划于10月在日本涩谷地区的购物中心举办K-文化节,展示K-时尚、美容和食品饮料。
 
金团队表示:“创建一个满足五感的体验空间是我们的目标,也将发挥向海外推广韩国内容的作用”,并表示:“通过在线和离线各自的角色协调,必须不断挑战新的事物”。
 



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

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