随着游戏机价格的不断上涨,韩国游戏公司正在加强对新型控制台和旧款设备的支持,实施“多平台”战略。由于控制台价格的上涨,最新游戏机的普及速度可能会放缓,因此公司希望尽可能扩大用户基础。
最近,韩国游戏行业正在积极拓展北美和欧洲市场的控制台平台。然而,随着PlayStation 5 Pro和任天堂Switch 2等最新控制台价格的上涨,用户增长速度可能会低于预期。因此,游戏公司正将重点放在支持旧款控制台,以尽可能多地吸引用户。
Nexon Games的相关人士表示:“为了扩大市场和增强竞争力,行业正在持续扩大控制台游戏的开发。支持最新设备和现有控制台变得越来越重要,我们也在为适应不同控制台环境而进行大量优化工作。”
然而,支持设备的增加也会加大开发负担。最新控制台支持4K分辨率和高刷新率,而性能较低的旧款设备则需要分别调整分辨率、图形质量、帧数和内存使用量等。即使是同一款游戏,由于设备的存储性能和内存容量不同,加载速度和对象表现方式也需要单独设计。
业内人士认为,这种优化工作必然会增加开发时间和成本。尤其是开发成本高达数百亿韩元的AAA级控制台游戏,如果硬件普及速度放缓,投资回收期可能会延长。
不过,普遍认为控制台扩展战略不会动摇。北美和欧洲是控制台用户比例较高的核心市场,因此控制台平台的扩展已成为必不可少的战略。相反,支持不同代控制台的开发方式在未来可能会进一步普及。
关于内存供应不足的解决时机,市场研究机构TrendForce在3月发布的报告中预测,能够生产通用内存的新半导体工厂将在2027年底至2028年间正式投产,内存供应将逐渐恢复。
然而,韩国内容振兴院在最近的报告中指出,由于AI基础设施的扩展导致内存和GPU需求持续增加,游戏硬件和服务器部件的供应压力将在一段时间内持续。因此,消费者游戏机如控制台和PC的价格,以及云游戏服务的运营成本都有可能上涨,游戏公司也需要加强优化技术和服务器基础设施的保障,以减少内存使用。
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


