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‘东京游戏展’新闻 6个
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NC准备推出《阿斯特拉·欧拉提欧》…外部出版成果即将到来NC正在加快与外部开发商合作的新作发布准备。《阿斯特拉·欧拉提欧》在日本最大游戏展上进行了首次演示,此外《限制零破坏者》和《时间掠夺者》等也在进行全球测试,扩大出版业务。 NC于28日表示,计划在明年推出约10款新标题。该计划旨在结合外部开发商的开发能力与NC的全球服务经验,推出多种类型的新作。 首个准备发布的作品是角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏于9月17日至20日在东京游戏展上设立了独立展位并进行了首次演示,现场吸引了约3万名观众。 《阿斯特拉·欧拉提欧》以虚拟东京为背景,玩家将成为负责魔法师事务的机构“特区厅”的公务员,解决城市各地的事件。游戏总监任宗圭表示:“在享受战斗系统之前,我们希望能充分向玩家介绍角色和世界观。”预计在发布时将推出30多名角色和约10个可玩团队。 任总监还透露了长期服务计划。他表示:“今天的首次演示只是开始,未来将通过不断延续的故事,让《阿斯特拉·欧拉提欧》像连载作品一样成长。”艺术总监金仁也表示:“我们将努力打造一个长久受欢迎的标题。” 《限制零破坏者》也在通过全球测试继续发布准备。NC于9月10日至14日针对全球用户进行了第二次测试“前沿测试”。基于之前测试中收集的用户反馈,改进了故事、战斗系统和艺术等方面。 时间生存射击游戏《时间掠夺者》于9月5日至8日在Steam上进行了游戏测试。NC计划通过各新作的测试,确认用户反应并提升完成度,以便在全球市场推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 01:56:00 -
NC的《阿斯托拉》在东京游戏展吸引3万名观众,体验排队长龙NC的角色扮演游戏《阿斯托拉(Astraea Oratio)》在日本东京游戏展上吸引了3万名观众。在首次向公众开放的体验活动中,最大等待时间达到了120分钟,显示了当地玩家的浓厚兴趣。 NC在9月17日至20日期间于日本千叶县幕张展览馆设立了《阿斯托拉》的独立展位进行游戏展示。根据22日的消息,前来参观的观众总数达到了3万名。 东京游戏展是日本举办的大型国际游戏展,今年迎来了第30个年头。原定于9月17日至21日举行的活动因台风影响于20日提前结束。 在此次展会上,NC首次公开了《阿斯托拉》的体验版本。观众可以亲自体验游戏的前期故事“剧情模式”以及战斗内容。同时,还举办了介绍游戏前期故事的剧情放映会。 尤其是在19日首次向公众开放时,体验的等待时间一度达到120分钟,等待人数一度超过接待上限,导致停止接收排队。此外,现场活动中提供的限量纪念品也全部售罄。 由于台风导致活动提前结束,NC还为未能到场的玩家提供了额外的运营。20日紧急扩大了体验区域,并于21日在官方YouTube频道上进行了在线剧情放映会。 《阿斯托拉》将在东京游戏展后进行全球不公开测试(CBT)。NC计划在活动和测试中收集用户反馈,提高游戏的完成度,目标是在明年进行全球发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 18:48:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
넥슨游戏确认新作项目RX标题为《帕雷多利亚》并参加东京游戏展넥슨游戏于24日宣布,新作美少女游戏“项目RX”的正式名称已确定为《帕雷多利亚》。同时,官方标识和预告图像也已公开。 《帕雷多利亚》是由开发《蓝档案》的넥슨游戏IO部门下的RX工作室开发的,支持PC、主机和移动平台的美少女游戏。 玩家将作为与地球非常相似的世界中阿尼玛希的复兴中心的中心长,作为复兴中心的办公室塔索加雷馆的管理员,与被称为“梅茨”的特殊能力角色共同生活,解决阿尼玛希中发生的各种问题。 该游戏采用基于虚幻引擎5的3D图形,展现了日常氛围和动态战斗的特点。 넥슨游戏将通过《帕雷多利亚》参加于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的东京游戏展(TGS)2026。展位将再现游戏中的塔索加雷馆,并首次公开《帕雷多利亚》的试玩版本。同时,还将展示迷你艾、欧哈娜、沙米、升降机女孩等角色的角色扮演和体验活动,以及限量周边商品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 02:20:00 -
净化市场,Netmarble在TGS展示日本定制游戏阵容Netmarble将在东京游戏展(TGS)上加快对日本市场的攻势。Netmarble董事长房俊赫强调的全球竞争力提升管理方针,今年将针对日本用户的偏好。Netmarble计划在今年的TGS上全面展示新作阵容,扩大在日本本地市场的存在感。 根据游戏行业的消息,Netmarble将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行的全球游戏展览会“东京游戏展2026”(以下简称TGS)上参展。Netmarble去年首次参加TGS,确认了当地观众的高度关注,今年再次确认参展。 今年的参展作品包括标签切换战斗角色扮演游戏(RPG)《香格里拉前线:七大最强种》、日志式动作RPG《我独自升级:因果》、次文化收集型RPG《蓝色珍珠》三款游戏。 这三款作品在类型和目标用户群上各有不同。Netmarble通过将日本拥有坚实粉丝基础的知识产权(IP)游戏化、利用全球热门IP进行新的故事和类型挑战,以及首次公开日本用户偏好的次文化类型的自有IP,展现了各自的优势,期待在日本市场取得成功。 《香格里拉前线:七大最强种》,日本累计观看次数达10亿的热门IP游戏 《香格里拉前线:七大最强种》是一款基于日本热门IP《香格里拉前线》的移动和PC标签切换战斗RPG。该作品在日本的累计观看次数达10亿,漫画累计发行量超过1700万册。 游戏忠实再现了原作的主要元素,如探索游戏世界的背景、角色和独特怪物的讨伐等。它结合了简单的操作和针对敌人弱点的战略战斗。玩家可以根据战斗情况切换角色并构建卡组,体验原作中的各种战斗。 《香格里拉前线:七大最强种》预计将在下半年在日本发布。为此,Netmarble计划在此次TGS上正式向当地用户展示游戏。在现场,将展示标签切换战斗系统和能够体验原作魅力的试玩版本及舞台节目。 在日本也确认了粉丝基础的《我独自升级》……通过27年君主战争扩展游戏内叙事 《我独自升级:因果》是一款基于全球热门IP《我独自升级》动画开发的日志式动作RPG。 Netmarble通过这款游戏重新讲述了原作中未详细描述的故事。它讲述了使用“轮回的残骸”回到过去的成真宇,在维度裂缝中度过的27年君主战争,扩展了粉丝们熟悉的世界观。 战斗风格也根据操作的手感和武器、祝福组合进行了多样化。因此,玩家可以通过重复游戏组合新的武器和能力,以不同的方式进行战斗。 《我独自升级》IP通过动画等在日本也扩大了粉丝基础。Netmarble之前推出了同一IP基础上的《我独自升级:崛起》。此次则计划将日志式动作RPG这一新类型与原创叙事结合,延续前作的成功,同时吸引日本动作RPG用户的关注。 自有IP《蓝色珍珠》在TGS首次公开……以爱情喜剧情感吸引日本次文化粉丝 《蓝色珍珠》是Netmarble的自有IP,此次在TGS上首次公开的新标题。《蓝色珍珠》是一款以拥有各自故事的少女们为中心的移动次文化收集型RPG,玩家将与这些角色建立情感联系。游戏结合了作为英雄和网红活跃的骑士团的养成乐趣、2D动画风格的过场动画以及爱情喜剧风格的角色互动内容。 它不仅仅是收集角色并用于战斗,而是通过与各种角色的交流,了解每个角色的个性和故事,体验关系和情感的变化。 Netmarble期待能够测试自有IP的竞争力。特别是由于此次将次文化类型和角色互动元素作为重点,计划从首次公开阶段就扩大与日本用户的接触,尽早形成新的粉丝基础。 为此,Netmarble将在此次TGS上展示体验型展览空间和各种现场节目,让观众能够体验作品的世界观和角色的魅力。 此外,Netmarble最近也在加强自有IP的竞争力。接连推出了《RF在线下一代》、《七骑士逆袭》、《吸血鬼》等自有IP新作。这次则将新的自有IP《蓝色珍珠》加入到以MMORPG为中心的自有IP组合中,扩展到次文化类型。 Netmarble相关人士表示:“此次TGS将根据各参展作品的类型和IP特性,展示试玩和舞台节目、体验型内容等差异化的节目,确保当地用户能够亲自体验作品的核心乐趣、世界观和角色魅力,争取在日本获得新的粉丝基础,并为在全球市场取得有意义的成果做好充分准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:44:10
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NC准备推出《阿斯特拉·欧拉提欧》…外部出版成果即将到来NC正在加快与外部开发商合作的新作发布准备。《阿斯特拉·欧拉提欧》在日本最大游戏展上进行了首次演示,此外《限制零破坏者》和《时间掠夺者》等也在进行全球测试,扩大出版业务。 NC于28日表示,计划在明年推出约10款新标题。该计划旨在结合外部开发商的开发能力与NC的全球服务经验,推出多种类型的新作。 首个准备发布的作品是角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏于9月17日至20日在东京游戏展上设立了独立展位并进行了首次演示,现场吸引了约3万名观众。 《阿斯特拉·欧拉提欧》以虚拟东京为背景,玩家将成为负责魔法师事务的机构“特区厅”的公务员,解决城市各地的事件。游戏总监任宗圭表示:“在享受战斗系统之前,我们希望能充分向玩家介绍角色和世界观。”预计在发布时将推出30多名角色和约10个可玩团队。 任总监还透露了长期服务计划。他表示:“今天的首次演示只是开始,未来将通过不断延续的故事,让《阿斯特拉·欧拉提欧》像连载作品一样成长。”艺术总监金仁也表示:“我们将努力打造一个长久受欢迎的标题。” 《限制零破坏者》也在通过全球测试继续发布准备。NC于9月10日至14日针对全球用户进行了第二次测试“前沿测试”。基于之前测试中收集的用户反馈,改进了故事、战斗系统和艺术等方面。 时间生存射击游戏《时间掠夺者》于9月5日至8日在Steam上进行了游戏测试。NC计划通过各新作的测试,确认用户反应并提升完成度,以便在全球市场推出。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 01:56:00 -
NC的《阿斯托拉》在东京游戏展吸引3万名观众,体验排队长龙NC的角色扮演游戏《阿斯托拉(Astraea Oratio)》在日本东京游戏展上吸引了3万名观众。在首次向公众开放的体验活动中,最大等待时间达到了120分钟,显示了当地玩家的浓厚兴趣。 NC在9月17日至20日期间于日本千叶县幕张展览馆设立了《阿斯托拉》的独立展位进行游戏展示。根据22日的消息,前来参观的观众总数达到了3万名。 东京游戏展是日本举办的大型国际游戏展,今年迎来了第30个年头。原定于9月17日至21日举行的活动因台风影响于20日提前结束。 在此次展会上,NC首次公开了《阿斯托拉》的体验版本。观众可以亲自体验游戏的前期故事“剧情模式”以及战斗内容。同时,还举办了介绍游戏前期故事的剧情放映会。 尤其是在19日首次向公众开放时,体验的等待时间一度达到120分钟,等待人数一度超过接待上限,导致停止接收排队。此外,现场活动中提供的限量纪念品也全部售罄。 由于台风导致活动提前结束,NC还为未能到场的玩家提供了额外的运营。20日紧急扩大了体验区域,并于21日在官方YouTube频道上进行了在线剧情放映会。 《阿斯托拉》将在东京游戏展后进行全球不公开测试(CBT)。NC计划在活动和测试中收集用户反馈,提高游戏的完成度,目标是在明年进行全球发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 18:48:00 -
东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
넥슨游戏确认新作项目RX标题为《帕雷多利亚》并参加东京游戏展넥슨游戏于24日宣布,新作美少女游戏“项目RX”的正式名称已确定为《帕雷多利亚》。同时,官方标识和预告图像也已公开。 《帕雷多利亚》是由开发《蓝档案》的넥슨游戏IO部门下的RX工作室开发的,支持PC、主机和移动平台的美少女游戏。 玩家将作为与地球非常相似的世界中阿尼玛希的复兴中心的中心长,作为复兴中心的办公室塔索加雷馆的管理员,与被称为“梅茨”的特殊能力角色共同生活,解决阿尼玛希中发生的各种问题。 该游戏采用基于虚幻引擎5的3D图形,展现了日常氛围和动态战斗的特点。 넥슨游戏将通过《帕雷多利亚》参加于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的东京游戏展(TGS)2026。展位将再现游戏中的塔索加雷馆,并首次公开《帕雷多利亚》的试玩版本。同时,还将展示迷你艾、欧哈娜、沙米、升降机女孩等角色的角色扮演和体验活动,以及限量周边商品。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 02:20:00 -
净化市场,Netmarble在TGS展示日本定制游戏阵容Netmarble将在东京游戏展(TGS)上加快对日本市场的攻势。Netmarble董事长房俊赫强调的全球竞争力提升管理方针,今年将针对日本用户的偏好。Netmarble计划在今年的TGS上全面展示新作阵容,扩大在日本本地市场的存在感。 根据游戏行业的消息,Netmarble将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行的全球游戏展览会“东京游戏展2026”(以下简称TGS)上参展。Netmarble去年首次参加TGS,确认了当地观众的高度关注,今年再次确认参展。 今年的参展作品包括标签切换战斗角色扮演游戏(RPG)《香格里拉前线:七大最强种》、日志式动作RPG《我独自升级:因果》、次文化收集型RPG《蓝色珍珠》三款游戏。 这三款作品在类型和目标用户群上各有不同。Netmarble通过将日本拥有坚实粉丝基础的知识产权(IP)游戏化、利用全球热门IP进行新的故事和类型挑战,以及首次公开日本用户偏好的次文化类型的自有IP,展现了各自的优势,期待在日本市场取得成功。 《香格里拉前线:七大最强种》,日本累计观看次数达10亿的热门IP游戏 《香格里拉前线:七大最强种》是一款基于日本热门IP《香格里拉前线》的移动和PC标签切换战斗RPG。该作品在日本的累计观看次数达10亿,漫画累计发行量超过1700万册。 游戏忠实再现了原作的主要元素,如探索游戏世界的背景、角色和独特怪物的讨伐等。它结合了简单的操作和针对敌人弱点的战略战斗。玩家可以根据战斗情况切换角色并构建卡组,体验原作中的各种战斗。 《香格里拉前线:七大最强种》预计将在下半年在日本发布。为此,Netmarble计划在此次TGS上正式向当地用户展示游戏。在现场,将展示标签切换战斗系统和能够体验原作魅力的试玩版本及舞台节目。 在日本也确认了粉丝基础的《我独自升级》……通过27年君主战争扩展游戏内叙事 《我独自升级:因果》是一款基于全球热门IP《我独自升级》动画开发的日志式动作RPG。 Netmarble通过这款游戏重新讲述了原作中未详细描述的故事。它讲述了使用“轮回的残骸”回到过去的成真宇,在维度裂缝中度过的27年君主战争,扩展了粉丝们熟悉的世界观。 战斗风格也根据操作的手感和武器、祝福组合进行了多样化。因此,玩家可以通过重复游戏组合新的武器和能力,以不同的方式进行战斗。 《我独自升级》IP通过动画等在日本也扩大了粉丝基础。Netmarble之前推出了同一IP基础上的《我独自升级:崛起》。此次则计划将日志式动作RPG这一新类型与原创叙事结合,延续前作的成功,同时吸引日本动作RPG用户的关注。 自有IP《蓝色珍珠》在TGS首次公开……以爱情喜剧情感吸引日本次文化粉丝 《蓝色珍珠》是Netmarble的自有IP,此次在TGS上首次公开的新标题。《蓝色珍珠》是一款以拥有各自故事的少女们为中心的移动次文化收集型RPG,玩家将与这些角色建立情感联系。游戏结合了作为英雄和网红活跃的骑士团的养成乐趣、2D动画风格的过场动画以及爱情喜剧风格的角色互动内容。 它不仅仅是收集角色并用于战斗,而是通过与各种角色的交流,了解每个角色的个性和故事,体验关系和情感的变化。 Netmarble期待能够测试自有IP的竞争力。特别是由于此次将次文化类型和角色互动元素作为重点,计划从首次公开阶段就扩大与日本用户的接触,尽早形成新的粉丝基础。 为此,Netmarble将在此次TGS上展示体验型展览空间和各种现场节目,让观众能够体验作品的世界观和角色的魅力。 此外,Netmarble最近也在加强自有IP的竞争力。接连推出了《RF在线下一代》、《七骑士逆袭》、《吸血鬼》等自有IP新作。这次则将新的自有IP《蓝色珍珠》加入到以MMORPG为中心的自有IP组合中,扩展到次文化类型。 Netmarble相关人士表示:“此次TGS将根据各参展作品的类型和IP特性,展示试玩和舞台节目、体验型内容等差异化的节目,确保当地用户能够亲自体验作品的核心乐趣、世界观和角色魅力,争取在日本获得新的粉丝基础,并为在全球市场取得有意义的成果做好充分准备。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:44:10