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东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
펄어비스《红色沙漠》无折扣持续热销,成为K-主机游戏新标杆펄어비스的开放世界游戏《红色沙漠》成为国内主机游戏长期热销的新案例。该游戏全球累计销量突破600万,并且在没有折扣的情况下持续原价销售。《红色沙漠》不仅为国内PC和主机游戏的全球热销树立了新标杆,也成为推动펄어비스业绩改善的核心知识产权(IP)。 根据游戏行业的消息,《红色沙漠》在PC和主机平台上保持原价销售,自3月20日全球发布以来已116天,펄어비스至今未透露任何折扣计划。 《红色沙漠》在上市当天销量达到200万,4天后销量突破300万,12天后达到400万,26天后突破500万。6月11日,该游戏在上市83天后全球累计销量达到600万,成为国内主机游戏中销售速度最快的作品。 通常情况下,游戏行业认为在上市初期的2到3个月内,销售会减缓。因此,这一时期游戏公司通常会在平台上进行折扣,以吸引新用户。然而,《红色沙漠》在不降价的情况下,持续增加销量,证明了用户需求和价格竞争力。 与近期在全球市场取得成功的国内PC和主机游戏相比,《红色沙漠》的原价销售时间更长。네오위즈的《P的谎言》在2023年9月正式发布后约两个月便首次打折,而시프트업的《斯特拉之刃》PC版在2025年6月发布后约3个月才首次打折。 原价销售在相同销量的基础上,其收入贡献度高于折扣销售。已经以原价销售600万的情况下,即使后续进行折扣,也不会对销量产生重大影响,同时为通过新用户反弹销量奠定了基础。 业内人士预计,第二季度《红色沙漠》的销售业绩将完全反映出来,펄어비스有望在第二季度继续实现营业利润的扭亏为盈。由于《红色沙漠》的热销,펄어비스在2023年第一季度的营业利润同比增长2584.8%,创下季度历史最高销售额。 펄어비스计划通过付费追加下载内容(DLC)、内容更新和折扣活动等方式,延长《红色沙漠》的热销周期。 펄어비스相关人士表示:“目前尚未计划对《红色沙漠》进行折扣销售,正在开发付费DLC,并将持续进行定期更新,以实现长期热销。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 00:24:00 -
游戏主机价格上涨引发市场担忧,忠实用户或将增加由于主机设备价格上涨,新玩家的入场门槛预计将提高。近年来,国内游戏公司在PC和主机平台的比重不断增加,并加强了对包括北美在内的海外市场的攻势,这将对国内游戏行业产生重要影响。 游戏行业普遍认为,主机设备价格的上涨将对现有用户和新用户的引入产生负面影响。随着旧版设备逐渐过时,新版价格的上涨将带来较大冲击。尤其是北美地区,作为国内游戏公司主要的出口市场,预计将受到最严重的影响。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,北美在韩国游戏出口中占比为19.5%,是继中国和东南亚之后的重要出口地区。 传统的国内游戏市场在移动游戏(59%)和PC游戏(25.2%)领域已趋于饱和,因此国内游戏公司将北美市场和主机游戏视为新的增长动力,并加快了布局。 根据数据显示,2026年第一季度,Nexon的PC和主机收入占比为77%,北美和欧洲的收入占比为29%。Pearl Abyss在同一时期的海外收入占比高达94%,其中北美和欧洲的占比为81%。Shift Up在推出PS5独占作品《Stella Blade》后,扩展至PC市场,积极开拓全球市场。 业内普遍认同,主机和高性能PC的价格上涨使得游戏入门门槛提高。近期,AAA级大型游戏因高画质和丰富内容而容量不断增加,除了主机本身的价格外,用户还需考虑额外的SSD等存储设备的扩展,负担加重。 尤其是对于持有游戏标题不多的新用户来说,昂贵的主机价格可能会延迟他们的购买决策。 然而,也有观点认为,主机价格的上涨不会立即导致游戏消费萎缩。虽然硬件价格的上涨对新设备的购买或更换需求造成压力,但对已经拥有主机的用户的新作购买影响有限。 相反,拥有主机的核心用户群体可能会更加集中于经过验证的大型游戏标题。2020年,任天堂的《集合啦!动物森友会》提升了Switch主机的需求,正是这种“杀手级标题”的影响力的体现。 随着价格负担的加重,完成度或差异性较弱的游戏将迅速被市场抛弃,而经过验证的大型标题和拥有强大粉丝基础的知识产权(IP)则可能会吸引更多消费,导致“富者愈富,贫者愈贫”的现象加剧。 一位国内游戏公司相关人士表示:“关于正在开发的下一部大型作品,针对设备部件价格上涨的情况,大家的情绪并没有太大波动。但对于即将推出主机或高性能PC新作的公司来说,硬件价格上涨带来的用户购买心理变化和发布策略将不得不更加敏感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
游戏市场受半导体价格上涨影响,索尼和任天堂纷纷提价由于半导体等电子元件价格上涨,智能手机和笔记本电脑之后,游戏机的价格也在不断攀升。内存半导体价格的上涨,加上汇率、关税和制造成本的压力,使得索尼、任天堂和微软等全球三大主机厂商纷纷提价,所谓的“主机通货膨胀”正在成为现实。 根据韩国任天堂的消息,任天堂Switch 2将于9月1日起从原来的648,000韩元上涨至758,000韩元,涨幅约为17%。任天堂在5月时也对现有Switch产品线进行了价格调整。OLED型号从415,000韩元上涨至465,000韩元,普通型号从360,000韩元上涨至410,000韩元,Switch Lite则从249,800韩元上涨至279,800韩元。 索尼互动娱乐(SIE)和微软也相继提高了主要游戏主机的价格。目前在韩国销售的PlayStation 5 Pro价格为1,298,000韩元,是主要游戏主机中最贵的产品。微软最近也提高了Xbox Series X等主要游戏主机的价格,在美国,最高型号的价格已上涨至799.99美元。 游戏主机是专为运行高规格游戏而设计的设备。最近发布的大型游戏往往容量超过几十到100GB,基本存储空间往往不足。 因此,PlayStation 5用户为了确保游戏安装空间,越来越多地选择额外安装SSD。随着主机本体价格、存储设备、额外控制器和游戏标题的购买成本增加,玩家在开始游戏时的初始费用负担也在加重。 主机价格上涨的原因在于半导体价格的上涨。今年第一季度,PC订单制造商的库存不足,导致普通DRAM价格较上季度暴涨90%至95%,创下历史最高季度涨幅。5月份,PC用通用DDR4 DRAM价格首次突破20美元大关。市场调研机构TrendForce指出,尽管6月价格上涨势头有所缓和,但预计第三季度DRAM价格将再次上涨,涨幅可达20%。 作为PC和游戏主机存储设备的核心部件,NAND闪存的价格也因供应不足和制造商的生产线转型而持续上涨。截至6月,广泛用于存储卡、USB闪存等的通用NAND闪存(128Gb MLC)平均固定交易价格为28.82美元,较上月上涨8.72%。自去年1月以来,价格已连续18个月上涨。预计下半年供应不足现象将加剧,连续上涨的时间将进一步延长。 造成半导体供应不足的原因在于主要内存半导体企业将生产线优先分配给利润丰厚的AI服务器高附加值产品。换句话说,企业优先生产利润较高的产品,导致利润较低的主机游戏和个人电脑产品的供应限制加剧。 游戏行业预计明年主机游戏机的价格可能会进一步上涨。此外,由于战争影响,汇率和物流费用也在上涨,甚至出现“今天是最便宜的”这种说法。国内游戏公司的主要平台PC市场同样如此。由于半导体价格上涨,成品PC价格已上涨超过两倍,游戏用PC的销量也大幅下降。
2026-07-03 17:04:00 -
Shift Up与NeoWiz宣布推出《P的谎言》和《星际刀锋》Nintendo Switch 2版本,扩展主机市场NeoWiz与Shift Up宣布将其主机知识产权(IP)游戏《P的谎言》和《星际刀锋》的平台扩展至Nintendo Switch 2。在以PC、PlayStation(PS)和Xbox为中心的全球市场取得成功后,二者计划通过Nintendo Switch 2进一步扩大用户接触面。 据游戏行业消息,NeoWiz与Shift Up在9日的任天堂官方在线展示《任天堂直面会2026》中宣布将推出Nintendo Switch 2版本。《P的谎言》和《星际刀锋》在全球PC及主机市场均取得了良好成绩。 NeoWiz计划于8月6日推出PC及主机动作角色扮演游戏(RPG)《P的谎言》的Nintendo Switch 2版本《P的谎言:完全版》。该版本为本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》的数字合辑。Shift Up也计划在今年内推出动作冒险游戏《星际刀锋》的Nintendo Switch 2版本。 《P的谎言》由NeoWiz Round8工作室开发,于2023年9月在PC、PlayStation和Xbox等主机平台发布。尽管是新知识产权(IP),但在全球主机市场表现出色,累计销量达400万份。 《P的谎言》总监崔志源表示:“希望通过更多平台,让全球粉丝都能享受到《P的谎言》。" 《星际刀锋》预计将获得全球人气,最初计划在PC、Xbox和PS4上发布,但因与索尼签订独占协议,于2024年4月推出PS5版本。随后在去年6月发布PC版本,累计销量超过600万份,其中主机销量370万份,PC销量240万份。随着Nintendo Switch 2版本的发布,《星际刀锋》的平台也在不断多样化。 《星际刀锋》总监金亨泰表示:“能够通过Nintendo Switch 2与更多用户见面,意义重大。我们将确保在新平台上也能完整体验到独特的动作和沉浸感。”
2026-06-10 21:21:00 -
Shift Up推出《斯特拉·布雷德》任天堂Switch 2版本Shift Up于近日宣布,将在今年内推出动作冒险游戏《斯特拉·布雷德》的任天堂Switch 2版本。 Shift Up在6月9日全球播出的任天堂在线展示会“任天堂直面会2026”上公开了《斯特拉·布雷德》的Switch 2版本。该游戏在PlayStation 5和PC平台发布后,现计划进一步拓展至任天堂Switch 2,以扩大全球用户群体。 《斯特拉·布雷德》于2024年4月作为PlayStation 5独占标题和PC版本发布,销量达370万份(主机)和240万份(PC),总销量超过600万份。 《斯特拉·布雷德》总监金亨泰表示:“能够通过任天堂Switch 2与更多用户见面,意义重大。我们将确保在新平台上也能完整体验到游戏独特的动作和沉浸感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 19:18:00 -
NC公司在SGF发布《公会战争3》,瞄准北美市场NC公司在全球游戏展“夏季游戏节(SGF)2026”上发布了《公会战争3》。作为《公会战争》系列的官方续作,该游戏正在开发中,计划于明年秋季开始公测,目标是北美市场。 《公会战争》是NC公司在北美的开发工作室ArenaNet制作的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)系列。《公会战争3》是自2012年《公会战争2》发布以来的首个官方续作,同时也是该系列首次推出主机版本。 《公会战争3》将通过PC在线、Steam和PlayStation 5平台在全球市场服务,计划于明年下半年进行公测,服务语言包括韩语。 ArenaNet工作室负责人及《公会战争3》导演科林·约翰逊表示:“《公会战争3》将成为《公会战争》系列以及MMORPG类型的新转折点,我们的目标是通过一个充满现实感、沉浸感和创新性的在线世界,提供全新的游戏体验,并与用户社区共同创造新的故事空间。” NC公司计划在今年的SGF上展示《艾欧尼亚2》,以进一步拓展全球市场,特别是北美地区。《艾欧尼亚2》预计将在9月全球发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-08 18:51:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00
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东京游戏展2026开幕,K游戏规模扩大,全球市场布局日本最大的游戏展览会“东京游戏展2026(TGS 2026)”于17日正式开幕。国内主要游戏公司将在日本这一迅速崛起的市场上展示大量新作,尤其是次文化类游戏。 随着国内游戏产业从以移动多角色扮演游戏(MMORPG)为主的模式向更广泛的类型和平台扩展,TGS将成为检验国内游戏公司在全球第三大市场日本的竞争力和市场潜力的重要舞台。 TGS 2026将于17日至21日在日本千叶县幕张展览中心举行。今年是TGS的30周年,展会时间延长至5天。共有540家日本公司和598家海外公司参与,展位总数达到3999个,创下历史新高。 国内游戏公司也积极参与东京游戏展。Nexon、NC、Netmarble、Smilegate、NHN、Shift Up等主要游戏公司展示了新作等多个项目。中小型和独立开发公司也前来现场,扩大与日本及全球市场用户的接触。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,日本占全球游戏市场的10.0%,位居中国(24.2%)和美国(20.9%)之后,成为全球第三大市场。通过观察国内游戏公司的参展作品,可以发现次文化领域的游戏在日本市场的受欢迎程度显著提高。 Nexon Games和NC分别首次在此次TGS上展示了次文化新作“Paralydia”和“阿斯特拉·欧拉提欧”。Nexon Games的“Paralydia”是开发“蓝色档案”的IO部门的下一部作品,强调角色与用户之间的互动。 NC的“阿斯特拉·欧拉提欧”是由Dynamis开发的游戏,设定在1989年东京的虚构背景中,采用复古风格的模拟艺术。TGS上将展示其强调的艺术部分以及回合制战斗等游戏性元素。 Netmarble还展示了收集型RPG“Pearl in Blue”,这是Netmarble首款自主制作的次文化游戏。Smilegate则展示了次文化收集型角色扮演游戏“未来市:看不见的未来”。 平台扩展也十分显著。国内游戏公司不仅限于移动平台,还扩展至PC和主机及多平台开发。Shift Up将在世嘉·亚特拉斯展位首次演示“Stella Blade 完整版”任天堂Switch2版本。去年,Stella Blade的游戏平台从PlayStation 5扩展到PC,并推出了任天堂Switch2版本,积极进军当前世代的主机市场。Gravity也将在TGS首次公开其代表IP“拉格纳罗克”的主机扩展项目“拉格纳罗克主机项目”。 一些游戏公司也在利用现有的热门作品和知识产权(IP)进军日本市场。Nexon推出了“魔法大陆移动版”,Netmarble和Smilegate分别展示了基于日本热门漫画的“香格里拉前线:七大最强种族”和“死亡账户:两道蓝色火焰”。NHN PlayArt在2018年后时隔8年再次参加TGS,展示了包括3款新作在内的7个项目。 政府也通过TGS检查国内游戏公司的海外扩展现状。文化体育观光部部长崔辉永定于20日访问TGS现场,考察国内游戏公司的展位和主要参展作品,并听取行业的现场意见。这是文化体育观光部部长首次访问TGS。韩国内容振兴院为支持国内中小型游戏公司海外扩展而设立的韩国共同展位也将受到关注。在国内游戏公司不断扩大进入日本市场的背景下,政府也希望通过现场直接了解行业的海外扩展情况和面临的困难,寻求支持方案。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-17 23:28:10 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
펄어비스《红色沙漠》无折扣持续热销,成为K-主机游戏新标杆펄어비스的开放世界游戏《红色沙漠》成为国内主机游戏长期热销的新案例。该游戏全球累计销量突破600万,并且在没有折扣的情况下持续原价销售。《红色沙漠》不仅为国内PC和主机游戏的全球热销树立了新标杆,也成为推动펄어비스业绩改善的核心知识产权(IP)。 根据游戏行业的消息,《红色沙漠》在PC和主机平台上保持原价销售,自3月20日全球发布以来已116天,펄어비스至今未透露任何折扣计划。 《红色沙漠》在上市当天销量达到200万,4天后销量突破300万,12天后达到400万,26天后突破500万。6月11日,该游戏在上市83天后全球累计销量达到600万,成为国内主机游戏中销售速度最快的作品。 通常情况下,游戏行业认为在上市初期的2到3个月内,销售会减缓。因此,这一时期游戏公司通常会在平台上进行折扣,以吸引新用户。然而,《红色沙漠》在不降价的情况下,持续增加销量,证明了用户需求和价格竞争力。 与近期在全球市场取得成功的国内PC和主机游戏相比,《红色沙漠》的原价销售时间更长。네오위즈的《P的谎言》在2023年9月正式发布后约两个月便首次打折,而시프트업的《斯特拉之刃》PC版在2025年6月发布后约3个月才首次打折。 原价销售在相同销量的基础上,其收入贡献度高于折扣销售。已经以原价销售600万的情况下,即使后续进行折扣,也不会对销量产生重大影响,同时为通过新用户反弹销量奠定了基础。 业内人士预计,第二季度《红色沙漠》的销售业绩将完全反映出来,펄어비스有望在第二季度继续实现营业利润的扭亏为盈。由于《红色沙漠》的热销,펄어비스在2023年第一季度的营业利润同比增长2584.8%,创下季度历史最高销售额。 펄어비스计划通过付费追加下载内容(DLC)、内容更新和折扣活动等方式,延长《红色沙漠》的热销周期。 펄어비스相关人士表示:“目前尚未计划对《红色沙漠》进行折扣销售,正在开发付费DLC,并将持续进行定期更新,以实现长期热销。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 00:24:00 -
游戏主机价格上涨引发市场担忧,忠实用户或将增加由于主机设备价格上涨,新玩家的入场门槛预计将提高。近年来,国内游戏公司在PC和主机平台的比重不断增加,并加强了对包括北美在内的海外市场的攻势,这将对国内游戏行业产生重要影响。 游戏行业普遍认为,主机设备价格的上涨将对现有用户和新用户的引入产生负面影响。随着旧版设备逐渐过时,新版价格的上涨将带来较大冲击。尤其是北美地区,作为国内游戏公司主要的出口市场,预计将受到最严重的影响。 根据韩国内容振兴院发布的《2025年韩国游戏白皮书》,北美在韩国游戏出口中占比为19.5%,是继中国和东南亚之后的重要出口地区。 传统的国内游戏市场在移动游戏(59%)和PC游戏(25.2%)领域已趋于饱和,因此国内游戏公司将北美市场和主机游戏视为新的增长动力,并加快了布局。 根据数据显示,2026年第一季度,Nexon的PC和主机收入占比为77%,北美和欧洲的收入占比为29%。Pearl Abyss在同一时期的海外收入占比高达94%,其中北美和欧洲的占比为81%。Shift Up在推出PS5独占作品《Stella Blade》后,扩展至PC市场,积极开拓全球市场。 业内普遍认同,主机和高性能PC的价格上涨使得游戏入门门槛提高。近期,AAA级大型游戏因高画质和丰富内容而容量不断增加,除了主机本身的价格外,用户还需考虑额外的SSD等存储设备的扩展,负担加重。 尤其是对于持有游戏标题不多的新用户来说,昂贵的主机价格可能会延迟他们的购买决策。 然而,也有观点认为,主机价格的上涨不会立即导致游戏消费萎缩。虽然硬件价格的上涨对新设备的购买或更换需求造成压力,但对已经拥有主机的用户的新作购买影响有限。 相反,拥有主机的核心用户群体可能会更加集中于经过验证的大型游戏标题。2020年,任天堂的《集合啦!动物森友会》提升了Switch主机的需求,正是这种“杀手级标题”的影响力的体现。 随着价格负担的加重,完成度或差异性较弱的游戏将迅速被市场抛弃,而经过验证的大型标题和拥有强大粉丝基础的知识产权(IP)则可能会吸引更多消费,导致“富者愈富,贫者愈贫”的现象加剧。 一位国内游戏公司相关人士表示:“关于正在开发的下一部大型作品,针对设备部件价格上涨的情况,大家的情绪并没有太大波动。但对于即将推出主机或高性能PC新作的公司来说,硬件价格上涨带来的用户购买心理变化和发布策略将不得不更加敏感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 17:08:00 -
游戏市场受半导体价格上涨影响,索尼和任天堂纷纷提价由于半导体等电子元件价格上涨,智能手机和笔记本电脑之后,游戏机的价格也在不断攀升。内存半导体价格的上涨,加上汇率、关税和制造成本的压力,使得索尼、任天堂和微软等全球三大主机厂商纷纷提价,所谓的“主机通货膨胀”正在成为现实。 根据韩国任天堂的消息,任天堂Switch 2将于9月1日起从原来的648,000韩元上涨至758,000韩元,涨幅约为17%。任天堂在5月时也对现有Switch产品线进行了价格调整。OLED型号从415,000韩元上涨至465,000韩元,普通型号从360,000韩元上涨至410,000韩元,Switch Lite则从249,800韩元上涨至279,800韩元。 索尼互动娱乐(SIE)和微软也相继提高了主要游戏主机的价格。目前在韩国销售的PlayStation 5 Pro价格为1,298,000韩元,是主要游戏主机中最贵的产品。微软最近也提高了Xbox Series X等主要游戏主机的价格,在美国,最高型号的价格已上涨至799.99美元。 游戏主机是专为运行高规格游戏而设计的设备。最近发布的大型游戏往往容量超过几十到100GB,基本存储空间往往不足。 因此,PlayStation 5用户为了确保游戏安装空间,越来越多地选择额外安装SSD。随着主机本体价格、存储设备、额外控制器和游戏标题的购买成本增加,玩家在开始游戏时的初始费用负担也在加重。 主机价格上涨的原因在于半导体价格的上涨。今年第一季度,PC订单制造商的库存不足,导致普通DRAM价格较上季度暴涨90%至95%,创下历史最高季度涨幅。5月份,PC用通用DDR4 DRAM价格首次突破20美元大关。市场调研机构TrendForce指出,尽管6月价格上涨势头有所缓和,但预计第三季度DRAM价格将再次上涨,涨幅可达20%。 作为PC和游戏主机存储设备的核心部件,NAND闪存的价格也因供应不足和制造商的生产线转型而持续上涨。截至6月,广泛用于存储卡、USB闪存等的通用NAND闪存(128Gb MLC)平均固定交易价格为28.82美元,较上月上涨8.72%。自去年1月以来,价格已连续18个月上涨。预计下半年供应不足现象将加剧,连续上涨的时间将进一步延长。 造成半导体供应不足的原因在于主要内存半导体企业将生产线优先分配给利润丰厚的AI服务器高附加值产品。换句话说,企业优先生产利润较高的产品,导致利润较低的主机游戏和个人电脑产品的供应限制加剧。 游戏行业预计明年主机游戏机的价格可能会进一步上涨。此外,由于战争影响,汇率和物流费用也在上涨,甚至出现“今天是最便宜的”这种说法。国内游戏公司的主要平台PC市场同样如此。由于半导体价格上涨,成品PC价格已上涨超过两倍,游戏用PC的销量也大幅下降。
2026-07-03 17:04:00 -
Shift Up与NeoWiz宣布推出《P的谎言》和《星际刀锋》Nintendo Switch 2版本,扩展主机市场NeoWiz与Shift Up宣布将其主机知识产权(IP)游戏《P的谎言》和《星际刀锋》的平台扩展至Nintendo Switch 2。在以PC、PlayStation(PS)和Xbox为中心的全球市场取得成功后,二者计划通过Nintendo Switch 2进一步扩大用户接触面。 据游戏行业消息,NeoWiz与Shift Up在9日的任天堂官方在线展示《任天堂直面会2026》中宣布将推出Nintendo Switch 2版本。《P的谎言》和《星际刀锋》在全球PC及主机市场均取得了良好成绩。 NeoWiz计划于8月6日推出PC及主机动作角色扮演游戏(RPG)《P的谎言》的Nintendo Switch 2版本《P的谎言:完全版》。该版本为本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》的数字合辑。Shift Up也计划在今年内推出动作冒险游戏《星际刀锋》的Nintendo Switch 2版本。 《P的谎言》由NeoWiz Round8工作室开发,于2023年9月在PC、PlayStation和Xbox等主机平台发布。尽管是新知识产权(IP),但在全球主机市场表现出色,累计销量达400万份。 《P的谎言》总监崔志源表示:“希望通过更多平台,让全球粉丝都能享受到《P的谎言》。" 《星际刀锋》预计将获得全球人气,最初计划在PC、Xbox和PS4上发布,但因与索尼签订独占协议,于2024年4月推出PS5版本。随后在去年6月发布PC版本,累计销量超过600万份,其中主机销量370万份,PC销量240万份。随着Nintendo Switch 2版本的发布,《星际刀锋》的平台也在不断多样化。 《星际刀锋》总监金亨泰表示:“能够通过Nintendo Switch 2与更多用户见面,意义重大。我们将确保在新平台上也能完整体验到独特的动作和沉浸感。”
2026-06-10 21:21:00 -
Shift Up推出《斯特拉·布雷德》任天堂Switch 2版本Shift Up于近日宣布,将在今年内推出动作冒险游戏《斯特拉·布雷德》的任天堂Switch 2版本。 Shift Up在6月9日全球播出的任天堂在线展示会“任天堂直面会2026”上公开了《斯特拉·布雷德》的Switch 2版本。该游戏在PlayStation 5和PC平台发布后,现计划进一步拓展至任天堂Switch 2,以扩大全球用户群体。 《斯特拉·布雷德》于2024年4月作为PlayStation 5独占标题和PC版本发布,销量达370万份(主机)和240万份(PC),总销量超过600万份。 《斯特拉·布雷德》总监金亨泰表示:“能够通过任天堂Switch 2与更多用户见面,意义重大。我们将确保在新平台上也能完整体验到游戏独特的动作和沉浸感。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 19:18:00 -
NC公司在SGF发布《公会战争3》,瞄准北美市场NC公司在全球游戏展“夏季游戏节(SGF)2026”上发布了《公会战争3》。作为《公会战争》系列的官方续作,该游戏正在开发中,计划于明年秋季开始公测,目标是北美市场。 《公会战争》是NC公司在北美的开发工作室ArenaNet制作的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)系列。《公会战争3》是自2012年《公会战争2》发布以来的首个官方续作,同时也是该系列首次推出主机版本。 《公会战争3》将通过PC在线、Steam和PlayStation 5平台在全球市场服务,计划于明年下半年进行公测,服务语言包括韩语。 ArenaNet工作室负责人及《公会战争3》导演科林·约翰逊表示:“《公会战争3》将成为《公会战争》系列以及MMORPG类型的新转折点,我们的目标是通过一个充满现实感、沉浸感和创新性的在线世界,提供全新的游戏体验,并与用户社区共同创造新的故事空间。” NC公司计划在今年的SGF上展示《艾欧尼亚2》,以进一步拓展全球市场,特别是北美地区。《艾欧尼亚2》预计将在9月全球发布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-08 18:51:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00