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网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
网石《七大罪:起源》全球发布倒计时1天【经济日报】网石加速进军全球市场,推出基于热门IP的开放世界RPG。通过结合多平台战略和大规模全球营销,网石旨在吸引海外用户。16日,网石宣布在美国洛杉矶L.A. Live举办线下活动“伊丽莎白活动”,为即将发布的多平台开放世界RPG《七大罪:起源》造势。此次活动旨在提升北美地区的知名度。活动现场有50名角色扮演者装扮成原作中的主要角色“伊丽莎白”,在L.A. Live周围进行游行。此外,现场还设有拍照区、游戏试玩、周边派发和抽奖等体验项目。此外,网石于13日通过全球官方直播“世界预览”公开了游戏的主要内容。玩家在正式发布时可以体验到主线故事的12个章节,并有18种角色登场。《七大罪:起源》基于全球销量超过5500万册的热门漫画《七大罪》IP。玩家可以自由探索布里塔尼亚大陆,收集材料制作装备,并与朋友组队挑战野外BOSS和地下城。网石还在全球主要城市进行大规模户外广告宣传,包括韩国光化门、美国纽约时代广场、英国伦敦苏活区等地,并在日本、法国、德国、台湾、泰国、印度尼西亚、巴西等10个国家开展营销活动。这一举措被解读为通过结合多平台战略,吸引主机和移动用户。随着全球游戏市场中多平台游戏的扩展,网石试图通过IP项目扩大海外用户群。韩国游戏公司正将全球市场作为核心增长战略。由于国内市场增长放缓,企业正在针对全球市场进行营销和开发。网石的海外收入占比已超过80%,在北美、欧洲和东南亚市场取得了成绩。韩国游戏公司正在加强符合全球用户喜好的内容开发和本地营销。除了移动端,主机和PC游戏的扩展也是趋势。网石计划于17日在Steam和PlayStation 5平台上首先发布《七大罪:起源》,随后在所有平台上正式推出。网石通过IP项目和全球营销加强海外市场攻势,《七大罪:起源》在全球RPG市场的表现备受关注。网石F&C《七大罪:起源》总监具道亨表示:“我们将持续带来原作的感动和原创地区的新鲜乐趣”,并对全球IP的成功充满信心。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-17 02:39:00 -
Pearl Abyss《红色沙漠》愿望清单突破300万,瞄准全球主机市场Pearl Abyss(代表许镇英)发布了其次世代旗舰作品《红色沙漠》的预告片,吸引了全球玩家的关注。该游戏将于20日全球正式发布,目前愿望清单已突破300万,显示出良好的市场前景。《红色沙漠》由Pearl Abyss自主研发的“黑色空间引擎”打造,拥有震撼的画面和真实的开放世界体验。这不仅是新作的发布,更是韩国游戏产业技术力在全球舞台上的一次展示。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》后十年推出的次世代大作。游戏在经历多次延期和期待后,最终以开放世界动作冒险的形式面世,标志着公司从传统的在线MMORPG模式向主机和PC单人游戏市场的转型。Pearl Abyss最近向全球媒体和网红展示了4小时的游戏预览,证明了游戏的可玩性。特别是游戏中的空中战斗和巨型Boss战斗系统,获得了与AAA级游戏媲美的评价。这是Pearl Abyss长期强调的“自主引擎开发”的成果,也是高技术自立企业才能实现的独特表现。《红色沙漠》采用多平台战略,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store以及ROG Ally等设备,极大地提高了游戏的可访问性。全球愿望清单突破300万,显示出北美和欧洲市场的期待。在主机市场占主导地位的西方国家,开放世界动作冒险是竞争最激烈的类型。如果《红色沙漠》能在这一市场站稳脚跟,Pearl Abyss将完成从依赖《黑色沙漠》IP的收入结构向“全球主机开发商”的转型。18日早上7点开始的预下载是为了分散发布当天的用户流量,确保服务的稳定性。《红色沙漠》的成功与否将决定Pearl Abyss的股价和企业价值。韩国游戏行业正面临从移动为主的概率型道具商业模式向全球水平的单人和主机游戏开发能力转型的“质变期”。专家分析,如果《红色沙漠》成功,Pearl Abyss不仅能通过自主引擎生态系统创造许可收入,还能为后续的全球项目如《DokeV》和《Plan 8》提供动力。然而,挑战依然存在。全球市场的高消费标准、细致的Bug修复、发布后的更新计划等售后管理能力将决定成败。与投入巨资的全球竞争对手的质量较量中,《红色沙漠》将如何被评价,将直接影响K-主机游戏的未来。Pearl Abyss决心通过此次发布向全球玩家展示“Pearl Abyss式开放世界”的精髓。3月20日,韩国游戏公司自主引擎打造的史诗巨作将如何被全球游戏迷评价,以及这是否能成为韩国游戏市场的新兴成功公式,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 04:06:00 -
网石《蒙斯特:星潜》4月15日全球发布,能否再创IP神话?【经济日报】网石(代表金炳圭)的新作《蒙斯特:星潜》将于4月15日通过PC和移动平台在全球市场(不包括中国和越南)正式发布。这款游戏是2013年热门游戏《驯服怪物》的正统续作,结合现代技术重新演绎,预计将成为网石今年全球收入的关键。《蒙斯特:星潜》不仅是简单的重制,而是IP重启。基于虚幻引擎5的高质量画面和故事演绎,极大化了前作的可爱和休闲感。核心系统“怪物收集”增加了捕捉、收集和合成的乐趣,提供了深度的收集型RPG体验。三人小队的实时战斗系统保证了激动人心的动作性。网石通过这款新作,致力于超越移动市场,进军多平台。网石怪物的金健代表表示:“我们正在全力以赴进行开发的最后阶段,以确保最高的完成度。”此次发布经过严格的市场验证。在德国科隆游戏展、东京电玩展等全球主要游戏活动中与海外用户沟通并反映反馈,特别是在最近的旧金山“GDC 2026”上与Xbox合作展示,证明了其全球市场的竞争力。网石希望《蒙斯特:星潜》能像过去《驯服怪物》引领国内移动游戏市场一样,通过虚幻引擎5的视觉效果和动作性,吸引西方和日本的主机游戏爱好者。网石预计这款新作将通过完美支持跨平台游戏,打破平台界限,扩大全球用户基础。网石目前正在通过品牌网站进行预注册,并通过丰富的游戏内奖励,包括角色赠送,来最大化发布前的期待。新作《蒙斯特:星潜》能否再次重现“蒙斯特”神话,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:09:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00
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网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43 -
Wemade转型全球综合游戏公司,摆脱MMORPG依赖【经济日报】Wemade(代表朴官湖)宣布2026年为公司成立以来最严峻的“生存分水岭”,并开始进行大规模的体质改善。朴官湖亲自领导的这次改革,不仅仅是推出新作,而是打破过去数年支撑Wemade的“MMORPG偏重结构”,向全球综合游戏公司迈进。公司计划通过次文化和动作RPG等多样化的类型,瞄准全球市场的多样化需求。Wemade快速进行体质改善的背景是由于MMORPG类型收入结构的局限性。国内市场已趋于饱和,概率型道具的监管和用户疲劳增加,导致MMORPG的增长动力明显减弱。朴官湖为克服这些结构性限制,积极推进“类型多样化”和“全球平台扩展”双轨战略。《传奇之伊米尔》的Steam发布不仅是新作的增加,更是为了在主机和PC为主的全球市场中重新确立韩国MMORPG的竞争力,并扩展至北美和欧洲市场。Wemade的全球战略核心是即将在7日通过Steam正式发布的《传奇之伊米尔》。这款基于北欧神话的游戏旨在降低对亚洲平台的依赖,直接瞄准北美和欧洲的主机和PC玩家。Steam发布是全球玩家即时评价游戏性的最佳平台。Wemade为此提升了与其区块链生态系统“Wemix”的技术结合,并在菲律宾“Coins”上市等方面提前准备了虚拟资产分销网络,以促进当地用户的流入。此外,预计下半年推出的次文化新作《诺亚》被视为Wemade超越“MMORPG名家”形象、吸引新用户群的关键。次文化游戏通过以故事和角色为中心的内容,能够建立忠诚的核心粉丝群。Wemade计划通过此类游戏多样化收入结构,并通过2027年计划推出的动作RPG《项目TAL》进一步进军全球主机和PC市场。Wemade的财务基础自朴官湖回归后稳步改善,连续两年保持盈利,并以此为基础积极投入新作开发和营销。未来的成败取决于Wemade推动的组织文化创新能否快速落地。朴官湖强调的“冷酷的生存岔路”信息被解读为果断去除项目低效,并将资源重新配置为以成果为中心。这显示出公司从庞大的组织结构转向以少数精英开发人员为中心的高效组织的方向。业内人士评价Wemade的此次战略为“韩国游戏公司全球模式转型”的尝试。公司正从过去以国内市场为中心的增长战略转向结合区块链技术和平台战略,构建独特的全球生态系统。尽管在“脱MMORPG”过程中短期波动不可避免,但如果《传奇之伊米尔》和《诺亚》在全球市场站稳脚跟,Wemade将有望实现新的飞跃。2026年对Wemade来说,将是超越过去十年成就、准备未来十年的“转折之年”。《传奇之伊米尔》的全球表现和后续阵容的市场反应将成为决定未来企业价值方向的关键变量。Wemade当前展示的变化速度和战略选择被视为在快速变化的游戏市场中同时寻求生存和增长的现实应对。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:33:00 -
网石《七大罪:起源》全球发布倒计时1天【经济日报】网石加速进军全球市场,推出基于热门IP的开放世界RPG。通过结合多平台战略和大规模全球营销,网石旨在吸引海外用户。16日,网石宣布在美国洛杉矶L.A. Live举办线下活动“伊丽莎白活动”,为即将发布的多平台开放世界RPG《七大罪:起源》造势。此次活动旨在提升北美地区的知名度。活动现场有50名角色扮演者装扮成原作中的主要角色“伊丽莎白”,在L.A. Live周围进行游行。此外,现场还设有拍照区、游戏试玩、周边派发和抽奖等体验项目。此外,网石于13日通过全球官方直播“世界预览”公开了游戏的主要内容。玩家在正式发布时可以体验到主线故事的12个章节,并有18种角色登场。《七大罪:起源》基于全球销量超过5500万册的热门漫画《七大罪》IP。玩家可以自由探索布里塔尼亚大陆,收集材料制作装备,并与朋友组队挑战野外BOSS和地下城。网石还在全球主要城市进行大规模户外广告宣传,包括韩国光化门、美国纽约时代广场、英国伦敦苏活区等地,并在日本、法国、德国、台湾、泰国、印度尼西亚、巴西等10个国家开展营销活动。这一举措被解读为通过结合多平台战略,吸引主机和移动用户。随着全球游戏市场中多平台游戏的扩展,网石试图通过IP项目扩大海外用户群。韩国游戏公司正将全球市场作为核心增长战略。由于国内市场增长放缓,企业正在针对全球市场进行营销和开发。网石的海外收入占比已超过80%,在北美、欧洲和东南亚市场取得了成绩。韩国游戏公司正在加强符合全球用户喜好的内容开发和本地营销。除了移动端,主机和PC游戏的扩展也是趋势。网石计划于17日在Steam和PlayStation 5平台上首先发布《七大罪:起源》,随后在所有平台上正式推出。网石通过IP项目和全球营销加强海外市场攻势,《七大罪:起源》在全球RPG市场的表现备受关注。网石F&C《七大罪:起源》总监具道亨表示:“我们将持续带来原作的感动和原创地区的新鲜乐趣”,并对全球IP的成功充满信心。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-17 02:39:00 -
Pearl Abyss《红色沙漠》愿望清单突破300万,瞄准全球主机市场Pearl Abyss(代表许镇英)发布了其次世代旗舰作品《红色沙漠》的预告片,吸引了全球玩家的关注。该游戏将于20日全球正式发布,目前愿望清单已突破300万,显示出良好的市场前景。《红色沙漠》由Pearl Abyss自主研发的“黑色空间引擎”打造,拥有震撼的画面和真实的开放世界体验。这不仅是新作的发布,更是韩国游戏产业技术力在全球舞台上的一次展示。这是Pearl Abyss继《黑色沙漠》后十年推出的次世代大作。游戏在经历多次延期和期待后,最终以开放世界动作冒险的形式面世,标志着公司从传统的在线MMORPG模式向主机和PC单人游戏市场的转型。Pearl Abyss最近向全球媒体和网红展示了4小时的游戏预览,证明了游戏的可玩性。特别是游戏中的空中战斗和巨型Boss战斗系统,获得了与AAA级游戏媲美的评价。这是Pearl Abyss长期强调的“自主引擎开发”的成果,也是高技术自立企业才能实现的独特表现。《红色沙漠》采用多平台战略,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store以及ROG Ally等设备,极大地提高了游戏的可访问性。全球愿望清单突破300万,显示出北美和欧洲市场的期待。在主机市场占主导地位的西方国家,开放世界动作冒险是竞争最激烈的类型。如果《红色沙漠》能在这一市场站稳脚跟,Pearl Abyss将完成从依赖《黑色沙漠》IP的收入结构向“全球主机开发商”的转型。18日早上7点开始的预下载是为了分散发布当天的用户流量,确保服务的稳定性。《红色沙漠》的成功与否将决定Pearl Abyss的股价和企业价值。韩国游戏行业正面临从移动为主的概率型道具商业模式向全球水平的单人和主机游戏开发能力转型的“质变期”。专家分析,如果《红色沙漠》成功,Pearl Abyss不仅能通过自主引擎生态系统创造许可收入,还能为后续的全球项目如《DokeV》和《Plan 8》提供动力。然而,挑战依然存在。全球市场的高消费标准、细致的Bug修复、发布后的更新计划等售后管理能力将决定成败。与投入巨资的全球竞争对手的质量较量中,《红色沙漠》将如何被评价,将直接影响K-主机游戏的未来。Pearl Abyss决心通过此次发布向全球玩家展示“Pearl Abyss式开放世界”的精髓。3月20日,韩国游戏公司自主引擎打造的史诗巨作将如何被全球游戏迷评价,以及这是否能成为韩国游戏市场的新兴成功公式,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 04:06:00 -
网石《蒙斯特:星潜》4月15日全球发布,能否再创IP神话?【经济日报】网石(代表金炳圭)的新作《蒙斯特:星潜》将于4月15日通过PC和移动平台在全球市场(不包括中国和越南)正式发布。这款游戏是2013年热门游戏《驯服怪物》的正统续作,结合现代技术重新演绎,预计将成为网石今年全球收入的关键。《蒙斯特:星潜》不仅是简单的重制,而是IP重启。基于虚幻引擎5的高质量画面和故事演绎,极大化了前作的可爱和休闲感。核心系统“怪物收集”增加了捕捉、收集和合成的乐趣,提供了深度的收集型RPG体验。三人小队的实时战斗系统保证了激动人心的动作性。网石通过这款新作,致力于超越移动市场,进军多平台。网石怪物的金健代表表示:“我们正在全力以赴进行开发的最后阶段,以确保最高的完成度。”此次发布经过严格的市场验证。在德国科隆游戏展、东京电玩展等全球主要游戏活动中与海外用户沟通并反映反馈,特别是在最近的旧金山“GDC 2026”上与Xbox合作展示,证明了其全球市场的竞争力。网石希望《蒙斯特:星潜》能像过去《驯服怪物》引领国内移动游戏市场一样,通过虚幻引擎5的视觉效果和动作性,吸引西方和日本的主机游戏爱好者。网石预计这款新作将通过完美支持跨平台游戏,打破平台界限,扩大全球用户基础。网石目前正在通过品牌网站进行预注册,并通过丰富的游戏内奖励,包括角色赠送,来最大化发布前的期待。新作《蒙斯特:星潜》能否再次重现“蒙斯特”神话,备受关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-13 01:09:00 -
网石游戏借《权力的游戏》IP重振雄风,全球市场新策略网石公司(代表金炳圭)推出基于全球热门IP《权力的游戏》的新作动作冒险RPG《权力的游戏:Kingsroad》,以期实现业绩反弹。该游戏突破传统MMORPG的框架,强调“手感”与原作忠实的开放世界,瞄准全球市场。网石于13日发布了《权力的游戏:Kingsroad》的导演评论第一集,介绍了游戏的核心特点。视频中最引人注目的是“战斗系统”。网石强调玩家的操作技巧,采用了“魂系”游戏的元素,区别于自动战斗为主的移动RPG。游戏还具有实时切换武器的战略战斗方式,玩家可以根据情况在近战和远程武器间切换,创造自己的连击。职业设定灵感来自原作,如“野人托蒙德”的佣兵、“御林铁卫”骑士和“无面者”刺客等。◆ 从“临冬城”到“君临城”……开放世界中的维斯特洛网石以HBO剧集《权力的游戏》第四季为背景,将“维斯特洛大陆”打造为高质量的开放世界。玩家可以探索原作中的主要地区,如黑城堡、临冬城、君临城,并享受沉浸式的剧情任务。主要任务配有全语音录制和电影化演出,提供如同观看电视剧的体验。多人游戏内容丰富,包括4人组队地下城和与丹妮莉丝的龙“卓耿”合作战斗的突袭等多种协作玩法。业内认为《权力的游戏:Kingsroad》将成为网石“类型多样化”战略成败的关键考验。网石在MMORPG领域表现出色,能否在动作RPG市场取得成功备受关注。强大的全球IP《权力的游戏》是初期成功的保证,关键在于能否同时满足原作粉丝和动作游戏爱好者的高标准。游戏行业人士表示:“最近国内游戏市场对MMORPG的疲劳感增加,强调动作性和故事的主机风格游戏反响良好。如果《Kingsroad》能成功把握这一趋势,网石有望改善业绩,并摆脱‘类传奇’的标签。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-14 01:48:00