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‘天堂经典’新闻 4个
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NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
NC起诉29万订阅YouTuber传播假新闻,坚决维护游戏信任【经济日报】NC公司(共同代表金泽辰、朴炳武)对涉嫌传播其游戏《天堂经典》虚假信息的YouTube频道运营者采取法律行动。NC公司于7日向首尔江南警察署起诉该频道“英来基”的运营者,指控其传播虚假信息和妨碍业务。公司表示,此举不仅是对批评的回应,更是对破坏游戏运营信任行为的应对。争议始于该YouTuber声称“NC公司放任非法程序用户,并制裁举报的正常用户”。他的视频传播了举报系统失灵和部分用户被不当制裁的内容。对此,NC公司基于内部数据表示该指控不实。公司称自《天堂经典》推出以来,已加强对异常行为的应对,至今共制裁约597万个账号。NC公司认为该视频未经事实核查即制作和传播,导致用户举报参与度下降,对游戏运营产生负面影响,尤其是引导对举报系统的不信任被视为“业务妨碍”因素。此事件不仅是企业与内容创作者的争端,还扩展为游戏产业的结构性问题。近期,一些YouTube频道以刺激性标题和未经验证的信息迅速传播,导致游戏公司与用户间的信任受损。国内主要游戏公司如Nexon的《冒险岛》和Krafton的《绝地求生》也曾因夸大和歪曲信息引发用户混乱和品牌形象受损。海外情况也类似,信息通过网红传播速度加快,企业声誉和产品信任度在短期内受到影响。育碧和艺电等全球游戏公司也在加强对虚假信息传播的法律应对。业内预计,此次起诉将使游戏公司的应对策略更加强硬,尤其是对歪曲制裁系统和用户管理政策的内容可能采取零容忍原则。未来的应对方式也将有所变化,不仅限于公告或解释,还将结合数据公开和透明度提升。为恢复用户信任,可能会更积极地公开实时运营指标和制裁情况。关于平台运营商的角色讨论也将扩大。随着通过YouTube等平台的信息传播速度加快,要求加强对虚假和歪曲内容管理责任的呼声也在增加。NC公司表示,“我们接受对游戏运营的多种意见,但对虚假信息传播和恶意诽谤将坚决应对”,并强调“用户保护和公平游戏环境是首要任务”。在NC公司近30年引领韩国游戏产业并推动体质改善的背景下,此次应对被解读为“信任恢复”战略的一部分。此次起诉是否会成为未来相关争端的基准,以及对游戏公司与内容创作者关系的影响,备受业界关注。
2026-04-07 20:12:00 -
《天堂经典》复古风潮引发热潮,NCsoft力求反弹NCsoft(代表金泽镇、朴炳武)推出的《天堂经典》在上线两天内同时在线人数突破18万,掀起了PC在线游戏市场的波动。怀旧情怀吸引了大量老玩家回归,推动了初期的热销。根据9日游戏统计网站GameTricks的数据,《天堂经典》在8日的PC房占有率达到6.25%,位列第四,超过了《FIFA Online》和《守望先锋》等热门游戏,甚至超越了去年推出的《永恒之塔2》。《天堂经典》于7日上线,复刻了2000年代初的内容,包括君主、骑士、精灵、魔法师四大职业以及经典地图。复杂的系统和过度的收费模式让30-40岁玩家感到疲惫,纷纷涌入游戏,导致服务器在周末期间不稳定。初期热潮的背后是怀旧情怀和PC房策略。熟悉的界面和狩猎场景唤起了玩家的回忆。YouTube和SOOP等平台的热门主播也在直播《天堂经典》,吸引了25万名观众。此外,NCsoft在PC房提供快速连接和专属优惠,吸引了大量玩家。由于在家中连接困难的传闻,周末的PC房人满为患。◆ 11日后的考验:付费转型能否持续热销 关键在于付费服务转型后能否保持热度。《天堂经典》将于10日结束免费服务,11日起需购买月费通行证。专家认为,初期的热销主要得益于开放效果和免费服务,付费转型后用户流失不可避免。然而,NCsoft的快速反应可能成为长期热销的关键因素。NCsoft根据用户反馈,增加了热门狩猎场的怪物数量,放宽了玩家间战斗(PK)的限制,并计划在付费服务开始时增加游戏内货币“阿德纳”的获取量,考虑引入自动游戏系统以降低玩家疲劳度。业内人士表示:“《天堂经典》的成功将使NCsoft重新发现现有IP的价值,并重新聚集忠实用户群。如果能证明无需过度收费模式也能凭借‘乐趣’取得成功,将对NCsoft未来新作的开发方向产生积极影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-10 03:12:00
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NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
NC起诉29万订阅YouTuber传播假新闻,坚决维护游戏信任【经济日报】NC公司(共同代表金泽辰、朴炳武)对涉嫌传播其游戏《天堂经典》虚假信息的YouTube频道运营者采取法律行动。NC公司于7日向首尔江南警察署起诉该频道“英来基”的运营者,指控其传播虚假信息和妨碍业务。公司表示,此举不仅是对批评的回应,更是对破坏游戏运营信任行为的应对。争议始于该YouTuber声称“NC公司放任非法程序用户,并制裁举报的正常用户”。他的视频传播了举报系统失灵和部分用户被不当制裁的内容。对此,NC公司基于内部数据表示该指控不实。公司称自《天堂经典》推出以来,已加强对异常行为的应对,至今共制裁约597万个账号。NC公司认为该视频未经事实核查即制作和传播,导致用户举报参与度下降,对游戏运营产生负面影响,尤其是引导对举报系统的不信任被视为“业务妨碍”因素。此事件不仅是企业与内容创作者的争端,还扩展为游戏产业的结构性问题。近期,一些YouTube频道以刺激性标题和未经验证的信息迅速传播,导致游戏公司与用户间的信任受损。国内主要游戏公司如Nexon的《冒险岛》和Krafton的《绝地求生》也曾因夸大和歪曲信息引发用户混乱和品牌形象受损。海外情况也类似,信息通过网红传播速度加快,企业声誉和产品信任度在短期内受到影响。育碧和艺电等全球游戏公司也在加强对虚假信息传播的法律应对。业内预计,此次起诉将使游戏公司的应对策略更加强硬,尤其是对歪曲制裁系统和用户管理政策的内容可能采取零容忍原则。未来的应对方式也将有所变化,不仅限于公告或解释,还将结合数据公开和透明度提升。为恢复用户信任,可能会更积极地公开实时运营指标和制裁情况。关于平台运营商的角色讨论也将扩大。随着通过YouTube等平台的信息传播速度加快,要求加强对虚假和歪曲内容管理责任的呼声也在增加。NC公司表示,“我们接受对游戏运营的多种意见,但对虚假信息传播和恶意诽谤将坚决应对”,并强调“用户保护和公平游戏环境是首要任务”。在NC公司近30年引领韩国游戏产业并推动体质改善的背景下,此次应对被解读为“信任恢复”战略的一部分。此次起诉是否会成为未来相关争端的基准,以及对游戏公司与内容创作者关系的影响,备受业界关注。
2026-04-07 20:12:00 -
《天堂经典》复古风潮引发热潮,NCsoft力求反弹NCsoft(代表金泽镇、朴炳武)推出的《天堂经典》在上线两天内同时在线人数突破18万,掀起了PC在线游戏市场的波动。怀旧情怀吸引了大量老玩家回归,推动了初期的热销。根据9日游戏统计网站GameTricks的数据,《天堂经典》在8日的PC房占有率达到6.25%,位列第四,超过了《FIFA Online》和《守望先锋》等热门游戏,甚至超越了去年推出的《永恒之塔2》。《天堂经典》于7日上线,复刻了2000年代初的内容,包括君主、骑士、精灵、魔法师四大职业以及经典地图。复杂的系统和过度的收费模式让30-40岁玩家感到疲惫,纷纷涌入游戏,导致服务器在周末期间不稳定。初期热潮的背后是怀旧情怀和PC房策略。熟悉的界面和狩猎场景唤起了玩家的回忆。YouTube和SOOP等平台的热门主播也在直播《天堂经典》,吸引了25万名观众。此外,NCsoft在PC房提供快速连接和专属优惠,吸引了大量玩家。由于在家中连接困难的传闻,周末的PC房人满为患。◆ 11日后的考验:付费转型能否持续热销 关键在于付费服务转型后能否保持热度。《天堂经典》将于10日结束免费服务,11日起需购买月费通行证。专家认为,初期的热销主要得益于开放效果和免费服务,付费转型后用户流失不可避免。然而,NCsoft的快速反应可能成为长期热销的关键因素。NCsoft根据用户反馈,增加了热门狩猎场的怪物数量,放宽了玩家间战斗(PK)的限制,并计划在付费服务开始时增加游戏内货币“阿德纳”的获取量,考虑引入自动游戏系统以降低玩家疲劳度。业内人士表示:“《天堂经典》的成功将使NCsoft重新发现现有IP的价值,并重新聚集忠实用户群。如果能证明无需过度收费模式也能凭借‘乐趣’取得成功,将对NCsoft未来新作的开发方向产生积极影响。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-10 03:12:00