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‘收集型RPG’新闻 5个
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컴투스홀딩스第二季度营业亏损扩大至53亿韩元컴투스홀딩스因今年第二季度营收下降,营业亏损规模较去年同期扩大。然而,通过有效的成本控制,较上季度的亏损幅度有所减少。同时,因出售部分关联企业股份而获得的收益,使得当期净利润实现了扭亏为盈。下半年,公司计划通过推出新游戏和扩大游戏平台业务来改善业绩。 컴투스홀딩스于12日公布,2026年第二季度合并营收为156亿韩元,营业亏损为53亿韩元。营收较去年同期下降43.1%,营业亏损较去年同期扩大139%。不过,与上季度相比,营业亏损规模有所减少。 当期净利润为77亿韩元,实现了扭亏为盈。这是由于出售部分关联企业股份所带来的收益。 公司计划在下半年推出多款不同类型的新作,以扩大游戏业务的增长基础。战略是通过多样化角色扮演游戏(RPG)、动作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型RPG、休闲益智游戏等类型,来同时扩大盈利能力和用户基础。 下半年,收集型RPG《星际水手》和推理益智游戏《颜色清扫者》已启动新作阵容。科幻动作RPG《阿瑞斯:铁卫》在六个国家进行了提前开放,并准备在第三季度全球发布。 移动RPG《杰诺尼亚1:记忆的丝线》和类银河战士游戏《致命之爪》将推出PC游戏平台Steam和主机平台。此外,公司还计划推出三款以上的新作,以推动游戏业务的增长。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 03:20:00 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
网石游戏推出MMORPG新作《索尔:魔法》进行用户参与式运营实验网石游戏通过新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《索尔:魔法》进行用户参与式游戏运营实验。 据游戏行业消息,网石游戏于今日中午12点正式启动《索尔:魔法》的服务。该游戏围绕以神为主题的世界观展开。 网石游戏在《索尔:魔法》中尝试改变MMORPG的运营方式和新作供应方式。与最近专注于内部开发作品的策略不同,此次选择了外部开发商进行发行,并引入了在运营过程中反映用户意见的系统。 在游戏运营方式上也进行了变革。《索尔:魔法》以用户意见为核心差异化点,反映在服务器运营方向、主要内容开放及更新决策过程中,推出了‘神权’系统。用户参与的元素不仅扩展到成长过程,还延伸到运营过程中,这是与传统MMORPG最大的区别。 网石游戏在发布前通过用户投票决定服务器开放时间和首次更新的职业,并提前公开该系统以观察用户反应。通常内容更新和服务器运营由开发商判断进行,而《索尔:魔法》则通过制度性地反映用户意见来实现差异化。 近年来,网石游戏主要集中于内部开发工作室开发和发布新作,但通过《索尔:魔法》开始了外部开发商的发行。开发商Alt9虽然是新兴开发商,但其核心开发团队曾参与过移动MMORPG热门作品《天堂M》的开发,吸引了业界的关注。 网石游戏还在近期推出了休闲、收集型RPG、动作等多种类型的新作,而通过《索尔:魔法》继续保持MMORPG类型的开发。尽管MMORPG的开发成本和运营负担较大,但一旦成功,能够为长期运营和收入贡献显著。因此,网石游戏在并行开发多种类型游戏的同时,仍将MMORPG视为业绩反弹和市场存在感恢复的核心类型。 网石游戏相关人士表示:“今年上半年发布的5款作品中,MMORPG只有《索尔:魔法》一款。”并指出:“可以看作是在去年上半年和下半年推出MMORPG新作的基础上,延续这一趋势的作品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 03:28:00 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56
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컴투스홀딩스第二季度营业亏损扩大至53亿韩元컴투스홀딩스因今年第二季度营收下降,营业亏损规模较去年同期扩大。然而,通过有效的成本控制,较上季度的亏损幅度有所减少。同时,因出售部分关联企业股份而获得的收益,使得当期净利润实现了扭亏为盈。下半年,公司计划通过推出新游戏和扩大游戏平台业务来改善业绩。 컴투스홀딩스于12日公布,2026年第二季度合并营收为156亿韩元,营业亏损为53亿韩元。营收较去年同期下降43.1%,营业亏损较去年同期扩大139%。不过,与上季度相比,营业亏损规模有所减少。 当期净利润为77亿韩元,实现了扭亏为盈。这是由于出售部分关联企业股份所带来的收益。 公司计划在下半年推出多款不同类型的新作,以扩大游戏业务的增长基础。战略是通过多样化角色扮演游戏(RPG)、动作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型RPG、休闲益智游戏等类型,来同时扩大盈利能力和用户基础。 下半年,收集型RPG《星际水手》和推理益智游戏《颜色清扫者》已启动新作阵容。科幻动作RPG《阿瑞斯:铁卫》在六个国家进行了提前开放,并准备在第三季度全球发布。 移动RPG《杰诺尼亚1:记忆的丝线》和类银河战士游戏《致命之爪》将推出PC游戏平台Steam和主机平台。此外,公司还计划推出三款以上的新作,以推动游戏业务的增长。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-13 03:20:00 -
继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
网石游戏推出MMORPG新作《索尔:魔法》进行用户参与式运营实验网石游戏通过新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《索尔:魔法》进行用户参与式游戏运营实验。 据游戏行业消息,网石游戏于今日中午12点正式启动《索尔:魔法》的服务。该游戏围绕以神为主题的世界观展开。 网石游戏在《索尔:魔法》中尝试改变MMORPG的运营方式和新作供应方式。与最近专注于内部开发作品的策略不同,此次选择了外部开发商进行发行,并引入了在运营过程中反映用户意见的系统。 在游戏运营方式上也进行了变革。《索尔:魔法》以用户意见为核心差异化点,反映在服务器运营方向、主要内容开放及更新决策过程中,推出了‘神权’系统。用户参与的元素不仅扩展到成长过程,还延伸到运营过程中,这是与传统MMORPG最大的区别。 网石游戏在发布前通过用户投票决定服务器开放时间和首次更新的职业,并提前公开该系统以观察用户反应。通常内容更新和服务器运营由开发商判断进行,而《索尔:魔法》则通过制度性地反映用户意见来实现差异化。 近年来,网石游戏主要集中于内部开发工作室开发和发布新作,但通过《索尔:魔法》开始了外部开发商的发行。开发商Alt9虽然是新兴开发商,但其核心开发团队曾参与过移动MMORPG热门作品《天堂M》的开发,吸引了业界的关注。 网石游戏还在近期推出了休闲、收集型RPG、动作等多种类型的新作,而通过《索尔:魔法》继续保持MMORPG类型的开发。尽管MMORPG的开发成本和运营负担较大,但一旦成功,能够为长期运营和收入贡献显著。因此,网石游戏在并行开发多种类型游戏的同时,仍将MMORPG视为业绩反弹和市场存在感恢复的核心类型。 网石游戏相关人士表示:“今年上半年发布的5款作品中,MMORPG只有《索尔:魔法》一款。”并指出:“可以看作是在去年上半年和下半年推出MMORPG新作的基础上,延续这一趋势的作品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 03:28:00 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56