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NC的《艾欧尼亚2》开启全球早期访问,登顶Steam全球销售榜NC的多角色扮演游戏(MMORPG)《艾欧尼亚2》已开启全球早期访问,并在发布后迅速登顶Steam的全球销售榜。 NC表示,《艾欧尼亚2》的全球早期访问于9月30日(当地时间)开始,正式服务将于10月5日启动。 购买《艾欧尼亚2》创始人包的玩家可以参与早期访问,提前体验游戏。 全球服务将通过PC游戏平台Steam和NC的游戏平台Purple进行,服务器覆盖北美、南美、欧洲和亚洲(日本)四个地区,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等八种语言。 《艾欧尼亚2》在9月30日的Steam“最受欢迎游戏”全球榜单中,以销售额排名第一。此外,在美国、法国、德国、西班牙和巴西等12个国家的销售排名中也位列第一。 在正式发布前,Steam愿望单的注册数量已超过130万。愿望单是玩家将即将发布的游戏添加到关注列表的功能。 为庆祝早期访问的开始,NC还发布了《艾欧尼亚2》的启动预告片。视频展示了自由飞行和空中战斗,以及天族与魔族的对抗,涵盖了玩家与环境(PvE)和玩家间战斗(PvP)等主要内容。 有关《艾欧尼亚2》的详细信息,请访问官方网站。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 19:16:00 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14
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NC的《艾欧尼亚2》开启全球早期访问,登顶Steam全球销售榜NC的多角色扮演游戏(MMORPG)《艾欧尼亚2》已开启全球早期访问,并在发布后迅速登顶Steam的全球销售榜。 NC表示,《艾欧尼亚2》的全球早期访问于9月30日(当地时间)开始,正式服务将于10月5日启动。 购买《艾欧尼亚2》创始人包的玩家可以参与早期访问,提前体验游戏。 全球服务将通过PC游戏平台Steam和NC的游戏平台Purple进行,服务器覆盖北美、南美、欧洲和亚洲(日本)四个地区,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等八种语言。 《艾欧尼亚2》在9月30日的Steam“最受欢迎游戏”全球榜单中,以销售额排名第一。此外,在美国、法国、德国、西班牙和巴西等12个国家的销售排名中也位列第一。 在正式发布前,Steam愿望单的注册数量已超过130万。愿望单是玩家将即将发布的游戏添加到关注列表的功能。 为庆祝早期访问的开始,NC还发布了《艾欧尼亚2》的启动预告片。视频展示了自由飞行和空中战斗,以及天族与魔族的对抗,涵盖了玩家与环境(PvE)和玩家间战斗(PvP)等主要内容。 有关《艾欧尼亚2》的详细信息,请访问官方网站。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 19:16:00 -
克拉夫顿全球IP实力显著,《深海探险2》早期访问12小时内销量突破200万克拉夫顿旗下创意工作室Unknown Worlds开发的新作《深海探险2》在早期访问发布后取得了全球性的成功。该游戏在Steam上保持全球最高销售额,并在发布12小时内累计销量突破200万,成为海洋生存游戏市场的热门作品。 15日,克拉夫顿宣布,《深海探险2》在Steam、Epic游戏商店和Xbox平台的合计销量达到了200万。该游戏在早期访问发布当天销量就突破了100万,仅用12小时销量便翻了一番。 同时在线人数也大幅增加。Steam、Epic游戏商店和Xbox合计的最高同时在线人数达到了65万1000人。Steam平台的单一最高同时在线人数为46万7000人。这一数字相比于2018年发布的前作《深海探险》的最高同时在线人数约5万1000人,扩大了约9倍。 《深海探险2》目前在Steam全球销售游戏排名中保持第一。用户评价也记录为“非常积极”,显示出持续的热销趋势。该游戏在发布前曾连续36周保持Steam全球愿望单第一的位置,备受期待。 在游戏直播平台上也引起了高度关注。Twitch的最高同时观看人数达到了41万3000人,位居所有类别第一。YouTube直播和Naver直播分别记录了最高同时观看人数10万9000人和1万4000人,均进入游戏类别的前列。 用户对基于虚幻引擎5的水下图形和系列首个四人合作多人游戏元素给予了高度评价。游戏在继承前作生存和制作系统、探索为中心的叙事优势的同时,增强了多人游戏体验。 《深海探险2》以与前作不同的外星行星为背景。玩家需要探索未知的深海生态系统,收集资源并建立生存基地。游戏设计支持最多四人合作模式,玩家可以与伙伴共同进行探索和生存策略。 《深海探险2》总制作人费尔南多·梅洛表示:“《深海探险2》的早期访问是与全球玩家共同探索未知深海的冒险开始。玩家的声音是我们前进方向的指南针,我们将以此为基础,完善更深层次的生存体验。” 此次《深海探险2》的成功预计将对克拉夫顿的全球发行竞争力产生积极影响。克拉夫顿在《PUBG:绝地求生》之后,持续推动多样化的全球IP获取和类型扩展,而《深海探险2》也显示出成为代表性全球品牌的潜力。 尤其是在早期访问阶段就获得了大量用户的涌入和社区反应,因此在未来正式发布过程中,内容扩展和长期热销的可能性备受关注。克拉夫顿和Unknown Worlds计划在未来根据用户反馈持续更新内容,提高游戏的完成度。 克拉夫顿总部负责人李镇亨表示:“《深海探险2》连续36周在Steam全球愿望单上排名第一,并实现全球销售第一,这是全球玩家对我们的高度信任的体现。早期访问是对这种支持的第一步,期待未来倾听玩家的声音,共同完成游戏的旅程。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-16 08:04:14