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《饮泪鸟》入围法国顶级科幻文学奖初选李英道的长篇奇幻小说《饮泪鸟》入围法国著名的“幻想文学大奖”外国小说类别初选,出版商黄金枝于27日宣布。该奖项由记者、作家和评论家组成的评审团评选,是法国最具权威的科幻与奇幻文学奖。初选名单中共有13部作品,包括曾入围布克奖的内德·鲍曼、菲利普·K·迪克奖得主贝瑟尼·雅各布斯、世界奇幻文学奖得主恩迪·奥科拉福尔等知名作家的新作。最终入围名单将于3月30日公布。法语版第一卷自出版4个月以来已售出2万册,显示出当地读者的持续关注。同时,该书在德国、意大利、西班牙、捷克、乌克兰等欧洲主要国家也广受欢迎,特别是在德国,第一年四卷全集销量达5万册。《饮泪鸟》在韩国国内也引起了极大关注。春节期间,电子书在最大书店RidiBooks排名第一,纸质书套装也售出超过2000套,进入主要书店的奇幻和类型文学排行榜。这种关注部分得益于以《饮泪鸟》为原型的开放世界动作RPG游戏“Project Windless”的影响,该游戏在PlayStation展示会上亮相,吸引了全球玩家的目光。《饮泪鸟》目前正在翻译成17种语言,计划在30多个国家出版。6月,美国和英国将进行大规模推广,并由以翻译《诅咒兔子》闻名的安东·赫翻译的首卷将出版。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-28 00:54:00 -
克拉夫顿发布《饮泣之鸟》游戏预告片克拉夫顿近日发布了基于李英道的著名奇幻小说改编的大型新作视频。虽然发行日期尚未确定,但克拉夫顿此前曾表示计划在今年推出。克拉夫顿的蒙特利尔工作室于13日正式发布了开放世界动作RPG《风无痕计划》的预告片。该视频首次在PlayStation的数字展示会“State of Play”上亮相。《风无痕计划》是一款基于《饮泣之鸟》世界观的原创游戏。故事背景设定在原著1500年前的神话时代,重新诠释了阿拉沙大陆的起源和第一个王国的故事。游戏在尊重原著设定的同时,创造了一个新的未开发时代的故事。预告片展示了宏伟的大陆景观和大规模战斗场面,强调了作品的规模。玩家将成为拥有强大力量的雷康战士,置身于传奇的中心。雷康是一个具有巨大鸟类形态和超越人类身体能力的种族,被描绘为能够改变战场局势的存在。游戏结合了东西方美学,视觉上呈现了如“天空鱼”般的巨大生物。游戏基于虚幻引擎5开发,目标是创建一个包括山脉和悬崖的立体无缝开放世界。通过“质量技术”,实现数百到数千名士兵和巨大生物实时交战的场景。玩家可以结合独特装备和能力,打造自己的战斗风格,并通过结盟和领土占领等选择,体验世界状态和冲突发展的非线性结构。游戏为单人模式开发,目前没有多人或在线服务计划。发行平台为主机和PC,具体时间将稍后公布。预计评级为成人级。克拉夫顿计划通过这款新作拓展至单人AAA市场。原著作者李英道虽然不参与日常开发,但在保持世界观本质方面与团队合作。制作团队专注于在保持原著正统性的同时,提出适合游戏媒介的新神话。开发由克拉夫顿蒙特利尔工作室主导,位于板桥的克拉夫顿团队负责验证世界观、角色和叙事等文化元素。工作室负责人帕特里克·梅特曾参与开发《孤岛惊魂》《彩虹六号》《细胞分裂》等全球知名游戏,将其在开放世界动作游戏领域的经验应用于该项目。帕特里克·梅特表示:“这是一个让长期存在于小说中的幻想世界终于与玩家见面的重要时刻。我们希望在继承20多年受欢迎的IP深度的同时,在原著粉丝期待的深度和玩家体验的乐趣之间找到最佳平衡点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 18:39:00
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《饮泪鸟》入围法国顶级科幻文学奖初选李英道的长篇奇幻小说《饮泪鸟》入围法国著名的“幻想文学大奖”外国小说类别初选,出版商黄金枝于27日宣布。该奖项由记者、作家和评论家组成的评审团评选,是法国最具权威的科幻与奇幻文学奖。初选名单中共有13部作品,包括曾入围布克奖的内德·鲍曼、菲利普·K·迪克奖得主贝瑟尼·雅各布斯、世界奇幻文学奖得主恩迪·奥科拉福尔等知名作家的新作。最终入围名单将于3月30日公布。法语版第一卷自出版4个月以来已售出2万册,显示出当地读者的持续关注。同时,该书在德国、意大利、西班牙、捷克、乌克兰等欧洲主要国家也广受欢迎,特别是在德国,第一年四卷全集销量达5万册。《饮泪鸟》在韩国国内也引起了极大关注。春节期间,电子书在最大书店RidiBooks排名第一,纸质书套装也售出超过2000套,进入主要书店的奇幻和类型文学排行榜。这种关注部分得益于以《饮泪鸟》为原型的开放世界动作RPG游戏“Project Windless”的影响,该游戏在PlayStation展示会上亮相,吸引了全球玩家的目光。《饮泪鸟》目前正在翻译成17种语言,计划在30多个国家出版。6月,美国和英国将进行大规模推广,并由以翻译《诅咒兔子》闻名的安东·赫翻译的首卷将出版。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-28 00:54:00 -
克拉夫顿发布《饮泣之鸟》游戏预告片克拉夫顿近日发布了基于李英道的著名奇幻小说改编的大型新作视频。虽然发行日期尚未确定,但克拉夫顿此前曾表示计划在今年推出。克拉夫顿的蒙特利尔工作室于13日正式发布了开放世界动作RPG《风无痕计划》的预告片。该视频首次在PlayStation的数字展示会“State of Play”上亮相。《风无痕计划》是一款基于《饮泣之鸟》世界观的原创游戏。故事背景设定在原著1500年前的神话时代,重新诠释了阿拉沙大陆的起源和第一个王国的故事。游戏在尊重原著设定的同时,创造了一个新的未开发时代的故事。预告片展示了宏伟的大陆景观和大规模战斗场面,强调了作品的规模。玩家将成为拥有强大力量的雷康战士,置身于传奇的中心。雷康是一个具有巨大鸟类形态和超越人类身体能力的种族,被描绘为能够改变战场局势的存在。游戏结合了东西方美学,视觉上呈现了如“天空鱼”般的巨大生物。游戏基于虚幻引擎5开发,目标是创建一个包括山脉和悬崖的立体无缝开放世界。通过“质量技术”,实现数百到数千名士兵和巨大生物实时交战的场景。玩家可以结合独特装备和能力,打造自己的战斗风格,并通过结盟和领土占领等选择,体验世界状态和冲突发展的非线性结构。游戏为单人模式开发,目前没有多人或在线服务计划。发行平台为主机和PC,具体时间将稍后公布。预计评级为成人级。克拉夫顿计划通过这款新作拓展至单人AAA市场。原著作者李英道虽然不参与日常开发,但在保持世界观本质方面与团队合作。制作团队专注于在保持原著正统性的同时,提出适合游戏媒介的新神话。开发由克拉夫顿蒙特利尔工作室主导,位于板桥的克拉夫顿团队负责验证世界观、角色和叙事等文化元素。工作室负责人帕特里克·梅特曾参与开发《孤岛惊魂》《彩虹六号》《细胞分裂》等全球知名游戏,将其在开放世界动作游戏领域的经验应用于该项目。帕特里克·梅特表示:“这是一个让长期存在于小说中的幻想世界终于与玩家见面的重要时刻。我们希望在继承20多年受欢迎的IP深度的同时,在原著粉丝期待的深度和玩家体验的乐趣之间找到最佳平衡点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-13 18:39:00