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‘游戏公司’新闻 3个
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继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
游戏行业AI代币成本飙升,开发者面临双重压力随着生成型人工智能(AI)在游戏行业的广泛应用,关于AI是否会取代新入开发者的观点出现了分歧。虽然用AI替代开发者仍然困难,但代币成本的急剧上升使得行业不得不重新审视成本效益问题。 24日,某游戏公司的首席技术官(CTO)表示:“引入AI确实提高了工作效率,但尚未达到可以完全替代人力的水平。单纯从成本上比较人力和AI并不现实。” 在游戏开发现场,经验丰富的开发者仍然扮演着重要角色。尽管生成型AI可以协助代码编写、调试和文档化工作,但在游戏引擎结构设计、大规模服务运营以及实时服务过程中出现的复杂问题解决上,仍然高度依赖开发者的经验和判断。 目前,行业普遍将AI视为提高生产力的辅助工具,而非人力替代手段。AI的作用在于帮助开发者减少重复性工作,让他们能够专注于更重要的任务。 最近,游戏公司在支持范围上不断扩大,从ChatGPT和杰米奈到开发者偏好的克劳德。国内一家大型游戏公司已在今年全面引入克劳德和杰米奈企业版。克劳德企业版的费用已知为每人每月最低250美元。 按照当前汇率,这大约为38万元。该公司支持所有员工在职务无关的情况下使用AI,员工可以根据工作性质申请使用18种以上的AI服务。考虑到集团公司约有9500名员工,这笔相关费用不容忽视。 其他游戏开发公司也在全公司范围内支持克劳德,开发团队可以单独申请所需的AI工具进行使用。 目前,生产力提升的效果尚能抵消成本的增加,但随着AI调用量的增加,效率问题也开始受到质疑。一位行业人士表示:“虽然目前代币成本仍低于人力成本,但如果代币成本继续上涨,将面临超过人力成本的局面。” 另一位IT行业的首席AI官(CAIO)指出,主要AI服务提供商正在从固定收费转向按使用量计费。他表示:“过去,企业多采用固定期限的订阅合同,但最近签订的企业合同中,按使用量增加费用的结构越来越普遍。”他补充道:“使用AI越多,成本也随之增加。” 他进一步指出:“以前的合同企业可以预测一定期限的费用,但最近的合同企业使用量的增加直接导致费用的增加。”他表示:“大企业在扩大AI应用与控制成本之间的平衡问题上也面临着更大的挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 03:40:00 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46
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继去年之后,今年K游戏再次加速进入中国市场韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-29 01:15:00 -
游戏行业AI代币成本飙升,开发者面临双重压力随着生成型人工智能(AI)在游戏行业的广泛应用,关于AI是否会取代新入开发者的观点出现了分歧。虽然用AI替代开发者仍然困难,但代币成本的急剧上升使得行业不得不重新审视成本效益问题。 24日,某游戏公司的首席技术官(CTO)表示:“引入AI确实提高了工作效率,但尚未达到可以完全替代人力的水平。单纯从成本上比较人力和AI并不现实。” 在游戏开发现场,经验丰富的开发者仍然扮演着重要角色。尽管生成型AI可以协助代码编写、调试和文档化工作,但在游戏引擎结构设计、大规模服务运营以及实时服务过程中出现的复杂问题解决上,仍然高度依赖开发者的经验和判断。 目前,行业普遍将AI视为提高生产力的辅助工具,而非人力替代手段。AI的作用在于帮助开发者减少重复性工作,让他们能够专注于更重要的任务。 最近,游戏公司在支持范围上不断扩大,从ChatGPT和杰米奈到开发者偏好的克劳德。国内一家大型游戏公司已在今年全面引入克劳德和杰米奈企业版。克劳德企业版的费用已知为每人每月最低250美元。 按照当前汇率,这大约为38万元。该公司支持所有员工在职务无关的情况下使用AI,员工可以根据工作性质申请使用18种以上的AI服务。考虑到集团公司约有9500名员工,这笔相关费用不容忽视。 其他游戏开发公司也在全公司范围内支持克劳德,开发团队可以单独申请所需的AI工具进行使用。 目前,生产力提升的效果尚能抵消成本的增加,但随着AI调用量的增加,效率问题也开始受到质疑。一位行业人士表示:“虽然目前代币成本仍低于人力成本,但如果代币成本继续上涨,将面临超过人力成本的局面。” 另一位IT行业的首席AI官(CAIO)指出,主要AI服务提供商正在从固定收费转向按使用量计费。他表示:“过去,企业多采用固定期限的订阅合同,但最近签订的企业合同中,按使用量增加费用的结构越来越普遍。”他补充道:“使用AI越多,成本也随之增加。” 他进一步指出:“以前的合同企业可以预测一定期限的费用,但最近的合同企业使用量的增加直接导致费用的增加。”他表示:“大企业在扩大AI应用与控制成本之间的平衡问题上也面临着更大的挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 03:40:00 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46