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釜山游戏企业借塞尔维亚拓展欧洲市场釜山游戏企业正在以塞尔维亚为跳板,加速进军欧洲市场。 继去年之后,第二次市场开拓的釜山企业在当地进行了41次商务咨询,并签署了8份业务协议,扩大了海外合作网络。 釜山市和釜山信息产业振兴院表示,从9月28日至10月1日,在塞尔维亚贝尔格莱德举办了“2026韩-塞尔维亚市场开拓团”。 此次市场开拓团有5家釜山游戏企业参与,包括比安迪角、视觉飞镖、Cplay、Urban Wolf Games和ProtoFactory。 振兴院认为,单次访问难以取得成果,因此与塞尔维亚的网络保持了两年的联系。双方的交流始于釜山争取2030世界博览会时,塞尔维亚方面对游戏和内容领域表现出兴趣。 去年,10家游戏和IT企业共同参与,针对当地机构和企业进行了商务咨询。今年则专注于游戏产业,并与国际游戏产业B2B活动结合,扩大了与海外开发商和出版商的接触对象。 参与企业于9月29日至30日参加了在贝尔格莱德举行的国际游戏产业活动“DevGAMM FTW! 2026”,进行了游戏展示和商务咨询。 根据DevGAMM的官方统计,此次活动吸引了来自54个国家的336家企业,共730人参加。游戏开发、游戏艺术、音频、出版、共同开发、市场营销、开发工具等多个领域的企业代表出席了活动。 通过商务对接平台“MeetToMatch”,整个活动中进行了700多次商务会议,釜山参与企业共进行了41次咨询,并签署了8份谅解备忘录。 特别是今年与负责海外游戏发行和服务的出版企业达成了多项协议。振兴院关注这些企业的后续协商可能会实际转化为出版合同或共同开发。 釜山游戏企业的制作能力也得到了展示。视觉飞镖的代表李在允被选为DevGAMM大会的演讲者,主题为“通过游戏艺术从韩国走向世界”。李代表分享了韩国游戏艺术制作经验和全球项目执行的诀窍。 参与企业在活动后访问了在塞尔维亚的全球和本地游戏企业Wargaming、Sperasoft、Altfuture和Mad Head Games,考察各企业的开发环境和商业战略,讨论共同开发、出版、游戏艺术和技术合作等合作可能性。 两年内咨询83次,签署21份谅解备忘录,去年协议已实际出口 釜山市和振兴院去年也组成了由10家釜山游戏和IT企业组成的市场开拓团,在塞尔维亚进行了42次商务咨询,并签署了13份谅解备忘录。今年的业绩合计,两年内共进行了83次商务咨询,签署了21份谅解备忘录。 去年签署的协议中,已确认有实际合同和出口的案例。 去年市场开拓团参与的AI内容企业Ronpic与当时签署谅解备忘录的塞尔维亚当地企业经过后续协商,于今年8月26日签署了总代理合同,并实际进行了出口。 不过,Ronpic并非游戏企业,而是AI内容企业,去年参与了游戏和IT共同市场开拓团取得的成果。 振兴院相关人士表示:“我们定期确认去年参与企业的后续进展,虽然游戏企业尚未实际实现出口,但与当地企业保持联系,维持网络。” 今年的市场开拓团还扩大了与当地产业机构的合作。参与企业与Serbia Creates、塞尔维亚游戏协会(SGA)、塞尔维亚IT协会(SITA)、韩-塞尔维亚数字政府合作中心(NIA)等进行了交流,讨论企业间的商务联动、合作伙伴发掘和共同海外进军的方案。 釜山信息产业振兴院院长金钟哲表示:“海外市场的开拓不仅仅停留在咨询,而是要将与当地合作伙伴的信任转化为实际业务,这一点非常重要。釜山与塞尔维亚之间的交流已逐渐转化为合同和出口等具体成果,我们将以在塞尔维亚建立的网络为基础,进一步扩大釜山游戏企业在巴尔干地区乃至欧洲的全球合作接点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:36:10 -
克拉夫顿创历史新高,计划招聘100名AI领域新人才克拉夫顿计划在各个职能部门招聘100名以上具备人工智能(AI)应用能力的新人才。这是克拉夫顿历史上规模最大的公开招聘。 克拉夫顿于13日宣布,将开展‘2027招聘关联型实习’,旨在全公司范围内招募和培养与此相关的‘AI原生’新人才。 克拉夫顿基于在游戏开发和运营过程中积累的技术和专业知识,正在推进AI新业务,扩大业务领域。 克拉夫顿去年宣布转型为AI优先企业,推动将AI作为解决工作中各种问题的手段进行组织创新。公司观察了AI对现有工作方式的影响,并认为当传统组织的专业性与AI应用能力相结合时,可以提升协同效应。 为此,克拉夫顿计划从今年起每年投入约3亿韩元,支持员工使用AI工具,并营造鼓励AI学习和实验的工作环境。 此次招聘的职能包括:△AI研究 △技术 △支持 △业务 △游戏开发(编程) △游戏开发(策划)等六个领域。申请资格为国内外大学毕业生及应届毕业生。 评估将围绕AI应用能力、通用思维能力和全球能力进行,特别关注利用AI快速学习和解决问题的潜力。选拔流程包括书面申请、心理测试、AI能力评估和面试。AI能力评估将使用克拉夫顿自主开发的AI原生招聘与评估解决方案‘科法探测(Cofa-Probe)’。 申请时间为即日起至23日,在克拉夫顿招聘官网进行。随后将在11月至12月进行测试和面试,预计在2027年1月公布最终合格者。合格者将于2027年2月入职,进行为期五个月的实际工作,评估结果将决定是否在7月转为正式员工。 克拉夫顿人力资源总部的韩素英表示:“随着克拉夫顿基于AI的新业务的扩大,对能够共同推动这些业务的人才需求增加,因此我们扩大了为年轻人提供的就业和成长机会。此次公开招聘将结合AI原生初级人才的能力与现有组织的专业性,创造新的商业机会。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:12:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
黄仁勋访韩第三天行程拉满 接连会晤游戏与AI业界人士英伟达(NVIDIA)首席执行官(CEO)黄仁勋在访韩第三天的7日继续展开密集行程,从会见游戏企业高层到担任职业棒球开球嘉宾,再到与人工智能(AI)和机器人产业人士交流,行程安排紧凑。业界认为,随着英伟达加速布局物理AI(Physical AI)生态系统,黄仁勋此行正释放出进一步深化与韩国企业合作的信号。 当天,黄仁勋前往位于首尔江南区新论岘站附近的一家网吧,与打造《绝地求生》的韩国游戏公司魁匠团(Krafton)董事长张秉圭等管理层会面。 活动现场,黄仁勋表示:“正因为有韩国,电子竞技才能在全球发展起来。所以我一直很喜欢来韩国,英伟达也是与韩国游戏产业一同成长起来的。”他还通过抽奖向玩家赠送印有“Love Korea”字样的RTX 5090图形处理器(GPU)以及新款AI计算设备“DGX Spark”。 张秉圭表示,此次活动源于黄仁勋访韩前提出的请求,希望亲身体验韩国独特的网吧文化。他表示,英伟达虽然已成长为全球AI产业的核心企业,但其发展根基始终与游戏产业紧密相连。 双方当天还就AI游戏开发、数字人、模拟技术以及物理AI等议题交换意见。魁匠团近年来持续与英伟达推进合作,在《绝地求生》中推出AI伙伴“PUBG Ally”,并在生活模拟游戏《inZOI》中引入可让角色像真人一样思考和行动的“Smart Zoi”功能。 除与魁匠团会面外,黄仁勋当天还将在首尔蚕室棒球场举行的斗山熊队主场比赛中担任开球嘉宾,身穿印有英伟达创立年份“1993”的93号球衣登上投手丘。 斗山集团会长朴廷原则将身穿象征斗山创立年份“1896”的96号球衣进入打击区。由于斗山集团近年来持续扩大机器人和自动化业务布局,而相关领域也是英伟达重点发展的方向,因此业界将此次同场亮相视为双方未来合作可能性的积极信号。 黄仁勋当天还计划与恩希软件(NCsoft)创始人兼首席愿景官(CVO)金泽辰等高层会面,讨论AI游戏开发、数字人、模拟技术及物理AI等合作方案。恩希软件自去年10月黄仁勋访韩以来持续与英伟达保持合作,并在英伟达GeForce Gamer Festival上展示《永恒之塔2》和《CINDER CITY》等新作。 当天下午,黄仁勋还将在首尔新罗酒店与Upstage、Nota等韩国AI初创企业,以及RealWorld、A-Robot等机器人初创企业负责人举行非公开座谈会。此外,他还计划与韩国科技副总理兼科学技术信息通信部长官裴庆勋会面,就图形处理器(GPU)供应及AI合作方案进行讨论。 访韩最后一天的8日,黄仁勋还将继续与韩国AI和机器人初创企业界、财界及学界人士展开交流。目前,他正在协调访问首尔大学AI研究院和机器人研究所,以及LG集团、现代汽车集团和Naver城南总部的相关行程。 业界预计,黄仁勋将在完成上述行程后,于8日晚或9日上午结束此次访韩之旅并离开韩国。
2026-06-08 00:42:09 -
录制综艺为职棒联赛开球 黄仁勋访韩日程马不停蹄英伟达CEO黄仁勋访韩期间行程密集,在完成与韩国政商界及科技界人士会晤后,又将首次亮相韩国综艺节目和职业棒球赛场,进一步拉近与韩国民众的距离。 据相关业业6日消息,黄仁勋当天将参加tvN人气脱口秀《You Quiz on the Block》的录制,这是黄仁勋首次出演综艺节目。 据悉,黄仁勋将在节目中分享英伟达的创业与成长历程,并就人工智能(AI)时代的发展趋势、未来人才培养以及科技创新等话题发表看法,节目预计于本月10日播出。 除献出综艺首秀外,黄仁勋还将于7日前往首尔蚕室棒球场,为韩国职业棒球联赛(KBO)比赛开球。他将身穿印有“93”号码的“斗山熊”队服登场,数字“93”寓意英伟达创立于1993年。 当天,“斗山熊”队母公司的D斗山集团会长朴廷原也将身着印有“96”号码的球衣参与活动,数字象征斗山集团创立于1896年。 黄仁勋此行还将聚焦韩国游戏产业和人工智能生态建设。据悉,他计划与金泽辰等韩国主要游戏企业负责人会面,就AI游戏开发、数字人(Digital Human)、仿真技术以及具身智能(Physical AI)等领域的合作进行交流。 在访韩最后阶段,黄仁勋计划访问首尔大学人工智能研究院及机器人研究机构,并正在协调前往LG集团、现代汽车集团和Naver总部参观交流的相关安排。他还将在首尔新罗酒店与韩国AI及机器人领域的新兴企业举行闭门座谈会。参会企业包括Upstage、Nota以及机器人企业RealWorld、A-Robot等。 业界认为,黄仁勋此次访韩不仅体现出英伟达对韩国半导体、AI和游戏产业的高度重视,也显示出其希望通过综艺节目、体育赛事等大众文化平台扩大影响力,进一步强化与韩国市场及年轻群体的联系。 在完成全部访韩行程后,黄仁勋预计将于8日晚间或9日上午离开韩国。
2026-06-06 17:40:24 -
《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》发行一周年,销量突破800万在新游戏IP难以成功的时代,法国开发商沙丘互动开发、微笑门运营的《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》创造了罕见的成功神话。这款回合制角色扮演游戏在发行一周年之际,凭借独特的艺术性和游戏性在全球市场上证明了自己的价值。过去一年,《33探险队》取得了显著成就,全球累计销量超过800万张,并成为2025年Xbox游戏通行证下载量最高的新第三方游戏。不仅游戏本身成功,其受“美好年代”启发的原创音乐在YouTube上播放量超过6亿次,六次登顶英国官方专辑排行榜,并进入美国公告牌专辑榜前五,创造了游戏音乐的新历史。游戏的成功并非偶然。在实时动作游戏占主导的市场中,坚持“回合制”玩法,并通过加入实时操作元素的“反应回合制”系统,提供了持续的沉浸感。其艺术般的视觉效果和叙事提升了游戏体验。开发商在一周年之际发布了多种内容回馈粉丝,包括记录从初期构想到全球热卖的长篇纪录片和新纪念艺术作品,给粉丝带来了更多乐趣。所有平台的免费更新增加了角色新发型和便利性改进,显示了持续支持的决心。《33探险队》的成功向资本和营销主导的全球游戏市场传递了重要信息:专注于独特的世界观和深度游戏性,新IP也能取得成功。微笑门和沙丘互动的成功案例为全球开发商提供了良好的灵感,令人期待他们的下一步旅程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 02:43:26 -
NC代表金泽镇:AI时代的竞争力在于洞察力NC公司代表金泽镇在与新员工会面时强调,AI时代的核心竞争力是“洞察力”。23日,NC在京畿道城南市板桥研发中心举办了“与CEO对话”活动,与新员工探讨AI时代的竞争力和游戏开发方向。金代表表示:“随着AI技术的快速发展,人类的角色将转向更本质的领域。只有具备洞察力,才能在AI时代保持竞争力。”关于游戏开发,他强调“本能的乐趣”,称“理想的游戏应提供难以用语言描述的纯粹乐趣,超越逻辑解释,激发用户的本能乐趣。”金代表还鼓励新员工快速成长,他说:“十年前的新员工如今已成为公司的中坚力量,希望你们能更快成长,引领NC迈向新阶段。”自2006年引入公开招聘以来,NC通过“与CEO对话”项目分享企业哲学和愿景。
2026-04-24 18:00:00 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20
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釜山游戏企业借塞尔维亚拓展欧洲市场釜山游戏企业正在以塞尔维亚为跳板,加速进军欧洲市场。 继去年之后,第二次市场开拓的釜山企业在当地进行了41次商务咨询,并签署了8份业务协议,扩大了海外合作网络。 釜山市和釜山信息产业振兴院表示,从9月28日至10月1日,在塞尔维亚贝尔格莱德举办了“2026韩-塞尔维亚市场开拓团”。 此次市场开拓团有5家釜山游戏企业参与,包括比安迪角、视觉飞镖、Cplay、Urban Wolf Games和ProtoFactory。 振兴院认为,单次访问难以取得成果,因此与塞尔维亚的网络保持了两年的联系。双方的交流始于釜山争取2030世界博览会时,塞尔维亚方面对游戏和内容领域表现出兴趣。 去年,10家游戏和IT企业共同参与,针对当地机构和企业进行了商务咨询。今年则专注于游戏产业,并与国际游戏产业B2B活动结合,扩大了与海外开发商和出版商的接触对象。 参与企业于9月29日至30日参加了在贝尔格莱德举行的国际游戏产业活动“DevGAMM FTW! 2026”,进行了游戏展示和商务咨询。 根据DevGAMM的官方统计,此次活动吸引了来自54个国家的336家企业,共730人参加。游戏开发、游戏艺术、音频、出版、共同开发、市场营销、开发工具等多个领域的企业代表出席了活动。 通过商务对接平台“MeetToMatch”,整个活动中进行了700多次商务会议,釜山参与企业共进行了41次咨询,并签署了8份谅解备忘录。 特别是今年与负责海外游戏发行和服务的出版企业达成了多项协议。振兴院关注这些企业的后续协商可能会实际转化为出版合同或共同开发。 釜山游戏企业的制作能力也得到了展示。视觉飞镖的代表李在允被选为DevGAMM大会的演讲者,主题为“通过游戏艺术从韩国走向世界”。李代表分享了韩国游戏艺术制作经验和全球项目执行的诀窍。 参与企业在活动后访问了在塞尔维亚的全球和本地游戏企业Wargaming、Sperasoft、Altfuture和Mad Head Games,考察各企业的开发环境和商业战略,讨论共同开发、出版、游戏艺术和技术合作等合作可能性。 两年内咨询83次,签署21份谅解备忘录,去年协议已实际出口 釜山市和振兴院去年也组成了由10家釜山游戏和IT企业组成的市场开拓团,在塞尔维亚进行了42次商务咨询,并签署了13份谅解备忘录。今年的业绩合计,两年内共进行了83次商务咨询,签署了21份谅解备忘录。 去年签署的协议中,已确认有实际合同和出口的案例。 去年市场开拓团参与的AI内容企业Ronpic与当时签署谅解备忘录的塞尔维亚当地企业经过后续协商,于今年8月26日签署了总代理合同,并实际进行了出口。 不过,Ronpic并非游戏企业,而是AI内容企业,去年参与了游戏和IT共同市场开拓团取得的成果。 振兴院相关人士表示:“我们定期确认去年参与企业的后续进展,虽然游戏企业尚未实际实现出口,但与当地企业保持联系,维持网络。” 今年的市场开拓团还扩大了与当地产业机构的合作。参与企业与Serbia Creates、塞尔维亚游戏协会(SGA)、塞尔维亚IT协会(SITA)、韩-塞尔维亚数字政府合作中心(NIA)等进行了交流,讨论企业间的商务联动、合作伙伴发掘和共同海外进军的方案。 釜山信息产业振兴院院长金钟哲表示:“海外市场的开拓不仅仅停留在咨询,而是要将与当地合作伙伴的信任转化为实际业务,这一点非常重要。釜山与塞尔维亚之间的交流已逐渐转化为合同和出口等具体成果,我们将以在塞尔维亚建立的网络为基础,进一步扩大釜山游戏企业在巴尔干地区乃至欧洲的全球合作接点。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:36:10 -
克拉夫顿创历史新高,计划招聘100名AI领域新人才克拉夫顿计划在各个职能部门招聘100名以上具备人工智能(AI)应用能力的新人才。这是克拉夫顿历史上规模最大的公开招聘。 克拉夫顿于13日宣布,将开展‘2027招聘关联型实习’,旨在全公司范围内招募和培养与此相关的‘AI原生’新人才。 克拉夫顿基于在游戏开发和运营过程中积累的技术和专业知识,正在推进AI新业务,扩大业务领域。 克拉夫顿去年宣布转型为AI优先企业,推动将AI作为解决工作中各种问题的手段进行组织创新。公司观察了AI对现有工作方式的影响,并认为当传统组织的专业性与AI应用能力相结合时,可以提升协同效应。 为此,克拉夫顿计划从今年起每年投入约3亿韩元,支持员工使用AI工具,并营造鼓励AI学习和实验的工作环境。 此次招聘的职能包括:△AI研究 △技术 △支持 △业务 △游戏开发(编程) △游戏开发(策划)等六个领域。申请资格为国内外大学毕业生及应届毕业生。 评估将围绕AI应用能力、通用思维能力和全球能力进行,特别关注利用AI快速学习和解决问题的潜力。选拔流程包括书面申请、心理测试、AI能力评估和面试。AI能力评估将使用克拉夫顿自主开发的AI原生招聘与评估解决方案‘科法探测(Cofa-Probe)’。 申请时间为即日起至23日,在克拉夫顿招聘官网进行。随后将在11月至12月进行测试和面试,预计在2027年1月公布最终合格者。合格者将于2027年2月入职,进行为期五个月的实际工作,评估结果将决定是否在7月转为正式员工。 克拉夫顿人力资源总部的韩素英表示:“随着克拉夫顿基于AI的新业务的扩大,对能够共同推动这些业务的人才需求增加,因此我们扩大了为年轻人提供的就业和成长机会。此次公开招聘将结合AI原生初级人才的能力与现有组织的专业性,创造新的商业机会。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 23:12:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
黄仁勋访韩第三天行程拉满 接连会晤游戏与AI业界人士英伟达(NVIDIA)首席执行官(CEO)黄仁勋在访韩第三天的7日继续展开密集行程,从会见游戏企业高层到担任职业棒球开球嘉宾,再到与人工智能(AI)和机器人产业人士交流,行程安排紧凑。业界认为,随着英伟达加速布局物理AI(Physical AI)生态系统,黄仁勋此行正释放出进一步深化与韩国企业合作的信号。 当天,黄仁勋前往位于首尔江南区新论岘站附近的一家网吧,与打造《绝地求生》的韩国游戏公司魁匠团(Krafton)董事长张秉圭等管理层会面。 活动现场,黄仁勋表示:“正因为有韩国,电子竞技才能在全球发展起来。所以我一直很喜欢来韩国,英伟达也是与韩国游戏产业一同成长起来的。”他还通过抽奖向玩家赠送印有“Love Korea”字样的RTX 5090图形处理器(GPU)以及新款AI计算设备“DGX Spark”。 张秉圭表示,此次活动源于黄仁勋访韩前提出的请求,希望亲身体验韩国独特的网吧文化。他表示,英伟达虽然已成长为全球AI产业的核心企业,但其发展根基始终与游戏产业紧密相连。 双方当天还就AI游戏开发、数字人、模拟技术以及物理AI等议题交换意见。魁匠团近年来持续与英伟达推进合作,在《绝地求生》中推出AI伙伴“PUBG Ally”,并在生活模拟游戏《inZOI》中引入可让角色像真人一样思考和行动的“Smart Zoi”功能。 除与魁匠团会面外,黄仁勋当天还将在首尔蚕室棒球场举行的斗山熊队主场比赛中担任开球嘉宾,身穿印有英伟达创立年份“1993”的93号球衣登上投手丘。 斗山集团会长朴廷原则将身穿象征斗山创立年份“1896”的96号球衣进入打击区。由于斗山集团近年来持续扩大机器人和自动化业务布局,而相关领域也是英伟达重点发展的方向,因此业界将此次同场亮相视为双方未来合作可能性的积极信号。 黄仁勋当天还计划与恩希软件(NCsoft)创始人兼首席愿景官(CVO)金泽辰等高层会面,讨论AI游戏开发、数字人、模拟技术及物理AI等合作方案。恩希软件自去年10月黄仁勋访韩以来持续与英伟达保持合作,并在英伟达GeForce Gamer Festival上展示《永恒之塔2》和《CINDER CITY》等新作。 当天下午,黄仁勋还将在首尔新罗酒店与Upstage、Nota等韩国AI初创企业,以及RealWorld、A-Robot等机器人初创企业负责人举行非公开座谈会。此外,他还计划与韩国科技副总理兼科学技术信息通信部长官裴庆勋会面,就图形处理器(GPU)供应及AI合作方案进行讨论。 访韩最后一天的8日,黄仁勋还将继续与韩国AI和机器人初创企业界、财界及学界人士展开交流。目前,他正在协调访问首尔大学AI研究院和机器人研究所,以及LG集团、现代汽车集团和Naver城南总部的相关行程。 业界预计,黄仁勋将在完成上述行程后,于8日晚或9日上午结束此次访韩之旅并离开韩国。
2026-06-08 00:42:09 -
录制综艺为职棒联赛开球 黄仁勋访韩日程马不停蹄英伟达CEO黄仁勋访韩期间行程密集,在完成与韩国政商界及科技界人士会晤后,又将首次亮相韩国综艺节目和职业棒球赛场,进一步拉近与韩国民众的距离。 据相关业业6日消息,黄仁勋当天将参加tvN人气脱口秀《You Quiz on the Block》的录制,这是黄仁勋首次出演综艺节目。 据悉,黄仁勋将在节目中分享英伟达的创业与成长历程,并就人工智能(AI)时代的发展趋势、未来人才培养以及科技创新等话题发表看法,节目预计于本月10日播出。 除献出综艺首秀外,黄仁勋还将于7日前往首尔蚕室棒球场,为韩国职业棒球联赛(KBO)比赛开球。他将身穿印有“93”号码的“斗山熊”队服登场,数字“93”寓意英伟达创立于1993年。 当天,“斗山熊”队母公司的D斗山集团会长朴廷原也将身着印有“96”号码的球衣参与活动,数字象征斗山集团创立于1896年。 黄仁勋此行还将聚焦韩国游戏产业和人工智能生态建设。据悉,他计划与金泽辰等韩国主要游戏企业负责人会面,就AI游戏开发、数字人(Digital Human)、仿真技术以及具身智能(Physical AI)等领域的合作进行交流。 在访韩最后阶段,黄仁勋计划访问首尔大学人工智能研究院及机器人研究机构,并正在协调前往LG集团、现代汽车集团和Naver总部参观交流的相关安排。他还将在首尔新罗酒店与韩国AI及机器人领域的新兴企业举行闭门座谈会。参会企业包括Upstage、Nota以及机器人企业RealWorld、A-Robot等。 业界认为,黄仁勋此次访韩不仅体现出英伟达对韩国半导体、AI和游戏产业的高度重视,也显示出其希望通过综艺节目、体育赛事等大众文化平台扩大影响力,进一步强化与韩国市场及年轻群体的联系。 在完成全部访韩行程后,黄仁勋预计将于8日晚间或9日上午离开韩国。
2026-06-06 17:40:24 -
《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》发行一周年,销量突破800万在新游戏IP难以成功的时代,法国开发商沙丘互动开发、微笑门运营的《克莱尔·奥布斯库尔:33探险队》创造了罕见的成功神话。这款回合制角色扮演游戏在发行一周年之际,凭借独特的艺术性和游戏性在全球市场上证明了自己的价值。过去一年,《33探险队》取得了显著成就,全球累计销量超过800万张,并成为2025年Xbox游戏通行证下载量最高的新第三方游戏。不仅游戏本身成功,其受“美好年代”启发的原创音乐在YouTube上播放量超过6亿次,六次登顶英国官方专辑排行榜,并进入美国公告牌专辑榜前五,创造了游戏音乐的新历史。游戏的成功并非偶然。在实时动作游戏占主导的市场中,坚持“回合制”玩法,并通过加入实时操作元素的“反应回合制”系统,提供了持续的沉浸感。其艺术般的视觉效果和叙事提升了游戏体验。开发商在一周年之际发布了多种内容回馈粉丝,包括记录从初期构想到全球热卖的长篇纪录片和新纪念艺术作品,给粉丝带来了更多乐趣。所有平台的免费更新增加了角色新发型和便利性改进,显示了持续支持的决心。《33探险队》的成功向资本和营销主导的全球游戏市场传递了重要信息:专注于独特的世界观和深度游戏性,新IP也能取得成功。微笑门和沙丘互动的成功案例为全球开发商提供了良好的灵感,令人期待他们的下一步旅程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 02:43:26 -
NC代表金泽镇:AI时代的竞争力在于洞察力NC公司代表金泽镇在与新员工会面时强调,AI时代的核心竞争力是“洞察力”。23日,NC在京畿道城南市板桥研发中心举办了“与CEO对话”活动,与新员工探讨AI时代的竞争力和游戏开发方向。金代表表示:“随着AI技术的快速发展,人类的角色将转向更本质的领域。只有具备洞察力,才能在AI时代保持竞争力。”关于游戏开发,他强调“本能的乐趣”,称“理想的游戏应提供难以用语言描述的纯粹乐趣,超越逻辑解释,激发用户的本能乐趣。”金代表还鼓励新员工快速成长,他说:“十年前的新员工如今已成为公司的中坚力量,希望你们能更快成长,引领NC迈向新阶段。”自2006年引入公开招聘以来,NC通过“与CEO对话”项目分享企业哲学和愿景。
2026-04-24 18:00:00 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20