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韩国手游接连获中方版号打响"复活赛"韩国游戏《天堂:血统》《黑色四叶草:魔法帝之道》以及基于《穿越火线》知识产权(IP)的新游戏《穿越火线:虹》日前在华获得版号,令韩国游戏业界对叩开中国市场大门重燃希望。 但受中国外交政策影响,加上本土游戏公司日益提升的竞争力与知识产权(IP)保护的隐患,韩国游戏厂商仍面临诸多挑战。 据游戏业界1日消息,中国国家新闻出版署上月24日发布进口网络游戏审批信息,上述3款韩国手游获得版号。至此今年获颁版号的韩国手游总计达到8款。 韩国文化体育观光部提供的数据显示,以2023年为准,中国为韩国游戏企业最大出口国,占比达25.5%,远超东南亚(19.2%)、北美(13.6%)和日本(13.6%)等市场。 去年中国游戏市场营收规模为1236亿美元,仅次于美国(1281亿美元)为全球第二大市场。被看做中国市场“入场券”的游戏版号易受到中国外交与国防政策的影响,2016年中方对韩国部署萨德反导系统采取反制措施后,从2017年初开始中断对韩国游戏发放版号,直到2020年底Com2uS再次获颁版号,韩国游戏连续4年被中国市场拒之门外。 业界预测今后版号审批将顺利进行,李在明就任韩国总统后奉行实用外交,在与中国国家主席习近平的通话中,李在明表示希望两国在经济、安全、文化等领域深化合作与交流。 但即便拿到版号,面对竞争愈发激烈的中国本土游戏公司,也难以断言韩国游戏在中国市场顺风顺水。凭借对本国市场的深刻理解,中国游戏公司快速发迎合本地用户喜好的游戏,并投入大量开发及营销费用快速抢滩市场,在技术水平和质量方面不断涌现国际水准的游戏。 最具代表性的是游戏科学公司(Game Science)制作的《黑神话:悟空》,以中国古代四大名著之一《西游记》为故事设定,凭借极高制作水准在全球市场赢得销量与口碑的双丰收,游戏上线3天销量超1000万套。 在中国市场发行游戏的某企业负责人称,如今已很难保证在中国市场能100%获得成功,中国游戏厂商的竞争力不容小觑,但中国仍是极具战略意义的重要市场,只要有机会仍值得挑战。 此外,中国市场的封闭性与不确定性也是潜在风险,娱美德(Wemade)今年4月举行说明会,称中国部分游戏公司侵犯核心IP《传奇》的版权收益,尽管国际仲裁及法院已作出判决,但索赔进展仍十分困难。一些中国企业通过股权转让、收益转移等方式规避执行,仅靠法律手段难以正当维权。
2025-07-01 18:45:51 -
"版号"壁垒逐步松动 韩国游戏借力Steam强攻中国市场随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。 “版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。 在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。 然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。 据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。 在此背景下,韩国游戏公司将Steam视为开拓中国市场的关键通道,并围绕该平台调整内容发行与市场推广策略。预计今年下半年,韩国游戏将在Steam平台迎来新作集中发布期。魁匠团 (Krafton)的《深海迷航2》《PUBG: BLINDSPOT》、网石游戏(Netmarble)的《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》《七大罪:起源》、珍艾碧丝(Pearl Abyss)的《红色沙漠》、Kakao Games的《天佑伯明翰》《时空奥德赛》、新游游戏(Neowiz)的《梦之形 》、娱美德(Wemade)的《午夜行者》等多款新作将陆续登场。 这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。 面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
2025-06-19 23:13:18
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韩国手游接连获中方版号打响"复活赛"韩国游戏《天堂:血统》《黑色四叶草:魔法帝之道》以及基于《穿越火线》知识产权(IP)的新游戏《穿越火线:虹》日前在华获得版号,令韩国游戏业界对叩开中国市场大门重燃希望。 但受中国外交政策影响,加上本土游戏公司日益提升的竞争力与知识产权(IP)保护的隐患,韩国游戏厂商仍面临诸多挑战。 据游戏业界1日消息,中国国家新闻出版署上月24日发布进口网络游戏审批信息,上述3款韩国手游获得版号。至此今年获颁版号的韩国手游总计达到8款。 韩国文化体育观光部提供的数据显示,以2023年为准,中国为韩国游戏企业最大出口国,占比达25.5%,远超东南亚(19.2%)、北美(13.6%)和日本(13.6%)等市场。 去年中国游戏市场营收规模为1236亿美元,仅次于美国(1281亿美元)为全球第二大市场。被看做中国市场“入场券”的游戏版号易受到中国外交与国防政策的影响,2016年中方对韩国部署萨德反导系统采取反制措施后,从2017年初开始中断对韩国游戏发放版号,直到2020年底Com2uS再次获颁版号,韩国游戏连续4年被中国市场拒之门外。 业界预测今后版号审批将顺利进行,李在明就任韩国总统后奉行实用外交,在与中国国家主席习近平的通话中,李在明表示希望两国在经济、安全、文化等领域深化合作与交流。 但即便拿到版号,面对竞争愈发激烈的中国本土游戏公司,也难以断言韩国游戏在中国市场顺风顺水。凭借对本国市场的深刻理解,中国游戏公司快速发迎合本地用户喜好的游戏,并投入大量开发及营销费用快速抢滩市场,在技术水平和质量方面不断涌现国际水准的游戏。 最具代表性的是游戏科学公司(Game Science)制作的《黑神话:悟空》,以中国古代四大名著之一《西游记》为故事设定,凭借极高制作水准在全球市场赢得销量与口碑的双丰收,游戏上线3天销量超1000万套。 在中国市场发行游戏的某企业负责人称,如今已很难保证在中国市场能100%获得成功,中国游戏厂商的竞争力不容小觑,但中国仍是极具战略意义的重要市场,只要有机会仍值得挑战。 此外,中国市场的封闭性与不确定性也是潜在风险,娱美德(Wemade)今年4月举行说明会,称中国部分游戏公司侵犯核心IP《传奇》的版权收益,尽管国际仲裁及法院已作出判决,但索赔进展仍十分困难。一些中国企业通过股权转让、收益转移等方式规避执行,仅靠法律手段难以正当维权。
2025-07-01 18:45:51 -
"版号"壁垒逐步松动 韩国游戏借力Steam强攻中国市场随着长期以来被视为进入中国游戏市场最大障碍的“版号”制度影响力逐渐减弱,韩国游戏业界正加快战略调整,逐步将业务重心从移动端转向以PC平台为核心的全球发行体系。近年来,借助无需中国政府审批、即可通过国际游戏平台Steam间接触达中国用户的路径逐渐成型,韩国主要游戏公司计划从今年下半年起密集推出新作,加快对华市场渗透。 “版号”是中国政府对境内上线游戏实施的事前审批许可证,所有游戏须通过官方审核并获发编号后,方可在中国市场发行。长期以来,该制度被视为限制外国游戏企业进入中国市场的核心壁垒。 在此制度下,许多韩国游戏虽已全球上线,但因版号审批周期长,往往难以及时进入中国市场,错失首发机会。同时,中国游戏市场以本土厂商主导的移动端为主,版号获批后因收益回收率偏低,企业整体营收受限。 然而,随着Steam等全球PC游戏平台的兴起,通过该渠道绕开版号进入中国市场逐渐成为现实。韩国游戏公司纷纷加快战略转型,利用Steam等平台直接触达中国玩家,逐步减少对版号制度的依赖。 据韩国游戏业界19日消息,目前,Steam已成为中国玩家的主要游戏平台之一。截至今年2月,Steam平台中文用户占比达到50.06%,超过英语用户23.79%,成为平台最大的语言群体。尽管此前存在访问限制及中国版上线的政策不确定性,但腾讯、网易等中国大型游戏企业积极布局,使相关监管风险趋于可控。与此同时,中国企业借助Steam实现海外变现,进一步巩固了该平台的全球市场地位。 在此背景下,韩国游戏公司将Steam视为开拓中国市场的关键通道,并围绕该平台调整内容发行与市场推广策略。预计今年下半年,韩国游戏将在Steam平台迎来新作集中发布期。魁匠团 (Krafton)的《深海迷航2》《PUBG: BLINDSPOT》、网石游戏(Netmarble)的《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》《七大罪:起源》、珍艾碧丝(Pearl Abyss)的《红色沙漠》、Kakao Games的《天佑伯明翰》《时空奥德赛》、新游游戏(Neowiz)的《梦之形 》、娱美德(Wemade)的《午夜行者》等多款新作将陆续登场。 这些作品不仅面向全球玩家,也将中国市场作为重点布局对象。其中,《深海迷航2》已跃居Steam愿望清单第二位,其前作在中国反响良好;网石游戏凭借漫画原作《我独自升级》积累了大量中国粉丝,被视为具备强劲市场潜力的代表作。 面对日益激烈的全球竞争,多家韩国游戏公司已将Steam视为下半年业绩增长的重要动力。大信证券研究员李智恩(音)指出,通过Steam发行,韩国游戏企业能够直接触达包括中国在内的全球市场,逐步摆脱对版号制度的依赖,实现全球同步上线。
2025-06-19 23:13:18