主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘王者荣耀’新闻 6个
-
韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会中《王者荣耀》止步八强,继续争夺其他项目奖牌韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会上已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,接下来将继续在其他项目中争夺奖牌。27日,《王者荣耀》项目中,韩国队以0-2不敌菲律宾,止步八强,未能获得奖牌。 由张亨俊教练带领的《王者荣耀》代表队在27日于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会上进行的八强赛中,以0-2的总比分输给菲律宾。由郑允浩、韩志勋、李涉圭、赵成彬、李勋敏、韩成建组成的代表队未能突破八强,结束了本次比赛。 《王者荣耀》是中国服务的《王者荣耀》的全球版本,是一款由5人组成团队的手机多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。韩国此次派出了在国内选拔赛中获得第一的农心红力队作为《王者荣耀》国家代表。 尽管《王者荣耀》未能获得奖牌,但韩国电子竞技代表队在之前的项目中已获得了三种颜色的奖牌。 第一枚奖牌是在23日的《Gran Turismo 7》中获得的。金英灿在决赛的三场比赛中总共获得25分,赢得铜牌。首场比赛中他排名第六,但在接下来的两场比赛中连续获得第三名,成功登上领奖台。 26日又增加了两枚奖牌。姜东信在《噗噗噗冠军》决赛中获得银牌。在小组赛中曾输给日本选手栗原优纪,在决赛中再次交手,以2-10落败,最终获得银牌。 同一天,韩国电子竞技的首枚金牌也诞生。由延济吉、裴在敏、李光弼组成的对战格斗代表队在决赛中以5-2战胜日本。对战格斗项目结合了《街头霸王6》、《铁拳8》和《拳皇XV》三款游戏进行比赛。 27日,韩国队在《宝可梦联合战斗》中也获得了铜牌。由金在英、朴成顺、李志焕、陈秀彬、赵敏赫组成的代表队在八强赛中以2-1战胜新加坡,晋级半决赛,但在半决赛中以0-2输给日本,最终以并列第三名结束比赛。因此,韩国电子竞技代表队目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,共计4枚奖牌。 韩国电子竞技代表队在本次比赛中组成了41人的队伍,参与9个项目,目标是获得5枚金牌、2枚银牌和2枚铜牌,共计9枚奖牌。特别是以金牌为目标的项目包括《英雄联盟》(LoL)、对战格斗、《绝地求生》移动版、《Gran Turismo 7》和《噗噗噗冠军》。 截至目前,其中对战格斗已实现金牌目标,噗噗噗获得银牌,Gran Turismo 7获得铜牌。电子足球代表队在小组赛中输给了伊朗和沙特阿拉伯,未能晋级淘汰赛。 韩国代表队将在《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》等剩余项目中继续争夺奖牌。《绝地求生》移动版将于28日开始比赛,并于29日决出奖牌。《第五人格》将于28日至30日进行。 作为金牌目标项目之一的《英雄联盟》将在比赛后期进行。由姜东勋教练带领的代表队将连续第二次争夺金牌。最顶尖的选手如崔宇宰(Zeus)、金建武(Canyon)、金建宇(Zeka)、李相赫(Faker)、李敏亨(Gumayusi)、柳敏锡(Keria)等均在名单上,此项目在本次比赛中备受关注。决赛将于10月2日进行。 韩国在2022年杭州亚运会上首次将电子竞技作为正式奖牌项目时,获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌,共计4枚奖牌。本次比赛截至目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,已与杭州比赛的总奖牌数持平。 如果在剩余的《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》中再获得奖牌,将在奖牌总数上超过杭州比赛。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-28 04:04:00 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
三星显示首次参加中国'哔哩哔哩世界',发布下一代游戏技术三星显示针对全球最大的中国游戏市场,发布了多项下一代显示技术。三星显示于10日在中国上海国家展览中心举行的'哔哩哔哩世界2026'展会上首次参展。此次展会,三星显示设立了297.5平方米(约90坪)的大型展位,并与Acer、华硕、MSI等12家全球客户合作,展示了50多款搭载三星OLED和QD-OLED的IT设备。观众可以亲自体验高性能游戏显示器的关键特性,包括低灰阶表现、超高速响应和生动的色彩特性。特别是,三星显示与全球最大游戏公司腾讯合作,以开放世界动作RPG新作《王者荣耀:世界》为主题布置展位。展位内的QD-OLED显示器和OLED笔记本电脑可以高质量地播放华丽的战斗场景。展会还设置了LCD产品的对比展示,让观众直观体验显示性能对沉浸感和胜率的影响。游戏笔记本专用OLED品牌'OBLYX'也首次亮相。OBLYX象征着完美的黑色画质和独特的设计竞争力,提供14、16、18英寸和120、165、240Hz的多样化产品线,计划在未来占领高端游戏笔记本市场。市场研究机构Omdia表示,从2023年到2025年,中国游戏OLED笔记本市场的年均增长率将达到1449%,远超全球增长率(405%)。在全球市场中,中国的市场份额也将在此期间从4%迅速上升至38%。郑勇旭,三星显示IT战略营销团队负责人(常务),表示:“随着中国高规格内容的普及,对差异化游戏显示器的需求急剧增加。”他强调:“我们将扩大与华人地区IT客户的合作,进一步巩固在全球游戏显示市场的主导地位。”
2026-07-10 21:04:00 -
"敦煌壁画仿佛活了过来"……千年的敦煌,文化IP重焕生机“洞穴里的壁画仿佛在眼前活了过来。” 7月2日晚,中国甘肃省敦煌。沉浸式演出“乐动敦煌”结束后,坐在记者旁边的一位印度尼西亚游客赞叹不已。 这场持续70分钟的演出将观众带入千年前的莫高窟壁画世界。莫高窟是中国三大石窟之一,蕴藏了丝绸之路上东西方文明千年积淀的佛教艺术精华,是世界文化遗产。 古乐器的旋律充满了整个演出现场,飞天舞者在空中翩翩起舞,九色鹿则在舞台上奔跑。胡旋舞、腰鼓舞、琵琶舞、迦陵频伽舞等千年前壁画中的舞蹈,通过全息影像和舞者的表演在眼前重现。 古代敦煌艺术与现代高科技相结合,创造出新的文化内容。 敦煌的文化遗产渗透到日常生活的方方面面。以骆驼形状的交通信号灯、装饰有飞天和九色鹿的路灯和公交站,以及重复出现的莫高窟壁画特有的色彩和图案,千年前的丝绸之路文化遗产与现代城市的街景自然融合。 记者在敦煌看到,这座城市将古代历史遗迹发展为文化知识产权(IP),构建了一个涵盖演出、展览、数字内容、游戏和周边产品产业的庞大文化生态系统。 实际上,人口18万的敦煌市去年吸引了2391万游客,首次突破年均2000万的门槛。旅游业是当地经济的核心产业,占据了约三分之二的份额。 参观莫高窟只是敦煌之旅的开始。敦煌正在将文化遗产发展为数字内容和文化IP,成为旅游业新的增长动力。 代表性案例是“数字敦煌”项目。为了防止壁画受损,实际莫高窟的参观时间和光线受到严格限制,而735个石窟和45000平方米的壁画则以超高清方式数字化。游客可以在进入莫高窟之前,先在数字展览中心生动欣赏到在实际石窟中难以细看壁画和天花板图案。记者也通过数字莫高窟体验,弥补了在昏暗环境中仅能参观8个洞窟的遗憾。 敦煌IP的影响力在游戏产业中也得到了体现。全球月活跃用户(MAU)达到2.6亿的腾讯国民游戏《王者荣耀》,与敦煌研究院合作推出了以莫高窟飞天和九色鹿为主题的限量皮肤。尤其是飞天皮肤销售超过4000万套,显示了文化遗产也能在游戏内容中取得成功。 网易的手机游戏《逆水寒》制作团队也亲自考察敦煌,将莫高窟以及新月形沙漠绿洲鸣沙山和月牙泉的景观再现于游戏中。通过动作捕捉技术重现敦煌壁画中各种舞蹈,并邀请考证专家参与,将文化遗产扩展到游戏的世界观中。 飞天和九色鹿不再仅仅是敦煌博物馆的纪念品,而是扩展为角色、动画和时尚配饰商品。文化遗产从保护对象转变为消费和体验的对象。尤其是在通过游戏等接触到敦煌奇妙文化的20至30岁游客中,受到了热烈欢迎。 敦煌博物馆的周边产品商店内,游客们挤满了各类商品。冰箱磁贴、明信片、杯子、盘子,以及印有莫高窟壁画各种图案的丝巾、鼠标垫、印章、以壁画中的动物为题材的盲盒,甚至以飞天为主题的滑板应有尽有。敦煌已成为与故宫一起,年销售额超过100亿人民币(约合225.63亿元)的中国主要热门IP。 近年来,中国在国潮(中国传统文化的现代诠释)热潮中,将文化遗产视为文化软实力和内容产业的源泉,而不仅仅是旅游资源。特别是敦煌,正通过数字技术和内容产业重新诠释千年前丝绸之路的文化遗产,成为创造新经济价值的“文化IP产业”实验场。
2026-07-06 21:04:00 -
Faker和Muroo入选…KeSPA确认亚运会电子竞技代表候选名单36人韩国电子竞技协会(KeSPA)已确认将于9月在日本爱知·名古屋举行的第20届亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选名单。包括《英雄联盟》(LoL)、《移动版绝地求生》和《铁拳8》等主要热门项目的代表选手均在名单中,韩国电子竞技代表队再次向金牌发起挑战。 18日,韩国电子竞技协会公布了2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选选手36人名单。 此次亚运会电子竞技将进行11个项目。韩国将在其中参加9个奖牌项目,包括对战格斗(《街头霸王6》《铁拳8》《拳皇XV》)、《宝可梦大集结》、《王者荣耀》、《移动版绝地求生》(亚运会版本)、《第五人格》(亚运会版本)、《Gran Turismo 7》、《eFootball系列》和《ぷよぷよ冠军》。 协会通过各项目的竞技能力提升委员会小组审议和教练推荐,选定了派遣候选人,并完成了竞技能力提升委员会常务委员会的批准程序。 最受关注的《英雄联盟》项目根据国内外比赛成绩和个人获奖经历,最终选出了6名选手。代表候选名单包括“Zeus”崔宇宰(韩华生命电子竞技)、“Canyon”金建富(Gen.G电子竞技)、“Zeka”金建宇(韩华生命电子竞技)、“Faker”李相赫(T1)、“Gumayusi”李敏亨(韩华生命电子竞技)和“Keria”柳敏锡(T1)。 在对战格斗项目中,《街头霸王6》的“DakCorgi”延济吉、《铁拳8》的“KNEE”裴在敏和《拳皇XV》的“MadKof”李光弼分别被选为各项目的冠军。 在移动版绝地求生项目中,Dplus Kia和农心RedForce的选手们大批入选。代表候选人包括“FAVIAN”朴相哲、“XZY”金俊河、“HYUNBIN”全贤彬、“NolBu”宋秀安和“chpz”郑裕灿等5人。 团队项目《宝可梦大集结》由T1(“Seram”金在荣、“Pisterio”朴成洵、“ePe”李志焕、“Subeen”陈秀彬、“Comi”赵敏赫)作为代表候选,王者荣耀则由农心RedForce(“illusion”赵成彬、“HAKU”韩志勋、“DOK”李涉圭、“Ratel”郑允浩、“SIRI”李勋敏、“Namu3”韩成建)组成。第五人格项目则由Pororon团队(“Toulang”洪贤基、“PHR”朴素妍、“Sol”吴洪、“OvO”金在妍、“nary”金俊瑞、“Gar2b”高泰贤、“ApHD”金相敏)选出。 此外,在Gran Turismo 7项目中,DCT Racing的金英灿选手、在eFootball系列中,“DK__DK”金道贤和“KOR_Ssong”宋英宇、在ぷよぷよ冠军中,“RED231”姜东信也分别入选为代表候选。 此次代表队的组成被评估为展示了韩国电子竞技的世代交替和项目多样化的趋势。代表队的结构已从以《英雄联盟》为中心,扩展到格斗游戏、移动电子竞技、主机赛车和益智游戏等多个类型。 尤其是王者荣耀和第五人格等以中国·亚洲为中心的热门游戏项目的比重增加,电子竞技项目的多样化也在加速。全球电子竞技市场从PC为主迅速向移动和主机基础扩展的趋势也得到了反映。 此次国家代表派遣候选名单将在28日前经过正式异议申请程序,随后由韩国电子竞技协会会长批准和韩国体育协会竞技能力提升委员会审议,最终确定为国家代表阵容。王者荣耀和第五人格的国家代表也将参加6月举行的亚运会地区预选赛。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 01:37:34 -
韩国电竞国家代表选拔赛在釜山与龙仁举行韩国电子竞技协会(KeSPA)将举办《2026爱知-名古屋亚运会》韩国电竞国家代表选拔赛。国内顶尖选手和战队将为争夺国旗而展开激烈竞争,线下决赛的国家代表选拔赛正式启动。 KeSPA于8日宣布,赛车游戏《Gran Turismo 7》的最终决赛将于9日和10日两天进行,同时《拼图游戏冠军赛》、《王者荣耀》、《第五人格》、《宝可梦大集结》等四个游戏的最终决赛也将举行。本次比赛为官方国家代表选拔赛,韩国在2022年杭州亚运会中取得了电竞各项目的奖牌,因此此次选拔赛备受关注。 《Gran Turismo 7》项目将与韩国汽车竞赛协会(KARA)合作进行。经过最近的初选,最终选出的12名选手将为争夺唯一的国家代表名额而竞争。 此次《Gran Turismo 7》决赛在2026亚运会相关项目的官方赞助商现代汽车的支持下进行。决赛现场将使用现代汽车开发的《现代N赛车模拟器》,比赛将在接近真实赛车环境的条件下进行。 《Gran Turismo 7》是反映真实赛车赛事运营要素的电竞项目,采用时间试验和比赛结果综合评估的方式。该项目要求选手具备精确的车辆控制能力和战略判断,被认为与现实赛车运动高度相关。 KARA相关人士表示:“《Gran Turismo 7》是与现实赛车运动最紧密相关的电竞项目,我们希望通过此次选拔赛发掘具备国际竞争力的人才,并为亚运会的成功做好准备。” 釜山地区的选拔赛是在釜山市被选为亚运会电竞国家代表合作城市后推进的。釜山市为了促进电竞产业发展和地方游戏文化的活跃,支持以釜山电竞竞技场为中心的国家代表选拔赛的举办。 《拼图游戏冠军赛》将以个人赛的形式进行,通过小组赛、四强赛和决赛决出冠军。《王者荣耀》和《宝可梦大集结》将以团队决赛的形式进行,而《第五人格》则通过小组预选和决赛确定最终代表队。 国家代表选拔赛将在龙仁乐园赛车场和釜山电竞竞技场线下举行,并通过韩国电子竞技协会的官方YouTube频道和釜山电竞竞技场的YouTube频道进行直播。在釜山电竞竞技场现场,还将举办抽奖活动和观众参与活动。 韩国电子竞技协会会长金永满表示:“能够在釜山市举办延续杭州亚运会辉煌的最佳选手选拔赛,意义深远。我们将继续加强与合作城市釜山的支持,以确保选手们能够在国际舞台上维护韩国的声誉。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 00:32:40
-
韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会中《王者荣耀》止步八强,继续争夺其他项目奖牌韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会上已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,接下来将继续在其他项目中争夺奖牌。27日,《王者荣耀》项目中,韩国队以0-2不敌菲律宾,止步八强,未能获得奖牌。 由张亨俊教练带领的《王者荣耀》代表队在27日于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会上进行的八强赛中,以0-2的总比分输给菲律宾。由郑允浩、韩志勋、李涉圭、赵成彬、李勋敏、韩成建组成的代表队未能突破八强,结束了本次比赛。 《王者荣耀》是中国服务的《王者荣耀》的全球版本,是一款由5人组成团队的手机多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。韩国此次派出了在国内选拔赛中获得第一的农心红力队作为《王者荣耀》国家代表。 尽管《王者荣耀》未能获得奖牌,但韩国电子竞技代表队在之前的项目中已获得了三种颜色的奖牌。 第一枚奖牌是在23日的《Gran Turismo 7》中获得的。金英灿在决赛的三场比赛中总共获得25分,赢得铜牌。首场比赛中他排名第六,但在接下来的两场比赛中连续获得第三名,成功登上领奖台。 26日又增加了两枚奖牌。姜东信在《噗噗噗冠军》决赛中获得银牌。在小组赛中曾输给日本选手栗原优纪,在决赛中再次交手,以2-10落败,最终获得银牌。 同一天,韩国电子竞技的首枚金牌也诞生。由延济吉、裴在敏、李光弼组成的对战格斗代表队在决赛中以5-2战胜日本。对战格斗项目结合了《街头霸王6》、《铁拳8》和《拳皇XV》三款游戏进行比赛。 27日,韩国队在《宝可梦联合战斗》中也获得了铜牌。由金在英、朴成顺、李志焕、陈秀彬、赵敏赫组成的代表队在八强赛中以2-1战胜新加坡,晋级半决赛,但在半决赛中以0-2输给日本,最终以并列第三名结束比赛。因此,韩国电子竞技代表队目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,共计4枚奖牌。 韩国电子竞技代表队在本次比赛中组成了41人的队伍,参与9个项目,目标是获得5枚金牌、2枚银牌和2枚铜牌,共计9枚奖牌。特别是以金牌为目标的项目包括《英雄联盟》(LoL)、对战格斗、《绝地求生》移动版、《Gran Turismo 7》和《噗噗噗冠军》。 截至目前,其中对战格斗已实现金牌目标,噗噗噗获得银牌,Gran Turismo 7获得铜牌。电子足球代表队在小组赛中输给了伊朗和沙特阿拉伯,未能晋级淘汰赛。 韩国代表队将在《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》等剩余项目中继续争夺奖牌。《绝地求生》移动版将于28日开始比赛,并于29日决出奖牌。《第五人格》将于28日至30日进行。 作为金牌目标项目之一的《英雄联盟》将在比赛后期进行。由姜东勋教练带领的代表队将连续第二次争夺金牌。最顶尖的选手如崔宇宰(Zeus)、金建武(Canyon)、金建宇(Zeka)、李相赫(Faker)、李敏亨(Gumayusi)、柳敏锡(Keria)等均在名单上,此项目在本次比赛中备受关注。决赛将于10月2日进行。 韩国在2022年杭州亚运会上首次将电子竞技作为正式奖牌项目时,获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌,共计4枚奖牌。本次比赛截至目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,已与杭州比赛的总奖牌数持平。 如果在剩余的《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》中再获得奖牌,将在奖牌总数上超过杭州比赛。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-28 04:04:00 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
三星显示首次参加中国'哔哩哔哩世界',发布下一代游戏技术三星显示针对全球最大的中国游戏市场,发布了多项下一代显示技术。三星显示于10日在中国上海国家展览中心举行的'哔哩哔哩世界2026'展会上首次参展。此次展会,三星显示设立了297.5平方米(约90坪)的大型展位,并与Acer、华硕、MSI等12家全球客户合作,展示了50多款搭载三星OLED和QD-OLED的IT设备。观众可以亲自体验高性能游戏显示器的关键特性,包括低灰阶表现、超高速响应和生动的色彩特性。特别是,三星显示与全球最大游戏公司腾讯合作,以开放世界动作RPG新作《王者荣耀:世界》为主题布置展位。展位内的QD-OLED显示器和OLED笔记本电脑可以高质量地播放华丽的战斗场景。展会还设置了LCD产品的对比展示,让观众直观体验显示性能对沉浸感和胜率的影响。游戏笔记本专用OLED品牌'OBLYX'也首次亮相。OBLYX象征着完美的黑色画质和独特的设计竞争力,提供14、16、18英寸和120、165、240Hz的多样化产品线,计划在未来占领高端游戏笔记本市场。市场研究机构Omdia表示,从2023年到2025年,中国游戏OLED笔记本市场的年均增长率将达到1449%,远超全球增长率(405%)。在全球市场中,中国的市场份额也将在此期间从4%迅速上升至38%。郑勇旭,三星显示IT战略营销团队负责人(常务),表示:“随着中国高规格内容的普及,对差异化游戏显示器的需求急剧增加。”他强调:“我们将扩大与华人地区IT客户的合作,进一步巩固在全球游戏显示市场的主导地位。”
2026-07-10 21:04:00 -
"敦煌壁画仿佛活了过来"……千年的敦煌,文化IP重焕生机“洞穴里的壁画仿佛在眼前活了过来。” 7月2日晚,中国甘肃省敦煌。沉浸式演出“乐动敦煌”结束后,坐在记者旁边的一位印度尼西亚游客赞叹不已。 这场持续70分钟的演出将观众带入千年前的莫高窟壁画世界。莫高窟是中国三大石窟之一,蕴藏了丝绸之路上东西方文明千年积淀的佛教艺术精华,是世界文化遗产。 古乐器的旋律充满了整个演出现场,飞天舞者在空中翩翩起舞,九色鹿则在舞台上奔跑。胡旋舞、腰鼓舞、琵琶舞、迦陵频伽舞等千年前壁画中的舞蹈,通过全息影像和舞者的表演在眼前重现。 古代敦煌艺术与现代高科技相结合,创造出新的文化内容。 敦煌的文化遗产渗透到日常生活的方方面面。以骆驼形状的交通信号灯、装饰有飞天和九色鹿的路灯和公交站,以及重复出现的莫高窟壁画特有的色彩和图案,千年前的丝绸之路文化遗产与现代城市的街景自然融合。 记者在敦煌看到,这座城市将古代历史遗迹发展为文化知识产权(IP),构建了一个涵盖演出、展览、数字内容、游戏和周边产品产业的庞大文化生态系统。 实际上,人口18万的敦煌市去年吸引了2391万游客,首次突破年均2000万的门槛。旅游业是当地经济的核心产业,占据了约三分之二的份额。 参观莫高窟只是敦煌之旅的开始。敦煌正在将文化遗产发展为数字内容和文化IP,成为旅游业新的增长动力。 代表性案例是“数字敦煌”项目。为了防止壁画受损,实际莫高窟的参观时间和光线受到严格限制,而735个石窟和45000平方米的壁画则以超高清方式数字化。游客可以在进入莫高窟之前,先在数字展览中心生动欣赏到在实际石窟中难以细看壁画和天花板图案。记者也通过数字莫高窟体验,弥补了在昏暗环境中仅能参观8个洞窟的遗憾。 敦煌IP的影响力在游戏产业中也得到了体现。全球月活跃用户(MAU)达到2.6亿的腾讯国民游戏《王者荣耀》,与敦煌研究院合作推出了以莫高窟飞天和九色鹿为主题的限量皮肤。尤其是飞天皮肤销售超过4000万套,显示了文化遗产也能在游戏内容中取得成功。 网易的手机游戏《逆水寒》制作团队也亲自考察敦煌,将莫高窟以及新月形沙漠绿洲鸣沙山和月牙泉的景观再现于游戏中。通过动作捕捉技术重现敦煌壁画中各种舞蹈,并邀请考证专家参与,将文化遗产扩展到游戏的世界观中。 飞天和九色鹿不再仅仅是敦煌博物馆的纪念品,而是扩展为角色、动画和时尚配饰商品。文化遗产从保护对象转变为消费和体验的对象。尤其是在通过游戏等接触到敦煌奇妙文化的20至30岁游客中,受到了热烈欢迎。 敦煌博物馆的周边产品商店内,游客们挤满了各类商品。冰箱磁贴、明信片、杯子、盘子,以及印有莫高窟壁画各种图案的丝巾、鼠标垫、印章、以壁画中的动物为题材的盲盒,甚至以飞天为主题的滑板应有尽有。敦煌已成为与故宫一起,年销售额超过100亿人民币(约合225.63亿元)的中国主要热门IP。 近年来,中国在国潮(中国传统文化的现代诠释)热潮中,将文化遗产视为文化软实力和内容产业的源泉,而不仅仅是旅游资源。特别是敦煌,正通过数字技术和内容产业重新诠释千年前丝绸之路的文化遗产,成为创造新经济价值的“文化IP产业”实验场。
2026-07-06 21:04:00 -
Faker和Muroo入选…KeSPA确认亚运会电子竞技代表候选名单36人韩国电子竞技协会(KeSPA)已确认将于9月在日本爱知·名古屋举行的第20届亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选名单。包括《英雄联盟》(LoL)、《移动版绝地求生》和《铁拳8》等主要热门项目的代表选手均在名单中,韩国电子竞技代表队再次向金牌发起挑战。 18日,韩国电子竞技协会公布了2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选选手36人名单。 此次亚运会电子竞技将进行11个项目。韩国将在其中参加9个奖牌项目,包括对战格斗(《街头霸王6》《铁拳8》《拳皇XV》)、《宝可梦大集结》、《王者荣耀》、《移动版绝地求生》(亚运会版本)、《第五人格》(亚运会版本)、《Gran Turismo 7》、《eFootball系列》和《ぷよぷよ冠军》。 协会通过各项目的竞技能力提升委员会小组审议和教练推荐,选定了派遣候选人,并完成了竞技能力提升委员会常务委员会的批准程序。 最受关注的《英雄联盟》项目根据国内外比赛成绩和个人获奖经历,最终选出了6名选手。代表候选名单包括“Zeus”崔宇宰(韩华生命电子竞技)、“Canyon”金建富(Gen.G电子竞技)、“Zeka”金建宇(韩华生命电子竞技)、“Faker”李相赫(T1)、“Gumayusi”李敏亨(韩华生命电子竞技)和“Keria”柳敏锡(T1)。 在对战格斗项目中,《街头霸王6》的“DakCorgi”延济吉、《铁拳8》的“KNEE”裴在敏和《拳皇XV》的“MadKof”李光弼分别被选为各项目的冠军。 在移动版绝地求生项目中,Dplus Kia和农心RedForce的选手们大批入选。代表候选人包括“FAVIAN”朴相哲、“XZY”金俊河、“HYUNBIN”全贤彬、“NolBu”宋秀安和“chpz”郑裕灿等5人。 团队项目《宝可梦大集结》由T1(“Seram”金在荣、“Pisterio”朴成洵、“ePe”李志焕、“Subeen”陈秀彬、“Comi”赵敏赫)作为代表候选,王者荣耀则由农心RedForce(“illusion”赵成彬、“HAKU”韩志勋、“DOK”李涉圭、“Ratel”郑允浩、“SIRI”李勋敏、“Namu3”韩成建)组成。第五人格项目则由Pororon团队(“Toulang”洪贤基、“PHR”朴素妍、“Sol”吴洪、“OvO”金在妍、“nary”金俊瑞、“Gar2b”高泰贤、“ApHD”金相敏)选出。 此外,在Gran Turismo 7项目中,DCT Racing的金英灿选手、在eFootball系列中,“DK__DK”金道贤和“KOR_Ssong”宋英宇、在ぷよぷよ冠军中,“RED231”姜东信也分别入选为代表候选。 此次代表队的组成被评估为展示了韩国电子竞技的世代交替和项目多样化的趋势。代表队的结构已从以《英雄联盟》为中心,扩展到格斗游戏、移动电子竞技、主机赛车和益智游戏等多个类型。 尤其是王者荣耀和第五人格等以中国·亚洲为中心的热门游戏项目的比重增加,电子竞技项目的多样化也在加速。全球电子竞技市场从PC为主迅速向移动和主机基础扩展的趋势也得到了反映。 此次国家代表派遣候选名单将在28日前经过正式异议申请程序,随后由韩国电子竞技协会会长批准和韩国体育协会竞技能力提升委员会审议,最终确定为国家代表阵容。王者荣耀和第五人格的国家代表也将参加6月举行的亚运会地区预选赛。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 01:37:34 -
韩国电竞国家代表选拔赛在釜山与龙仁举行韩国电子竞技协会(KeSPA)将举办《2026爱知-名古屋亚运会》韩国电竞国家代表选拔赛。国内顶尖选手和战队将为争夺国旗而展开激烈竞争,线下决赛的国家代表选拔赛正式启动。 KeSPA于8日宣布,赛车游戏《Gran Turismo 7》的最终决赛将于9日和10日两天进行,同时《拼图游戏冠军赛》、《王者荣耀》、《第五人格》、《宝可梦大集结》等四个游戏的最终决赛也将举行。本次比赛为官方国家代表选拔赛,韩国在2022年杭州亚运会中取得了电竞各项目的奖牌,因此此次选拔赛备受关注。 《Gran Turismo 7》项目将与韩国汽车竞赛协会(KARA)合作进行。经过最近的初选,最终选出的12名选手将为争夺唯一的国家代表名额而竞争。 此次《Gran Turismo 7》决赛在2026亚运会相关项目的官方赞助商现代汽车的支持下进行。决赛现场将使用现代汽车开发的《现代N赛车模拟器》,比赛将在接近真实赛车环境的条件下进行。 《Gran Turismo 7》是反映真实赛车赛事运营要素的电竞项目,采用时间试验和比赛结果综合评估的方式。该项目要求选手具备精确的车辆控制能力和战略判断,被认为与现实赛车运动高度相关。 KARA相关人士表示:“《Gran Turismo 7》是与现实赛车运动最紧密相关的电竞项目,我们希望通过此次选拔赛发掘具备国际竞争力的人才,并为亚运会的成功做好准备。” 釜山地区的选拔赛是在釜山市被选为亚运会电竞国家代表合作城市后推进的。釜山市为了促进电竞产业发展和地方游戏文化的活跃,支持以釜山电竞竞技场为中心的国家代表选拔赛的举办。 《拼图游戏冠军赛》将以个人赛的形式进行,通过小组赛、四强赛和决赛决出冠军。《王者荣耀》和《宝可梦大集结》将以团队决赛的形式进行,而《第五人格》则通过小组预选和决赛确定最终代表队。 国家代表选拔赛将在龙仁乐园赛车场和釜山电竞竞技场线下举行,并通过韩国电子竞技协会的官方YouTube频道和釜山电竞竞技场的YouTube频道进行直播。在釜山电竞竞技场现场,还将举办抽奖活动和观众参与活动。 韩国电子竞技协会会长金永满表示:“能够在釜山市举办延续杭州亚运会辉煌的最佳选手选拔赛,意义深远。我们将继续加强与合作城市釜山的支持,以确保选手们能够在国际舞台上维护韩国的声誉。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-09 00:32:40