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‘电子竞技’新闻 18个
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尽管韩国队在北中美世界杯小组赛中失利,SOOP直播吸引了12万观众韩国足球国家队在北中美世界杯小组赛的最后一场比赛中失利,但SOOP的直播节目却吸引了大量观众。 根据25日SOOP的消息,进行韩国足球国家队比赛直播的感스트在比赛结束后达到了约12万的最高同时观看人数。 直播是一种没有实际比赛画面的内容,主播通过解说比赛情况与观众实时互动。其特点是可以享受比官方转播更自由的解说和反应。 在这场国家队比赛中,除了感스트外,还有约300名主播参与了直播。特别是感스트的直播在比赛进行期间保持了约8万的同时观看人数,比赛结束后更是增加到约12万。 不仅是感스트的直播,其他主播的直播内容在比赛结束后也吸引了超过5万名新用户。用户们通过聊天自由讨论失利原因、球员表现、教练战术以及未来比赛展望等话题,延续了比赛的余韵。 SOOP自亚非电视时代以来就是一个体育直播文化活跃的平台。主播们基于与用户长期积累的沟通经验和个性,提供了差异化的解说。 感스트也通过其特有的直率反应和幽默感,与观众分享比赛中的情感,并在比赛结束后与观众实时分享遗憾的瞬间和失利原因,形成了共鸣。 SOOP相关人士表示:“包括足球在内,职业棒球、电子竞技、台球等多种项目中,主播参与的直播内容正在持续扩大。”并指出:“用户正在摆脱单一的观看方式,以他们希望的方式消费体育,形成新的观看文化。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 00:48:00 -
Naver与克拉夫顿达成合作,推动《绝地求生》电子竞技内容生态发展Naver与克拉夫顿将携手推动《绝地求生》电子竞技内容生态的扩展。 Naver于12日宣布,与克拉夫顿签署了一项战略合作协议,旨在扩展《PUBG:绝地求生》电子竞技内容生态。 双方计划将直播平台“治治直播”与《绝地求生》电子竞技知识产权(IP)结合,建立平台、游戏IP和社区能力相结合的合作体系。 通过此次合作,Naver将基于治治直播的直播技术和社区中心的观看文化,扩大《绝地求生》电子竞技内容。在治治直播上直播《绝地求生》电子竞技赛事,并加强联赛合作伙伴关系,提升观众的直播观看体验,同时推出与主播合作的差异化内容,拓宽用户接触点。 双方还将利用《绝地求生》电子竞技IP开展联合推广和品牌建设。计划扩大与主要电子竞技联赛的内容曝光,并在线上线下共同举办用户参与型活动,以增强与粉丝的接触。 特别是此次合作将使治治直播的主播能够利用《绝地求生》电子竞技IP,制作符合各自粉丝群体的内容,从而增强治治直播的社区观看文化,激活以主播为中心的内容生态。 Naver游戏内容合作负责人申瑟基表示:“结合《绝地求生》电子竞技的全球IP竞争力与治治直播的直播和社区能力,将成为扩大用户中心电子竞技观看体验的契机。未来我们将与克拉夫顿紧密合作,打造一个主播、用户与游戏IP有机连接的差异化电子竞技内容生态。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-12 22:03:00 -
英伟达首席执行官黄仁勋赞扬韩国电子竞技与Faker在时隔七个月再次访问韩国的英伟达首席执行官黄仁勋,以会见职业玩家“Faker”李相赫为首个正式行程,表达了对韩国游戏文化和电子竞技产业的热爱。 根据联合新闻的报道,黄仁勋于5日访问位于首尔麻浦区弘大入口附近的T1电子竞技网吧“T1基地营”,与Faker及T1队员见面。T1是世界著名的《英雄联盟》明星Faker所属的韩国代表性电子竞技俱乐部。 在与选手们的会面中,黄仁勋表示:“游戏是英伟达的起点”,“韩国是电子竞技的最佳市场”。他还指出:“韩国玩家为了胜利选择了最好的图形处理器(GPU),而这正是英伟达的GPU。” 他进一步表示:“韩国是电子竞技的发源地,我也是你们(T1)的粉丝。”黄仁勋在去年访问韩国时也曾在公开活动中提到Faker,表达了他的粉丝心情。 当天,黄仁勋与Faker交谈后,赠送了自己签名的最新显卡“GeForce RTX 5090”。他还与现场的粉丝逐一握手并合影,展现了亲切的一面。 业界人士关注到,黄仁勋在访问韩国后,首先选择前往电子竞技现场,而非大型企业或半导体工厂。这被解读为象征着英伟达虽然在AI半导体市场被视为绝对强者,但其成长的起点是PC游戏市场。 黄仁勋在入境后也强调了与韩国合作的重要性。他表示:“核心半导体生产在未来将变得更加重要”,并表示将与韩国半导体企业加强合作关系。 此外,黄仁勋在访问期间还将与三星电子、SK海力士、现代汽车集团、LG、NAVER等主要企业的相关人士会面,讨论AI半导体和HBM(高带宽内存)、AI基础设施的合作方案。作为一家从游戏起步并在AI时代崛起的企业,此次与Faker的会面被视为展示英伟达根基与未来的象征性场景。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-06 00:51:00 -
英伟达首席执行官黄仁勋将与NCSoft代表金泰均会面,或将建立AI合作关系即将于4日访问韩国的英伟达首席执行官黄仁勋将与NCSoft代表金泰均会面。 根据2日的信息技术(IT)行业消息,黄仁勋首席执行官预计将在7日于首尔与金泰均代表会晤。具体的日程和讨论内容尚未公开,但预计人工智能(AI)领域的合作方案将成为主要议题。 尤其是黄仁勋首席执行官最近强调将物理AI作为下一代增长动力,因此相关业务合作的可能性备受关注。 据悉,黄仁勋首席执行官将在5日与LG集团会长具光谋、SK集团会长崔泰源、现代汽车集团会长郑义宣、NAVER董事长李海珍等企业领袖共进晚餐。与金泰均代表的会面将作为单独的日程进行。 黄仁勋首席执行官一直对韩国游戏产业表现出高度关注。去年10月访问韩国时,他在英伟达GeForce游戏者节上表示:“韩国创造了电子竞技,并使PC游戏成为全球现象。如果没有PC游戏和网吧、电子竞技,今天的英伟达也不会存在。” 业界普遍认为,此次会晤将为NCSoft与英伟达之间的AI合作讨论提供更具体的可能性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 23:12:00 -
LG U+与Boynextdoor合作,推动K-pop粉丝参与型平台营销LG U+正在加强以K-pop粉丝为中心的参与型平台营销。该公司不仅仅是使用广告模特,而是通过连接偶像粉丝、数字平台和线下门店,加速与MZ世代客户的接触。 LG U+于19日宣布与KOZ娱乐的六人男团Boynextdoor签署品牌大使合作伙伴关系,并将开展新的粉丝基础营销活动。 此次活动将与Boynextdoor的首张专辑预发布曲《叩叩叩》的回归时间相吻合。LG U+计划制作利用专辑IP和音乐视频素材的广告内容,并通过数字广告、户外广告、线下门店、U+one应用程序和社交网络服务(SNS)有机结合,开展粉丝参与型营销。 此次活动被认为与传统通信公司的广告方式有所不同。以往通信公司的营销主要集中在知名艺人的品牌曝光,而最近则转向基于粉丝自发参与和内容传播,旨在延长平台停留时间。 特别是LG U+将Boynextdoor选为品牌大使,而不仅仅是广告模特,专注于加强与客户的沟通和服务体验的连接性。此次活动的设计旨在将粉丝的关注从SNS内容消费转化为实际的线下门店访问和自家平台的使用。 LG U+将在全国门店中使用活动创意进行宣传,并通过门店内播放音乐视频等方式增强客户体验。此外,在线上将举办官方SNS参与型活动,并在U+one应用程序的文化与生活区域提供与Boynextdoor相关的内容。 此次活动也被视为LG U+持续扩展的内容与粉丝中心战略的延续。最近,通信行业正在迅速从单一的通信服务竞争转向以内容、社区和平台体验为中心的竞争。尤其是为了吸引MZ世代用户,游戏、电子竞技、偶像和短视频内容等基于粉丝的内容竞争愈发激烈。 LG U+也在不断加强偶像内容平台和演出、粉丝关联服务,以扩大差异化战略。该公司希望通过粉丝的高忠诚度和在线传播力,提高品牌停留时间和平台使用率。 Boynextdoor同样被评估为全球粉丝增长迅速且短视频内容传播力强的团体。由于Z世代粉丝比例较高,习惯于以SNS和视频平台为中心的消费,因此预计将与数字平台基础营销产生协同效应。 LG U+计划通过此次活动进一步强化连接数字内容消费与线下体验的粉丝中心平台营销结构。 LG U+市场传播负责人金达林表示:“我们有机地连接了数字、户外、门店和自家平台,以便消费者的参与和传播能够自然延续。我们将在客户的关注到购买的整个旅程中,提供差异化的接触点,为市场差异化做出贡献。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 18:28:40 -
SOOP收购女子排球队AI佩珀斯,扩展体育业务SOOP收购女子职业排球队AI佩珀斯,开始扩展其体育业务。这一举措被分析为超越简单的体育转播,快速推进结合球队运营、粉丝和直播内容的平台型体育商业模式。 18日,SOOP宣布决定收购AI佩珀斯女子职业排球队。球队的运营将由SOOP的子公司森林电视负责。 此次收购被解读为SOOP不仅仅是进行体育营销,而是直接获取体育知识产权(IP),并扩大内容和粉丝业务的战略。SOOP此前主要在体育转播和电子竞技领域扩展业务,现在则将运营范围扩大至职业体育球队,试图转型为体育平台企业。 近年来,体育产业正在迅速从单一的转播权销售结构转变为以粉丝社区、短视频内容、直播和实时互动为基础的平台竞争。比赛本身以及围绕运动员和球队的幕后内容、实时互动和粉丝参与型内容成为核心竞争力。 SOOP一直以来与游戏、骑行、围棋等多种体育项目的协会和联盟合作,进行转播环境的建设、赛事举办和相关内容制作等。SOOP通过连接比赛精彩片段、回放和赛前赛后内容的方式,扩大了体育内容业务。 特别是基于直播平台的特性,SOOP拥有实时聊天、粉丝社区和主播内容制作的经验,这被视为其优势。分析认为,SOOP正试图将其在互联网直播平台的运营经验应用于职业体育球队的管理中。 女子职业排球被认为是与平台型体育内容业务相得益彰的项目,因其拥有忠诚的粉丝群体和较高的现场观赛文化,以及活跃的在线社区活动。 根据韩国排球联盟(KOVO)的数据,去年男女排球常规联赛和季后赛的总观众人数为635461人,其中女子组观众为328012人,占总数的一半以上。女子排球在在线剪辑消费和粉丝基础内容消费方面也表现活跃。 SOOP预计将利用这些粉丝特性,增强比赛外的内容和直播社区。分析认为,SOOP将通过比赛转播、球员内容、幕后视频、主播合作内容和短视频剪辑等方式,扩大与粉丝的接触点。 此次收购也反映了SOOP在电子竞技运营方面的经验。SOOP通过自有电子竞技球队的运营,积累了选手管理、粉丝社区管理和内容制作的经验。基于此,SOOP计划在职业排球队中同时增强竞技水平和内容竞争力。 在体育内容市场中,获取忠实粉丝的重要性日益增加,平台与体育球队之间的结合案例也在增加。综合体育平台竞争正逐步加剧,结合直播、社区、商业和周边产品等业务。 SOOP未来还计划将体育内容与球队运营经验结合,扩大粉丝参与型内容和地方联动活动。预计将加速构建一个连接体育粉丝生态系统的商业模式,超越单一的转播平台。 SOOP相关人士表示:“此次收购AI佩珀斯是SOOP体育业务向前迈进的重要契机,我们将基于以往的体育内容制作经验和电子竞技球队的经验,努力实现球队的稳定运营,并为粉丝和社区创造有意义的价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 06:51:44 -
Faker和Muroo入选…KeSPA确认亚运会电子竞技代表候选名单36人韩国电子竞技协会(KeSPA)已确认将于9月在日本爱知·名古屋举行的第20届亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选名单。包括《英雄联盟》(LoL)、《移动版绝地求生》和《铁拳8》等主要热门项目的代表选手均在名单中,韩国电子竞技代表队再次向金牌发起挑战。 18日,韩国电子竞技协会公布了2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选选手36人名单。 此次亚运会电子竞技将进行11个项目。韩国将在其中参加9个奖牌项目,包括对战格斗(《街头霸王6》《铁拳8》《拳皇XV》)、《宝可梦大集结》、《王者荣耀》、《移动版绝地求生》(亚运会版本)、《第五人格》(亚运会版本)、《Gran Turismo 7》、《eFootball系列》和《ぷよぷよ冠军》。 协会通过各项目的竞技能力提升委员会小组审议和教练推荐,选定了派遣候选人,并完成了竞技能力提升委员会常务委员会的批准程序。 最受关注的《英雄联盟》项目根据国内外比赛成绩和个人获奖经历,最终选出了6名选手。代表候选名单包括“Zeus”崔宇宰(韩华生命电子竞技)、“Canyon”金建富(Gen.G电子竞技)、“Zeka”金建宇(韩华生命电子竞技)、“Faker”李相赫(T1)、“Gumayusi”李敏亨(韩华生命电子竞技)和“Keria”柳敏锡(T1)。 在对战格斗项目中,《街头霸王6》的“DakCorgi”延济吉、《铁拳8》的“KNEE”裴在敏和《拳皇XV》的“MadKof”李光弼分别被选为各项目的冠军。 在移动版绝地求生项目中,Dplus Kia和农心RedForce的选手们大批入选。代表候选人包括“FAVIAN”朴相哲、“XZY”金俊河、“HYUNBIN”全贤彬、“NolBu”宋秀安和“chpz”郑裕灿等5人。 团队项目《宝可梦大集结》由T1(“Seram”金在荣、“Pisterio”朴成洵、“ePe”李志焕、“Subeen”陈秀彬、“Comi”赵敏赫)作为代表候选,王者荣耀则由农心RedForce(“illusion”赵成彬、“HAKU”韩志勋、“DOK”李涉圭、“Ratel”郑允浩、“SIRI”李勋敏、“Namu3”韩成建)组成。第五人格项目则由Pororon团队(“Toulang”洪贤基、“PHR”朴素妍、“Sol”吴洪、“OvO”金在妍、“nary”金俊瑞、“Gar2b”高泰贤、“ApHD”金相敏)选出。 此外,在Gran Turismo 7项目中,DCT Racing的金英灿选手、在eFootball系列中,“DK__DK”金道贤和“KOR_Ssong”宋英宇、在ぷよぷよ冠军中,“RED231”姜东信也分别入选为代表候选。 此次代表队的组成被评估为展示了韩国电子竞技的世代交替和项目多样化的趋势。代表队的结构已从以《英雄联盟》为中心,扩展到格斗游戏、移动电子竞技、主机赛车和益智游戏等多个类型。 尤其是王者荣耀和第五人格等以中国·亚洲为中心的热门游戏项目的比重增加,电子竞技项目的多样化也在加速。全球电子竞技市场从PC为主迅速向移动和主机基础扩展的趋势也得到了反映。 此次国家代表派遣候选名单将在28日前经过正式异议申请程序,随后由韩国电子竞技协会会长批准和韩国体育协会竞技能力提升委员会审议,最终确定为国家代表阵容。王者荣耀和第五人格的国家代表也将参加6月举行的亚运会地区预选赛。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 01:37:34 -
KeSPA与谷歌Play合作,推动电子竞技国家代表内容发展韩国电子竞技协会(KeSPA)与谷歌Play达成合作,旨在加强韩国电子竞技国家代表的品牌建设。近期,随着迪士尼+扩大与电子竞技国家代表内容及国际赛事直播的合作,游戏和平台企业在电子竞技国家代表营销方面的竞争也愈加激烈。 15日,韩国电子竞技协会宣布与谷歌Play签署了韩国电子竞技国家代表的官方合作伙伴协议。根据此次协议,谷歌Play将支持即将参加夏季亚运会的电子竞技国家代表队的各项活动,并开展利用国家代表IP的多种营销活动。 双方将通过参与国家代表队的广告内容制作以及谷歌Play积分会员联动福利等方式,提升电子竞技国家代表的知名度。特别是,双方计划结合粉丝基础内容与平台福利,强化用户参与的应援文化。 随着电子竞技产业迅速扩展至全球体育和内容市场,平台企业与品牌的国家代表赞助竞争也日益活跃。这一趋势标志着从过去单一的赛事赞助模式向与OTT、会员和内容平台结合的长期品牌战略转变。 迪士尼+近期宣布扩大与KeSPA的战略合作,致力于增强电子竞技直播内容。此前,迪士尼+独家直播了“2025 LoL KeSPA CUP”,今年则计划全球直播“2026亚洲电子竞技大会”、“2026 LoL KeSPA杯”及2026爱知·名古屋亚运会相关的国家代表内容。 迪士尼+于4月24日在庆南晋州室内体育馆直播了“2026亚洲电子竞技大会”。该大会是从以往的中日韩为中心的结构扩展至整个亚洲的国际电子竞技国家对抗赛,今年有韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾、蒙古等七个国家参与。 特别是,迪士尼体育品牌ESPN参与了直播画面和活动运营,进一步加强了全球体育内容形式的电子竞技直播。迪士尼+计划独家直播“街头霸王6”、“铁拳8”、“拳皇XV”、“电子足球系列”等主要项目。 随着电子竞技从单纯的游戏赛事向国家代表体系和全球体育内容产业的扩展,平台企业的参与也在增加。尤其是在年轻粉丝基础内容的获取和全球用户扩展方面,电子竞技的战略价值正在提升。 今年,KeSPA以“See the Unseen/我们的国家代表”为国家代表口号,积极扩大与各企业的合作。谷歌Play、迪士尼+、汉华生命、GOL Studio、罗技G、SIDIZ、PhotoGray、釜山广域市、Rebion等企业均参与成为国家代表的官方合作伙伴,企业的关注度不断提升。 KeSPA相关人士表示:“协会与谷歌Play计划提升公众对电子竞技国家代表的关注和认知,并建立共同应援的基础,预计将开展多方位的营销合作,以增强电子竞技国家代表的地位和基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 20:30:00 -
T1战胜RRQ晋级2026 VCT太平洋决赛周T1战胜RRQ,成功晋级2026 VCT太平洋阶段1的决赛周。全球电子竞技和Full Sense首次确认晋级国际赛事,而农心红色力量和Kiwoom DRX则结束了阶段1的征程。 拳头游戏于5月7日至10日在首尔麻浦区的SOOP竞技场举行了2026 VCT太平洋阶段1的季后赛,现已圆满结束。决赛周将在越南胡志明市的TISKEY HALL SALA会议中心举行。 T1在上游组第二轮中不敌Full Sense,降入下游组。在5月8日的比赛中,T1以0比2的比分输给了Full Sense,遭遇了“Primmie”快速的火力和“Crws”的出色运营。 然而,T1在下游组第二轮中迎来了反弹。在5月10日的比赛中,T1以2比1战胜RRQ,获得了前往胡志明市的门票。在第一局“海湾”中,T1通过组织性的反击以13比6取得领先。虽然在第二局“莲花”中遭遇逆转,但在第三局“微风”中,T1从一开始就拉开了差距,以13比5结束了比赛。 此次胜利使T1不仅晋级决赛周,还继续保持了晋级伦敦大师赛的希望。T1将在下游组与Paper Rex争夺最后一张前往伦敦的门票。 在上游组中,全球电子竞技和Full Sense率先确认晋级胡志明市。全球电子竞技战胜了PRX,而Full Sense则击败了T1。这两支队伍不仅晋级决赛周,还获得了前往伦敦大师赛的资格,创造了自成立以来的首次国际赛事晋级的成就。 农心红色力量和Kiwoom DRX在SOOP竞技场的季后赛结束了阶段1的征程。Kiwoom DRX在5月7日的上游组第一轮中,替换“yong”金浩勇为“Hermes”安炳旭,但仍以0比2输给了Full Sense。 在5月9日的下游组第一轮中,Kiwoom DRX以2比1逆转战胜农心红色力量。在第一局“珍珠”中,农心红色力量凭借“Ivy”朴成贤的关键表现获胜。Kiwoom DRX在第二局中使用了之前禁用的“分裂”,以13比6扳平比分,并在第三局“海湾”中以13比9获胜。 Kiwoom DRX的征程在与PRX的对决中止步。在5月10日的下游组第二轮中,Kiwoom DRX以1比2输给了PRX。“MaKo”金明冠和“free1ng”卢浩俊表现出色,但未能抵挡住“Jinggg”王靖杰的攻击。 此次季后赛重新塑造了VCT太平洋的竞争格局。全球电子竞技和Full Sense确认晋级国际赛事,展现了新的竞争力,而T1则在关键时刻展现了传统强队的实力。相对而言,农心红色力量和Kiwoom DRX在关键时刻的地图选择和交战表现上留下了遗憾。 胡志明市决赛周的看点在于最后一张伦敦大师赛的门票和冠军争夺。GE和Full Sense已确认前往伦敦,双方将争夺种子名额和冠军。T1与PRX的对决预计将成为决赛周初期的最大看点。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 13:59:59 -
KeSPA启动2026年LCK公认代理人招募,推动电子竞技合同市场制度化韩国电子竞技协会(KeSPA)已启动“2026年LCK公认代理人”选拔程序,以加强对《英雄联盟》电子竞技选手合同市场的管理。在选手薪资规模和全球转会市场不断扩大的背景下,电子竞技产业正朝着像传统职业体育一样,专业化管理合同、营销和法律体系的方向发展。 KeSPA于11日宣布,已开始接受2026年LCK公认代理人资格审查申请。LCK公认代理人制度旨在专业支持《英雄联盟》电子竞技选手的合同谈判、薪资协商和营销合同等事务,该制度于2022年首次引入。截至去年,共有31名公认代理人在职。 获得公认资格的代理人可以代表LCK管辖范围内的选手和教练团队进行合同谈判和薪资调整,并负责广告、赞助和营销等收益业务合同的签署。选手可以将合同和谈判事务交给专业人员处理,从而更专注于竞技表现,而联赛层面也能更系统地管理合同争议和不正行为。 随着电子竞技产业规模的扩大,选手合同结构也变得愈加复杂。选手身价上涨、海外联赛转会增加、赞助扩展等现象使得对合同争议、操控和无资格代理人活动的管理需求日益增加。这次LCK公认代理人制度被解读为电子竞技市场体育产业化趋势的体现。 在全球电子竞技市场中,选手转会和合同规模迅速扩大,合同透明度和选手保护体系的强化成为关键任务。实际上,以北美、中国和欧洲联赛为中心,选手合同和代理市场规模正在扩大,形成了与传统体育产业相似的选手管理体系。 今年的公认代理人资格获取程序分为资格审查和资格考试两个阶段。申请者首先需通过资格审查,确认是否符合代理人资格要求,随后通过考试才能获得最终资格。新申请者和2024年获得资格的人员均需参加今年的资格审查和考试。 资格考试由3个科目和7个领域组成。考试范围包括LCK公认代理人规章、代理人标准合同、LCK官方规章、电子竞技选手标准合同,以及合同法、国民体育振兴法、体育伦理等法律和伦理相关内容。KeSPA表示,此次考试旨在验证代理人不仅具备游戏产业的理解能力,还能实际保护选手权益和进行合同代理的专业性。 KeSPA与拳头游戏将继续运营去年新设的“LCK公认代理人不正行为举报中心”。举报中心将作为接收LCK团队事务所、选手、教练团队和代理人之间可能发生的不正行为的窗口。主要举报对象包括无资格代理人活动、隐性合同和操控等。 2026年LCK公认代理人制度的主要日程是,资格审查申请将于29日截止,随后在下个月公布资格审查结果并进行复审,资格考试将在8月进行。最终的公认代理人名单预计将在9月公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 19:42:00
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尽管韩国队在北中美世界杯小组赛中失利,SOOP直播吸引了12万观众韩国足球国家队在北中美世界杯小组赛的最后一场比赛中失利,但SOOP的直播节目却吸引了大量观众。 根据25日SOOP的消息,进行韩国足球国家队比赛直播的感스트在比赛结束后达到了约12万的最高同时观看人数。 直播是一种没有实际比赛画面的内容,主播通过解说比赛情况与观众实时互动。其特点是可以享受比官方转播更自由的解说和反应。 在这场国家队比赛中,除了感스트外,还有约300名主播参与了直播。特别是感스트的直播在比赛进行期间保持了约8万的同时观看人数,比赛结束后更是增加到约12万。 不仅是感스트的直播,其他主播的直播内容在比赛结束后也吸引了超过5万名新用户。用户们通过聊天自由讨论失利原因、球员表现、教练战术以及未来比赛展望等话题,延续了比赛的余韵。 SOOP自亚非电视时代以来就是一个体育直播文化活跃的平台。主播们基于与用户长期积累的沟通经验和个性,提供了差异化的解说。 感스트也通过其特有的直率反应和幽默感,与观众分享比赛中的情感,并在比赛结束后与观众实时分享遗憾的瞬间和失利原因,形成了共鸣。 SOOP相关人士表示:“包括足球在内,职业棒球、电子竞技、台球等多种项目中,主播参与的直播内容正在持续扩大。”并指出:“用户正在摆脱单一的观看方式,以他们希望的方式消费体育,形成新的观看文化。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-26 00:48:00 -
Naver与克拉夫顿达成合作,推动《绝地求生》电子竞技内容生态发展Naver与克拉夫顿将携手推动《绝地求生》电子竞技内容生态的扩展。 Naver于12日宣布,与克拉夫顿签署了一项战略合作协议,旨在扩展《PUBG:绝地求生》电子竞技内容生态。 双方计划将直播平台“治治直播”与《绝地求生》电子竞技知识产权(IP)结合,建立平台、游戏IP和社区能力相结合的合作体系。 通过此次合作,Naver将基于治治直播的直播技术和社区中心的观看文化,扩大《绝地求生》电子竞技内容。在治治直播上直播《绝地求生》电子竞技赛事,并加强联赛合作伙伴关系,提升观众的直播观看体验,同时推出与主播合作的差异化内容,拓宽用户接触点。 双方还将利用《绝地求生》电子竞技IP开展联合推广和品牌建设。计划扩大与主要电子竞技联赛的内容曝光,并在线上线下共同举办用户参与型活动,以增强与粉丝的接触。 特别是此次合作将使治治直播的主播能够利用《绝地求生》电子竞技IP,制作符合各自粉丝群体的内容,从而增强治治直播的社区观看文化,激活以主播为中心的内容生态。 Naver游戏内容合作负责人申瑟基表示:“结合《绝地求生》电子竞技的全球IP竞争力与治治直播的直播和社区能力,将成为扩大用户中心电子竞技观看体验的契机。未来我们将与克拉夫顿紧密合作,打造一个主播、用户与游戏IP有机连接的差异化电子竞技内容生态。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-12 22:03:00 -
英伟达首席执行官黄仁勋赞扬韩国电子竞技与Faker在时隔七个月再次访问韩国的英伟达首席执行官黄仁勋,以会见职业玩家“Faker”李相赫为首个正式行程,表达了对韩国游戏文化和电子竞技产业的热爱。 根据联合新闻的报道,黄仁勋于5日访问位于首尔麻浦区弘大入口附近的T1电子竞技网吧“T1基地营”,与Faker及T1队员见面。T1是世界著名的《英雄联盟》明星Faker所属的韩国代表性电子竞技俱乐部。 在与选手们的会面中,黄仁勋表示:“游戏是英伟达的起点”,“韩国是电子竞技的最佳市场”。他还指出:“韩国玩家为了胜利选择了最好的图形处理器(GPU),而这正是英伟达的GPU。” 他进一步表示:“韩国是电子竞技的发源地,我也是你们(T1)的粉丝。”黄仁勋在去年访问韩国时也曾在公开活动中提到Faker,表达了他的粉丝心情。 当天,黄仁勋与Faker交谈后,赠送了自己签名的最新显卡“GeForce RTX 5090”。他还与现场的粉丝逐一握手并合影,展现了亲切的一面。 业界人士关注到,黄仁勋在访问韩国后,首先选择前往电子竞技现场,而非大型企业或半导体工厂。这被解读为象征着英伟达虽然在AI半导体市场被视为绝对强者,但其成长的起点是PC游戏市场。 黄仁勋在入境后也强调了与韩国合作的重要性。他表示:“核心半导体生产在未来将变得更加重要”,并表示将与韩国半导体企业加强合作关系。 此外,黄仁勋在访问期间还将与三星电子、SK海力士、现代汽车集团、LG、NAVER等主要企业的相关人士会面,讨论AI半导体和HBM(高带宽内存)、AI基础设施的合作方案。作为一家从游戏起步并在AI时代崛起的企业,此次与Faker的会面被视为展示英伟达根基与未来的象征性场景。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-06 00:51:00 -
英伟达首席执行官黄仁勋将与NCSoft代表金泰均会面,或将建立AI合作关系即将于4日访问韩国的英伟达首席执行官黄仁勋将与NCSoft代表金泰均会面。 根据2日的信息技术(IT)行业消息,黄仁勋首席执行官预计将在7日于首尔与金泰均代表会晤。具体的日程和讨论内容尚未公开,但预计人工智能(AI)领域的合作方案将成为主要议题。 尤其是黄仁勋首席执行官最近强调将物理AI作为下一代增长动力,因此相关业务合作的可能性备受关注。 据悉,黄仁勋首席执行官将在5日与LG集团会长具光谋、SK集团会长崔泰源、现代汽车集团会长郑义宣、NAVER董事长李海珍等企业领袖共进晚餐。与金泰均代表的会面将作为单独的日程进行。 黄仁勋首席执行官一直对韩国游戏产业表现出高度关注。去年10月访问韩国时,他在英伟达GeForce游戏者节上表示:“韩国创造了电子竞技,并使PC游戏成为全球现象。如果没有PC游戏和网吧、电子竞技,今天的英伟达也不会存在。” 业界普遍认为,此次会晤将为NCSoft与英伟达之间的AI合作讨论提供更具体的可能性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 23:12:00 -
LG U+与Boynextdoor合作,推动K-pop粉丝参与型平台营销LG U+正在加强以K-pop粉丝为中心的参与型平台营销。该公司不仅仅是使用广告模特,而是通过连接偶像粉丝、数字平台和线下门店,加速与MZ世代客户的接触。 LG U+于19日宣布与KOZ娱乐的六人男团Boynextdoor签署品牌大使合作伙伴关系,并将开展新的粉丝基础营销活动。 此次活动将与Boynextdoor的首张专辑预发布曲《叩叩叩》的回归时间相吻合。LG U+计划制作利用专辑IP和音乐视频素材的广告内容,并通过数字广告、户外广告、线下门店、U+one应用程序和社交网络服务(SNS)有机结合,开展粉丝参与型营销。 此次活动被认为与传统通信公司的广告方式有所不同。以往通信公司的营销主要集中在知名艺人的品牌曝光,而最近则转向基于粉丝自发参与和内容传播,旨在延长平台停留时间。 特别是LG U+将Boynextdoor选为品牌大使,而不仅仅是广告模特,专注于加强与客户的沟通和服务体验的连接性。此次活动的设计旨在将粉丝的关注从SNS内容消费转化为实际的线下门店访问和自家平台的使用。 LG U+将在全国门店中使用活动创意进行宣传,并通过门店内播放音乐视频等方式增强客户体验。此外,在线上将举办官方SNS参与型活动,并在U+one应用程序的文化与生活区域提供与Boynextdoor相关的内容。 此次活动也被视为LG U+持续扩展的内容与粉丝中心战略的延续。最近,通信行业正在迅速从单一的通信服务竞争转向以内容、社区和平台体验为中心的竞争。尤其是为了吸引MZ世代用户,游戏、电子竞技、偶像和短视频内容等基于粉丝的内容竞争愈发激烈。 LG U+也在不断加强偶像内容平台和演出、粉丝关联服务,以扩大差异化战略。该公司希望通过粉丝的高忠诚度和在线传播力,提高品牌停留时间和平台使用率。 Boynextdoor同样被评估为全球粉丝增长迅速且短视频内容传播力强的团体。由于Z世代粉丝比例较高,习惯于以SNS和视频平台为中心的消费,因此预计将与数字平台基础营销产生协同效应。 LG U+计划通过此次活动进一步强化连接数字内容消费与线下体验的粉丝中心平台营销结构。 LG U+市场传播负责人金达林表示:“我们有机地连接了数字、户外、门店和自家平台,以便消费者的参与和传播能够自然延续。我们将在客户的关注到购买的整个旅程中,提供差异化的接触点,为市场差异化做出贡献。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 18:28:40 -
SOOP收购女子排球队AI佩珀斯,扩展体育业务SOOP收购女子职业排球队AI佩珀斯,开始扩展其体育业务。这一举措被分析为超越简单的体育转播,快速推进结合球队运营、粉丝和直播内容的平台型体育商业模式。 18日,SOOP宣布决定收购AI佩珀斯女子职业排球队。球队的运营将由SOOP的子公司森林电视负责。 此次收购被解读为SOOP不仅仅是进行体育营销,而是直接获取体育知识产权(IP),并扩大内容和粉丝业务的战略。SOOP此前主要在体育转播和电子竞技领域扩展业务,现在则将运营范围扩大至职业体育球队,试图转型为体育平台企业。 近年来,体育产业正在迅速从单一的转播权销售结构转变为以粉丝社区、短视频内容、直播和实时互动为基础的平台竞争。比赛本身以及围绕运动员和球队的幕后内容、实时互动和粉丝参与型内容成为核心竞争力。 SOOP一直以来与游戏、骑行、围棋等多种体育项目的协会和联盟合作,进行转播环境的建设、赛事举办和相关内容制作等。SOOP通过连接比赛精彩片段、回放和赛前赛后内容的方式,扩大了体育内容业务。 特别是基于直播平台的特性,SOOP拥有实时聊天、粉丝社区和主播内容制作的经验,这被视为其优势。分析认为,SOOP正试图将其在互联网直播平台的运营经验应用于职业体育球队的管理中。 女子职业排球被认为是与平台型体育内容业务相得益彰的项目,因其拥有忠诚的粉丝群体和较高的现场观赛文化,以及活跃的在线社区活动。 根据韩国排球联盟(KOVO)的数据,去年男女排球常规联赛和季后赛的总观众人数为635461人,其中女子组观众为328012人,占总数的一半以上。女子排球在在线剪辑消费和粉丝基础内容消费方面也表现活跃。 SOOP预计将利用这些粉丝特性,增强比赛外的内容和直播社区。分析认为,SOOP将通过比赛转播、球员内容、幕后视频、主播合作内容和短视频剪辑等方式,扩大与粉丝的接触点。 此次收购也反映了SOOP在电子竞技运营方面的经验。SOOP通过自有电子竞技球队的运营,积累了选手管理、粉丝社区管理和内容制作的经验。基于此,SOOP计划在职业排球队中同时增强竞技水平和内容竞争力。 在体育内容市场中,获取忠实粉丝的重要性日益增加,平台与体育球队之间的结合案例也在增加。综合体育平台竞争正逐步加剧,结合直播、社区、商业和周边产品等业务。 SOOP未来还计划将体育内容与球队运营经验结合,扩大粉丝参与型内容和地方联动活动。预计将加速构建一个连接体育粉丝生态系统的商业模式,超越单一的转播平台。 SOOP相关人士表示:“此次收购AI佩珀斯是SOOP体育业务向前迈进的重要契机,我们将基于以往的体育内容制作经验和电子竞技球队的经验,努力实现球队的稳定运营,并为粉丝和社区创造有意义的价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 06:51:44 -
Faker和Muroo入选…KeSPA确认亚运会电子竞技代表候选名单36人韩国电子竞技协会(KeSPA)已确认将于9月在日本爱知·名古屋举行的第20届亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选名单。包括《英雄联盟》(LoL)、《移动版绝地求生》和《铁拳8》等主要热门项目的代表选手均在名单中,韩国电子竞技代表队再次向金牌发起挑战。 18日,韩国电子竞技协会公布了2026年爱知·名古屋亚运会电子竞技项目的国家代表派遣候选选手36人名单。 此次亚运会电子竞技将进行11个项目。韩国将在其中参加9个奖牌项目,包括对战格斗(《街头霸王6》《铁拳8》《拳皇XV》)、《宝可梦大集结》、《王者荣耀》、《移动版绝地求生》(亚运会版本)、《第五人格》(亚运会版本)、《Gran Turismo 7》、《eFootball系列》和《ぷよぷよ冠军》。 协会通过各项目的竞技能力提升委员会小组审议和教练推荐,选定了派遣候选人,并完成了竞技能力提升委员会常务委员会的批准程序。 最受关注的《英雄联盟》项目根据国内外比赛成绩和个人获奖经历,最终选出了6名选手。代表候选名单包括“Zeus”崔宇宰(韩华生命电子竞技)、“Canyon”金建富(Gen.G电子竞技)、“Zeka”金建宇(韩华生命电子竞技)、“Faker”李相赫(T1)、“Gumayusi”李敏亨(韩华生命电子竞技)和“Keria”柳敏锡(T1)。 在对战格斗项目中,《街头霸王6》的“DakCorgi”延济吉、《铁拳8》的“KNEE”裴在敏和《拳皇XV》的“MadKof”李光弼分别被选为各项目的冠军。 在移动版绝地求生项目中,Dplus Kia和农心RedForce的选手们大批入选。代表候选人包括“FAVIAN”朴相哲、“XZY”金俊河、“HYUNBIN”全贤彬、“NolBu”宋秀安和“chpz”郑裕灿等5人。 团队项目《宝可梦大集结》由T1(“Seram”金在荣、“Pisterio”朴成洵、“ePe”李志焕、“Subeen”陈秀彬、“Comi”赵敏赫)作为代表候选,王者荣耀则由农心RedForce(“illusion”赵成彬、“HAKU”韩志勋、“DOK”李涉圭、“Ratel”郑允浩、“SIRI”李勋敏、“Namu3”韩成建)组成。第五人格项目则由Pororon团队(“Toulang”洪贤基、“PHR”朴素妍、“Sol”吴洪、“OvO”金在妍、“nary”金俊瑞、“Gar2b”高泰贤、“ApHD”金相敏)选出。 此外,在Gran Turismo 7项目中,DCT Racing的金英灿选手、在eFootball系列中,“DK__DK”金道贤和“KOR_Ssong”宋英宇、在ぷよぷよ冠军中,“RED231”姜东信也分别入选为代表候选。 此次代表队的组成被评估为展示了韩国电子竞技的世代交替和项目多样化的趋势。代表队的结构已从以《英雄联盟》为中心,扩展到格斗游戏、移动电子竞技、主机赛车和益智游戏等多个类型。 尤其是王者荣耀和第五人格等以中国·亚洲为中心的热门游戏项目的比重增加,电子竞技项目的多样化也在加速。全球电子竞技市场从PC为主迅速向移动和主机基础扩展的趋势也得到了反映。 此次国家代表派遣候选名单将在28日前经过正式异议申请程序,随后由韩国电子竞技协会会长批准和韩国体育协会竞技能力提升委员会审议,最终确定为国家代表阵容。王者荣耀和第五人格的国家代表也将参加6月举行的亚运会地区预选赛。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 01:37:34 -
KeSPA与谷歌Play合作,推动电子竞技国家代表内容发展韩国电子竞技协会(KeSPA)与谷歌Play达成合作,旨在加强韩国电子竞技国家代表的品牌建设。近期,随着迪士尼+扩大与电子竞技国家代表内容及国际赛事直播的合作,游戏和平台企业在电子竞技国家代表营销方面的竞争也愈加激烈。 15日,韩国电子竞技协会宣布与谷歌Play签署了韩国电子竞技国家代表的官方合作伙伴协议。根据此次协议,谷歌Play将支持即将参加夏季亚运会的电子竞技国家代表队的各项活动,并开展利用国家代表IP的多种营销活动。 双方将通过参与国家代表队的广告内容制作以及谷歌Play积分会员联动福利等方式,提升电子竞技国家代表的知名度。特别是,双方计划结合粉丝基础内容与平台福利,强化用户参与的应援文化。 随着电子竞技产业迅速扩展至全球体育和内容市场,平台企业与品牌的国家代表赞助竞争也日益活跃。这一趋势标志着从过去单一的赛事赞助模式向与OTT、会员和内容平台结合的长期品牌战略转变。 迪士尼+近期宣布扩大与KeSPA的战略合作,致力于增强电子竞技直播内容。此前,迪士尼+独家直播了“2025 LoL KeSPA CUP”,今年则计划全球直播“2026亚洲电子竞技大会”、“2026 LoL KeSPA杯”及2026爱知·名古屋亚运会相关的国家代表内容。 迪士尼+于4月24日在庆南晋州室内体育馆直播了“2026亚洲电子竞技大会”。该大会是从以往的中日韩为中心的结构扩展至整个亚洲的国际电子竞技国家对抗赛,今年有韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾、蒙古等七个国家参与。 特别是,迪士尼体育品牌ESPN参与了直播画面和活动运营,进一步加强了全球体育内容形式的电子竞技直播。迪士尼+计划独家直播“街头霸王6”、“铁拳8”、“拳皇XV”、“电子足球系列”等主要项目。 随着电子竞技从单纯的游戏赛事向国家代表体系和全球体育内容产业的扩展,平台企业的参与也在增加。尤其是在年轻粉丝基础内容的获取和全球用户扩展方面,电子竞技的战略价值正在提升。 今年,KeSPA以“See the Unseen/我们的国家代表”为国家代表口号,积极扩大与各企业的合作。谷歌Play、迪士尼+、汉华生命、GOL Studio、罗技G、SIDIZ、PhotoGray、釜山广域市、Rebion等企业均参与成为国家代表的官方合作伙伴,企业的关注度不断提升。 KeSPA相关人士表示:“协会与谷歌Play计划提升公众对电子竞技国家代表的关注和认知,并建立共同应援的基础,预计将开展多方位的营销合作,以增强电子竞技国家代表的地位和基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 20:30:00 -
T1战胜RRQ晋级2026 VCT太平洋决赛周T1战胜RRQ,成功晋级2026 VCT太平洋阶段1的决赛周。全球电子竞技和Full Sense首次确认晋级国际赛事,而农心红色力量和Kiwoom DRX则结束了阶段1的征程。 拳头游戏于5月7日至10日在首尔麻浦区的SOOP竞技场举行了2026 VCT太平洋阶段1的季后赛,现已圆满结束。决赛周将在越南胡志明市的TISKEY HALL SALA会议中心举行。 T1在上游组第二轮中不敌Full Sense,降入下游组。在5月8日的比赛中,T1以0比2的比分输给了Full Sense,遭遇了“Primmie”快速的火力和“Crws”的出色运营。 然而,T1在下游组第二轮中迎来了反弹。在5月10日的比赛中,T1以2比1战胜RRQ,获得了前往胡志明市的门票。在第一局“海湾”中,T1通过组织性的反击以13比6取得领先。虽然在第二局“莲花”中遭遇逆转,但在第三局“微风”中,T1从一开始就拉开了差距,以13比5结束了比赛。 此次胜利使T1不仅晋级决赛周,还继续保持了晋级伦敦大师赛的希望。T1将在下游组与Paper Rex争夺最后一张前往伦敦的门票。 在上游组中,全球电子竞技和Full Sense率先确认晋级胡志明市。全球电子竞技战胜了PRX,而Full Sense则击败了T1。这两支队伍不仅晋级决赛周,还获得了前往伦敦大师赛的资格,创造了自成立以来的首次国际赛事晋级的成就。 农心红色力量和Kiwoom DRX在SOOP竞技场的季后赛结束了阶段1的征程。Kiwoom DRX在5月7日的上游组第一轮中,替换“yong”金浩勇为“Hermes”安炳旭,但仍以0比2输给了Full Sense。 在5月9日的下游组第一轮中,Kiwoom DRX以2比1逆转战胜农心红色力量。在第一局“珍珠”中,农心红色力量凭借“Ivy”朴成贤的关键表现获胜。Kiwoom DRX在第二局中使用了之前禁用的“分裂”,以13比6扳平比分,并在第三局“海湾”中以13比9获胜。 Kiwoom DRX的征程在与PRX的对决中止步。在5月10日的下游组第二轮中,Kiwoom DRX以1比2输给了PRX。“MaKo”金明冠和“free1ng”卢浩俊表现出色,但未能抵挡住“Jinggg”王靖杰的攻击。 此次季后赛重新塑造了VCT太平洋的竞争格局。全球电子竞技和Full Sense确认晋级国际赛事,展现了新的竞争力,而T1则在关键时刻展现了传统强队的实力。相对而言,农心红色力量和Kiwoom DRX在关键时刻的地图选择和交战表现上留下了遗憾。 胡志明市决赛周的看点在于最后一张伦敦大师赛的门票和冠军争夺。GE和Full Sense已确认前往伦敦,双方将争夺种子名额和冠军。T1与PRX的对决预计将成为决赛周初期的最大看点。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 13:59:59 -
KeSPA启动2026年LCK公认代理人招募,推动电子竞技合同市场制度化韩国电子竞技协会(KeSPA)已启动“2026年LCK公认代理人”选拔程序,以加强对《英雄联盟》电子竞技选手合同市场的管理。在选手薪资规模和全球转会市场不断扩大的背景下,电子竞技产业正朝着像传统职业体育一样,专业化管理合同、营销和法律体系的方向发展。 KeSPA于11日宣布,已开始接受2026年LCK公认代理人资格审查申请。LCK公认代理人制度旨在专业支持《英雄联盟》电子竞技选手的合同谈判、薪资协商和营销合同等事务,该制度于2022年首次引入。截至去年,共有31名公认代理人在职。 获得公认资格的代理人可以代表LCK管辖范围内的选手和教练团队进行合同谈判和薪资调整,并负责广告、赞助和营销等收益业务合同的签署。选手可以将合同和谈判事务交给专业人员处理,从而更专注于竞技表现,而联赛层面也能更系统地管理合同争议和不正行为。 随着电子竞技产业规模的扩大,选手合同结构也变得愈加复杂。选手身价上涨、海外联赛转会增加、赞助扩展等现象使得对合同争议、操控和无资格代理人活动的管理需求日益增加。这次LCK公认代理人制度被解读为电子竞技市场体育产业化趋势的体现。 在全球电子竞技市场中,选手转会和合同规模迅速扩大,合同透明度和选手保护体系的强化成为关键任务。实际上,以北美、中国和欧洲联赛为中心,选手合同和代理市场规模正在扩大,形成了与传统体育产业相似的选手管理体系。 今年的公认代理人资格获取程序分为资格审查和资格考试两个阶段。申请者首先需通过资格审查,确认是否符合代理人资格要求,随后通过考试才能获得最终资格。新申请者和2024年获得资格的人员均需参加今年的资格审查和考试。 资格考试由3个科目和7个领域组成。考试范围包括LCK公认代理人规章、代理人标准合同、LCK官方规章、电子竞技选手标准合同,以及合同法、国民体育振兴法、体育伦理等法律和伦理相关内容。KeSPA表示,此次考试旨在验证代理人不仅具备游戏产业的理解能力,还能实际保护选手权益和进行合同代理的专业性。 KeSPA与拳头游戏将继续运营去年新设的“LCK公认代理人不正行为举报中心”。举报中心将作为接收LCK团队事务所、选手、教练团队和代理人之间可能发生的不正行为的窗口。主要举报对象包括无资格代理人活动、隐性合同和操控等。 2026年LCK公认代理人制度的主要日程是,资格审查申请将于29日截止,随后在下个月公布资格审查结果并进行复审,资格考试将在8月进行。最终的公认代理人名单预计将在9月公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 19:42:00