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K-游戏挑战中国市场 溢价优势不再但潜力仍存
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
2025-01-11 00:43:46 -
全球3500个网红团队齐聚首尔 SEOUL CON文化盛典即将启幕
韩国首尔经济振兴院于24日宣布,年末全球文化盛典“SEOUL CON”即将盛大开幕,来自全球50多个国家、总计拥有30亿粉丝的3500个网红团队将齐聚一堂,共同参与这一备受瞩目的国际活动。 由全球网红主导的SEOUL CON,旨在推广韩流(K-POP)、韩妆(K-Beauty)以及韩国时尚(K-Fashion)等首尔生活方式。今年的活动将于12月28日至次年1月1日在东大门设计广场(DDP)举行,呈现超过25个丰富多彩的项目。印度美妆网红Poonam Naruka被任命为海外宣传大使,她的内容总播放量高达6亿次,备受全球瞩目。 今年的SEOUL CON在规模和内容上均实现升级。活动时间相比去年延长两天,参与的网红团队增加了500个。新增的“全球网红x企业直播电商”项目将由网红直接推广首尔优质中小企业产品。此外,诸如“全球网红休息室”、“BIGO LIVE全球网红大赛”和“创作者体育场”等项目也经过全面强化,提升观众与网红的互动体验。 28日,SEOUL CON将举办韩国唯一的综合电视剧颁奖典礼“2024 SEOUL CON APAN STAR AWARDS”。与此同时,通过“LCK Awards”和“MKSI2024”等电竞项目,SEOUL CON将充分展示韩国作为全球电竞强国的卓越地位,为观众带来更多元化的娱乐体验。 作为SEOUL CON的压轴环节,“SEOUL CON WORLD K-POP FESTIVAL & COUNTDOWN”演唱会将于31日震撼登场。顶级韩流艺人将献上精彩表演,从夜晚持续到新年倒计时,为观众创造难忘的跨年瞬间。已公布的演出阵容包括ZICO、Dynamic Duo、姜东昊、CHANGMO、Billlie以及SAY MY NAME等。 首尔经济振兴院代表理事金贤宇(音)表示:“SEOUL CON作为全球首创的网红盛典,开创了全新的活动模式,其意义深远。我们希望SEOUL CON不仅成为市民积极参与的代表性活动,更成为提及首尔时不可或缺的国际盛会。” SEOUL CON活动现场【图片来源 首尔经济振兴院】
2024-12-24 23:33:25 -
《星刃》冲击TGA大奖 韩国游戏再迎高光时刻
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)上,韩国游戏能否获奖成为业界瞩目的焦点。根据TGA评审委员会12日消息,由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》成为今年唯一入围奖项候选名单的韩国游戏。 《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。自发售以来,这款游戏凭借出色的动作设计、角色塑造和配乐广受好评。在13日举行的“韩国游戏大奖”中,《星刃》包揽包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰还荣获“优秀开发者奖”,一举斩获7项大奖。 韩国游戏在TGA上的获奖履历并不多。2017年,魁匠团(Krafton)推出的《绝地求生》曾获得“年度最佳游戏”(GOTY)等三项提名,并最终摘得“最佳多人游戏”奖。去年,新游游戏(NEOWIZ)开发的《P的谎言》和乐线(NEXON)的《潜水员戴夫》也曾入围多个奖项,但均未能获奖。 今年,TGA的GOTY候选名单中,亚洲游戏公司表现尤为亮眼。六部入围作品包括《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《Metaphor: ReFantazio》。除加拿大独立游戏《小丑牌》外,其余五部均来自中国或日本。其中,中国游戏公司游戏科学推出的《黑神话:悟空》尤为瞩目,该游戏上市一个月销量便突破2000万份,成为首个入围GOTY提名的中国游戏。 中国游戏的强势表现还体现在完全由玩家投票决定的“玩家之声”奖项中。在10日公布的最终候选名单中,《黑神话:悟空》《原神》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》和《绝区零》五部作品中,有四部来自中国。《星刃》虽然在第二轮入围名单中出现,但在最终轮中不敌中国游戏。 此外,在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LOL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LOL全球总决赛冠军世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 本届颁奖典礼不仅是颁发奖项的舞台,还将首次公布多款计划于2025年至2026年发售的新游戏信息。韩国游戏公司Pearl Abyss预计将在活动上公布开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售计划。 乐线也在会场周边展示了其子公司Neople开发的 《第一狂战士:卡赞》和基于《地下城与勇士》知识产权(IP)的新作《地下城与勇士:阿拉德》的宣传物,引发广泛关注。 作为北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,TGA自2014年创办以来,今年迎来了第十个年头。本届颁奖典礼将于韩国时间13日上午9点30分在美国洛杉矶孔雀剧院举行。 由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》【图片来源 Shift Up】
2024-12-12 23:30:46 -
电竞营销风潮席卷韩国零售业 多行业争相布局抢占年轻消费者
随着电子竞技(esports)影响力的持续增长,韩国零售行业纷纷推出合作商品,积极进军电子竞技营销领域。 零售行业加大电子竞技营销投入,主要看中了其潜在客户群体和庞大的粉丝基础。借助强大的粉丝效应,能够有效推动内容消费,同时,由于粉丝群体中MZ世代(1980至2000年出生)占比高,这意味着能够吸引未来的消费人群。 根据市场调研机构Statista的数据,全球电子竞技市场今年的规模约为5.7万亿韩元(约合人民币289.56亿元),预计到2028年,市场将以年均7.1%的增长率扩展,达到约7.6万亿韩元。韩国电子竞技市场也在迅速增长,2022年国内电子竞技产业同比增长44.5%。 如此巨大的市场潜力吸引了家居、便利店、酒店等多个行业与电子竞技展开合作。韩国职业电子竞技协会(KeSPA)与座椅品牌喜迪世(Sidiz)达成独家合作,推出了高端游戏座椅“GC PRO”和休闲型座椅“GX”。喜迪世还在其旗舰店THE PROGRESSIVE圣水设立了体验空间,并与KeSPA合作开设了手游《绝地求生》快闪店“THE BLUE ZONE圣水”,让顾客体验多款喜迪世座椅。此外,NEXON也在圣水的“SUPERVIVE GAME LOUNGE”快闪店中赞助了GC PRO游戏座椅,进一步巩固了其在电子竞技市场的地位。 韩国宜家也开始推出针对游戏爱好者的专属产品。与YouTuber兼主播Jonathan合作,宜家在各大门店展示了为游戏玩家量身定制的家居方案,并推出了布朗伯(BRÄNNBOLL)游戏系列。该系列包括FREDDE游戏桌和MATCHSPEL游戏椅,旨在为玩家打造理想的游戏环境。 韩国电子竞技战队T1与便利店CU也推出了联名商品。9月,为配合《英雄联盟》国际赛事的开幕,CU推出了T1联名商品的第三弹,针对T1的男性粉丝群体,推出了他们喜爱的菜单,包装上也寄托了对T1胜利的祝福。自2022年10月首次推出联名商品以来,T1系列商品的累计销量已突破750万件,而今年4月推出的第二弹商品也取得了90万件以上的销量。 此外,位于仁川的迎仕柏度假城与T1签订了官方赞助协议,支持T1的《英雄联盟》战队直至本月。根据协议,T1战队将在国际赛事中穿上印有英斯派尔(Inspire)logo的队服,并通过社交媒体向全球《英雄联盟》及T1粉丝介绍英斯派尔。去年,英斯派尔也曾在《英雄联盟》国际赛事中支持T1战队。 零售行业相关人士表示:“电子竞技的爆发式增长让人们越来越多地接触到这一新兴领域。各行业纷纷通过扩大线下接触点、加强与用户互动,或开展各种联名合作,积极参与相关活动。” 喜迪世高端游戏座椅“GC PRO”【图片来源 喜迪世】
2024-12-10 23:33:12 -
"大魔王"Faker出席2024全球创新未来对话
【图片提供 韩联社】 20日,在首尔中区某酒店,电竞选手“大魔王”Faker(李相赫)出席韩国外交部主办的“2024全球创新未来对话”,发表主题演讲。Faker在演讲中表示,一次次的失败成就了现在的我,希望青年朋友们不畏挑战。
2024-11-20 22:51:37 -
韩国游戏《星刃》入围TGA两项大奖 亚洲游戏表现亮眼
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)中,由Shift Up开发的《星刃》成为唯一入围两个奖项的韩国游戏。 本月19日(韩国时间),TGA评审委员会通过在线直播公布了包括年度最佳游戏(GOTY)在内的共29个奖项提名名单。今年的GOTY提名作品共有6个,分别是《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7》和《Metaphor: ReFantazio》(按官网公布顺序)。 由游戏科学开发、今年8月发售的《黑神话:悟空》在发售一个月内销量突破2000万份,成为首个入围TGA最高奖项的中国游戏。《艾尔登法环:黄金树幽影》是由From Software开发、万代南梦宫发行的《艾尔登法环》DLC(可下载内容),成为首个入围TGA的获奖作品扩展包。除了《小丑牌》外,所有提名作品都是日本或中国游戏,亚洲游戏今年在GOTY及整体提名中表现尤为突出。 在韩国游戏方面,2017年Krafton推出的《绝地求生》曾首次入围TGA GOTY提名,但未能获奖。今年4月,由Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。 《星刃》自发售以来因其出色的动作性、角色设计和配乐广受好评,13日在“韩国游戏大奖”中获得了包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰也获得了“优秀开发者奖”,共获得7项大奖。 在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LoL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LoL世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 TGA是北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,今年迎来10周年。颁奖典礼将于下月12日(当地时间)在美国洛杉矶的孔雀剧院举行。去年的最高奖项由比利时游戏公司拉瑞安工作室的《博德之门3》获得。 TGA官网截图【图片来源 TGA】
2024-11-19 23:20:09 -
韩国游戏业巨擘争相布局2025 以多元化战略抢滩市场前沿
随着中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,助力韩国游戏产业业绩逐步好转,尽管第三季度业绩受IP热度影响大相径庭,但整体呈回暖趋势。2025年即将到来之际,韩国游戏巨头纷纷布局多元化战略,旨在在激烈的市场竞争中抢占先机。 今年第三季度,韩国游戏业界受IP热度影响而呈现出截然不同的业绩风貌。其中,Nexon与Krafton两大巨擘均取得了斐然的成绩。 Nexon最新公布的季度财务报告显示,第三季度营业利润达4672亿韩元(约合人民币24.2亿元),同比增长11%;销售额则攀升至1.2293万亿韩元,同比增加13%。前三季度累计销售额约为3.2727万亿韩元,营业利润为1.1243万亿韩元,净利润为9182亿韩元,市场表现强劲。各地区销售额比重分别为中国42%、韩国35%、北美欧洲13%、日本4%、其他6%。 Nexon日前表示,将加大对IP的投入力度,将品牌建设和营销管理作为长期发展的战略支点,以截至2027年为止,年销售额突破7万亿韩元为目标,全力挖掘并释放IP的潜在价值。今年5月,Nexon在中国市场成功推出的《地下城与勇士手游》,凭借该IP的巨大影响力,销售额同比激增142%。为深化全球化布局,Nexon正通过分析各海外市场偏好,融入本土化元素,实施精准的市场渗透策略。此前,在西欧及日本等地开设的“冒险岛”IP主题线下门店,有效推动了海外销售额23%的增长。 在近期举行的“NEXT ON”媒体日活动中,Nexon代表姜大铉提出了两大核心目标:“通过最大化自身优势强化服务”以及“加强针对挑战性全球市场的进入”策略。公司计划将《冒险岛》《地下城与勇士》《洛奇》等热门IP打造为特许经营品牌,构建多元生态系统,拓宽用户体验范围。《冒险岛》不仅局限于游戏玩法,更在音乐、网漫、周边、快闪店等多个维度提供全方位娱乐体验。同时,Nexon还公布了未来的发展蓝图、竞争力强化措施及实现可持续增长的长期战略,基于过去30年积累的服务经验和专业知识,计划进一步强化企业、社会、IP三大企业核心价值。 Krafton凭借旗下游戏《绝地求生》在国内外市场的卓越表现,第三季度销售额与营业利润分别实现59.7%和71.4%的显著增长,达到7193亿韩元和3244亿韩元,远超市场预期27%以上,带来令人瞩目的“盈利惊喜”。Krafton在今年的业绩发布会上,首次携人工智能(AI)研发负责人共同出席,意味着Krafton正加速推动AI技术在营销领域的实际应用。 Krafton自2022年成立深度学习部门以来,便持续深耕自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别及强化学习(RL)等AI核心技术。今年,公司更是聚焦于将AI技术融入实际游戏开发中。Krafton开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的广泛好评。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)聊天机器人及动作生成技术,为玩家带来前所未有的游戏体验。 Krafton正积极研发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”技术,旨在革新游戏交互体验。CPC不同于传统的非玩家角色(NPC),它不仅能与玩家对话、合作及共同游戏,还具备高度的人类情境理解能力和灵活应变能力。Krafton计划将CPC技术拓展至《PUBG》《inZOI》及其他游戏产品中。 此外,Krafton通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台与类型的创意游戏IP,以强化全球市场的领先地位。第三季度,公司共进行五项投资以发掘新IP,并成功举办多项电竞赛事,有效推动流量增长。 反之,NCsoft今年第三季度的营业损失为143亿韩元,时隔12年出现季度亏损。销售额为4019亿韩元,同比减少5%。由NCsoft开发的三款《天堂》IP手游销售额持续走低,以及《王权与自由》(Thrones and Liberty)《战斗粉碎》(Battle Crush)等新作市场表现不佳,导致业绩萎靡。对此,NCsoft宣布,截至今年第四季度为止,将调整组织架构,将总公司人力从4000名减少至3000名,并剥离三家子公司以应对当前困境。 网石游戏(Netmarble)和Kakao Games表示,明年将重心聚焦于新作。网石游戏今年第三季度营业利润为655亿韩元、净利润为206亿韩元,成功扭亏为盈。网石游戏计划截止今年年末,推出《亚瑟王:传说崛起》(King Arthur:Legends Rise),并于明年将推出《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)和《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)等共9部新作。同期,Kakao Games销售额和营业利润分别创1939亿韩元和57亿韩元。Kakao Games计划于明年力推旗下子公司Ocean Drive Studio和Lion Heart Studio开发的多部新作,旨在全面改善业绩,进一步拓展市场份额。
2024-11-19 19:20:52
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K-游戏挑战中国市场 溢价优势不再但潜力仍存
随着中国政府加大对游戏产业的支持力度,版号发放逐步放宽,韩国游戏公司正积极准备新一轮的市场拓展。然而,在竞争加剧和政策限制的双重压力下,K-游戏要重新打开中国市场并非易事。 据韩国内容振兴院9日消息,2024年中国游戏市场规模达3257.83亿元人民币,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。电竞产业也实现销售额275.68亿元,同比增长4.62%。 尽管中国游戏市场稳步扩张,但业内人士分析指出,韩国游戏已失去过去的“高品质”溢价优势。随着中国游戏公司研发水平迅速提升,以及资本和人力的加持,中国市场的竞争环境日益复杂。 “限韩令”对韩国游戏进军中国的影响仍未完全消除。自2016年“萨德”事件后,中国暂停了对韩国游戏的版号发放。尽管2022年开始逐步恢复,但在这段时间内,中国游戏公司通过进军韩国市场积累了经验,并显著提升了产品质量和创新能力。 中国市场的政策环境仍对外资企业设置了诸多门槛。例如,韩国公司无法单独设立法人,必须与中国公司成立50对50的合资公司。而在中国市场上,游戏的成功与否很大程度取决于发行商的能力。由于中国没有谷歌应用商店和苹果应用商店的主导地位,发行商在当地渠道的掌控力成为游戏能否成功的重要因素。此外,游戏版号审批的效率也高度依赖发行商的资源和影响力。 尽管面临诸多挑战,韩国游戏公司仍在积极进军中国市场。网石去年底获得了放置型RPG《七骑士》的版号,并计划通过低配置、低容量的设计,迎合中国市场硬件性能较弱的用户需求。Shift Up的手游《胜利女神:新的希望》也已获得版号并启动预约。 恩希软件(NCSoft)则寄希望于《剑灵2》。原作《剑灵》在中国曾创下200万玩家同时在线的记录,《剑灵2》计划结合中国玩家的反馈优化产品。此外,乐线(Nexon)与腾讯合作,计划推出新作《第一狂战士:卡赞》。 业内人士指出,中国市场尽管竞争激烈,但规模依然庞大。只要韩国游戏公司能够进入排行榜的前列,就能获得可观收益。随着电脑普及率的提高和玩家需求的多样化,中国市场仍是一个充满潜力的“机会之地”。 游戏《第一狂战士:卡赞》海报【图片来源 网络】
2025-01-11 00:43:46 -
全球3500个网红团队齐聚首尔 SEOUL CON文化盛典即将启幕
韩国首尔经济振兴院于24日宣布,年末全球文化盛典“SEOUL CON”即将盛大开幕,来自全球50多个国家、总计拥有30亿粉丝的3500个网红团队将齐聚一堂,共同参与这一备受瞩目的国际活动。 由全球网红主导的SEOUL CON,旨在推广韩流(K-POP)、韩妆(K-Beauty)以及韩国时尚(K-Fashion)等首尔生活方式。今年的活动将于12月28日至次年1月1日在东大门设计广场(DDP)举行,呈现超过25个丰富多彩的项目。印度美妆网红Poonam Naruka被任命为海外宣传大使,她的内容总播放量高达6亿次,备受全球瞩目。 今年的SEOUL CON在规模和内容上均实现升级。活动时间相比去年延长两天,参与的网红团队增加了500个。新增的“全球网红x企业直播电商”项目将由网红直接推广首尔优质中小企业产品。此外,诸如“全球网红休息室”、“BIGO LIVE全球网红大赛”和“创作者体育场”等项目也经过全面强化,提升观众与网红的互动体验。 28日,SEOUL CON将举办韩国唯一的综合电视剧颁奖典礼“2024 SEOUL CON APAN STAR AWARDS”。与此同时,通过“LCK Awards”和“MKSI2024”等电竞项目,SEOUL CON将充分展示韩国作为全球电竞强国的卓越地位,为观众带来更多元化的娱乐体验。 作为SEOUL CON的压轴环节,“SEOUL CON WORLD K-POP FESTIVAL & COUNTDOWN”演唱会将于31日震撼登场。顶级韩流艺人将献上精彩表演,从夜晚持续到新年倒计时,为观众创造难忘的跨年瞬间。已公布的演出阵容包括ZICO、Dynamic Duo、姜东昊、CHANGMO、Billlie以及SAY MY NAME等。 首尔经济振兴院代表理事金贤宇(音)表示:“SEOUL CON作为全球首创的网红盛典,开创了全新的活动模式,其意义深远。我们希望SEOUL CON不仅成为市民积极参与的代表性活动,更成为提及首尔时不可或缺的国际盛会。” SEOUL CON活动现场【图片来源 首尔经济振兴院】
2024-12-24 23:33:25 -
《星刃》冲击TGA大奖 韩国游戏再迎高光时刻
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)上,韩国游戏能否获奖成为业界瞩目的焦点。根据TGA评审委员会12日消息,由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》成为今年唯一入围奖项候选名单的韩国游戏。 《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。自发售以来,这款游戏凭借出色的动作设计、角色塑造和配乐广受好评。在13日举行的“韩国游戏大奖”中,《星刃》包揽包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰还荣获“优秀开发者奖”,一举斩获7项大奖。 韩国游戏在TGA上的获奖履历并不多。2017年,魁匠团(Krafton)推出的《绝地求生》曾获得“年度最佳游戏”(GOTY)等三项提名,并最终摘得“最佳多人游戏”奖。去年,新游游戏(NEOWIZ)开发的《P的谎言》和乐线(NEXON)的《潜水员戴夫》也曾入围多个奖项,但均未能获奖。 今年,TGA的GOTY候选名单中,亚洲游戏公司表现尤为亮眼。六部入围作品包括《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《Metaphor: ReFantazio》。除加拿大独立游戏《小丑牌》外,其余五部均来自中国或日本。其中,中国游戏公司游戏科学推出的《黑神话:悟空》尤为瞩目,该游戏上市一个月销量便突破2000万份,成为首个入围GOTY提名的中国游戏。 中国游戏的强势表现还体现在完全由玩家投票决定的“玩家之声”奖项中。在10日公布的最终候选名单中,《黑神话:悟空》《原神》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》和《绝区零》五部作品中,有四部来自中国。《星刃》虽然在第二轮入围名单中出现,但在最终轮中不敌中国游戏。 此外,在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LOL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LOL全球总决赛冠军世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 本届颁奖典礼不仅是颁发奖项的舞台,还将首次公布多款计划于2025年至2026年发售的新游戏信息。韩国游戏公司Pearl Abyss预计将在活动上公布开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售计划。 乐线也在会场周边展示了其子公司Neople开发的 《第一狂战士:卡赞》和基于《地下城与勇士》知识产权(IP)的新作《地下城与勇士:阿拉德》的宣传物,引发广泛关注。 作为北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,TGA自2014年创办以来,今年迎来了第十个年头。本届颁奖典礼将于韩国时间13日上午9点30分在美国洛杉矶孔雀剧院举行。 由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》【图片来源 Shift Up】
2024-12-12 23:30:46 -
电竞营销风潮席卷韩国零售业 多行业争相布局抢占年轻消费者
随着电子竞技(esports)影响力的持续增长,韩国零售行业纷纷推出合作商品,积极进军电子竞技营销领域。 零售行业加大电子竞技营销投入,主要看中了其潜在客户群体和庞大的粉丝基础。借助强大的粉丝效应,能够有效推动内容消费,同时,由于粉丝群体中MZ世代(1980至2000年出生)占比高,这意味着能够吸引未来的消费人群。 根据市场调研机构Statista的数据,全球电子竞技市场今年的规模约为5.7万亿韩元(约合人民币289.56亿元),预计到2028年,市场将以年均7.1%的增长率扩展,达到约7.6万亿韩元。韩国电子竞技市场也在迅速增长,2022年国内电子竞技产业同比增长44.5%。 如此巨大的市场潜力吸引了家居、便利店、酒店等多个行业与电子竞技展开合作。韩国职业电子竞技协会(KeSPA)与座椅品牌喜迪世(Sidiz)达成独家合作,推出了高端游戏座椅“GC PRO”和休闲型座椅“GX”。喜迪世还在其旗舰店THE PROGRESSIVE圣水设立了体验空间,并与KeSPA合作开设了手游《绝地求生》快闪店“THE BLUE ZONE圣水”,让顾客体验多款喜迪世座椅。此外,NEXON也在圣水的“SUPERVIVE GAME LOUNGE”快闪店中赞助了GC PRO游戏座椅,进一步巩固了其在电子竞技市场的地位。 韩国宜家也开始推出针对游戏爱好者的专属产品。与YouTuber兼主播Jonathan合作,宜家在各大门店展示了为游戏玩家量身定制的家居方案,并推出了布朗伯(BRÄNNBOLL)游戏系列。该系列包括FREDDE游戏桌和MATCHSPEL游戏椅,旨在为玩家打造理想的游戏环境。 韩国电子竞技战队T1与便利店CU也推出了联名商品。9月,为配合《英雄联盟》国际赛事的开幕,CU推出了T1联名商品的第三弹,针对T1的男性粉丝群体,推出了他们喜爱的菜单,包装上也寄托了对T1胜利的祝福。自2022年10月首次推出联名商品以来,T1系列商品的累计销量已突破750万件,而今年4月推出的第二弹商品也取得了90万件以上的销量。 此外,位于仁川的迎仕柏度假城与T1签订了官方赞助协议,支持T1的《英雄联盟》战队直至本月。根据协议,T1战队将在国际赛事中穿上印有英斯派尔(Inspire)logo的队服,并通过社交媒体向全球《英雄联盟》及T1粉丝介绍英斯派尔。去年,英斯派尔也曾在《英雄联盟》国际赛事中支持T1战队。 零售行业相关人士表示:“电子竞技的爆发式增长让人们越来越多地接触到这一新兴领域。各行业纷纷通过扩大线下接触点、加强与用户互动,或开展各种联名合作,积极参与相关活动。” 喜迪世高端游戏座椅“GC PRO”【图片来源 喜迪世】
2024-12-10 23:33:12 -
"大魔王"Faker出席2024全球创新未来对话
【图片提供 韩联社】 20日,在首尔中区某酒店,电竞选手“大魔王”Faker(李相赫)出席韩国外交部主办的“2024全球创新未来对话”,发表主题演讲。Faker在演讲中表示,一次次的失败成就了现在的我,希望青年朋友们不畏挑战。
2024-11-20 22:51:37 -
韩国游戏《星刃》入围TGA两项大奖 亚洲游戏表现亮眼
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)中,由Shift Up开发的《星刃》成为唯一入围两个奖项的韩国游戏。 本月19日(韩国时间),TGA评审委员会通过在线直播公布了包括年度最佳游戏(GOTY)在内的共29个奖项提名名单。今年的GOTY提名作品共有6个,分别是《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7》和《Metaphor: ReFantazio》(按官网公布顺序)。 由游戏科学开发、今年8月发售的《黑神话:悟空》在发售一个月内销量突破2000万份,成为首个入围TGA最高奖项的中国游戏。《艾尔登法环:黄金树幽影》是由From Software开发、万代南梦宫发行的《艾尔登法环》DLC(可下载内容),成为首个入围TGA的获奖作品扩展包。除了《小丑牌》外,所有提名作品都是日本或中国游戏,亚洲游戏今年在GOTY及整体提名中表现尤为突出。 在韩国游戏方面,2017年Krafton推出的《绝地求生》曾首次入围TGA GOTY提名,但未能获奖。今年4月,由Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。 《星刃》自发售以来因其出色的动作性、角色设计和配乐广受好评,13日在“韩国游戏大奖”中获得了包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰也获得了“优秀开发者奖”,共获得7项大奖。 在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LoL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LoL世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 TGA是北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,今年迎来10周年。颁奖典礼将于下月12日(当地时间)在美国洛杉矶的孔雀剧院举行。去年的最高奖项由比利时游戏公司拉瑞安工作室的《博德之门3》获得。 TGA官网截图【图片来源 TGA】
2024-11-19 23:20:09 -
韩国游戏业巨擘争相布局2025 以多元化战略抢滩市场前沿
随着中国政府陆续向韩国游戏企业发放版号,助力韩国游戏产业业绩逐步好转,尽管第三季度业绩受IP热度影响大相径庭,但整体呈回暖趋势。2025年即将到来之际,韩国游戏巨头纷纷布局多元化战略,旨在在激烈的市场竞争中抢占先机。 今年第三季度,韩国游戏业界受IP热度影响而呈现出截然不同的业绩风貌。其中,Nexon与Krafton两大巨擘均取得了斐然的成绩。 Nexon最新公布的季度财务报告显示,第三季度营业利润达4672亿韩元(约合人民币24.2亿元),同比增长11%;销售额则攀升至1.2293万亿韩元,同比增加13%。前三季度累计销售额约为3.2727万亿韩元,营业利润为1.1243万亿韩元,净利润为9182亿韩元,市场表现强劲。各地区销售额比重分别为中国42%、韩国35%、北美欧洲13%、日本4%、其他6%。 Nexon日前表示,将加大对IP的投入力度,将品牌建设和营销管理作为长期发展的战略支点,以截至2027年为止,年销售额突破7万亿韩元为目标,全力挖掘并释放IP的潜在价值。今年5月,Nexon在中国市场成功推出的《地下城与勇士手游》,凭借该IP的巨大影响力,销售额同比激增142%。为深化全球化布局,Nexon正通过分析各海外市场偏好,融入本土化元素,实施精准的市场渗透策略。此前,在西欧及日本等地开设的“冒险岛”IP主题线下门店,有效推动了海外销售额23%的增长。 在近期举行的“NEXT ON”媒体日活动中,Nexon代表姜大铉提出了两大核心目标:“通过最大化自身优势强化服务”以及“加强针对挑战性全球市场的进入”策略。公司计划将《冒险岛》《地下城与勇士》《洛奇》等热门IP打造为特许经营品牌,构建多元生态系统,拓宽用户体验范围。《冒险岛》不仅局限于游戏玩法,更在音乐、网漫、周边、快闪店等多个维度提供全方位娱乐体验。同时,Nexon还公布了未来的发展蓝图、竞争力强化措施及实现可持续增长的长期战略,基于过去30年积累的服务经验和专业知识,计划进一步强化企业、社会、IP三大企业核心价值。 Krafton凭借旗下游戏《绝地求生》在国内外市场的卓越表现,第三季度销售额与营业利润分别实现59.7%和71.4%的显著增长,达到7193亿韩元和3244亿韩元,远超市场预期27%以上,带来令人瞩目的“盈利惊喜”。Krafton在今年的业绩发布会上,首次携人工智能(AI)研发负责人共同出席,意味着Krafton正加速推动AI技术在营销领域的实际应用。 Krafton自2022年成立深度学习部门以来,便持续深耕自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别及强化学习(RL)等AI核心技术。今年,公司更是聚焦于将AI技术融入实际游戏开发中。Krafton开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得了全球玩家的广泛好评。此外,公司还计划通过大型语言模型(LLM)聊天机器人及动作生成技术,为玩家带来前所未有的游戏体验。 Krafton正积极研发能够与玩家互动的“CPC(Co-Playable Character)”技术,旨在革新游戏交互体验。CPC不同于传统的非玩家角色(NPC),它不仅能与玩家对话、合作及共同游戏,还具备高度的人类情境理解能力和灵活应变能力。Krafton计划将CPC技术拓展至《PUBG》《inZOI》及其他游戏产品中。 此外,Krafton通过“创意扩展(Scale-up the Creative)”战略,积极发掘不同平台与类型的创意游戏IP,以强化全球市场的领先地位。第三季度,公司共进行五项投资以发掘新IP,并成功举办多项电竞赛事,有效推动流量增长。 反之,NCsoft今年第三季度的营业损失为143亿韩元,时隔12年出现季度亏损。销售额为4019亿韩元,同比减少5%。由NCsoft开发的三款《天堂》IP手游销售额持续走低,以及《王权与自由》(Thrones and Liberty)《战斗粉碎》(Battle Crush)等新作市场表现不佳,导致业绩萎靡。对此,NCsoft宣布,截至今年第四季度为止,将调整组织架构,将总公司人力从4000名减少至3000名,并剥离三家子公司以应对当前困境。 网石游戏(Netmarble)和Kakao Games表示,明年将重心聚焦于新作。网石游戏今年第三季度营业利润为655亿韩元、净利润为206亿韩元,成功扭亏为盈。网石游戏计划截止今年年末,推出《亚瑟王:传说崛起》(King Arthur:Legends Rise),并于明年将推出《权力的游戏:国王之路》(Game of Thrones: Kingsroad)和《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)等共9部新作。同期,Kakao Games销售额和营业利润分别创1939亿韩元和57亿韩元。Kakao Games计划于明年力推旗下子公司Ocean Drive Studio和Lion Heart Studio开发的多部新作,旨在全面改善业绩,进一步拓展市场份额。
2024-11-19 19:20:52