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T1通过大型主场活动突破盈利瓶颈【经济日报】全球电竞企业T1将举办一场超大型综合电竞节,突破传统观赛模式,提出新的商业模式。T1计划通过强大的粉丝基础和线下活动结合,解决电竞俱乐部的盈利瓶颈。T1宣布将于4月24日至26日在仁川永宗岛Inspire Arena举办“LCK TEAM巡演:2026 T1主场”活动。去年7月,T1吸引了约3万名观众,开创了电竞线下活动的新纪元。今年,T1将进一步扩大规模和内容。此次活动是T1在2026年计划的两次主场活动中的第一次。活动亮点包括延长活动时间和多样化内容。24日周五将举办“Eve Festa”前夜祭,包含艺术家表演和啦啦队节目。25日和26日将分别对阵韩进Brion和BNK PX,进行LCK和LCK CL比赛。这是T1首次在周末连续两天在主场进行官方比赛。业内分析认为,T1的主场扩展是解决电竞行业长期亏损的关键。虽然电竞的在线观众数据庞大,但难以直接转化为俱乐部收入。然而,在可容纳超过1.5万人的大型场馆举办为期三天的活动,不仅能带来可观的票房收入,还能通过现场周边产品和餐饮销售获利。这相当于成功将传统体育的“主场”模式移植到电竞中。全球品牌的热情关注也证明了这一点。全球音乐平台Spotify继去年后,今年再次成为主要赞助商,并策划特别舞台。场馆外的Inspire Ballroom将设有T1官方展位,以及OB啤酒Cass、大熊制药、Ably等多家跨行业企业的体验展位。非游戏品牌通过T1这一巨大平台,在线下集结,吸引Z世代和Alpha世代的电竞观众。观赛环境也大幅改善。去年备受好评的集中应援席将扩大,并新增“地板座”,让观众更接近选手,提供高端观赛体验。地板座购票者还将获得专属纪念品,提高票价价值。业内预计,T1的领先举措将加速韩国LCK联赛的地区联赛引入和线下基础设施扩展。超越首尔钟路的LoL公园容量限制,各俱乐部可能利用大型体育馆开展自主粉丝业务。T1首席运营官安雄基表示:“此次主场活动不仅是比赛结果,更是与粉丝共同度过的难忘时刻。希望大家能亲临现场,体验T1在积累经验基础上进行的新尝试。”此外,T1将优先销售可观看所有活动的“3日通票”。3月27日,将通过Yanolja平台NOL向T1会员年票持有者开放预售,详细日程将在官方渠道公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-10 02:54:00 -
Naver强化体育战略,全面覆盖冬奥会Naver借2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会之机,强化其体育内容平台战略。通过结合直播、短视频、社区和AI摘要功能,Naver旨在打造一个以粉丝参与为核心的服务生态系统。Naver宣布将于30日推出2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会专题页面,提供比赛VOD内容、开放聊天、Chizich一起观看等多种节目。从下月6日至22日,冬奥会的所有项目和比赛将通过Naver体育和流媒体平台Chizich进行直播。此次奥运服务是Naver体育平台战略的一部分,旨在通过结合直播、社区、短视频内容和AI摘要功能,增强用户参与,提升体育内容体验。特别是利用流媒体平台Chizich的“一起观看”功能,用户可以与人气主播一起观看比赛并实时分享反应。Naver表示,去年哈尔滨冬季亚运会期间,通过Chizich一起观看功能,确认了体育内容的高用户参与度。奥运期间,将有热门主播的意大利现场流媒体和与现役及退役运动员的联合直播等多种内容。通过主播为中心的内容,Naver试图将娱乐元素融入传统体育直播中。短视频内容也将得到加强。Naver计划通过剪辑服务,发布由剪辑创作者、运动员、相关人员和协会在意大利现场制作的短视频内容。通过提供比赛亮点、运动员采访和现场气氛的短视频,Naver旨在应对以移动设备为中心的观看环境。社区功能也将扩大。Naver通过开放聊天和休息室支持用户在观看比赛时实时加油和分享意见。休息室是Naver于28日推出的开放社区服务,基于知识iN、博客、咖啡馆等现有UGC服务的运营经验开发。休息室目前由425个类别组成,用户可以在基于兴趣的社区中自由分享奥运比赛和运动员支持、比赛反应等。Naver计划未来持续扩大休息室类别,构建多样主题的社区。AI信息提供功能也将引入。Naver将在奥运期间提供AI简报服务,整理比赛日程和结果、主要成绩和问题,使用户一目了然。通过比赛摘要,自然衔接相关视频、剪辑和直播内容,提高用户的内容探索便利性。前一晚和凌晨进行的比赛结果和奖牌情况也将实时提供,开幕式和闭幕式、主要活动日程时,Naver应用主屏幕将显示奥运特别标志。Naver计划以此次冬季奥运会为起点,扩大体育内容业务。未来将基于北中美世界杯、EWC、LCK等全球体育和电竞知识产权(IP),推出多样内容和活动。Naver体育与娱乐服务负责人周建范表示:“以冬季奥运会为起点,Naver今年准备了利用北中美世界杯、EWC、LCK等全球热门IP的多样活动。未来,我们将继续提供稳定的比赛直播,并提供以参与、沟通、粉丝为中心的进化内容体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-07 00:51:00 -
G-STAR 2026提前申请启动,迎接挑战【经济日报】韩国最大规模的游戏展会“G-STAR”已开始筹备今年的活动。去年吸引了超过20万名观众,但由于主要游戏公司缺席,展会面临挑战。今年的“G-STAR 2026”将同时面临扩大规模和增强内容的任务。3日,G-STAR组委会宣布,将通过官方网站接受“G-STAR 2026”参展商的提前申请,截止日期为下月30日。展会将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。提前申请的企业可享受10%的展位费折扣,普通申请将于5月26日至7月31日进行。即使在申请期间,展位分配完毕后也将提前截止。展会将继续分为BTC和BTB两部分。BTC将扩大媒体、IP、科技等相关产业的参与,改善观展路线和展馆效率。BTB将通过网络休息室加强面对面会议功能,并引入降低中小企业参与负担的展览方式。今年新增的“休息室展位”将为小型企业提供更多业务机会。G-CON会议将继续以叙事为主题,扩大游戏创作者与电影、漫画等其他行业创作者的交流,并邀请全球演讲者进行单一轨道的运营。电竞活动、角色扮演大奖、韩国游戏大奖、独立展示等活动也将同时举行。去年11月的“G-STAR 2025”吸引了约20.2万名观众,取得了外形上的成功。NCSoft、Netmarble、Krafton等主要公司设立了大型展位展示新作,独立展示吸引了20个国家的80家开发商参与,扩大了国际性。然而,由于Nexon、Pearl Abyss、Kakao Games等大公司缺席,展会竞争力受到质疑。因此,今年的G-STAR将以扩大参展商基础、确保内容多样性和创造实际业务成果为核心任务。组委会计划通过改善展览结构和多样化参展方式,增强其作为产业平台的功能,并通过与游戏文化活动、电竞、韩国游戏大奖等活动的结合,增强展会的扩展性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-04 00:33:00 -
Wemade实现盈利但《MIR M》在中国表现不佳,全力投入《Night Crows 2》Wemade(代表朴官浩)连续两年实现营业利润,但市场关注未来发展。在2025年业绩发布会上,Wemade宣布将通过“全球统一版本”和“PC自有支付”两大核心战略提升盈利能力。Wemade去年实现销售额6140亿韩元,营业利润107亿韩元。虽然销售额下降,但营业利润增长51%。第四季度,得益于新作《Ymir传奇》和中国的许可合同,营业利润达到243亿韩元。◆ “新作全球同步发布,最大化初期势头”Wemade计划从《Night Crows 2》和《MIR5》开始,采用全球统一版本策略,减少开发时间和成本,最大化全球用户的初期势头。Wemade表示,通过20多种新作实现类型和平台多样化,全球统一版本将加快全球市场的拓展速度。另一项盈利策略是引入“PC自有支付系统”。Wemade指出,最近NCSoft的《Aion 2》通过自有支付系统节省了大量成本,Wemade也将从下一部作品开始扩大PC支付比例,减少平台手续费,提升盈利能力。◆ 《Ymir》进军电竞,《MIR4》瞄准中国市场Wemade还具体化了现有IP的扩展策略。IR室长千英焕表示,《Ymir传奇》将通过举办“Ymir杯世界锦标赛”成为全球电竞文化的一部分。然而,《MIR M》在中国的表现令人失望。千英焕承认,虽然初期市场反响良好,但整体销售未达预期。这将影响《MIR4》在中国的发布策略。Wemade计划长期降低对《MIR》的依赖,改善公司结构。2027年将推出备受期待的AAA级新作《Project TAL》,这是一款基于朝鲜幻想的主机游戏。业内人士表示,《Night Crows 2》和《MIR5》能否通过全球统一版本策略快速占领市场,将是Wemade今年业绩的关键。如果在主机和电竞等新领域取得成功,Wemade将被重新评估为具备可持续增长结构的全球游戏公司。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 02:36:00 -
《2XKO》失败,拳头游戏承认新作表现不佳拳头游戏近日正式承认其新推出的格斗游戏《2XKO》未能达到预期。根据9日的公告,由于增长不足,开发团队将缩减规模。项目总监汤姆·卡农表示:“经过多次讨论,我们决定缩小《2XKO》团队规模,以实现长期可持续性。”汤姆·卡农指出,尽管核心粉丝反响热烈,但整体增长不足以维持现有团队规模。项目不会停止,将转为小规模团队,专注于关键改进。《2XKO》是基于《英雄联盟》世界观开发的2对2格斗游戏,结合了拳头游戏的角色特性和团队玩法。这一决定反映了拳头游戏近期新作整体表现不佳的趋势。虽然《英雄联盟》和《无畏契约》表现强劲,但其他新项目难以在市场立足。拳头游戏2023年推出的单人RPG《Mageseeker》和《Convergence》虽有IP扩展意义,但商业成功有限,拳头游戏已结束Riot Forge标签,转向外部合作。卡牌游戏《符文之地传奇》因表现不佳,于2024年转向PvE,缩减电竞和大规模更新。尽管团队缩减,拳头游戏仍将维持《2XKO》的电竞和社区计划。汤姆·卡农强调:“今年的竞赛计划不变,将继续支持赛事和社区活动。”拳头游戏还公布了对受影响员工的支持计划,包括内部项目调动或至少6个月的通知工资和遣散费。汤姆·卡农表示:“这次调整是运营方式的变化,而非对个人的评价。”他补充道:“我们理解这次更新可能引发疑问和担忧,但我们将专注于以更可持续的方式发展游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-11 01:22:04 -
瞄准15亿人口红利 全球游戏巨头加速布局印度市场各国游戏公司正持续加大对印度市场的投入。魁匠团(Krafton)、拳头游戏(Riot Games)、索尼等主要游戏企业一方面抢占印度市场先机,另一方面夯实当地技术生态体系。 据游戏业界28日消息,魁匠团董事长张秉圭本月23日在公司首尔总部会见印度驻韩国大使古朗加拉尔·达斯。双方就推动印度在人工智能(AI)与内容产业的技术生态方案进行交流。 印度是魁匠团的核心战略要地。该公司于2021年7月推出的《Battlegrounds Mobile India》在上市一年多累计用户数突破1亿。得益于当地高人气,BGMI电竞赛事成为印度首个实现电视直播的游戏。BGMI的营收也表现亮眼,截至去年第三季度刷新季度最高销售纪录。 魁匠团印度法人计划乘势而上,今年将强化市场营销,并于年内推出三款新作,重点瞄准被称为印度“国民运动”的板球项目。首先,计划发行与当地开发商合作开发的印度定制板球游戏《Real Cricket》。此外,还有一款未公开的板球游戏在开发中,并推进获取本土板球队与联赛的授权。 在基础设施与生态投资方面,魁匠团近期与NAVER、未来资产集团共同设立规模最高达1万亿韩元(约合人民币48.4亿元)的“独角兽成长基金”,计划通过该基金投资印度具有潜力的AI企业与游戏初创公司。 进军印度市场的并非只有魁匠团。拳头游戏早在2020年10月便开设《无畏契约》印度专用服务器。在主机游戏领域占据优势的索尼同样看好印度市场。索尼互动娱乐(SIE)于2023年启动“India Hero Project”,通过发掘并扶持印度潜力开发商,助其开发适用于PlayStation 5平台的游戏。 由于印度拥有庞大的人口基数和市场潜力,游戏公司纷纷涌入印度。国家数据处(原统计厅)公布的数据显示,去年印度人口约为14.65亿,位居全球第一,比排名第二的中国(约14.16亿)多出约5000万人。 市场规模也随人口优势持续扩张。目前印度游戏用户规模约为4.5亿人。韩国文化产业振兴院预测,印度游戏市场规模到2028年将增长至约75亿美元。尽管应用内付费收入目前约为4亿美元,在整体市场中占比较低,但随着智能手机与PC普及率逐年提升,增长空间仍可观。
2026-01-28 18:38:30 -
今年成全球电竞大年 多项重量级国际赛事集中举行今年大型国际电子竞技赛事接连官宣举办日程,赛事数量预计刷新历史记录,引发全球电竞粉丝与业界广泛关注。据游戏业界13日消息,今年备受瞩目的主要国际电竞赛事包括在日本举行的爱知·名古屋亚运会(AG)、在沙特阿拉伯举行的电竞世界杯(EWC)以及新设国际赛事电子竞技国家杯(ENC)。 今年9月即将举行的爱知·名古屋亚运会是电子竞技第二次以正式比赛项目登上亚运舞台。电子竞技自2023年杭州亚运会起被列为正式比赛项目,共设有7个分项。韩国国家代表队在该届赛事中斩获2金1银1铜。今年起亚运会电竞分项数量扩大至11个,奖牌数量随之扩充。 在入选项目方面,韩国游戏企业魁匠团(Krafton)的《绝地求生》(PUBG)手游版继去年之后再次入选,但NEXON的《FC Online》则被日本科乐美(Konami)公司开发的《实况足球》替代。此外,《街头霸王》《铁拳》《拳皇》三款作品将合并为一个格斗游戏分项,以团队形式进行比赛。《跑车浪漫旅7》《魔法气泡冠军》等多款日本游戏也纳入正式比赛项目。 韩国国家代表队预计仍由韩国职业电子竞技协会(KeSPA)选拔参赛选手,确定名单后提交至大韩体育会。 去年以高达7000万美元奖金引发热议的EWC,将于今年7月在沙特阿拉伯首都利雅得举行。该赛事由沙特电子竞技联合会主办,采用以俱乐部为单位的冠军赛制,即由同一电竞俱乐部派出选手参加多个游戏项目并展开竞争的赛制。自2024年创办以来,EWC凭借庞大项目规模和赛事体量迅速成为全球焦点。今年赛事计划涵盖24个电竞项目,规模进一步扩大。 此外,ENC也计划于今年11月举行。与以俱乐部为单位参赛的EWC不同,ENC以国家为单位展开角逐,各国选手佩戴本国国旗,代表国家参赛。该赛事隔年举办,首届赛事在利雅得举行,未来可能在其他城市举行。
2026-01-13 19:37:38 -
Faker获韩国体育界最高荣誉勋章"青龙章"2日,韩国总统李在明在青瓦台迎宾馆举行新年招待会,向电竞选手Faker(李相赫)授予体育勋章“青龙章”。青龙章是韩国政府为表彰在体育领域取得卓越成就的个人而设立的最高级别勋章。
2026-01-02 23:47:23 -
"大魔王"Faker与T1战队续约至2029年18日,在位于首尔钟路区的“LOL Park”内,电竞选手Faker举行记者会,宣布同T1战队续约至2029年。
2025-12-19 00:12:15 -
赛场称王、产业承压:全球电竞产业版图重塑下的韩国处境世界最大规模电子竞技赛事——2025英雄联盟全球总决赛(S15全球总决赛)圆满落幕。本次赛事冠亚军均由韩国战队包揽,展现出韩国选手的绝对实力。然而,在全球电竞产业主导权的竞争中,韩国的存在感日趋减弱。以大型IT企业与雄厚资本为支撑的中国和中东国家,正加速推进电竞产业布局。 2025英雄联盟全球总决赛是由拳头游戏(Riot Games)主办的英雄联盟国际电子竞技赛事。上月9日,冠亚军决赛在成都东安湖体育公园举行。决赛由T1与KT会师两支韩国战队展开巅峰对决。最终,T1以3-2横扫KT会师,连续三年登顶全球总决赛,缔造队史第六冠。作为全球规模最大的电子竞技赛事,本次英雄联盟全球总决赛近乎成为韩国职业选手的“独角戏”。 尽管韩国选手在电竞赛场上展现出压倒性的实力,但产业格局已然不同。作为本届电竞赛事决赛举办国的中国,如今在电竞产业已稳固其主导地位。 《英雄联盟》虽由美国游戏公司拳头游戏开发和运营,但其母公司为中国互联网科技公司腾讯(Tencent)。腾讯于2015年收购拳头游戏全部股份,使其成为全资子公司,从而掌握了《英雄联盟》《无畏契约》等核心电竞项目的知识产权(IP)。同时,腾讯凭借全球游戏运营经验,将腾讯游戏国产手游《王者荣耀》培育为中国最具代表性的电竞项目之一。目前,与电子竞技相关的大部分知识产权(IP)均归于中国企业所有。 此外,网易游戏、巨人网络等大型游戏公司加大电竞领域的投资力度。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,去年中国电竞产业营收为约合人民币275亿元,消费者规模约4.9亿人。 中国在电子竞技相关制度体系建设方面也走在世界前列。去年1月,中国向国际标准化组织(ISO)技术委员会83(TC83)提交《电子竞技标准化提案》,并在4个月内获得35个国家投票而被批准。该提案内容包括对电子竞技的转播方式、通信设备、赛事运营、场馆设计等进行标准化和规范化。 近年来,沙特阿拉伯在电子竞技产业中崭露头角。中国以IT企业为后盾主导电竞知识产权,引领行业标准,沙特阿拉伯则凭借国有企业资本,构建独立电竞生态体系。 自去年起,2025年电竞世界杯(EWC 2025)在沙特阿拉伯首都利雅得举行,该赛事由沙特电子竞技联合会主办。赛事在每年7至8月进行约8周,期间吸引观众超过300万人次。电竞世界杯覆盖数十个全球热门电竞项目,提供高额奖金,因此世界顶级职业战队前来参赛,从而迅速成为全球电竞盛会。今年电竞世界杯奖金总额高达7000万美元,共有来自89个国家的2500名职业选手参赛,累计进行871场比赛。 电竞世界杯提供丰厚奖金的背后,离不开沙特国营石油企业“沙特阿拉伯国家石油公司”(以下简称沙特阿美)的支持。作为电竞世界杯的首席赞助商和支持方,沙特阿美为每年电竞世界杯的盛大举办的投入巨额资金。 同时,电竞世界杯被视为沙特阿拉伯摆脱资源型经济、推动产业多元化的重要一环。沙特阿拉伯王储兼首相穆罕默德·本·萨勒曼于2016年提出“愿景2030”,计划设立规模达3万亿美元的公共基金,用于投资高端制造和文化产业。电竞世界杯的创立是沙特阿拉伯培育全球游戏产业中心长期规划的重要组成部分。 在中国和中东国家竞相布局电竞产业的背景下,韩国也正通过顶级国际赛事,积极强化自身在全球电竞版图中的地位。拳头游戏7日在2025年《英雄联盟》全球总决赛媒体日上正式宣布,确定韩国大田市为2026年季中冠军赛(MSI)的举办城市。 大田市方面表示,预计届时将吸引约8万人次国内外游客到访,对带动地区经济具有积极作用,并希望借此次MSI的成功举办,进一步巩固大田作为韩国“电子竞技之都”的地位。 大田市市长李庄雨表示:“为争取2026年MSI落地,大田市与大田信息文化产业振兴院、大田旅游发展局及相关机构密切协作,并专门组建工作专组,与拳头游戏持续进行协商与沟通。我们将为迎接众多海内外来宾做好充分准备,确保2026年MSI圆满举办。”
2025-12-16 23:10:19
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T1通过大型主场活动突破盈利瓶颈【经济日报】全球电竞企业T1将举办一场超大型综合电竞节,突破传统观赛模式,提出新的商业模式。T1计划通过强大的粉丝基础和线下活动结合,解决电竞俱乐部的盈利瓶颈。T1宣布将于4月24日至26日在仁川永宗岛Inspire Arena举办“LCK TEAM巡演:2026 T1主场”活动。去年7月,T1吸引了约3万名观众,开创了电竞线下活动的新纪元。今年,T1将进一步扩大规模和内容。此次活动是T1在2026年计划的两次主场活动中的第一次。活动亮点包括延长活动时间和多样化内容。24日周五将举办“Eve Festa”前夜祭,包含艺术家表演和啦啦队节目。25日和26日将分别对阵韩进Brion和BNK PX,进行LCK和LCK CL比赛。这是T1首次在周末连续两天在主场进行官方比赛。业内分析认为,T1的主场扩展是解决电竞行业长期亏损的关键。虽然电竞的在线观众数据庞大,但难以直接转化为俱乐部收入。然而,在可容纳超过1.5万人的大型场馆举办为期三天的活动,不仅能带来可观的票房收入,还能通过现场周边产品和餐饮销售获利。这相当于成功将传统体育的“主场”模式移植到电竞中。全球品牌的热情关注也证明了这一点。全球音乐平台Spotify继去年后,今年再次成为主要赞助商,并策划特别舞台。场馆外的Inspire Ballroom将设有T1官方展位,以及OB啤酒Cass、大熊制药、Ably等多家跨行业企业的体验展位。非游戏品牌通过T1这一巨大平台,在线下集结,吸引Z世代和Alpha世代的电竞观众。观赛环境也大幅改善。去年备受好评的集中应援席将扩大,并新增“地板座”,让观众更接近选手,提供高端观赛体验。地板座购票者还将获得专属纪念品,提高票价价值。业内预计,T1的领先举措将加速韩国LCK联赛的地区联赛引入和线下基础设施扩展。超越首尔钟路的LoL公园容量限制,各俱乐部可能利用大型体育馆开展自主粉丝业务。T1首席运营官安雄基表示:“此次主场活动不仅是比赛结果,更是与粉丝共同度过的难忘时刻。希望大家能亲临现场,体验T1在积累经验基础上进行的新尝试。”此外,T1将优先销售可观看所有活动的“3日通票”。3月27日,将通过Yanolja平台NOL向T1会员年票持有者开放预售,详细日程将在官方渠道公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-10 02:54:00 -
Naver强化体育战略,全面覆盖冬奥会Naver借2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会之机,强化其体育内容平台战略。通过结合直播、短视频、社区和AI摘要功能,Naver旨在打造一个以粉丝参与为核心的服务生态系统。Naver宣布将于30日推出2026年米兰科尔蒂纳冬季奥运会专题页面,提供比赛VOD内容、开放聊天、Chizich一起观看等多种节目。从下月6日至22日,冬奥会的所有项目和比赛将通过Naver体育和流媒体平台Chizich进行直播。此次奥运服务是Naver体育平台战略的一部分,旨在通过结合直播、社区、短视频内容和AI摘要功能,增强用户参与,提升体育内容体验。特别是利用流媒体平台Chizich的“一起观看”功能,用户可以与人气主播一起观看比赛并实时分享反应。Naver表示,去年哈尔滨冬季亚运会期间,通过Chizich一起观看功能,确认了体育内容的高用户参与度。奥运期间,将有热门主播的意大利现场流媒体和与现役及退役运动员的联合直播等多种内容。通过主播为中心的内容,Naver试图将娱乐元素融入传统体育直播中。短视频内容也将得到加强。Naver计划通过剪辑服务,发布由剪辑创作者、运动员、相关人员和协会在意大利现场制作的短视频内容。通过提供比赛亮点、运动员采访和现场气氛的短视频,Naver旨在应对以移动设备为中心的观看环境。社区功能也将扩大。Naver通过开放聊天和休息室支持用户在观看比赛时实时加油和分享意见。休息室是Naver于28日推出的开放社区服务,基于知识iN、博客、咖啡馆等现有UGC服务的运营经验开发。休息室目前由425个类别组成,用户可以在基于兴趣的社区中自由分享奥运比赛和运动员支持、比赛反应等。Naver计划未来持续扩大休息室类别,构建多样主题的社区。AI信息提供功能也将引入。Naver将在奥运期间提供AI简报服务,整理比赛日程和结果、主要成绩和问题,使用户一目了然。通过比赛摘要,自然衔接相关视频、剪辑和直播内容,提高用户的内容探索便利性。前一晚和凌晨进行的比赛结果和奖牌情况也将实时提供,开幕式和闭幕式、主要活动日程时,Naver应用主屏幕将显示奥运特别标志。Naver计划以此次冬季奥运会为起点,扩大体育内容业务。未来将基于北中美世界杯、EWC、LCK等全球体育和电竞知识产权(IP),推出多样内容和活动。Naver体育与娱乐服务负责人周建范表示:“以冬季奥运会为起点,Naver今年准备了利用北中美世界杯、EWC、LCK等全球热门IP的多样活动。未来,我们将继续提供稳定的比赛直播,并提供以参与、沟通、粉丝为中心的进化内容体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-07 00:51:00 -
G-STAR 2026提前申请启动,迎接挑战【经济日报】韩国最大规模的游戏展会“G-STAR”已开始筹备今年的活动。去年吸引了超过20万名观众,但由于主要游戏公司缺席,展会面临挑战。今年的“G-STAR 2026”将同时面临扩大规模和增强内容的任务。3日,G-STAR组委会宣布,将通过官方网站接受“G-STAR 2026”参展商的提前申请,截止日期为下月30日。展会将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。提前申请的企业可享受10%的展位费折扣,普通申请将于5月26日至7月31日进行。即使在申请期间,展位分配完毕后也将提前截止。展会将继续分为BTC和BTB两部分。BTC将扩大媒体、IP、科技等相关产业的参与,改善观展路线和展馆效率。BTB将通过网络休息室加强面对面会议功能,并引入降低中小企业参与负担的展览方式。今年新增的“休息室展位”将为小型企业提供更多业务机会。G-CON会议将继续以叙事为主题,扩大游戏创作者与电影、漫画等其他行业创作者的交流,并邀请全球演讲者进行单一轨道的运营。电竞活动、角色扮演大奖、韩国游戏大奖、独立展示等活动也将同时举行。去年11月的“G-STAR 2025”吸引了约20.2万名观众,取得了外形上的成功。NCSoft、Netmarble、Krafton等主要公司设立了大型展位展示新作,独立展示吸引了20个国家的80家开发商参与,扩大了国际性。然而,由于Nexon、Pearl Abyss、Kakao Games等大公司缺席,展会竞争力受到质疑。因此,今年的G-STAR将以扩大参展商基础、确保内容多样性和创造实际业务成果为核心任务。组委会计划通过改善展览结构和多样化参展方式,增强其作为产业平台的功能,并通过与游戏文化活动、电竞、韩国游戏大奖等活动的结合,增强展会的扩展性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-03-04 00:33:00 -
Wemade实现盈利但《MIR M》在中国表现不佳,全力投入《Night Crows 2》Wemade(代表朴官浩)连续两年实现营业利润,但市场关注未来发展。在2025年业绩发布会上,Wemade宣布将通过“全球统一版本”和“PC自有支付”两大核心战略提升盈利能力。Wemade去年实现销售额6140亿韩元,营业利润107亿韩元。虽然销售额下降,但营业利润增长51%。第四季度,得益于新作《Ymir传奇》和中国的许可合同,营业利润达到243亿韩元。◆ “新作全球同步发布,最大化初期势头”Wemade计划从《Night Crows 2》和《MIR5》开始,采用全球统一版本策略,减少开发时间和成本,最大化全球用户的初期势头。Wemade表示,通过20多种新作实现类型和平台多样化,全球统一版本将加快全球市场的拓展速度。另一项盈利策略是引入“PC自有支付系统”。Wemade指出,最近NCSoft的《Aion 2》通过自有支付系统节省了大量成本,Wemade也将从下一部作品开始扩大PC支付比例,减少平台手续费,提升盈利能力。◆ 《Ymir》进军电竞,《MIR4》瞄准中国市场Wemade还具体化了现有IP的扩展策略。IR室长千英焕表示,《Ymir传奇》将通过举办“Ymir杯世界锦标赛”成为全球电竞文化的一部分。然而,《MIR M》在中国的表现令人失望。千英焕承认,虽然初期市场反响良好,但整体销售未达预期。这将影响《MIR4》在中国的发布策略。Wemade计划长期降低对《MIR》的依赖,改善公司结构。2027年将推出备受期待的AAA级新作《Project TAL》,这是一款基于朝鲜幻想的主机游戏。业内人士表示,《Night Crows 2》和《MIR5》能否通过全球统一版本策略快速占领市场,将是Wemade今年业绩的关键。如果在主机和电竞等新领域取得成功,Wemade将被重新评估为具备可持续增长结构的全球游戏公司。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-12 02:36:00 -
《2XKO》失败,拳头游戏承认新作表现不佳拳头游戏近日正式承认其新推出的格斗游戏《2XKO》未能达到预期。根据9日的公告,由于增长不足,开发团队将缩减规模。项目总监汤姆·卡农表示:“经过多次讨论,我们决定缩小《2XKO》团队规模,以实现长期可持续性。”汤姆·卡农指出,尽管核心粉丝反响热烈,但整体增长不足以维持现有团队规模。项目不会停止,将转为小规模团队,专注于关键改进。《2XKO》是基于《英雄联盟》世界观开发的2对2格斗游戏,结合了拳头游戏的角色特性和团队玩法。这一决定反映了拳头游戏近期新作整体表现不佳的趋势。虽然《英雄联盟》和《无畏契约》表现强劲,但其他新项目难以在市场立足。拳头游戏2023年推出的单人RPG《Mageseeker》和《Convergence》虽有IP扩展意义,但商业成功有限,拳头游戏已结束Riot Forge标签,转向外部合作。卡牌游戏《符文之地传奇》因表现不佳,于2024年转向PvE,缩减电竞和大规模更新。尽管团队缩减,拳头游戏仍将维持《2XKO》的电竞和社区计划。汤姆·卡农强调:“今年的竞赛计划不变,将继续支持赛事和社区活动。”拳头游戏还公布了对受影响员工的支持计划,包括内部项目调动或至少6个月的通知工资和遣散费。汤姆·卡农表示:“这次调整是运营方式的变化,而非对个人的评价。”他补充道:“我们理解这次更新可能引发疑问和担忧,但我们将专注于以更可持续的方式发展游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-02-11 01:22:04 -
瞄准15亿人口红利 全球游戏巨头加速布局印度市场各国游戏公司正持续加大对印度市场的投入。魁匠团(Krafton)、拳头游戏(Riot Games)、索尼等主要游戏企业一方面抢占印度市场先机,另一方面夯实当地技术生态体系。 据游戏业界28日消息,魁匠团董事长张秉圭本月23日在公司首尔总部会见印度驻韩国大使古朗加拉尔·达斯。双方就推动印度在人工智能(AI)与内容产业的技术生态方案进行交流。 印度是魁匠团的核心战略要地。该公司于2021年7月推出的《Battlegrounds Mobile India》在上市一年多累计用户数突破1亿。得益于当地高人气,BGMI电竞赛事成为印度首个实现电视直播的游戏。BGMI的营收也表现亮眼,截至去年第三季度刷新季度最高销售纪录。 魁匠团印度法人计划乘势而上,今年将强化市场营销,并于年内推出三款新作,重点瞄准被称为印度“国民运动”的板球项目。首先,计划发行与当地开发商合作开发的印度定制板球游戏《Real Cricket》。此外,还有一款未公开的板球游戏在开发中,并推进获取本土板球队与联赛的授权。 在基础设施与生态投资方面,魁匠团近期与NAVER、未来资产集团共同设立规模最高达1万亿韩元(约合人民币48.4亿元)的“独角兽成长基金”,计划通过该基金投资印度具有潜力的AI企业与游戏初创公司。 进军印度市场的并非只有魁匠团。拳头游戏早在2020年10月便开设《无畏契约》印度专用服务器。在主机游戏领域占据优势的索尼同样看好印度市场。索尼互动娱乐(SIE)于2023年启动“India Hero Project”,通过发掘并扶持印度潜力开发商,助其开发适用于PlayStation 5平台的游戏。 由于印度拥有庞大的人口基数和市场潜力,游戏公司纷纷涌入印度。国家数据处(原统计厅)公布的数据显示,去年印度人口约为14.65亿,位居全球第一,比排名第二的中国(约14.16亿)多出约5000万人。 市场规模也随人口优势持续扩张。目前印度游戏用户规模约为4.5亿人。韩国文化产业振兴院预测,印度游戏市场规模到2028年将增长至约75亿美元。尽管应用内付费收入目前约为4亿美元,在整体市场中占比较低,但随着智能手机与PC普及率逐年提升,增长空间仍可观。
2026-01-28 18:38:30 -
今年成全球电竞大年 多项重量级国际赛事集中举行今年大型国际电子竞技赛事接连官宣举办日程,赛事数量预计刷新历史记录,引发全球电竞粉丝与业界广泛关注。据游戏业界13日消息,今年备受瞩目的主要国际电竞赛事包括在日本举行的爱知·名古屋亚运会(AG)、在沙特阿拉伯举行的电竞世界杯(EWC)以及新设国际赛事电子竞技国家杯(ENC)。 今年9月即将举行的爱知·名古屋亚运会是电子竞技第二次以正式比赛项目登上亚运舞台。电子竞技自2023年杭州亚运会起被列为正式比赛项目,共设有7个分项。韩国国家代表队在该届赛事中斩获2金1银1铜。今年起亚运会电竞分项数量扩大至11个,奖牌数量随之扩充。 在入选项目方面,韩国游戏企业魁匠团(Krafton)的《绝地求生》(PUBG)手游版继去年之后再次入选,但NEXON的《FC Online》则被日本科乐美(Konami)公司开发的《实况足球》替代。此外,《街头霸王》《铁拳》《拳皇》三款作品将合并为一个格斗游戏分项,以团队形式进行比赛。《跑车浪漫旅7》《魔法气泡冠军》等多款日本游戏也纳入正式比赛项目。 韩国国家代表队预计仍由韩国职业电子竞技协会(KeSPA)选拔参赛选手,确定名单后提交至大韩体育会。 去年以高达7000万美元奖金引发热议的EWC,将于今年7月在沙特阿拉伯首都利雅得举行。该赛事由沙特电子竞技联合会主办,采用以俱乐部为单位的冠军赛制,即由同一电竞俱乐部派出选手参加多个游戏项目并展开竞争的赛制。自2024年创办以来,EWC凭借庞大项目规模和赛事体量迅速成为全球焦点。今年赛事计划涵盖24个电竞项目,规模进一步扩大。 此外,ENC也计划于今年11月举行。与以俱乐部为单位参赛的EWC不同,ENC以国家为单位展开角逐,各国选手佩戴本国国旗,代表国家参赛。该赛事隔年举办,首届赛事在利雅得举行,未来可能在其他城市举行。
2026-01-13 19:37:38 -
Faker获韩国体育界最高荣誉勋章"青龙章"2日,韩国总统李在明在青瓦台迎宾馆举行新年招待会,向电竞选手Faker(李相赫)授予体育勋章“青龙章”。青龙章是韩国政府为表彰在体育领域取得卓越成就的个人而设立的最高级别勋章。
2026-01-02 23:47:23 -
"大魔王"Faker与T1战队续约至2029年18日,在位于首尔钟路区的“LOL Park”内,电竞选手Faker举行记者会,宣布同T1战队续约至2029年。
2025-12-19 00:12:15 -
赛场称王、产业承压:全球电竞产业版图重塑下的韩国处境世界最大规模电子竞技赛事——2025英雄联盟全球总决赛(S15全球总决赛)圆满落幕。本次赛事冠亚军均由韩国战队包揽,展现出韩国选手的绝对实力。然而,在全球电竞产业主导权的竞争中,韩国的存在感日趋减弱。以大型IT企业与雄厚资本为支撑的中国和中东国家,正加速推进电竞产业布局。 2025英雄联盟全球总决赛是由拳头游戏(Riot Games)主办的英雄联盟国际电子竞技赛事。上月9日,冠亚军决赛在成都东安湖体育公园举行。决赛由T1与KT会师两支韩国战队展开巅峰对决。最终,T1以3-2横扫KT会师,连续三年登顶全球总决赛,缔造队史第六冠。作为全球规模最大的电子竞技赛事,本次英雄联盟全球总决赛近乎成为韩国职业选手的“独角戏”。 尽管韩国选手在电竞赛场上展现出压倒性的实力,但产业格局已然不同。作为本届电竞赛事决赛举办国的中国,如今在电竞产业已稳固其主导地位。 《英雄联盟》虽由美国游戏公司拳头游戏开发和运营,但其母公司为中国互联网科技公司腾讯(Tencent)。腾讯于2015年收购拳头游戏全部股份,使其成为全资子公司,从而掌握了《英雄联盟》《无畏契约》等核心电竞项目的知识产权(IP)。同时,腾讯凭借全球游戏运营经验,将腾讯游戏国产手游《王者荣耀》培育为中国最具代表性的电竞项目之一。目前,与电子竞技相关的大部分知识产权(IP)均归于中国企业所有。 此外,网易游戏、巨人网络等大型游戏公司加大电竞领域的投资力度。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,去年中国电竞产业营收为约合人民币275亿元,消费者规模约4.9亿人。 中国在电子竞技相关制度体系建设方面也走在世界前列。去年1月,中国向国际标准化组织(ISO)技术委员会83(TC83)提交《电子竞技标准化提案》,并在4个月内获得35个国家投票而被批准。该提案内容包括对电子竞技的转播方式、通信设备、赛事运营、场馆设计等进行标准化和规范化。 近年来,沙特阿拉伯在电子竞技产业中崭露头角。中国以IT企业为后盾主导电竞知识产权,引领行业标准,沙特阿拉伯则凭借国有企业资本,构建独立电竞生态体系。 自去年起,2025年电竞世界杯(EWC 2025)在沙特阿拉伯首都利雅得举行,该赛事由沙特电子竞技联合会主办。赛事在每年7至8月进行约8周,期间吸引观众超过300万人次。电竞世界杯覆盖数十个全球热门电竞项目,提供高额奖金,因此世界顶级职业战队前来参赛,从而迅速成为全球电竞盛会。今年电竞世界杯奖金总额高达7000万美元,共有来自89个国家的2500名职业选手参赛,累计进行871场比赛。 电竞世界杯提供丰厚奖金的背后,离不开沙特国营石油企业“沙特阿拉伯国家石油公司”(以下简称沙特阿美)的支持。作为电竞世界杯的首席赞助商和支持方,沙特阿美为每年电竞世界杯的盛大举办的投入巨额资金。 同时,电竞世界杯被视为沙特阿拉伯摆脱资源型经济、推动产业多元化的重要一环。沙特阿拉伯王储兼首相穆罕默德·本·萨勒曼于2016年提出“愿景2030”,计划设立规模达3万亿美元的公共基金,用于投资高端制造和文化产业。电竞世界杯的创立是沙特阿拉伯培育全球游戏产业中心长期规划的重要组成部分。 在中国和中东国家竞相布局电竞产业的背景下,韩国也正通过顶级国际赛事,积极强化自身在全球电竞版图中的地位。拳头游戏7日在2025年《英雄联盟》全球总决赛媒体日上正式宣布,确定韩国大田市为2026年季中冠军赛(MSI)的举办城市。 大田市方面表示,预计届时将吸引约8万人次国内外游客到访,对带动地区经济具有积极作用,并希望借此次MSI的成功举办,进一步巩固大田作为韩国“电子竞技之都”的地位。 大田市市长李庄雨表示:“为争取2026年MSI落地,大田市与大田信息文化产业振兴院、大田旅游发展局及相关机构密切协作,并专门组建工作专组,与拳头游戏持续进行协商与沟通。我们将为迎接众多海内外来宾做好充分准备,确保2026年MSI圆满举办。”
2025-12-16 23:10:19