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《绝地求生》引领Krafton高增长 全年利润破万亿韩元创新纪元
【图片来源 网络】 Krafton得益于旗下人气游戏《绝地求生》稳健增长,去年全年实现历史性突破,营业利润首次超越1万亿韩元(约合人民币50.4亿元)大关,创历史最高业绩。 Krafton日前发布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为1.1825万亿韩元,同比增加54%;销售额为2.7098万亿韩元,同比增加41.8%;净利润为1.3026万亿韩元,增加119.3%。 数据显示,仅在去年第四季度,Krafton便取得了2155亿韩元的营业利润,同比增长31.1%,同期销售额与净利润也分别达到6176亿韩元和4912亿韩元。Krafton表示,《绝地求生》通过内容和版本的不断优化,呈强劲增长趋势。尤其是印度市场,用户流量与销售额均创新高。 Krafton首席执行官金昌汉表示,公司计划将《绝地求生(PUBG)》P版C服务升级为虚幻引擎5.0,旨在为游戏玩家带来更为流畅与逼真的视觉体验。同时,Krafton还将致力于开发用户生成内容(UGC)服务,鼓励玩家亲身参与到游戏内容的创作之中,为《绝地求生》注入源源不断的创新活力。 此外,Krafton正积极开发基于《绝地求生》知识产权(IP)的四大全新作品。在战略布局上,Krafton已选定四大重点发展领域:在游戏市场上正在崛起的新兴领域(Emerging)、具有巨大潜力的挑战领域(Challengers)、尚未被充分挖掘的开拓领域(Pioneers)以及虽市场有限但深受核心玩家喜爱的俯视角射击游戏(Genre Champions)。公司计划在未来五年内,将新作的开发与制作费用提升至3000亿韩元,并进一步扩大其业务布局规模。 今年,Krafton及其子公司计划推出多款新作,包括人生模拟游戏《inZOI》、极限手游《越来越黑暗(Dark and Daker)》及海洋生存冒险游戏《深海迷航2(Subnautica 2)》等。对于新IP的开发,金昌汉透露,目前仍处于概念策划阶段,正持续进行创新与反复打磨。 Krafton表示,将通过加大投资力度推动强劲增长,目标在未来五年内实现公司整体销售额达到7万亿韩元,旨在实现企业价值的翻倍提升。
2025-02-12 22:32:53 -
中国生成式AI专利井喷式增长 全球知识产权竞争格局重塑
在中国人工智能(AI)初创公司DeepSeek引发行业震撼之际,有调查结果显示,中国企业正在席卷生成式AI领域的知识产权市场。过去十年间,中国生成式AI专利占有率增长10倍以上,而美国、韩国和日本等国家的市场份额则在中国的攻势下出现下降。 韩国《每日经济》与全球专利分析机构LexisNexis 9日联合发布的《生成式AI领域国家及机构知识产权竞争力》报告显示,截至去年,全球生成式AI相关专利中,中国专利占比高达约74%。相比2014年的7%,中国的专利占有率在十年间增长10倍以上。 与中国的迅猛增长形成鲜明对比的是,美国的专利占比从2014年的约65%下滑至去年的约15%。韩国的市场份额同期也从6%降至4%,日本则从8%降至2%。对此有分析认为,在大语言模型(LLM)、新药研发、图像生成等各个领域的生成式AI知识产权竞争中,中国逐渐形成独占优势。 该分析使用LexisNexis的AI专利分类工具Classification和专利分析解决方案PatentSight的专利资产指数(PAI)。PAI指数综合考量企业持有的专利数量、专利引用次数、专利覆盖市场规模等多项指标,以评估专利竞争力。 报告显示,生成式AI相关专利自2018年起呈现爆发式增长,从最初的不足2000项迅速增加到去年的约4万项。LexisNexis研究员Joe Begley表示,自谷歌公布生成式预训练变换器(Generative Pre-trained Transformer,GPT)概念后,生成式AI相关专利数量开始大幅增长,几乎涵盖所有应用领域,未来全球专利布局还会持续扩展。 从细分领域来看,文本相关的生成式AI专利数量最多,其次是图像、新药研发、视频、音频等。其中,新药研发领域的专利质量较高,专利引用次数多,专利保护力度强,由此可见该行业市场需求旺盛,竞争尤为激烈。 韩国在生成式AI领域展现出与众不同的趋势。韩国持有的生成式AI专利中,图像相关专利数量最多,其次是文本、音频和新药研发等。韩国的图像生成AI专利数量较多,但专利质量低于全球平均水平。Joe Begley指出,这也可能成为韩国在该领域的弱点。 全球生成式AI的创新主要由企业推动。报告评选出15家在生成式AI知识产权竞争力方面领先的机构,其中除两家外均为企业。从国家来看,中国的上榜机构最多,包括抖音、百度、阿里巴巴、腾讯、清华大学、中国科学院等8家。美国方面,微软、Adobe、Alphabet、英伟达、IBM等6家企业入选。韩国仅有三星电子一家上榜,持有约300项生成式AI相关专利。 【图片来源 韩联社】
2025-02-10 19:27:40 -
《星刃》冲击TGA大奖 韩国游戏再迎高光时刻
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)上,韩国游戏能否获奖成为业界瞩目的焦点。根据TGA评审委员会12日消息,由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》成为今年唯一入围奖项候选名单的韩国游戏。 《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。自发售以来,这款游戏凭借出色的动作设计、角色塑造和配乐广受好评。在13日举行的“韩国游戏大奖”中,《星刃》包揽包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰还荣获“优秀开发者奖”,一举斩获7项大奖。 韩国游戏在TGA上的获奖履历并不多。2017年,魁匠团(Krafton)推出的《绝地求生》曾获得“年度最佳游戏”(GOTY)等三项提名,并最终摘得“最佳多人游戏”奖。去年,新游游戏(NEOWIZ)开发的《P的谎言》和乐线(NEXON)的《潜水员戴夫》也曾入围多个奖项,但均未能获奖。 今年,TGA的GOTY候选名单中,亚洲游戏公司表现尤为亮眼。六部入围作品包括《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《Metaphor: ReFantazio》。除加拿大独立游戏《小丑牌》外,其余五部均来自中国或日本。其中,中国游戏公司游戏科学推出的《黑神话:悟空》尤为瞩目,该游戏上市一个月销量便突破2000万份,成为首个入围GOTY提名的中国游戏。 中国游戏的强势表现还体现在完全由玩家投票决定的“玩家之声”奖项中。在10日公布的最终候选名单中,《黑神话:悟空》《原神》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》和《绝区零》五部作品中,有四部来自中国。《星刃》虽然在第二轮入围名单中出现,但在最终轮中不敌中国游戏。 此外,在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LOL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LOL全球总决赛冠军世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 本届颁奖典礼不仅是颁发奖项的舞台,还将首次公布多款计划于2025年至2026年发售的新游戏信息。韩国游戏公司Pearl Abyss预计将在活动上公布开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售计划。 乐线也在会场周边展示了其子公司Neople开发的 《第一狂战士:卡赞》和基于《地下城与勇士》知识产权(IP)的新作《地下城与勇士:阿拉德》的宣传物,引发广泛关注。 作为北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,TGA自2014年创办以来,今年迎来了第十个年头。本届颁奖典礼将于韩国时间13日上午9点30分在美国洛杉矶孔雀剧院举行。 由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》【图片来源 Shift Up】
2024-12-12 23:30:46
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《绝地求生》引领Krafton高增长 全年利润破万亿韩元创新纪元
【图片来源 网络】 Krafton得益于旗下人气游戏《绝地求生》稳健增长,去年全年实现历史性突破,营业利润首次超越1万亿韩元(约合人民币50.4亿元)大关,创历史最高业绩。 Krafton日前发布的初步统计数据显示,去年全年营业利润为1.1825万亿韩元,同比增加54%;销售额为2.7098万亿韩元,同比增加41.8%;净利润为1.3026万亿韩元,增加119.3%。 数据显示,仅在去年第四季度,Krafton便取得了2155亿韩元的营业利润,同比增长31.1%,同期销售额与净利润也分别达到6176亿韩元和4912亿韩元。Krafton表示,《绝地求生》通过内容和版本的不断优化,呈强劲增长趋势。尤其是印度市场,用户流量与销售额均创新高。 Krafton首席执行官金昌汉表示,公司计划将《绝地求生(PUBG)》P版C服务升级为虚幻引擎5.0,旨在为游戏玩家带来更为流畅与逼真的视觉体验。同时,Krafton还将致力于开发用户生成内容(UGC)服务,鼓励玩家亲身参与到游戏内容的创作之中,为《绝地求生》注入源源不断的创新活力。 此外,Krafton正积极开发基于《绝地求生》知识产权(IP)的四大全新作品。在战略布局上,Krafton已选定四大重点发展领域:在游戏市场上正在崛起的新兴领域(Emerging)、具有巨大潜力的挑战领域(Challengers)、尚未被充分挖掘的开拓领域(Pioneers)以及虽市场有限但深受核心玩家喜爱的俯视角射击游戏(Genre Champions)。公司计划在未来五年内,将新作的开发与制作费用提升至3000亿韩元,并进一步扩大其业务布局规模。 今年,Krafton及其子公司计划推出多款新作,包括人生模拟游戏《inZOI》、极限手游《越来越黑暗(Dark and Daker)》及海洋生存冒险游戏《深海迷航2(Subnautica 2)》等。对于新IP的开发,金昌汉透露,目前仍处于概念策划阶段,正持续进行创新与反复打磨。 Krafton表示,将通过加大投资力度推动强劲增长,目标在未来五年内实现公司整体销售额达到7万亿韩元,旨在实现企业价值的翻倍提升。
2025-02-12 22:32:53 -
中国生成式AI专利井喷式增长 全球知识产权竞争格局重塑
在中国人工智能(AI)初创公司DeepSeek引发行业震撼之际,有调查结果显示,中国企业正在席卷生成式AI领域的知识产权市场。过去十年间,中国生成式AI专利占有率增长10倍以上,而美国、韩国和日本等国家的市场份额则在中国的攻势下出现下降。 韩国《每日经济》与全球专利分析机构LexisNexis 9日联合发布的《生成式AI领域国家及机构知识产权竞争力》报告显示,截至去年,全球生成式AI相关专利中,中国专利占比高达约74%。相比2014年的7%,中国的专利占有率在十年间增长10倍以上。 与中国的迅猛增长形成鲜明对比的是,美国的专利占比从2014年的约65%下滑至去年的约15%。韩国的市场份额同期也从6%降至4%,日本则从8%降至2%。对此有分析认为,在大语言模型(LLM)、新药研发、图像生成等各个领域的生成式AI知识产权竞争中,中国逐渐形成独占优势。 该分析使用LexisNexis的AI专利分类工具Classification和专利分析解决方案PatentSight的专利资产指数(PAI)。PAI指数综合考量企业持有的专利数量、专利引用次数、专利覆盖市场规模等多项指标,以评估专利竞争力。 报告显示,生成式AI相关专利自2018年起呈现爆发式增长,从最初的不足2000项迅速增加到去年的约4万项。LexisNexis研究员Joe Begley表示,自谷歌公布生成式预训练变换器(Generative Pre-trained Transformer,GPT)概念后,生成式AI相关专利数量开始大幅增长,几乎涵盖所有应用领域,未来全球专利布局还会持续扩展。 从细分领域来看,文本相关的生成式AI专利数量最多,其次是图像、新药研发、视频、音频等。其中,新药研发领域的专利质量较高,专利引用次数多,专利保护力度强,由此可见该行业市场需求旺盛,竞争尤为激烈。 韩国在生成式AI领域展现出与众不同的趋势。韩国持有的生成式AI专利中,图像相关专利数量最多,其次是文本、音频和新药研发等。韩国的图像生成AI专利数量较多,但专利质量低于全球平均水平。Joe Begley指出,这也可能成为韩国在该领域的弱点。 全球生成式AI的创新主要由企业推动。报告评选出15家在生成式AI知识产权竞争力方面领先的机构,其中除两家外均为企业。从国家来看,中国的上榜机构最多,包括抖音、百度、阿里巴巴、腾讯、清华大学、中国科学院等8家。美国方面,微软、Adobe、Alphabet、英伟达、IBM等6家企业入选。韩国仅有三星电子一家上榜,持有约300项生成式AI相关专利。 【图片来源 韩联社】
2025-02-10 19:27:40 -
《星刃》冲击TGA大奖 韩国游戏再迎高光时刻
在被誉为游戏界“奥斯卡奖”的“游戏奖”(TGA)上,韩国游戏能否获奖成为业界瞩目的焦点。根据TGA评审委员会12日消息,由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》成为今年唯一入围奖项候选名单的韩国游戏。 《星刃》入围了“最佳音乐”和“最佳动作游戏”两个奖项。自发售以来,这款游戏凭借出色的动作设计、角色塑造和配乐广受好评。在13日举行的“韩国游戏大奖”中,《星刃》包揽包括最优秀奖在内的6个奖项,Shift Up首席执行官金亨泰还荣获“优秀开发者奖”,一举斩获7项大奖。 韩国游戏在TGA上的获奖履历并不多。2017年,魁匠团(Krafton)推出的《绝地求生》曾获得“年度最佳游戏”(GOTY)等三项提名,并最终摘得“最佳多人游戏”奖。去年,新游游戏(NEOWIZ)开发的《P的谎言》和乐线(NEXON)的《潜水员戴夫》也曾入围多个奖项,但均未能获奖。 今年,TGA的GOTY候选名单中,亚洲游戏公司表现尤为亮眼。六部入围作品包括《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《Metaphor: ReFantazio》。除加拿大独立游戏《小丑牌》外,其余五部均来自中国或日本。其中,中国游戏公司游戏科学推出的《黑神话:悟空》尤为瞩目,该游戏上市一个月销量便突破2000万份,成为首个入围GOTY提名的中国游戏。 中国游戏的强势表现还体现在完全由玩家投票决定的“玩家之声”奖项中。在10日公布的最终候选名单中,《黑神话:悟空》《原神》《艾尔登法环:黄金树幽影》《鸣潮》和《绝区零》五部作品中,有四部来自中国。《星刃》虽然在第二轮入围名单中出现,但在最终轮中不敌中国游戏。 此外,在“最佳电竞选手”奖项中,英雄联盟(LOL)电竞界的传奇李相赫(Faker)和带领Gen.G夺得国内联赛四连冠的中单选手郑志勋(Chovy)双双获得提名。Faker所属的T1队今年获得LOL全球总决赛冠军世界冠军,与Gen.G一起入围了“最佳电竞团队”提名。 本届颁奖典礼不仅是颁发奖项的舞台,还将首次公布多款计划于2025年至2026年发售的新游戏信息。韩国游戏公司Pearl Abyss预计将在活动上公布开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的发售计划。 乐线也在会场周边展示了其子公司Neople开发的 《第一狂战士:卡赞》和基于《地下城与勇士》知识产权(IP)的新作《地下城与勇士:阿拉德》的宣传物,引发广泛关注。 作为北美最大规模的游戏颁奖典礼兼新作发布会,TGA自2014年创办以来,今年迎来了第十个年头。本届颁奖典礼将于韩国时间13日上午9点30分在美国洛杉矶孔雀剧院举行。 由韩国游戏公司Shift Up开发、索尼互动娱乐(SIE)发行的《星刃》【图片来源 Shift Up】
2024-12-12 23:30:46